relacio dit :La aussi c'est top, merci beaucoup. C'est sur que j'aurai réagit comme toi et ça m'aurait saoulé.
Je vais encore suivre mais je suis de moins en moins sur qu'il soit pour nous effectivement.. Bien que le principe de base nous plaise vraiment.
Tu n'as pas le moyen de tester en PnP du côté de chez toi (je suis en Allemagne alors ça ne risque pas d'être avec moi) ?
Ca reste encore le mieux, pour savoir si le jeu nous plait ou non...
C'est quoi qui te fait hésiter ?
Peut-être que ceux qui l'ont testé pourront t'aider un peu mieux si on sait exactement sur quoi tu t'interroges ?
A part l'interactivité : ça, je crois que maintenant c'est bien clair, lol. :-D
Pour nous, malgré les défauts que nous avons trouvé au jeu en jouant, le principe même du jeu nous plaît.
Et le côté positif qui me fait pledger malgré les défauts, c'est que le jeu est dicté par l'app pour tout l'aspect narratif, mais que le côté gameplay reste dans la main des joueurs. Donc au final les joueurs ont tout de même une grande liberté de manoeuvre pour modifier ce qui éventuellement ne leur conviendrait pas, sans pour autant dénaturer fondamentalement le jeu.
Un peu comme un maître de jeu derrière son écran qui peut adapter les choses à sa guise et faire sa tambouille.
Les règles sont extrêmement simples et faciles à prendre en main.
Ce qui en fait aussi des règles très simples et faciles à modifier si besoin...
Bien sûr, si on part sur ce principe, il y aura toujours quelqu'un pour me répondre "ouais, mais dans ce cas, tu peux adapter n'importe quel jeu".
Et là, je ne suis pas entièrement d'accord.
La grande majorité des jeux auxquels je joue repose sur un ensemble de règles plus ou moins nombreuses et plus ou moins complexes qui créent un équilibre dans le jeu. Alors oui, on peut toujours dire qu'aux aventuriers du rail on a le droit de piocher 3 cartes au lieu de 2, qu'aux colons de Catan on a le droit d'avoir 12 cartes en mains au lieu de 7 ou qu'à Takenoko on fait 3 actions au lieu de 2...
Dans la majorité des cas, cela dérèglera le jeu et le déséquilibrera.
Et pourtant, il existe des jeux avec des variantes officielles.
Et sur certains jeux, nous avons adopté des petites règles familiales pour que le jeu réponde mieux à nos attentes comme piocher 2 cartes à Kingdom builder ou récupérer une pièce d'or quand on ne gagne rien aux dés à Catan,...
Des petites modifications simples servant avant tout à contrebalancer le hasard, modifications qui dénaturent peut-être un peu le jeu de base mais ne le dérèglent pas pour autant.
Clairement, je ne m'y risquerait pas non plus sur des jeux à la mécanique bien huilée qui tournent parfaitement.
Mais ce qu'il y a de commun avec tous ces jeux, qu'ils aient des règles modifiées ou non, c'est qu'ils n'ont rien de narratif.
Quel que soit le jeu, quel que soit le thème, dans la très grande majorité des cas on pourrait remplacer le thème par un autre ou n'avoir aucun thème et on pourrait y jouer encore.
Dans un jeu comme destinies, pour moi, ce qui compte avant tout, ça n'est pas le jeu, mais l'histoire.
Là, si tous les joueurs sont d'accord en début de partie, rien n'empêche de limiter le nombre d'objet à 7 au lieu de 5.
Ou de dire que chaque joueur commence avec un cube d'xp à placer sur le niveau 2 de son choix.
Si vraiment on trouve le jeu trop difficile, on est libre de dire qu'on récupère deux dés d'effort par tour au lieu d'un ou même de décider que les dés d'effort ne s'épuisent pas.
On peut limiter la capacité de déplacement à 3 cases au lieu de 2 si on trouve ça trop restrictif ou décider que chaque joueur commence avec une pièce d'or de plus.
En fait, le jeu est vachement souple, si on veut l'adapter et jouer plus narratif.
Pour ma part, par exemple, je joue au 7ème continent parce que j'adore l'aspect découverte des cartes, du monde, de l'histoire.
Mais les règles concernant le nombre d'objets à avoir, la manière dont les objets se cumulent entre eux et toutes ces choses-là, ça me gonfle un peu.
Alors je joue à ma sauce en faisant ma petite tambouille et j'y prend un grand plaisir.
Oui, ce ne sont pas les règles exactes.
Oui, ça n'est pas le jeu tel qu'il a été conçu.
Et alors ? Ca dérange qui ?
Surtout que dans le 7ème continent, je joue toute seule alors franchement, autant que je m'éclate avec en faisant mes propres règles plutôt que de le laisser prendre la poussière.
Je vois destinies un peu de la même façon.
Pour moi, c'est un jeu qui se veut avant tout narratif, presque jeu de rôle.
J'aime le côté histoire, aventure, découverte.
J'aime me déplacer sur la carte, la découvrir, l'agrandir.
J'aime faire évoluer mon personnage, lui faire faire des rencontres, lui faire vivre une vie.
J'aime avoir des objets, les trouver, les acheter.
J'aime devoir choisir entre une action ou une autre, décider quelle compétence je vais augmenter avec mon xp, quel objet je vais acheter avec mon argent.
C'est tout ça que j'ai adoré dans destinies.
C'est tout ça qui, pour moi, fait le coeur du jeu.
Et ça, ça tourne très bien.
Je ne vais pas me laisser gâcher mon plaisir de jeu par quelques lancés de dés malheureux...
Les principaux joueurs avec qui je jouerai au jeu quand il sera livré seront très certainement mon mari et mes fils et je connais assez ceux de mes fils qui n'ont pas testé le jeu pour savoir ce qui leur plaira ou non.
Donc s'il n'y a pas eu de modification des règles dans la version définitive, on ferra notre petite tambouille en famille pour modifier un ou deux trucs et on s'amusera bien comme ça...
Au final, les deux seules choses importantes sont qu'on s'amuse bien et que tous les joueurs soient d'accord.
Bon, je sens que je me suis un peu laissée aller là.
Sur ce, je fais une pause : je dois aller commander des nouvelles lunettes pour mes enfants...