Génial ! Merci (j'ai finalement choisi de jouer mes rebs, je suis de nouveau à fond dans montage + peinture ^^ vivement pas première partie avec eux !)
Harrycover dit:super boulot merci j'ai raté un épisode, on trouve les cartes pour faire jouer l'IA ?
Ca arrive avec la 2e vague ! (si tu les as achetées). Sur le forum de Mantic tu trouveras une appli développée par un gars sous Android pour remplacer ce deck. Attention, il y a une erreur dans mon fichier, la capacité Shockwave n'est pas correcte.
Harrycover dit:ah ben non je n'avais pas fait le KS dommage !! j'espère que ça va sortir dans le commerce c'est quoi l'erreur sur Shockwave ?
Shockwave ajoute 1 test Blast +2 dés après une attaque avec l'arme --> tu résous l'attaque contrairement à Blast qui remplace l'attaque et le Balst est plus puissant. En gros tu fais des dégâts à la figurine ciblées (ou les figurines si c'est un blaze away) et en plus tu envoies balader tout ce qui est touché par le Blast, ça chatouille un peu plus !
Rha enfin ! Ce soir, mes Rebs vont affronter la menace Plague. Ca va saigner !! Dites, vous jouez tous en montant votre Strike Team avant de piocher l’objectif ? C’est vachement chaud quand même, parce qu’entre une mission de chapardage et une d’assassinat ciblé, je n’engagerais pas les même bonhommes
atropos dit:Rha enfin ! Ce soir, mes Rebs vont affronter la menace Plague. Ca va saigner !! Dites, vous jouez tous en montant votre Strike Team avant de piocher l'objectif ? C'est vachement chaud quand même, parce qu'entre une mission de chapardage et une d'assassinat ciblé, je n'engagerais pas les même bonhommes :p
Le but justement c'est de faire une Strike Team qui répond à toutes les missions que tu peux avoir à résoudre (je te cache pas qu'avec les Rebs c'est chaud). Par contre en campagne, tu tires ta mission, puis tu composes ta Strike Team et là ça change tout
atropos dit:Rha enfin ! Ce soir, mes Rebs vont affronter la menace Plague. Ca va saigner !! Dites, vous jouez tous en montant votre Strike Team avant de piocher l'objectif ? C'est vachement chaud quand même, parce qu'entre une mission de chapardage et une d'assassinat ciblé, je n'engagerais pas les même bonhommes :p
Le but justement c'est de faire une Strike Team qui répond à toutes les missions que tu peux avoir à résoudre (je te cache pas qu'avec les Rebs c'est chaud). Par contre en campagne, tu tires ta mission, puis tu composes ta Strike Team et là ça change tout
Bon on va voir ce que ça donne comme ça . Sur le papier, ça peut passer ... mais en pratique, ça risque bien d'être une autre histoire
Waaaaahou !! Mais quelle partie ! Bon, je suis nul pour les battle report mais en résumer les Plague n’ont pas choisit la facilité en restant sur une mission d’infiltration et mes rebs avaient un fight another day … se qui a conduit à une victoire sur le fil de la rébellion ^^ Cependant pas une victoire 100% rebs car j’avais recruté pour la confrontation Nastanza qui a focalisé les actions des Plagues et a flingué leur stage 1 ! Lors de la prochaine (vivement la prochaine !) le Teraton sera des notre
atropos dit:Waaaaahou !! Mais quelle partie ! Bon, je suis nul pour les battle report mais en résumer les Plague n'ont pas choisit la facilité en restant sur une mission d'infiltration et mes rebs avaient un fight another day ... se qui a conduit à une victoire sur le fil de la rébellion ^^ Cependant pas une victoire 100% rebs car j'avais recruté pour la confrontation Nastanza qui a focalisé les actions des Plagues et a flingué leur stage 1 ! Lors de la prochaine (vivement la prochaine !) le Teraton sera des notre
Nastanza est bien puissante effectivement, bon choix pour els Rebs qui n'ont pas de vrai killer.
Nouvelle mise à jour de la FAQ le 10/10/14 : http://quirkworthy.com/2013/11/07/living-faq-deadzone/ Pas mal de précisions, entre autres sur l’Overwatch. Je vais mettre à jour ma synthèse en conséquence. Il reste encore des questions en suspens mais ça avance !
Bonsoir à tous! Voilà voilà, je viens de mettre la main sur une boite de DZ ( celle de base avec les Enforcers et les Plagues) Tout d’abord je tiens à remercier tout particulièrement Pikaraph pour sa VF qui m’a décidé à me lancer dans l’aventure dont l’envie était jusqu’alors stoppée nette par la barrière de la langue, n’étant pas d’un excellent niveau en anglais… J’ai lu les 24 pages de ce sujet et je sais que DZ va me plaire étant un ancien joueur de 40K dégouté par la politique GW et par manque de motivation (marre des parties qui demandent 4h, 400€ de figs et bouquins, des très longues règles parfois tordues et des dizaines d’heures de découpage de carton plume pour avoir une table acceptable). Enfin vous voyez de quoi je voudrais dire Avec DZ il y a l’inverse de tout ça avec en prime le système XP des campagnes et la sacrosainte peinture qui était la dernière chose qui me poussait à acheter une petite fig chez GW de temps en temps (pas que je sois un virtuose mais j’apprécie)… Alors pourquoi avec des idées claires comme celles-ci je poste ici?! Parce que je voudrais vos conseils avisés pour la suite de mes achats… Je voudrais me commander des connecteurs supp, des pions acryliques (un jeu suffit-il pour 2j?) et des containers supers classes mais ensuite gros questionnement… j’ai pensé à acheter : - une troisième faction pour varier un peu les plaisirs - ou des renforts ( mais lesquels?) - ou des mercenaires… Je me demande quels sont les renforts vraiment utiles pour les plagues et enf? Quels sont les mercenaires les plus sympa à ajouter et apportent-ils vraiment quelque chose de nouveau/fun à une force? Quelle faction, parmi les marauders, les Forges fathers et les Asterians, apportera le plus de diversité par rapport au Pl et Enf? J’ai donc besoin de votre expérience pour guider mes premiers pas dans ce magnifique jeu! Merci pour le temps que vous aurez passé à me lire (pleurnichements sur GW et questions bêtes de bleu inclus) et merci pour vos futures réponses! Zacc PS : Je serai également intéressé s’il y avait des joueurs dans le vide intersidéral qu’est ma région du sud de la région centre…
Pour avoir toutes les factions (sauf les Forge Fathers qui attendent la 3ème vague d’expédition), je peux te dire que le gameplay est différent pour chacune. La Plague possède des brutes du corps à corps alors que les Asterians se font exploser au moindre contact mais calment tout le monde à distance (mais il y a moins de monde leur côté car ils sont chers). Pour varier les plaisirs, je te conseillerais de prendre les starters des factions avant le moindre booster. Les renforts sympas (pas utiles hein…) sont les véhicules car ils apportent de nouvelles façon de jouer. Quant aux mercenaires, j’en ai plein en double, on peut s’arranger ! Enfin, pour les pions acryliques, je dois t’avouer qu’un seul lot est parfois “limite” pour une partie (surtout les points de commandement en fait).
Merci Cycyx pour ta réponse rapide! L’idée de prendre des starters avant tout m’avait traversé l’esprit mais j’ai un doute quand à la diversité des tactiques! Me voici rassuré! Les Forges Fathers et les Asterians nécessitent-ils l’achat d’un supplément de règles (genre incursion) pour les jouer ou pas?
cycyx dit: Quant aux mercenaires, j’en ai plein en double, on peut s’arranger !
Ça m’intéresserait en effet si tu peux m’envoyer la liste via mp… Dernière question, que contient exactement le deck de carte Second wave ?
Le deck 2nd wave contient toutes les cartes des mercenaires, des unités de faction ajoutées en plus des boosters (Striders et compagnie), 3 cartes corrigées pour els Rebs, la carte pour les Zombies (pas essentielle) et 3 cartes pour une mission de la campagne Nexus Psi. Il te faudra tous les bouquins si tu veux toutes les règles, chaque bouquin contient les règles pour diverses unités et divers modes de jeux… plus du fluff si tu y es sensible. Pour le reste, chaque faction est vraiment intéressante à jouer, avec des points forts et des points faibles caractéristiques, son lot de cartes avec une composition particulière, c’est vraiment bien d’avoir les 6 factions… à savoir que le KS qui va avoir lieu en fin d’année va ajouter au moins 1 faction, les Veer-Myn. Les boosters apportent des unités qui sont quand même bien sympas comme le Plague Boom Stick, les Enforcers with Shield, les Kraaw Warrior pour les Rebs, etc. Les véhicules sont aussi très bien pour varier les plaisirs.
A ce propos… N’étant pas super “aware” des modifs, pourrais-tu lister les 3 cartes rebelles corrigées (en gros, peux-tu me dire la carte spécialiste avec tir à 6 remplace celle avec tir à 5…) ? Merci d’avance !
cycyx dit:A ce propos... N'étant pas super "aware" des modifs, pourrais-tu lister les 3 cartes rebelles corrigées (en gros, peux-tu me dire la carte spécialiste avec tir à 6 remplace celle avec tir à 5...) ? Merci d'avance !
Ben dans ma synthèse, les chiffres sont corrigés par défaut. Les cartes corrigées sont : - le Rebs Commander qui est un Leader, pas un Specialist - le Kraaw Warrior qui coûte 8 - le Survey Drone qui est un Construct Les mercenaires à bien corriger : - Nastanza a un Stealth Cloak de base - Le Survivor a 3+ en stat Survive et pas 5+ - Boomer the Grenadier fait taille 4 pour la place qu'il prend dans un cube, mais sinon il est considéré comme une figurine de taille 1 pour passer les ouvertures Il y aura certainement une correction de l'Asterian Bombard quand ils auront validé qu'elle ne fait pas taille 1 mais taille 2 (comme les autres drones Asterians)
Bon bah voilà j’ai achever mon budget jeu… Merci pour vos conseils… Je me suis commandé les Marauders et les Asterians en plus des accessoires… Comme ça il me restera les Rebs et les Forges fathers pour la prochaine vague… Toutes ces factions ressemblent beaucoup à ce que fait GW quand même (ce n’est pas une critique , GW n’avait qu’à bien se tenir) on retrouve des space marines(même si les enforcers sont plus beaux à mon sens), des orks et des eldars (il me semble même avoir vu quelque chose qui ressemble à de la garde impériale en regardant du côté de Warpath)^^ Moi après tant que l’on ne retombe pas dans une politique GW… En plus je n’ai jamais joué à Battle et du coup l’idée de jouer des nains et des rats me ravit! J’ébarbe, je peint et je poste quelques figurines…
En ce moment, entre deux séances de peintures, je réfléchis pas mal à la composition de mes futures Strike Team de Rebs. Et j’ai deux problèmes ^^ : - le Strider. Du haut de ses 26 points, il ne laisse plus beaucoup de place pour les autres. Sachant qu’il me faudrait à minima 3 points pour un zee, 3 autres pour un drone, 16 pour la commandante (ou seulement 11 pour si j’utilise le sergeant ?), il me reste seulement 12 points, un sorak et un humain ou un grogan ? Bref, j’ai un peu de mal à constituer une team autour du Strider Une question en passant, est-ce que le médic peu soigner le Strider malgré que ce soit un construct ? ca pourrait être un binôme sympa ^^ - les Astarian. Mon pote va bientôt finir de monter son équipe de sauterelles mécaniques et je vais devoir les affronter prochainement. Ils sont mortels de loin mais le fait qu’ils soient essentiellement des construct m’empêche en plus de les pinned/supressed pour monter au corps à corps (je suppose que même la TK weapon team avec son shockwave n’a pas d’effet sur eux ?). Si en plus il a une bombard, ça va être le carnage dans mes rangs … Les avez-vous déjà affrontés, est-ce que vous avez quelques pistes pour une stratégie contre eux ? Tout ça sachant que je ne joue pour le moment qu’en escarmouche et pas en campagne Merci !!