Rwain dit :Et encore quelques parties du SDA JCE... je ne me lasse pas de ce jeu, qui reste à mes yeux le meilleur jeu solo de ma ludothèque !
Ben oui c'est le meilleur.
Bonnes parties à toi Rwain.
Et bravo pour tes victoires à SHDA !
Rwain dit :Et encore quelques parties du SDA JCE... je ne me lasse pas de ce jeu, qui reste à mes yeux le meilleur jeu solo de ma ludothèque !
Ben oui c'est le meilleur.
Bonnes parties à toi Rwain.
Et bravo pour tes victoires à SHDA !
Rwain dit :Petit aparté sur le 7ème continent : pour ceux qui l'ont "beaucoup" pratiqué, la rejouabilité est-elle au rendez-vous ? Je n'ai qu'une partie dans les pattes, avec la Déesse Vorace, à 4. Un des joueurs avait déjà joué sur un autre scénario... mais nous a quelque peu spoilé (en étant un peu gêné d'ailleurs) la fin de partie, car il connaissait la partie du continent sur laquelle on évoluait pour l'avoir joué dans un autre scénario. Ces cas de figure vous semblent-ils fréquents ?
J'ai enchainé La déesse Vorace avec l'Offrande aux gardiens puis le Labyrinthe de glace (encore en cours), mon sentiment est qu'une grosse portion du continent a été parcouru après la Déesse.
L'effet de découverte et de nouveauté n'est donc plus présent sur toutes ces zones et pour peu que sur les quêtes précédentes on ait fouillé un peu, il y a parfois des éléments qui font tilt sur leur utilité.
ça n'empêche pas la rejouabilité, mais ça spoil indéniablement une partie des autres malédictions.
S’il était besoin, je confirme que Gloomhaven est un grand jeu, à ce stade très certainement mon jeu de l’année, et pourtant à la base je ne suis pas du tout client des jeux tactiques.
J’y ai joué une dizaine de fois (à 3 ou 4) et je confirme les chiffres annoncés par haplo92 (30’/joueur + intermèdes et préparation)
Par contre, vu de loin je suis très sceptique sur le mode solo. ça marche certainement très bien, mais j’ai l’impression qu’on y perd quand même beaucoup du sel du jeu…
pingouin dit :S'il était besoin, je confirme que Gloomhaven est un grand jeu, à ce stade très certainement mon jeu de l'année, et pourtant à la base je ne suis pas du tout client des jeux tactiques.
J'y ai joué une dizaine de fois (à 3 ou 4) et je confirme les chiffres annoncés par haplo92 (30'/joueur + intermèdes et préparation)
Par contre, vu de loin je suis très sceptique sur le mode solo. ça marche certainement très bien, mais j'ai l'impression qu'on y perd quand même beaucoup du sel du jeu...
Pour préciser le chiffre, on est sur du 30 minutes par héros.
Par curiosité : on perd quoi en solo ?
haplo92 dit :Par curiosité : on perd quoi en solo ?
Ce que j'aime bien dans ce jeu, c'est l'anticipation de ce que vont faire tes camarades, le pari que tu prends sur les initiatives, les microchoix et petites mesquineries que t'inspirent les cartes "objectif", et les cafouillages qui en résultent parfois, bref tout ce qui rappelle le roleplay JDR mais en presque mieux.
En solo le jeu est certainement plus "calculatoire" donc moins fun.
ok. ça a du sens.
Plus calculatrice, ça oui. Moins fun ? là pas d’accord
Si je pense trouver mon bonheur avec Gloomhaven c’est parce que, en plus de fantasmer sur les immenses boîtes de jeu, j’adorais pratiquer le jeu de rôle en solitaire durant mon adolescence. Je créais mes personnages et les lançais dans une aventure que j’improvisais au fur et à mesure. Alors certes, ça ne pouvait atteindre la saveur d’une vraie partie de JdR à plusieurs, mais j’y prenais tout de même énormément de plaisir.
Alors quand je vois qu’un gros jeu comme Gloomhaven abordant des mécaniques très proches de celles des JdR et qui peut en plus se jouer en solitaire, je n’ai qu’une envie : sauter dessus et revivre ces anciennes sensations !
Après, bien entendu, si un bon groupe se présente autour de ma table pour y jouer avec moi, ça sera avec plaisir également !
EDIT : Je vois, Haplo92, que tu as Nemo’s war dans ton top du moment. Grrr ! Ca me donne encore plus envie de me le procurer !
Skinner dit :Si je pense trouver mon bonheur avec Gloomhaven c'est parce que, en plus de fantasmer sur les immenses boîtes de jeu, j'adorais pratiquer le jeu de rôle en solitaire durant mon adolescence. Je créais mes personnages et les lançais dans une aventure que j'improvisais au fur et à mesure. Alors certes, ça ne pouvait atteindre la saveur d'une vraie partie de JdR à plusieurs, mais j'y prenais tout de même énormément de plaisir.
Alors quand je vois qu'un gros jeu comme Gloomhaven abordant des mécaniques très proches de celles des JdR et qui peut en plus se jouer en solitaire, je n'ai qu'une envie : sauter dessus et revivre ces anciennes sensations !
Après, bien entendu, si un bon groupe se présente autour de ma table pour y jouer avec moi, ça sera avec plaisir également !
EDIT : Je vois, Haplo92, que tu as Nemo's war dans ton top du moment. Grrr ! Ca me donne encore plus envie de me le procurer !
Alors attention, si effectivement Gloomhaven propose un histoire à embranchement, du développement de personnage, ce n'est pas un jeu de role sur un plateau. Les sensations en sont même assez éloignées.
Le coeur du jeu c'est du combat tactique contre l'AI.
C'est plus proche d'un Final Fantasy Tactics que de Baldur's Gate.
haplo92 dit :Skinner dit :Si je pense trouver mon bonheur avec Gloomhaven c'est parce que, en plus de fantasmer sur les immenses boîtes de jeu, j'adorais pratiquer le jeu de rôle en solitaire durant mon adolescence. Je créais mes personnages et les lançais dans une aventure que j'improvisais au fur et à mesure. Alors certes, ça ne pouvait atteindre la saveur d'une vraie partie de JdR à plusieurs, mais j'y prenais tout de même énormément de plaisir.
Alors quand je vois qu'un gros jeu comme Gloomhaven abordant des mécaniques très proches de celles des JdR et qui peut en plus se jouer en solitaire, je n'ai qu'une envie : sauter dessus et revivre ces anciennes sensations !
Après, bien entendu, si un bon groupe se présente autour de ma table pour y jouer avec moi, ça sera avec plaisir également !
EDIT : Je vois, Haplo92, que tu as Nemo's war dans ton top du moment. Grrr ! Ca me donne encore plus envie de me le procurer !Alors attention, si effectivement Gloomhaven propose un histoire à embranchement, du développement de personnage, ce n'est pas un jeu de role sur un plateau. Les sensations en sont même assez éloignées.
Le coeur du jeu c'est du combat tactique contre l'AI.
Clair que, sur le plan narratif, c'est plutôt limité.
PAGE DE PUB ON
une petite review de tiny Epc Quest qui se joue aussi en solo ^^ :
https://www.trictrac.net/actus/tiny-epic-quest-laventure-avec-un-grand-q
PAGE DE PUB OFF
haplo92 dit :Skinner dit :Si je pense trouver mon bonheur avec Gloomhaven c'est parce que, en plus de fantasmer sur les immenses boîtes de jeu, j'adorais pratiquer le jeu de rôle en solitaire durant mon adolescence. Je créais mes personnages et les lançais dans une aventure que j'improvisais au fur et à mesure. Alors certes, ça ne pouvait atteindre la saveur d'une vraie partie de JdR à plusieurs, mais j'y prenais tout de même énormément de plaisir.
Alors quand je vois qu'un gros jeu comme Gloomhaven abordant des mécaniques très proches de celles des JdR et qui peut en plus se jouer en solitaire, je n'ai qu'une envie : sauter dessus et revivre ces anciennes sensations !
Après, bien entendu, si un bon groupe se présente autour de ma table pour y jouer avec moi, ça sera avec plaisir également !
EDIT : Je vois, Haplo92, que tu as Nemo's war dans ton top du moment. Grrr ! Ca me donne encore plus envie de me le procurer !Alors attention, si effectivement Gloomhaven propose un histoire à embranchement, du développement de personnage, ce n'est pas un jeu de role sur un plateau. Les sensations en sont même assez éloignées.
Le coeur du jeu c'est du combat tactique contre l'AI.
C'est plus proche d'un Final Fantasy Tactics que de Baldur's Gate.
Pas de problème parce que j'aime tout autant les bastons tactiques. Quand je jouais au JdR tout seul, mes personnages passaient les trois quart du temps à combattre.
C'est d'ailleurs justement ça qui m'attire dans Gloomhaven, aussi : il y a plein de combats tactiques. Et contre une IA, en plus, le rêve !
Bref, je me réjouis énormément !
Ah Tiny epic quest est arrivé en VF. Il est sur ma liste, il faut que je passe voir mon crémier… en même temps je viens d’avoir ma paie c’est risqué comme déplacement
Mes résultats au 1er Septembre :
01 - Robinson Crusoë 8/10
02 - Pathfinder 10/10
03 - Dawn of the Zeds 3/10
04 - Mistfall 10/10
05 - A Touch of Evil 5/10
06 - Gloomhaven 21/10
07 - Descent 10/10
08 - Infection : Humanity Last Gasp 10/10
09 - Forge War 2/10
10 - Mage Knight 10/10
MAJ 1/9/17
Vous commencez à moubourrer serieusement avec gloomhaven. Heureusement que le prix orange est assez répulsif…
Morgal dit :Vous commencez à moubourrer serieusement avec gloomhaven. Heureusement que le prix orange est assez répulsif...
En ce moment précis, le vrai obstacle est... qu'il est en rupture.
Ne t'inquiète pas : tu as bien le temps de craquer et faire quelques économies avant un 2ème reprint (2018 ?)
Le jeu est cher mais il y a à la fois pas mal de matériel et un boulot de dingue caché derrière.
Sans parler des dizaines (centaines ?) d'heures de jeu qu'il offre.
De là à dire que "ça le vaut bien"... je n'ouvre même pas le débat.
Je ne parle pas du prix “objectif” du jeu. Est-ce qu’il vaut ce prix en terme de matériel et de temps de travail des différents intervenants ? Je ne sais pas, et ça n’est pas mon problème actuel.
C’est vraiment le prix “subjectif”. Je n’ai pas les moyens de l’acheter en ce moment, et de quoi m’occuper en solo
Je n’ai pas vraiment regardé la mécanique et le matériel, mais j’en lis beaucoup de bien.
Le prix et la non-disponibilité me permettent globalement d’éviter de me moubourrer encore plus
ANACHRONY ou A la recherche du temps perdu.
C’est un jeu de David Turczi, édité par Mindclash Games (2017) et distribué en France (2017) par PIXIE GAMES (merci à cette petite boîte frenchie qui monte, qui monte…).
La joyeuse bande de jeunes de Mindclash a déjà édité le jeu Trickerion en 2012.
Prix : 59€ chez…(même boîte vue à 97€ chez…)
Question anodine aux Pixie Games : vont-ils sortir une boîte avec les figurines Exosquelettes ?
Anachrony se joue de 1 à 4 joueurs (ben ouaip le mode solo est à la mode).
Tendance « placement d’ouvriers » et gestion de ressources sur thème science-fiction post-apocalyptique.
Rien d’original donc dans notre bon monde ludique gorgé jusqu’à l’outrance de cubes multicolores et autres catastrophes planétaires en tout genre.
Classement BGG (à ce jour)
Note : 8,2 / 10
Classement général : 145
Classement stratégie : 67
Classement solo : 26
(pour info Terraforming Mars est 2ème, Agricola 5ème, Robinson Crusoé 8ème et SDA JCE 20ème)
(pour info bis je place SDA JCE en 1er, puis vient Robinson Crusoé et enfin Agricola)
Notation Vind’jeu: 9/10 (classé 3ème meilleur jeu 2017)
«Une petite merveille.», «Un thème vraiment bien présent.», «Du tout bon.» qu’ils disent les sympathiques gars de là-bas.
Voilà de quoi nous mettre l’eau à la bouche…
Le thème.
Tout d’abord un peu de vocabulaire et de culture ça peut pas faire de mal dans ce monde de brutes.
Anachronie vient du grec « ANA » (en arrière) et « KHRONOS » (temps).
Une anachronie est une confusion entre des époques différentes. On dit par exemple de Baudelaire qu’il était anachronique, mal dans son temps, comme l’albatros quoi.
En littérature l’anachronie narrative fait remonter le temps et le modifie, bon gré, mal gré. C’est une pratique à la mode ces temps-ci (et si Vercingétorix avait battu Jules César, et si Trotsky avait assassiné Staline et si ma tante en avait deux…).
La littérature de science-fiction s’en délecte avec plus ou moins de plaisir pour le lecteur.
Ce jeu nous propose donc un voyage dans le temps.
Nous sommes au 26ème siècle. C’est dans pas si longtemps que ça.
Si on compte bien c’est dans cinq petits siècles…ça passe vite.
Une terrible explosion a bien endommagé notre belle planète bleue qui devient inhabitable.
Des survivants tentent de s’organiser pour sauver les dégâts.
Ils se sont regroupés en Idéologies (nommées Voies dans le jeu): l’Harmonie (des écolos-bobos), la Domination (des navigateurs errants), le Progrès (des émigrés sans papier dans le Ciel), le Salut (des religieux pas dans le ciel…du moins pas encore).
Non, ici, pas de Macronistes ou de Mélenchonistes…Peut-être dans une extension à venir…chez Pixie Games.
Décidément, frères humains, nous ne pouvons pas nous passer d’Idéologie.
Jusqu’à là donc, ces quatre peuples cohabitent…plus ou moins.
Ils se réunissent parfois au Conseil Mondial dans une sorte de Capitale délabrée.
Et là c’est la foire d’empoigne comme une session de l’Assemblée Nationale un mercredi après-midi.
Pour pimenter ce tableau un p’tit peu apocalyptique des failles temporelles vont révéler le passé comme le futur.
Et oui ça vous calme bien ça, non ?
Faut bien mettre un peu d’ambiance.
Attention ce n’est pas un « party-game » non plus.
Le passé comme le futur ne s’annoncent pas tout rose.
Une météorite, bourrée de Neutronium, menace de s’écraser sur notre planète bleue.
Encore un p’tit moment de culture générale pour vous dire que le Neutronium est de la matière extrêmement dense, existant au cœur des étoiles à neutrons , créée lorsque la pression due à la gravité force les électrons et les protons à se recombiner en une « soupe » de neutrons.
La soupe à neutrons ça fait grandir c’est bien connu, vous n’avez qu’à voir Gene Roddenberry.
Une cuillère à thé de Neutronium aurait une masse de 100 millions de tonnes…donc prévoir une bonne bachole de tisane digestive tout de même.
Donc.
A nous, selon notre Voie (ou Idéologie), de nous préparer à l’impact.
A nous de contrôler le passé pour mieux manipuler le futur pour encore mieux imposer notre Voie du présent.
C’est la loi du jeu : chacun pour sa peau.
Vous avez tout compris ?
Tant mieux.
Vous n’avez rien compris ?
Ben…je comprends.
La science-fiction aime se gargariser de termes alambiqués, se perdre dans des chemins brumeux, se pourvoir en concepts douteux…
Parfois ça marche et ça tient la route.
D’autres fois ça fait « flop ».
A nous, chers joueurs, de rentrer dans cette histoire…ou pas.
Il faudra vérifier si la mécanique du jeu colle au thème…ou pas.
Matériel
Une énorme boîte de base (sans les figurines Exosquelettes donc).
Ben y’en a pour son argent, la boîte est lourde (3,7 kg et 5kg avec les figurines version KS).
Dans la boîte, entre autres p’tites bricoles :
1 plateau principal
4 plateaux joueurs
4 plateaux Voie
1 plateau Chronobot (pour le solo)
Des tokens et des cubes en veux-tu, en voilà
Des tuiles et des cartes
Des dés
1 carnet de scores
Soit, à la louche, 11 plateaux, 110 cubes, 300 tokens, 200 tuiles, 100 cartes et 6 dés.
Ouf !
De quoi rassasier le pire des boulimiques «kubenboibiste» (ou joueur xylophage, espèce nocturne qui aime lire et relire des livrets de règles épais comme La Comédie Humaine de Balzac).
Soit 30 mn de dépunchage et je ne parle même pas du rangement dans la boîte.
Certes il y a plein de petits sachets «zip» mais comment ranger tout ça dans la boîte ?
Hein ? Comment ?
J’ai compté 1H de rangement pour optimiser une future mise en place d’une partie.
Les tokens et les cubes triés dans ma boîte de pêcheur et le reste dans la boîte d’origine. Donc 2 boîtes à la place d’1 à l’arrivée.
Les plateaux, tous différents, sont très beaux je trouve.
Livret de règles
32 pages.
Très agréable à consulter avec des exemples illustrés et des points de rappel importants.
Un encadré intitulé « Règles fréquemment oubliées » est bienvenu.
L’aide de jeu (une carte par joueur) bien foutue s’avère très pratique et rend le jeu limpide.
Pas de texte sur le matériel (sauf quelques titres de tuiles).
L’iconographie est simple à comprendre même si sur la 1ère partie on s’interroge un peu.
“Le sage s’interroge lui-même, le sot interroge les autres.” dit un proverbe chinois.
1 extension « Jour du Jugement Dernier » (waouh ça fait bien peur ça) avec règles + matériel supplémentaire.
1 mode solo avec règles + matériel supplémentaire.
Des règles optionnelles pour des variantes.
Un superbe lexique indispensable et bien pensé pour expliquer chaque batiment à construire (vite consultable grâce à la numérotation).
1 tableau récapitulatif pour expliquer les icônes.
La mise en place est très bien expliquée-illustrée.
Mécanique du jeu
Résumé des tours de jeu.
Le jeu se joue en 7 époques.
A la fin de la 4ème époque le fameux impact nous tombe dessus (va falloir évacuer vite fait, bien fait) et le jeu peut continuer…ou pas.
Chaque Époque se décompose en 6 phases :
phase réapprovisionnement
Révélez le Super-projet au dessus de la tuile Chronologie suivante, déplacez la pile de Bâtiments et ajustez la réserve d’Ouvriers et de Ressources disponibles pour cette Époque.
phase paradoxe
Les joueurs qui ont le plus altéré le temps avec leurs Vortex doivent jeter le dé Paradoxe. Cette phase n’a pas lieu lors de la première Époque.
phase mise sous tension
Les joueurs peuvent activer leurs Exosquelettes pour permettre à leurs Ouvriers de faire des Actions sur le plateau principal. Vu que l’air est irrespirable les ouvriers doivent s’équiper d’Exosquelettes pour sortir dans la Capitale.
phase Vortex
Les joueurs peuvent placer leurs jetons Vortex sur la tuile Chronologie en cours pour ramener des biens du futur vers le présent.
phase tours d’action
Les joueurs, tour à tour, réalisent des Actions de leur plateau joueur ou du plateau principal jusqu’à ce que tout le monde ait passé.
phase nettoyage
Les Ouvriers sont retirés des emplacements d’Action, on vérifie les conditions d’Impact et de Fin de Partie et les Cibles des joueurs sont positionnées sous l’Époque suivante.
Rassurez-vous un tour de jeu sera moins long qu’une phrase de Proust.
C’est un jeu assez « classique » de pose d’ouvriers et facile à comprendre. C’est un atout de ce jeu.
Tous ceux qui ont enfilé des bottes de fermier pour ramasser du bois, couper du blé et nettoyer son étable dans sa ferme d’Agricola savent de quoi on cause ici.
Dans Anachrony, plus de bois, ni de blé et surtout pas de vaches (les pauvres ont disparu de nos paisibles paysages champêtres depuis belle lurette), seules des bottes de sept lieux pourraient vous servir.
Sept lieux en une seule enjambée ça pourrait s’avérer pratique pour remonter le temps. Peut-être dans une extension à venir…chez Pixie Games.
A voir donc ce qui fera la différence, le petit ou grand plus voire le moins par rapport à d’autres nombreux jeux de cette catégorie très concurrentielle.
Ici pas de piste de scores. Faudra attendre, fébrile, le comptage de fin de partie.
(à noter que le suspense reste entier et que la déclaration du vainqueur peut créer des surprises)
1ère partie solo.
J’installe le jeu. Plus facile à installer une fois le matériel rangé-trié.
Mais je ne vous cache pas que ce n’est pas un jeu qu’on va sortir vite fait-bien fait dans un coin de table histoire de meubler un p’tit quart d’heure de jeu.
Je joue la Voie Harmonie.
« Voici venir les temps où vibrant sur sa tige
Chaque fleur s’évapore ainsi qu’un encensoir ;
Les sons et les parfums tournent dans l’air du soir ;
Valse mélancolique et langoureux vertige ! » chantait Léo Ferré dans son Harmonie du soir.
Je suis donc une gentille et évaporée écolo nommée Zaida et je lutte, bec et ongles (avec vernis bio fabriqué clandestinement dans ses propres laboratoires je suppose) contre une horde de Chronobots imprévisibles, un peu « tête près du bonnet », sans foi ni loi et sans pitié. Leur Idéologie se résume à tout faire pour que tout se passe mal. Des bêtes et méchants quoi, plutôt nihilistes.
Si, si, ça existent encore aujourd’hui des gens comme ça.
Zaida a le Répit Salvateur facile. Elle peut payer 2 Eaux pour Recruter un Ouvrier de son choix restant de l’Action recruter pendant la Phase de récupération.
C’est son pouvoir à elle et rien qu’à elle.
Je joue mon plateau personnel côté A et en mode débutant (le vil Chronobot ne récupère pas le PV quand il ne fait rien).
C’est parti pour la 1ère Epoque.
Alors que faire ?
Ben faut déjà bien observer ce que le jeu nous propose : tuiles construction et tuiles Superprojet, ressources et ouvriers disponibles.
Ne vous inquiétez pas y’a de quoi faire, on ne devrait pas s’ennuyer.
Va falloir être opportuniste.
Anticiper.
Prévoir.
Choisir.
Combotter.
S’adapter.
Se préparer.
Eviter.
Se bagarrer (sur les différents emplacements d’actions du plateau central car le premier arrivé sera le mieux servi).
Calculer.
Echanger.
S’organiser.
Ne rien oublier…
Les deux Superprojets nominés sont (le 1er dispo à l’installation et le 2ème au début de la 1ère phase) :
Rescue Pod (5PV) : vos conditions d’Evacuation sont considérées comme remplies où qu’elles soient. Cool.
Continuum Stabilizer (6PV) : retirez jusqu’à 2 jetons Vortex jusqu’à 3 tuiles Chronologie et sans Voyage temporel. Très cool aussi.
Bien entendu faut remplir les conditions de construction : posséder ça ou cela, défausser cela ou ça.
Pas si facile que ça.
Zaida commence la partie avec 6 Eaux, 3 Titanium, 1 Uranium, 3 Noyaux Energie, 1 Génie passif (un Génie est un Ouvrier joker), 2 Scientifiques actifs et 2 Ingénieurs actifs.
Ma condition d’évacuation à l’impact : avoir construit 3 Habitations.
Bon, ben c’est parti…
Le vilain Chronobot est 1er joueur.
Je vous préviens je ne vais pas rentrer dans tous les détails de la partie.
Epoque 1
Je repère le Superprojet Rescue Pod. Je voudrais le construire mais ça va pas être une mince affaire.
Je fais deux recherches scientifiques et je vais faire du troc chez les Nomades (mais d’où sortent-ils ceux-là?).
Le méchant Chronobot lui va dans les mines récupérer des ressources et purifie de l’eau.
Epoque 2
Je vais à la mine, je purifie de l’eau, je recrute un Administrateur et je construis une Habitation.
Le fourbe Chronobot se construit deux Habitations et un Laboratoire, gagne 1 PV, et recrute un Génie.
Epoque 3
L’affreux Chronobot se prend une Anomalie (- 3 PV), bien fait pour lui…bon moi aussi je m’en prends une.
Je construis une Centrale Energétique, retourne voir les Nomades (bien sympas ces Nomades mais pas très bavards), m’offre un agréable voyage temporel pour me construire mon Superprojet (+ 5 PV).
Yeah, suis bien content.
Le féroce Chronobot recrute, construit, purifie. La routine quoi.
Epoque 4
Je construis, j’active mon Habitation et je me détruis mon Anomalie.
Encore bien content.
L’abominable Chronobot construit beaucoup, se prend même du Moral.
Il se croit où lui ?
Fin de la 4ème Epoque et c’est le fameux Impact tant redouté.
M’en fiche j’ai mon Superprojet Rescue Pod.
Une partie de la Capitale (pourtant déjà bien abîmée) est détériorée.
Des tuiles dites « de la dernière chance » sont placées sur la Capitale.
L’impact cause aussi des dommages sur notre plateau personnel alors que le Chronobot lui s’en moque comme de sa première chemise ou presque puisqu’il perd tout de même 2 Exosquelettes pour agir en extérieur.
L’Impact modifie pas mal les plateaux du jeu qui prend un tournant différent et difficile à gérer…jusqu’à l’Epoque 7 qui termine la partie.
(y’a d’autres moyens de mettre fin à la partie qui peut se terminer avant la dernière Epoque)
Je perds avec un écart de 20 PV.
Le cruel Chronobot s’est gavé de bâtiments. Il aurait fallu que je lui prenne la place de 1er joueur pour le bloquer.
Ma partie a duré 2H mais j’ai perdu du temps à prendre des notes (pour vous) et à consulter, de temps en temps (mais très peu) le livret de règles (normal pour une 1ère partie).
Le plaisir ludique était présent.
Livret de règles : 5/5
Rien à redire.
Matériel : 4/5
Et oui manquent les figurines Exosquelettes et j’en profite pour poser une question anecdotique aux Pixie Games : quand allez-vous proposer une boîte d’extension avec ces figurines ?
Mise en place : 3/5
Faudra bien agencer le matériel pour optimiser le temps d’installation.
J’ai rangé tout ça (presque tout) dans une belle boîte de pêcheur avec plein de petites cases (je ne pêche pas la truite fario à la mouche mais je suis sûrement un pêcheur ludique devant l’éternel, amen).
La place prise par le jeu est, comment dire, juste démesurée. Prévoir une grande table débarrassée de tout, packs astronomiques de bières et autres soucoupes volantes amuse-gueules.
La mise en place d’une partie vaut son quart d’heure de transpiration.
Idem pour le rangement.
On est bien fatigué après.
Temps de jeu : 4/5
Au final je pense qu’une partie ne s’éternise pas avec ses 7 époques. Une fois l’iconograhie ingurgitée cela peut même aller très vite, euh, disons plus vite.
Envie de rejouer : 4/5
Oui et encore oui.
Un bémol : faudra juste trouver des joueurs attirés par ce thème et prêts à écouter attentivement une grosse demi-heure d’explication de règles.
Le joueur qui va présenter ce jeu devra juste bien maîtriser les nombreux et différents icones. Le reste du jeu est très facile, voire évident, à comprendre.
Stratégie/tactique:5/5
Ben oui y’a de la stratégie ET de la tactique. Beaucoup, beaucoup.
De quoi se prendre la tête gentiment, sans que ça fasse mal non plus.
Adéquation thème/mécanique : 4/5
Oui ça ne fait pas «flop» du tout même si on n’est pas dans un jeu de rôle non plus, faut pas exagérer. Les idées du voyage temporel et de l’impact sont bien vues.
L’arrivée de l’impact met bien la pression.
Je pense que les figurines Exosquelettes devraient immerger davantage dans l’histoire.
Une question sédative qui me trotte dans la tête : les Pixie Games vont-ils sortir une boîte avec les figurines Exosquelettes ?
Elles ne sont pas indispensables non plus car on peut très bien profiter du jeu sans elles.
Peut-être même pourrait-on supposer que sur le plateau principal ces figurines risquent de cacher-encombrer voire de gêner la lisibilité du jeu.
Rejouabilité : 5/5
Ouaip difficile de prévoir avec seulement 1 partie mais à la vue de cette première partie je pense que la rejouabilité est énorme. Nombres d’actions possibles, arrivées aléatoires des batiments et projets, lancement des dés, asymétrie des peuples avec leurs leaders différents, etc.
Mode solo : 5/5
Un système d’IA simple et malin qui simule un joueur humain un peu…imprédictible voire déroutant. Mais de vrais joueurs imprédictibles et déroutants vous en avez tous rencontrés, non ?
Pour le joueur solo la présence de ce Chronobot que l’on doit vaincre est motivante.
Contrairement à une course au record de PV.
Ce Chronobot n’encombre pas le jeu car il est aisé à gérer.
Ah ben content qu’il te plaise, j’adore ce jeu personnellement.
Faudra que je teste le mode solo, vu ton retour ca à l’air d’être pas si mal !
Bonjour
Joueur dont les partenaires ont fui aux antipodes, je me suis rabattu sur les jeux solos ces derniers mois.
Je viens de tomber sur ce sujet qui me donne pleins de bonnes idées de jeux.
Merci à Cripure pour son test d’Anachrony, cette boite me faisant de l’oeil chez mon dealer habituel…
Salut à tous,
(toujours aussi sympa ici)
Je me lance dans un nouveau défi 10X10 à atteindre avant la fin de l’année.
*SDA JCE 3/10 (2 victoires/1 défaite)
1/Je perds sur le scénario du Cycle 2 : Royaume de Cavenain Dans le Gouffre Noir.
Je vais revoir mon deck qui compte quelques faiblesses pour quêter.
2/Même scénario. J’ai pris le temps de me refaire une partie de mon deck après analyse de ma précédente partie.
Victoire, de justesse, mais victoire.
Comme quoi à ce jeu ça vaut le coup de prendre son temps pour construire un deck en fonction du scénario. Certes un deck efficace à défaut d’être thématique mais faut savoir ce qu’on veut.
3/Je gagne assez facilement (comme je me vante bien) le scénario du Cycle 2 : Royaume de Cavenain Le 7ème Niveau.
*Anachrony 1/10 (1 défaite)
Voir CR plus haut dans ce post ou bien ici. Pas besoin d’en rajouter je crois.
1/Je perds avec l’Harmonieuse Zaida.
*Agricola
*Shakespeare
*Vendredi
*Lewis and Clarke
*Space Hulk Death Angel
*Pathfinder Skull and Shackles
*Robinson Crusoé
*Andor
Bonnes parties à vous.