de trismegistus

Oui Trismegistus est un cran au dessus de GAH en terme de complexité des règles, mais aussi du jeu lui-même (les ficelles à actionner étant plus nombreuses et toutes reliées entre elles, on peut être un peu perdu au début).

Mais franchement je pense qu’au bout de 1 ou 2 parties on doit être bien à l’aise avec les différents mécanismes et tout doit finalement être très fluide.

Je n’y ai pas encore joué mais en regardant le playthrough de JonGetsGame, ce qui revient presque à jouer une partie, j’ai déjà l’impression que je pourrais jouer sans retourner aux règles.
D’ailleurs je vous conseille ses playthrough qui sont pour moi la meilleure façon d’appréhender un jeu (les règles arrivent au compte goutte en jouant c’est l’idéal : règle suivie d’un exemple concret).

Et pour finir sur l’iconographie, personnellement je n’ai rien à lui reprocher, elle est même très claire je trouve.
Il y a juste l’icône 3 essences côte à côte qui signifie qu’on prend une de chaque, alors que l’icône 4 essences disposées en carré signifie qu’on en prend une des 4 (et pas les 4, alors qu’il n’y a pas le symbole / qui indiquerait bien une seule parmi les 4).
En dehors de ça je ne me suis posé aucune question sur l’iconographie.

Pas de problème sur l’iconographie non plus. Ça passe très bien je trouve.
J’y ai joué surtout à 2 et il tourne très bien. Il est vrai qu’on prend en général dans le bol contenant le plus de dés pour faire le plus d’action. Les jetons +1 et caméléon aident à faire toujours plus et on a le choix. 
Après quelques parties, ça devient fluide et on réalise plein de combos super satisfaisantes dans ce jeu. Attention, il n’est pas pour tout le monde ! Probablement le plus compliqué de ma collection pour ma part, et j’aime bien.
L’interaction n’est pas énorme… et heureusement car il faut tellement planifier que avoir trop d’interactions rendrait le jeu trop ingérable je pense.
pour + d’interaction, je conseille Coimbra (draft de dé aussi), qui, pour moi, est peut-être plus compliqué que Trismegistus.

bast92 dit :Niveau combos il a l'air extraordinaire ce jeu 😃
Grand Austria Hotel qui pour l'instant était ma référence en la matière, passerait presque pour un petit joueur à côté.

Question combo chez les mêmes auteurs, il y a surtout et avant tout Lorenzo 😉

Les combos sont largement plus importants sur Trismegistus. 
J’ai joué à Lorenzo 4 fois et revendu. Trop froid et pas de fun je trouvais.
Je n’ai pas fait Grand Austria Hotel qui me tente pas mal yes (surtout qu’un kickstarter va arriver avec extension pour ce jeu).

Jeannot la Pinte dit :
bast92 dit :Niveau combos il a l'air extraordinaire ce jeu 😃
Grand Austria Hotel qui pour l'instant était ma référence en la matière, passerait presque pour un petit joueur à côté.

Question combo chez les mêmes auteurs, il y a surtout et avant tout Lorenzo 😉

Pas encore joué à Lorenzo, mais vus les auteurs il faut clairement que je remédie à ça.

Je viendrai ici donner un petit avis comparatif entre GAH et Trismegistus quand j’aurai fait qqs parties de Trismegistus.

Et Nicoduxx, oui tu as raison, tout jeu doit respecter un savant équilibre entre interaction et chaos, et un jeu de gros combos comme Trismegistus serait probablement moins bon (trop incontrôlable) s’il y avait trop d’interaction.
Pour cela GAH a je trouve l’équilibre parfait.

Le thème est bien présent manipulation d essences et de matériaux…un poil linéaire et une gestion de son pool de dé au cordeau

Ne pas perdre de vue ses objectifs de départ est important afin de débloquer de précieux bonus permettant non seulement la création de sa pierre philosophale…

Les actions gratuites donnent une certaine souplesse…

Oui je trouve que le thème est parfait pour un jeu de combos XXL : on mélange des réactifs en les introduisant un par un, c’est laborieux, mais quand ils sont tous réunis le festival commence (le gros combo de la mort qui tue :smiling_face_with_three_hearts:).

bast92 dit :Oui je trouve que le thème est parfait pour un jeu de combos de ce calibre : on mélange des réactifs en les introduisant un par un, c'est laborieux, mais quand ils sont tous réunis le festival commence (le gros combo de la mort qui tue 🥰).

Et la gestion de la 1ere place est un élément important. 

Bonjour petits Merlins en herbe, j’ai besoin de vos lumières concernant les cartes Publications.

N’y aurait il pas un petit déséquilibre dans ces cartes ?

Certaines semblent permettre de marquer sans trop de difficulté 24 points (celles qui scorent sur l’avancée sur la piste de maîtrise des éléments), alors qu’avec toutes les autres il semble bien difficile de marquer ne serait ce que 10 malheureux points.
Je me trompe ?

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Un certain nombre de personnes pensent effectivement que les Publications ne sont pas très équilibrées et utilisent des variantes sur la façon de se les procurer.
Je n’ai pas encore assez d’expérience pour pouvoir en juger correctement, mais les 24 points max, il faut quand même beaucoup se consacrer à l’amélioration des maîtrises… (au détriment d’autre chose plus lucratif ?).

Ara Qui Rit dit :il faut quand même beaucoup se consacrer à l'amélioration des maîtrises... (au détriment d'autre chose plus lucratif ?).

Il y a un triple effet KissCool qui peut donner envie d'aller au bout de deux de ces pistes au moins :
- une carte Publication qui donne 24PV (si on a la chance d'en avoir pioché une).
- 14PV dans le décompte de la piste de maîtrise des éléments.
- obtention de deux badges pour valider les publications.

Par contre il faut bien choisir ses essences et ses artefacts en fonction de cela, et ce dès le début de la partie.
 

En tout cas il a l’air assez vertigineux ce jeu en terme de planification broken heart

Cette carte expérience va me débloquer une formule, formule qui va me générer 2 transmutations bonus, oui mais du coup il me faut deux matériaux bruts et deux essences avant de valider cette expérience.
Ok et donc si je prends ces deux essences, et que je recharge ces deux artefacts, je vais avancer de 4 sur cette piste et donc griller les copains pour l’obtention de ce bonus caméléon, gniark gniark 
​​​​Et à chaque coup comme ça ! on doit finir la partie lessivé…


Oui, il faut aimer cogiter .

Excellent les cartes Accomplissement pour ajouter une petite course dans tout ça, c’est ce qui manque à Tekhenu je trouve.

Par contre elles me semblent assez difficiles à satisfaire.
Du coup je ne sais pas si dans les faits il y a une course dessus ? vu qu’il faut vraiment axer son jeu sur une des 4 (les 4 c’est impossible, deux peut être), et donc pas tous les joueurs axés sur les mêmes.
C’est dommage, si elles avaient été un peu plus faciles il y aurait eu une course pour chacune d’elles (2 cartes feu au lieu de 3, 3 badges ciel au lieu de 4, 3 pistes à 5 au lieu des 4, 2 artefacts eau au lieu de 3,…).


Deux Accomplissements c’est tout à fait possible, je l’ai fait lors de ma dernière partie. Ce qui ne m’a pas empêché de perdre lamentablement yes.

Deux accomplissements oui c’est sacrément bien 
mais il y a tellement de moyens de faire autant de points autrement que je ne suis pas surpris que ça ne t’ai pas fait gagner (faire des accomplissements cartes expérience ou badges, ça force à se spécialiser assez tôt sur une couleur de cartes expériences, ce qui n’est pas très bon pour débloquer plein de formules et donc faire monter en puissance son jeu, ni pour valider plusieurs Publications).


Quels scores vous faites en général ?
j’ai l’impression que ça peut être le grand écart comme à Barrage (entre 60 et 180 points).

Ça y est, nous avons fait notre première partie, et nous ne sommes pas déçus, un sacré brain burner ce Trismegistus, tout en restant très fluide grâce aux réactions qui font qu’il n’y a aucun temps mort

J’en dirais un peu plus dans un prochain message.


On s’est posé deux questions :

- lorsqu’on active une formule qui donne deux transmutations (ou même lors d’une double transmutation via un dé), les deux transmutations sont elles successives ou simultanées (indépendantes). Nous avons dit qu’elles étaient successives et donc que la première pouvait, via un artefact, générer une essence/ressource nécessaire pour faire la seconde. Ce jeu étant un jeu de combos c’est ce qui nous a semblé le plus naturel.

- cet artefact

c’est une essence au choix par cartes feu ou cartes eau (on choisit si on prend feu ou eau), ou bien on somme le nbre de cartes feu et eau, et on prend ce nbre d’essences ?
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Salut,
oui, les deux transmutations sont successives via des bonus comme tu expliques. Ce n’est pas le cas quand tu veux faire plusieurs transmutations en utilisant plusieurs puissances d’un dé.
Pour l’artefact, c’est une barre oblique => un ou et non pas et. Tu dois choisir eau ou feu dans ton exemple.
Bon jeu :slightly_smiling_face:

Edit : bast92 a bien vu l’erreur que c’était eau + feu à prendre en compte pour l’artefact. Merci à lui !

Merci 

Pour l’artefact A312 c’est un symbole / malheureux apparemment. Ils auraient dû ne rien mettre entre les deux icônes de cartes feu et eau pour signifier qu’on cumule les deux.
C’est ici et confirmation ici sur BGG
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