Didou_did dit:On achète ça ou ? En kiosque ? A combien ? Et le personnage a quel spé ?
En boutique spécialisé on peux l'acheté, moi je l'ai commander directement sur leur site pour 10.5€ avec les frais de ports.
Par curiosité, est-ce que tu avais les goodies avec ? Parce que je l'ai également commandé via leur site et je n'ai reçu que le mag. Kodiak Colby a dû se faire bouffer en route par des zombies.
Oui je les ai eu, ils étaient au milieu du magazine. Kodiak cartonné avec ses deux carte dans un embalage plastique et le Kebab du coin tout seul comme ca.
jquelin dit:Le jeu est-il intéressant si on le prend dans une optique uniquement comme jeu coopératif à 2 joueurs ? cdlt, Jérôme
Tout à fait ! D'une manière générale, je trouve qu'on peut adapter le style très facilement et ceci en fonction du type de jeu voulu et/ou du nombre de joueurs.
Pour ma part je trouve que l’on perd tout ce qui fait le sel du jeu… C’est à dire la possibilité qu’il y ait un traître et les discussions et suspicions qui en découlent qui font pour moi toute la magie de ce jeu. Ça reste un avis personnel mais en ce qui me concerne je ne le conseillerai donc pas pour jouer en coop. Bref, c’est jouable mais beaucoup moins intéressant.
Yomgi44 dit:Pour ma part je trouve que l'on perd tout ce qui fait le sel du jeu... C'est à dire la possibilité qu'il y ait un traître et les discussions et suspicions qui en découlent qui font pour moi toute la magie de ce jeu. Ça reste un avis personnel mais en ce qui me concerne je ne le conseillerai donc pas pour jouer en coop. Bref, c'est jouable mais beaucoup moins intéressant.
Pareil j'ai fait 1 seul partie à 2 et à coté de parties à 4 ou 5 c'est nettement moins fun et intense je trouve ! A mon compteur 1 partie à 2, 1 à 3, 1 à 4 et 2 à 5. Nos meilleurs retours sont à 4 et 5 y'a pas photo Hier soir partie à 5, "nid douillet" durée moyenne, objectif se barricader et tenir 6 manches (10 barricades coté colonie et 1 sur chaque lieu) 1 traitre était présent et a été découvert juste au dernier tour ou tout le monde a perdu ! C'est la 1ère partie ou toutes les règles étaient bien assimilées par tout le monde, donc ça jouait vite et bien, super intense avec des envolées sympatoches grace aux cartes croisées des chemins ! Notamment le passage ou sparky qui a réussi à lui tout seul à buter 8 zombies dans la colonie d'un coup d'un seul Malgré des survivants sniper armés jusqu'aux dents et d'autres experts en fouille nous n'avons pas réussi à gagner la partie coté joueurs en coop mais c'était jouable au dernier tour sauf que le traitre a préféré sabordé la partie pour ne pas que l'on gagne ! (car il ne pouvait plus gagner vu ses objectifs donc il a opté pour une opération suicide) 3H de jeu intense sans temps morts, du fun, un peu de rollplay bien endossé par certains, de la bonne suspicion, bref une chouette aventure à la walking dead vivement la prochaine PS : j'avais préparé la partie en mettant 5 cartes non traitre + 1 carte traitre pour 5 joueurs histoire d'avoir (beaucoup) de chance qu'il y ait un traitre parmi nous. Sans doute un peu trop, on s'est dit que la prochaine fois on augmenterait les chances d'avoir une partie full-coop, pour espérer peut-être gagner une partie ! (pour l'instant pas réussi encore
Qu’il y ait un traitre à partir de 3 joueurs, ça me semble indispensable et j’ai tendance à augmenter les probabilités prévues dans les règles en ajoutant plus de cartes “traitre” que prévu. Par contre je ne sais pas pourquoi mais à deux joueurs, je trouve que sans traitre ça tourne bien et le jeu est assez tendu pour qu’il y ait quand même une bonne ambiance.
Dans l’absolu, il n’est pas forcément nécessaire d’augmenter le nombre de cartes “traitre” car ce qui compte, au final, c’est la possibilité qu’il y en ait un, qui suffit à elle seule à faire planer une ambiance lourde de suspicion autour de la table… avec comme corollaire, comme lors de ma précédente partie un vote pour exiler un joueur qui en fait était tout ce qu’il y a de réglé, ce qui nous a bien pourri la vie…
Pas mieux ! Je trouve au contraire que la variante “traître” gâche un peu le plaisir, car la probabilité qu’il y ait un traître est si forte que l’on en cherche forcément un autour de la table. Avec un peu moins d’une chance sur 2 d’avoir un traître dans la version normale, le climat de suspicion est bien présent, mais le risque d’un exil “raté” est beaucoup plus grand… ce qui pousse à lourdement hésiter avant de proposer un exil.
Dans notre dernière partie à 3 joueurs, j’ai été exilé par la communauté alors que je n’étais pas traitre. Pour eux ce n’était pas un exil raté mais un exil calculé car je n’avais plus qu’un perso et je venais de donner tout ce que j’avais en médic et bouffe dans la colonie. Je devenais une bouche inutile. C’est dur à encaisser!! Mais cela a marché il faut l’admettre et j’ai réussi aussi à gagner avec mon nouvel objectif. J’avoue avoir mis la pression en utilisant “Barbe grise” pour tuer un des membres de la colonie, histoire de marquer le coup de mon exil (un peu roleplay) mais je n’ai pas poursuivi car j’avais tout intérêt à ce que la colonie réussisse!
QUESTION ! On m’a offert Dead of Winter en VO. J’ai plusieurs joueurs de mon groupe tout à fait anglophobes. Est-ce qu’il y a beaucoup de cartes qu’ils doivent être les seuls à lire ?
C’est mort. Les crossroads déjà c’est rien que du texte, les objectifs sont secrets, il y a de la carte cachée à foison, si ils sont vraiment anglophobes c’est foutu.
Concrètement, toutes les cartes qu’ils seront amenés à lire le sont par eux seuls. Sauf les cartes de personnages peuvent être facilement ouvertes. Mais toutes les cartes fouilles, et surtout les cartes crossroads qui sont lourdes de textes et de conséquences, et les cartes objectifs. Pour moi, impossible de jouer avec des anglophobes.
Toutes les cartes Crossroads sont en anglais. Elle doivent être lu par la joueur à la droite du joueur actif et il y a beaucoup de textes. Les cartes équipement ont des effets écrits en anglais. Il va pas être évident à un joueur de demander l’effet d’une carte. S’il est traitre ou si son objectif personnel lui impose de faire des choix douteux, il va se faire griller direct s’il demande de l’aide pour la lecture. Avec des joueurs anglophobes et une VO, ce jeu me semble compromis. EDIT : Remarque judicieuse d’Expectral.
QUESTION DEUX ! On m’avait offert les personnages promos aussi, en anglais, avec des cartes je crois. Est-ce qu’on peut mélanger du matos VF/VO sans poblème ? A part celui de la lecture j’entends. Genre est-ce que le dos des cartes va être écrit en anglais et on pourrait identifier direct une carte du coup ? Je demande parce qu’au cas où je revends je réfère rien ouvrir !
S’il ne s’agit que de personnages, ça devrait être bon. Les personnage promos sont composés : - d’un profil cartonné - d’une carte Survivant : dos de la carte seulement illustré, peut se mélanger sans problème avec un paquet VF. - d’une carte Crossroads : idem, le dos de la carte ne se distingue pas des cartes VF.
Bon, je change rien à la donne, mais je confirme, impossible d’y jouer et de profiter pleinement du jeu si il y a des Anglophobes. Dommage car tu tiens entre tes mains un objet ludique très apréciable pour peu que la tablée joue le jeu. Et tu ne peux pas l’ouvrir