1) Bandido 30/10
2) Nations Dice Game 11/10
3) Vendredi 11/10
4) Legendary Marvel Deck Building Game 19/10
5) Onirim: 12/10
6) The Game 15/10
7) Viceroy (forcément !) 11/10
8) Seigneur des Anneaux JCE 10/10
9) La route du verre 10/10
10) Race For The Galaxy 10/10
11) Space Hulk: Death Angel 10/10
12) Sylvion 10/10
13) Shakespeare 10/10
14) L’auberge sanglante 10/10
15) Ginkgopolis 10/10
16) Orléans 10/10
17) Imperial Settlers 13/10
18) Agricola 10/10
19) Star Realms 22/10
20) Roll for the Galaxy 2/10
21) Lewis & Clark 7/10
22) Andor: Chada & Thorn 10/10
23) Troyes 3/10
24) Cottage Garden 10/10
25) Coffee Roaster 10/10
26) Magic Maze 11/10
27) Tiny Epic Galaxies 10/10
28) Horreur à Arkham JCE 23/10
29) Dice Stars 26/10
30) Scythe 1/10
31) Castles of Mad King Ludwig 10/10
32) Les châteaux de Bourgogne, le jeu de cartes 1/10
33) Les châteaux de Bourgogne, le jeu de dés 12/10
34) Viticulture 11/10
35) 7th Continent 11/10 (nombre de sauvegardes)
36) NMBR9 19/10
37) Tiny Epic Quest 3/10
38) Fini ! 6/10
chat-bus
1er novembre: 2 Agricola pas très brillants
2 novembre: 2 Horreur à Arkham JCE (avec encore de la malchance comme pas possible)
5 novembre: 1 Coffee Roaster
7 novembre: 2 Horreur à Arkham JCE (j’ai bien cru que j’allais gagner !) et 1 Viticulture
8 novembre: 1 Horreur à Arkham JCE
9 novembre: 2 Castles of Mad King Ludwig
11 novembre: 1 Coffee Roaster et 3 Viticulture
12 novembre: 2 Castles of Mad King Ludwig (enfin, plus de 70 points), 2 Viticulture et 2 HàA JCE
13 novembre: 2 Castles of Mad King Ludwig (hop, 80 points !!!)
14 novembre: 3 Castles of Mad King Ludwig (on finira le défi sur 92 points)
15 novembre: 1 Tiny Epic Quest (j’atteins enfin le niveau paysan)
20 novembre: 1 Tiny Epic Quest
21 novembre: 5 NMBR9
25 novembre: 2 Fini !
26 novembre: 1 Fini !
28 novembre: 1 Fini !
29 novembre: 2 Fini ! (dans le train)
Comme prévu, depuis la reception de KDM plus aucun autre jeu ne semble compter
J’y ai joué et ça ne m’a pas transporté, je lui préfère très nettement Gloomhaven sauf pour les figurines bien sur !! KDM est magnifique à regarder … moins à jouer
Harry Cover dit :J'y ai joué et ça ne m'a pas transporté, je lui préfère très nettement Gloomhaven sauf pour les figurines bien sur !! KDM est magnifique à regarder ... moins à jouer
J’ai les 2, j’ai fait plus de 20 parties de Gloomhaven, et je préfère très nettement KDM
plus épique, plus d’histoire, plus fun, plus cruel, plus immersif.
je parle pas du look, parce que ceux qui me connaissent savent que cela n’a aucune importance pour moi.
Apres, j’ai un peu de mal à parler de préférence parce que les jeux ne sont pas dans la même catégorie, un DC contre un mix de combat tactique / civilisation.
Tout ce qu’en je peux dire c’est que KDM est entré en numéro uno dans mon top 20 des jeux solos, détrônant Gloomhaven.
Pour ma part, je compte les aimer tous les deux autant.
Mais après, on verra bien ce que mon avis de joueur en dira.
Harry Cover dit :Je prends 2 personnages et ce n'est pas difficile à gérer, ça dure 1h30 à 2 h00 et oui il est possible de mener plusieurs campagnes en parallèle mais pas sur les mêmes aventures sauf si tu dédoubles le monde.
Normalement, le jeu est fait pour plusieurs groupes dans un monde "persistant" donc si un groupe fait un scenario, l'autre ne pourra pas le faire pour cela on utilise une carte sur laquelle on colle les scenarios débloqués et on coche ceux qui ont été fait.
C'est un jeu "legacy"?
oui en partie, enfin si tu le souhaites, tu n’es pas obligé de modifier le matériel il y a des alternatives sur le net de truc repositionnable, mais du as des enveloppes et des boites à décacheter
SHADOWRUN CROSSFIRE
Mission Extraction
Je pars sans Karma.
Même pas peur.
Je joue un Troll et un Ork qui doivent escorter-protéger un Humain.
Je dois le sortir vivant du pétrin.
Mon équipe tient bien le coup jusqu’à la 6ème phase.
Le Troll et l’Ork s’entraident et se partagent les Obstacles…;euh…les ennuis.
(Cette Mission se joue en 7 phases.)
Début 6ème phase je dois piocher 2 Obstacles Difficiles et 1 Obstacle Facile.
Et ça fait très mal.
Premiers constats :
j’aime jouer ce jeu en solo
ce jeu est très difficile mais tant mieux c’est motivant
le choix des cartes du Marché Noir est primordial pour le deck-building
côté histoire racontée c’est nettement moins “embarquant” qu’un SDA JCE
demain je tente une Mission de l’extension High Caliber Ops
Voilà, voilà, bonnes parties à tous.
Cripure dit :SHADOWRUN CROSSFIRE
Mission Extraction
Je pars sans Karma.
Même pas peur.
Je joue un Troll et un Ork qui doivent escorter-protéger un Humain.
Je dois le sortir vivant du pétrin.
Mon équipe tient bien le coup jusqu'à la 6ème phase.
Le Troll et l'Ork s'entraident et se partagent les Obstacles..;euh...les ennuis.
(Cette Mission se joue en 7 phases.)
Début 6ème phase je dois piocher 2 Obstacles Difficiles et 1 Obstacle Facile.
Et ça fait très mal.
Premiers constats :
j'aime jouer ce jeu en solo
ce jeu est très difficile mais tant mieux c'est motivant
le choix des cartes du Marché Noir est primordial pour le deck-building
côté histoire racontée c'est nettement moins "embarquant" qu'un SDA JCE
demain je tente une Mission de l'extension High Caliber Ops
Voilà, voilà, bonnes parties à tous.
Cripure,
est-ce que tu peux nous en dire davantage sur tes impressions en solo ? Il m'attire vraiment ce jeu. Il semble rafraichissant dans la thématique cyberpunk. je suis en attente de HaA jce ( problème de distribution au Québec) et de 7th Continent l'an prochain.
J'en comprend que l'histoire n'est aussi emballent que SdA mais est-ce que la mécanique compense ce défaut. Tes impressions sur la rejouabilite et l'extension ?
Merci !
archange dit :Cripure dit :SHADOWRUN CROSSFIRE
Mission Extraction
Je pars sans Karma.
Même pas peur.
Je joue un Troll et un Ork qui doivent escorter-protéger un Humain.
Je dois le sortir vivant du pétrin.
Mon équipe tient bien le coup jusqu'à la 6ème phase.
Le Troll et l'Ork s'entraident et se partagent les Obstacles..;euh...les ennuis.
(Cette Mission se joue en 7 phases.)
Début 6ème phase je dois piocher 2 Obstacles Difficiles et 1 Obstacle Facile.
Et ça fait très mal.
Premiers constats :
j'aime jouer ce jeu en solo
ce jeu est très difficile mais tant mieux c'est motivant
le choix des cartes du Marché Noir est primordial pour le deck-building
côté histoire racontée c'est nettement moins "embarquant" qu'un SDA JCE
demain je tente une Mission de l'extension High Caliber Ops
Voilà, voilà, bonnes parties à tous.
Cripure,
est-ce que tu peux nous en dire davantage sur tes impressions en solo ? Il m'attire vraiment ce jeu. Il semble rafraichissant dans la thématique cyberpunk. je suis en attente de HaA jce ( problème de distribution au Québec) et de 7th Continent l'an prochain.
J'en comprend que l'histoire n'est aussi emballent que SdA mais est-ce que la mécanique compense ce défaut. Tes impressions sur la rejouabilite et l'extension ?
Merci !
Tu devrais trouver tes réponses ici
archange dit :Cripure dit :SHADOWRUN CROSSFIRE
Mission Extraction
Je pars sans Karma.
Même pas peur.
Je joue un Troll et un Ork qui doivent escorter-protéger un Humain.
Je dois le sortir vivant du pétrin.
Mon équipe tient bien le coup jusqu'à la 6ème phase.
Le Troll et l'Ork s'entraident et se partagent les Obstacles..;euh...les ennuis.
(Cette Mission se joue en 7 phases.)
Début 6ème phase je dois piocher 2 Obstacles Difficiles et 1 Obstacle Facile.
Et ça fait très mal.
Premiers constats :
j'aime jouer ce jeu en solo
ce jeu est très difficile mais tant mieux c'est motivant
le choix des cartes du Marché Noir est primordial pour le deck-building
côté histoire racontée c'est nettement moins "embarquant" qu'un SDA JCE
demain je tente une Mission de l'extension High Caliber Ops
Voilà, voilà, bonnes parties à tous.
Cripure,
est-ce que tu peux nous en dire davantage sur tes impressions en solo ? Il m'attire vraiment ce jeu. Il semble rafraichissant dans la thématique cyberpunk. je suis en attente de HaA jce ( problème de distribution au Québec) et de 7th Continent l'an prochain.
J'en comprend que l'histoire n'est aussi emballent que SdA mais est-ce que la mécanique compense ce défaut. Tes impressions sur la rejouabilite et l'extension ?
Merci !
Salut à toi l'archange,
Alors pour avoir un p'tit aperçu du jeu tu peux lire mon article cité plus haut (merci Skinner).
J'espère qu'il relate bien la mécanique, l'ambiance du jeu.
En solo faut jouer avec 2 Runners. Il s'agira alors de gérer 2 p'tits decks de cartes et les tours de jeu ne perdent aucunement de leur fluidité.
J'ai même joué avec 4 Runners sans m'emmêler les pinceaux.
En solo, cela va de soi, il faut jouer « cartes sur table » : les mains de chaque Runner restent à la vue du joueur.
Côté immersion, embarquement dans une histoire c'est sûr et certain que tu n'auras pas la richesse d'un SDA JCE ou d'un HàA JCE.
Pas comparable. Ces 2 JCE ont mis le paquet sur le fond.
Pour résumer, je vais dire que niveau « immersion » on est plutôt dans la catégorie Legendary ou Thunderstone.
Est-ce que la forme rattrape la faiblesse du fond ?
Bon, il ne faut pas être si sévère. Chaque Mission nous propose tout de même une mise en scène. De plus les cartes participent bien à l'ambiance si on prend le temps de les regarder et de les lire.
Je trouve la mécanique de ce deck-building bien huilée.
Le fait, remarquable, de prendre directement en main une carte achetée au Marché Noir, nous permet de mieux anticiper, contrôler nos actions.
Le choix de chaque carte du Marché Noir est primordial pour mettre en route le moteur du deck-building.
Le challenge de chaque partie est vraiment tentant. On a envie de gagner.
Les stickers Améliorations de personnages est aussi là pour motiver les troupes.
Les parties sont rapides, 30-45mn, et on a prend vite du plaisir à enchaîner les parties pour essayer de faire mieux.
Autre avantage, ce jeu s'installe et se range en 5 mn. Donc on a un p'tit moment devant soi, hop, vite installé et vite joué.
Je crois que ce jeu est plus malin qu'il ne paraît. Ce n'est pas seulement un jeu bourrin de baston dépendant du hasard.
Il faut bien anticiper, calculer, gérer la coopération entre Runners qui est vitale pour gagner.
Autre avantage de ce jeu : les règles sont simples comme « bonjour ».
Ce qui n'est pas le cas de HàA que j'ai trouvé trop « lourd » à jouer avec ses points de règles par-ci, par-là, à vérifier sans arrêt (SDA JCE est beaucoup plus clair que HàA mais ce n'est que mon avis).
Ici à Shadowrun Crossfire on en joue pas le nez collé dans le livret de règles.
Du côté de la rejouabilité.
Là aucun soucis.
Rien qu'avec la boîte de base il y a de quoi faire.
Paquets bien fournis de cartes Obstacles, Evénements Crossfire et Marché Noir.
Aucune partie ne se ressemble.
Avec l'extension High Caliber Ops (la meilleure et la seule que je recommande) la rejouabilité augmente encore : plus de cartes et plus de Missions.
En solo pour se faire la main et gagner des Améliorations, en partant avec 0 karma, on peut jouer :
Crossfire (mission basique)
Freefire-for-All (mission de l'extension où on peut payer pour déplacer des dégâts)
Against the Ancients (avec le deck Elfes)
Déambulation, Livraison et Close the Portal sont des Missions « fan-made » à télécharger sur la toile.
Crazy Katies's Combat, Pandemic et Dragon sont des Missions qui demandent une bonne réserve d'Améliorations.
L'extension High caliber Ops est vraiment un plus, j'insiste. Elle propose 2 Missions plus abordables.
Voilà, voilà, j'espère que j'ai répondu à tes interrogations...
Bonnes parties à toi.
Cripure dit :archange dit :Cripure dit :SHADOWRUN CROSSFIRE
Mission Extraction
Je pars sans Karma.
Même pas peur.
Je joue un Troll et un Ork qui doivent escorter-protéger un Humain.
Je dois le sortir vivant du pétrin.
Mon équipe tient bien le coup jusqu'à la 6ème phase.
Le Troll et l'Ork s'entraident et se partagent les Obstacles..;euh...les ennuis.
(Cette Mission se joue en 7 phases.)
Début 6ème phase je dois piocher 2 Obstacles Difficiles et 1 Obstacle Facile.
Et ça fait très mal.
Premiers constats :
j'aime jouer ce jeu en solo
ce jeu est très difficile mais tant mieux c'est motivant
le choix des cartes du Marché Noir est primordial pour le deck-building
côté histoire racontée c'est nettement moins "embarquant" qu'un SDA JCE
demain je tente une Mission de l'extension High Caliber Ops
Voilà, voilà, bonnes parties à tous.
Cripure,
est-ce que tu peux nous en dire davantage sur tes impressions en solo ? Il m'attire vraiment ce jeu. Il semble rafraichissant dans la thématique cyberpunk. je suis en attente de HaA jce ( problème de distribution au Québec) et de 7th Continent l'an prochain.
J'en comprend que l'histoire n'est aussi emballent que SdA mais est-ce que la mécanique compense ce défaut. Tes impressions sur la rejouabilite et l'extension ?
Merci !
Salut à toi l'archange,
Alors pour avoir un p'tit aperçu du jeu tu peux lire mon article cité plus haut (merci Skinner).
J'espère qu'il relate bien la mécanique, l'ambiance du jeu.
En solo faut jouer avec 2 Runners. Il s'agira alors de gérer 2 p'tits decks de cartes et les tours de jeu ne perdent aucunement de leur fluidité.
J'ai même joué avec 4 Runners sans m'emmêler les pinceaux.
En solo, cela va de soi, il faut jouer « cartes sur table » : les mains de chaque Runner restent à la vue du joueur.
Côté immersion, embarquement dans une histoire c'est sûr et certain que tu n'auras pas la richesse d'un SDA JCE ou d'un HàA JCE.
Pas comparable. Ces 2 JCE ont mis le paquet sur le fond.
Pour résumer, je vais dire que niveau « immersion » on est plutôt dans la catégorie Legendary ou Thunderstone.
Est-ce que la forme rattrape la faiblesse du fond ?
Bon, il ne faut pas être si sévère. Chaque Mission nous propose tout de même une mise en scène. De plus les cartes participent bien à l'ambiance si on prend le temps de les regarder et de les lire.
Je trouve la mécanique de ce deck-building bien huilée.
Le fait, remarquable, de prendre directement en main une carte achetée au Marché Noir, nous permet de mieux anticiper, contrôler nos actions.
Le choix de chaque carte du Marché Noir est primordial pour mettre en route le moteur du deck-building.
Le challenge de chaque partie est vraiment tentant. On a envie de gagner.
Les stickers Améliorations de personnages est aussi là pour motiver les troupes.
Les parties sont rapides, 30-45mn, et on a prend vite du plaisir à enchaîner les parties pour essayer de faire mieux.
Autre avantage, ce jeu s'installe et se range en 5 mn. Donc on a un p'tit moment devant soi, hop, vite installé et vite joué.
Je crois que ce jeu est plus malin qu'il ne paraît. Ce n'est pas seulement un jeu bourrin de baston dépendant du hasard.
Il faut bien anticiper, calculer, gérer la coopération entre Runners qui est vitale pour gagner.
Autre avantage de ce jeu : les règles sont simples comme « bonjour ».
Ce qui n'est pas le cas de HàA que j'ai trouvé trop « lourd » à jouer avec ses points de règles par-ci, par-là, à vérifier sans arrêt (SDA JCE est beaucoup plus clair que HàA mais ce n'est que mon avis).
Ici à Shadowrun Crossfire on en joue pas le nez collé dans le livret de règles.
Du côté de la rejouabilité.
Là aucun soucis.
Rien qu'avec la boîte de base il y a de quoi faire.
Paquets bien fournis de cartes Obstacles, Evénements Crossfire et Marché Noir.
Aucune partie ne se ressemble.
Avec l'extension High Caliber Ops (la meilleure et la seule que je recommande) la rejouabilité augmente encore : plus de cartes et plus de Missions.
En solo pour se faire la main et gagner des Améliorations, en partant avec 0 karma, on peut jouer :
Crossfire (mission basique)
Freefire-for-All (mission de l'extension où on peut payer pour déplacer des dégâts)
Against the Ancients (avec le deck Elfes)
Déambulation, Livraison et Close the Portal sont des Missions « fan-made » à télécharger sur la toile.
Crazy Katies's Combat, Pandemic et Dragon sont des Missions qui demandent une bonne réserve d'Améliorations.
L'extension High caliber Ops est vraiment un plus, j'insiste. Elle propose 2 Missions plus abordables.
Voilà, voilà, j'espère que j'ai répondu à tes interrogations...
Bonnes parties à toi.
Merci ! Je suis convaincu ! Je me rend compte que (c'est mon opinion perso) les jeux de cartes apportent un je ne sais quoi de plus que les jeux de plateaux.
archange dit :Je me rend compte que (c'est mon opinion perso) les jeux de cartes apportent un je ne sais quoi de plus que les jeux de plateaux.
Des cartes ?
Pour ma part, je préfère globalement les jeux de plateau. Mais ça ne m'empêche pas de me nouer d'affection avec certains JdC (Shadowrun, Warhammerquest, Apex, Xenoshyft... et Baseball Highlights que j'oubliais !)
Total : 65 parties
- Vendredi 10/10
5 victoires niveau 1. Score moyen 33
- Horreur à Arkham 29/10
Nuit de la Zélatrice 1 victoires / 7 campagnes complétées.
L’héritage de Dunwich 0 victoires / 0 campagnes complétées. 1 en cours (Rex 4/8)
La route de Carcosa 0 victoires / 0 campagnes complétées. 1 en cours (Yorrick 2/8)
- Hostage Negotiator 16/10
Preneurs d’otages vaincus : Lijah Ramone 1/1. Edward Quinn 1/3. Donna Scarborough 3/4. Barrett Mullins 3/3.
- 7ème continent 10/10
Morts : 6
Comme j’ai enfin eu mon cycle de Dunwich complet hier, petite soirée Horreur à Arkham hier soir.
Première partie : Le musée Miskatonic.
Rex arrive tranquillement au musée, pour aller chercher le truc. Il se prépare un peu à l’entrée, puis cherche quelques pistes, sans succès. Un gros truc surgit alors, avec des intentions manifestement inamicales. Rex essaie de s’en débarrasser rapidement, mais se fait croquer assez méchamment.
S’en suit une longue partie de cache-cache, que Rex fini par perdre, et repars en boitant sans avoir trouvé ce qu’il voulait.
Seconde partie : L’express du comté d’Essex
Rex prend une pause dans le train, direction le petit village de Dunwich. Le train s’arrête soudainement, mais Rex garde la tête froide, et court à la locomotive pour la remettre en route.
(Une partie vraiment simple, pas d’ennemi, de la recherche d’indices avec Rex, accompagné du professeur Warren, et éclaireur qui sort au premier ou second tour…)
Les 4 autres scénarios vont rapidement suivre je pense, j’adore ce jeu.
12ème et 13ème parties de Tuscany
Les deux se seront déroulées avec une complication identique : des cépages massivement blancs pour une demande essentiellement rouge.
Dans la première je pars avec Nici et Christian. Les ouvriers spécialisés sont l’oracle (pas transcendante) et le mafioso (pas extraordinaire à 2 ou en solo, mais pour £1 il vaut le coût)
La partie est tendue jusqu’au bout, l’Automa bloqué systématiquement les recrutements, je reste en vie en grattant partout où je peux, notamment grâce à une structure bien pratique (le Barn, une sorte de mini-trade), et je ne m’en tire au final que grâce à un dernier tour assez chanceux.
Victoire finale en 65’ score 37-35 avec 4 ouvriers seulement,plutôt bonne perf.
La seconde me semble mieux partir car l’oracle est remplacée par la puissante Mamma Grande, et je peux opter pour Alyssa et Steven, un couple très couteau suisse. Ma priorité est donc évidemment le recrutement et je finirai d’ailleurs avec les 6. Hélas les deux derniers tours trop défavorables ne me permettront pas d’avancer suffisamment ma vinification et je chute lourdement 31-35 en 1h tout pile.
11ème partie de Myrmès, en mode extrême (5 années)
En fait ce sera un mode Mickey tant le tirage aura été favorable : 4 fois 5 et un 6 dans les deux premières années permettent de lancer la colonie sur d’excellentes bases ! La suite sera orgiaque (j’aurai culminé à 7 nourrices, posé mes 2 tuiles 6PV, chassé 8 proies…)
Je boucle la partie en 1h10 en me payant le luxe de réaliser 3 objectifs dans le dernier automne. victoire en 174PV, record perso égalé.
[edit]
Résultats à date du défi Myrmès
en mode Facile (2 hivers) : 42
en mode Normal (3 hivers) : 75-70-63
en mode Difficile (4 hivers) : 96-112
en mode Extrême (5 hivers) : 138-174-D3/5-144-174
pingouin dit :Rwain dit :Pour le Pandemic Legacy, la boîte du 1 dort pour le moment dans l'armoire... j'espère encore trouver LE groupe de joueurs qui serait intéressé pour se lancer dans l'aventure. Je ne sais pas trop si j'ai envie de me lancer dans ce genre de jeux en solo. Je crains que le mode "contrôler plusieurs personnages" soit obligatoire pour en profiter pleinement.
Pour la campagne PL1 en solo, tu peux demander à la patronne, je crois qu'elle l'a faite comme ça.
Perso j'ai adoré la campagne à 3. On l'a faite en 7-8 soirées je pense, étalé calendairement sur 10 mois (mais 8 en pratique). Sûr que c'est compliqué d'organiser ça, mais ça valait vraiment le coup.
C'est moi la patronne ?
J'ai adoré faire ce Pandémie Legacy seule. Mais oui tu dois contrôler plusieurs personnages pour en profiter pleinement, j'aime beaucoup !
Je reçois la boîte 2 jaune en cadeau de départ lundi (avant Noël, plus qu'à m'offrir la noire cher Père-noël si tu passes par là ou bien la bleue de la saison 1).
Pour la saison 2, j'en ferai une campagne toute seule et une à 2 avec mon amie ou 3 en y rajoutant Mini-Prunelles. Pareil pour la boîte bleue de la saison 1, elles sont partantes !
Mais oui c’est toi la patronne
12eme partie de Myrmès
et pas vraiment la même mayonnaise qu’hier : des tirages de dés plus “normaux” et, surtout, des enchaînements d’objectifs extrêmement perfides.
Je m’en sors plutôt bien les 3 premières années puis tout commence à dérailler lorsque je ne parviens plus à rester à flot en termes de nourrices. Je perds au 5ème été, incapable de remplir l’un des deux objectifs accessibles. Belle partie bien tendue malgré tout.
Accessoirement c’était la 100ème partie du défi de l’année… Mais je n’en suis donc qu’aux 2/3 puisque j’ai choisi l’option 12x12… la route est encore longue…
[edit]
Résultats à date du défi Myrmès
en mode Facile (2 hivers) : 42
en mode Normal (3 hivers) : 75-70-63
en mode Difficile (4 hivers) : 96-112
en mode Extrême (5 hivers) : 138-174-D3/5-144-174-D5/5
@sgtpepere
@Skinner
@Cripure
@Harry
et quelques autres
La fin de l’année approche et donc le début de la suivante aussi.
Je suis preneur de toutes vos idées et suggestions pour que le topic de 2018 soit encore plus vivant que cette année
(Je pensais notamment aux différents défis, mis en exergue sur des posts réservés en p1, avec une liste à prédéfinir.
Vous avez encore le temps d’y cogiter bien sûr.
Échange possible par MP
déjà un gros merci pour avoir tenu à jour tout ce foutrac !!
perso j’ai tenu à différencier jeux courts (moins de 30 minutes) et jeux longs (60 ou 90 minutes ?) les intermédiaires vont là on en a envie.
Je pensais aussi faire une liste non modifiable pour l’année et une liste jeux de l’année (sortis ou acheté en cours d’année) ça c’est parce que je suis volage et frivole !!
sinon ce serait super de trouver une solution pour faire une synthèse de ce qui a été le plus joué en solo tous joueurs confondus sur l’année ? le trimestre ? le mois ? mais je ne sais pas comment on pourrait faire sans que ça donne trop de boulot
sinon là je viens de faire une partie solo de Clans of Caledonia !! je fais 145 points ! ce qui me donne 3 étoiles et me classe en moyen, la 4e étoile pour être expert est à … 146 pts !! merdasse !!