[Défi] Jeu Solo 2018

Saxgard dit :Est ce que le thème est bien retranscrit où Renegade reste quand même très abstrait ?

Alors...
Rappel : on joue des Hackers qui doivent défier, combattre un vilain Computer dit SMC.
Le matériel, plateau aléatoire du Serveur, les illustrations des cartes, les plateaux Hackers voire la mécanique du jeu sont conformes, "s'harmonisent" avec le thème "informatique".

Après de là à jouer toute la partie en se prenant pour un Hacker...mouais...

Ce jeu, élégant, disais-je, une sorte de chorégraphie même, reste un jeu abstrait dans sa pratique.

Voilà, voilà...on est loin d'un jeu immersif à la Robinson Crusoé ou SDA JCE mais ça reste cohérent...

oui c’est très abstrait, je crois qu’à l’origine le thème était plutôt un jeu type wargame, je pense que ça collerait mieux mais ça reste un excellent jeu

J’ai remis le couvert contre spider SPIDER avec Angel Nitrate (dont je me suis énormément servi du pouvoir) et Tokyo Black (dont je ne me suis pas du tout servi du pouvoir)
En contre-mesure Hot-Wire, Fireworks et Simsmudge que je passe sans trop de soucis sauf la dernière qui est violente combinée avec SPIDER

Je n’ai pas eu besoin de combiner mes personnages car 2 des 3 contre-mesures avaient des conditions sur le Home server des Renegades donc souvent chacun sur son propre server

sinon je vous conseille :
les règles souvent oubliées
https://www.boardgamegeek.com/thread/1992731/easily-missed-or-overlooked-rules-ones-i-did-anywa

et les errata de la première édition :
https://www.boardgamegeek.com/thread/2030837/errata-first-edition

Merci ^^ c’est bien ce que je pensais. Je crois que je ferais l’impasse sur celui là aussi bon soit il. Y en a tellement autant mettre des filtres . :grin:

Cripure dit concernant Renegade :
Je ne me sers pas assez de l'action Move (déplacement) en transportant avec moi des tokens.

Oui, en gros tu as jaune et rouge pour affronter le danger, et pour t'offrir de la mobilité il y a vert (bouger les éléments) et bleu (bouger ton personnage). Je pense que pour être efficace, il faut souvent associer une couleur d'affrontement à une couleur de mobilité. C'est là qu'on obtient de belles synergies et combos, tout en pouvant se spécialiser un peu avec les cartes pour soutenir tout cela. Mais quand on obtient une mission sur un serveur dans lequel on est déjà positionné (comme la dernière partie d'Harrycover), mes arguments ne pèsent plus très lourd. ;)

Revenons aux bleus. Pour rappel, quand 2 cases adjacentes possèdent chacune un data node, alors le déplacement d'une case à l'autre ne coûte pas de point de déplacement. Mais il faut quand même jouer une carte avec un symbole bleu (ou violet) pour effectuer ce déplacement. L'idée est de construire une sorte d'"autoroute de l'information". Au sein de cette route, on peut se déplacer et transporter à sa guise, même avec des va-et-vient. Important pour l'optimisation !
 

Harry Cover dit :
perso je viens de passer le dernier SMC niv 5  l'infâme MOTHER !
[...] finalement je ne trouve pas le jeu si difficile à battre en solo, enfin ça reste relatif quand même !
comme spirit Island, même s'il est un peu facile parfois il reste captivant de bout en bout

Félicitations ! Je suis loin de tout ça, mais j'applaudis des deux mains. Et Spirit Island me titille aussi un peu depuis un certains temps. Mais ce ne serait pas raisonnable vu mon trop modeste temps consacré à la pratique des jeux.
 

Cripure dit :
Ce jeu, élégant, disais-je, une sorte de chorégraphie même, reste un jeu abstrait dans sa pratique.

Je pense pareil, je trouve ce jeu très élégant (mais pas l'élégance comme la détermine Beri). Et même si je me plonge bien dans l'univers et trouve toutes les actions plausibles et bien retranscrites, je dois bien avouer qu'on reste quand même dans un jeu assez abstrait dans sa mise en oeuvre. Pour les règles à ne pas oublier, je citerais :

- On ne crée qu'une pastille ronde à la fois (upload). Tu ne peux donc par exemple pas jouer une carte avec 4 symboles violets et une autre avec 2 symboles bleus pour créer deux data nodes. Replicate et Propagate fonctionnent en revanche pour une ou plusieurs pastilles rondes en une seule et même action.
- Pour les achats, un symbole violet d'une carte que tu dépenses remplace n'importe quel symbole de coût (bleu, jaune, rouge, violet, vert). Le contraire n'est pas vérifié : quand le coût est d'un violet, tu dois payer un violet.
- Tu ne peux garder aucune carte en main entre deux manches (en gros, quand tu changes de mission).
- En début de tour, ne pas oublier de rajouter les difficultés qui peuvent être complémentaires entre carte SMC et carte mission. Oui, ça peut faire beaucoup, quand même. Bon jeu !

@Docky
Encore merci pour ces conseils.

Dans les points de règles à ne pas oublier :
on peut défausser 3 cartes pour obtenir 1 pt de commande violet
l’action Upload est interdite si présence d’un sparks ou gardien
ajouter les sparks un par un pour déclencher les effets du SMC (explosion, etc.)
un gardien ne coexiste pas avec un spark
un gardien interdit une Installation
une Installation ne se déplace jamais

Je me posais une question sur une carte.

une carte qui dit qu’on peut “swap” un spark sur sa partition avec un contaminant sur sa partition.
échanger oui mais quoi ?

faudrait que je cherche la carte précisément…

faudrait pt’être créer un post spécial règles Renegade dans la section Points de règles ?

Bons jeux.

J’ai retrouvé la carte “Dancing pig”
“execute to instead have one contaminant on our server swap partitions with one spark on you server” !!!???

Cripure dit :une carte qui dit qu'on peut "swap" un spark sur sa partition avec un contaminant sur sa partition.
échanger oui mais quoi ?

Je n'ose pas créer moi-même un nouveau topic, mais effectivement on va passer pour des pollueurs si on persiste ici. Bref, s'il y a un topic plus approprié autre part, j'interviendrai là-bas. En attendant, pour swap : tu choisis sur ton serveur une case (partition) A avec un spark et sur ton serveur une case B avec un contaminant. Tu échanges leurs places, le spark se retrouve sur B et le contaminant sur A. Bon jeu !

Docky dit :
Cripure dit :une carte qui dit qu'on peut "swap" un spark sur sa partition avec un contaminant sur sa partition.
échanger oui mais quoi ?

Je n'ose pas créer moi-même un nouveau topic, mais effectivement on va passer pour des pollueurs si on persiste ici. Bref, s'il y a un topic plus approprié autre part, j'interviendrai là-bas. En attendant, pour swap : tu choisis sur ton serveur une case (partition) A avec un spark et sur ton serveur une case B avec un contaminant. Tu échanges leurs places, le spark se retrouve sur B et le contaminant sur A. Bon jeu !

Sujet Renegade Points de règles créé ici.

@Docky @Cripure Je m’exprime à titre personnel : il n’y a aucun problème à ce que vous veniez échanger ici même, sur Renegade ou sur tout autre jeu, c’est même un peu la vocation du sujet, ça donne vie et envie. Donc ne vous restreignez pas.
Pour ce qui concerne les règles et les stratégies, c’est juste faire oeuvre utile que de créer un sujet à part (les réponses sont plus facilement trouvables pour ceusses qui cherchent)
Donc : tout va bien.

Troyes en solo c’est comment ?

C’est dur, très dur.

Mais c’est bon, très bon.

Je viens d’en faire une justement. 43 à 47 pour ce satané Roy. Oui, maintenant que je suis décapité, je n’ai plus peur de dire ce que je pense. :wink:

Petit retour à chaud sur New Bedford.
New Bedford est un jeu à l’allemande sur le thème de la chasse à la baleine.
Un tour de jeu se décompose en 4 phases:
1- Phase d’actions: on a 2 actions par tour (on fait 1 action, puis le joueur suivant en fait 1, …)
2- Phase de mouvement: les bateaux en mer avancent d’un cran vers le port. Si un bateau rentre au port, il faut soit “acheter” les baleines pour avoir les points de victoire (thématiquement, il me semble que ça revient à payer l’équipage), ou alors à vendre les baleines pêchées aux autre joueurs (à moitié prix…)
3- Phase de chasse: les bateaux chassent les baleines, à raison d’une baleine par bateau et sous réserve qu’il y en ait de disponible
4- Phase de fin de tour: les meeple rentrent à la maison, le marqueur de tour avance, et le marqueur 1er joueur change de main
A la fin du 12ème tour, on compte les points, et celui qui en a le plus gagne.
Les points de victoire sont gagné grace aux baleines pêchés, aux bâtiments construit, et grâce à l’argent qui nous reste.

Ca, c’est les règles multijoueurs. En solo, on affronte un capitaine automatisé. Il n’y a qu’un seul changement dans les règles: le capitaine est toujours 1er joueur.
Chose interessante pour le solo: on n’est pas sur un jeu où on doit battre son score. On doit battre le capitaine, on a un véritable adversaire.

C’est un retour à chaud car je n’ai fait que 2 parties. Moins de 30 minutes la partie. Le temps de jeu va dépendre du temps qu’on prend pour réfléchir. En effet, la gestion du joueur IA est très simple et très rapide: on lance un dé, ça fait avancer un token sur une roue (propre à chaque capitaine, pour des profils différents) et le token indique le type d’action que va réaliser le capitaine. C’est pas forcément simple à comprendre juste avec les règles, mais en regardant 2-3 vidéos, la simplicité saute aux yeux et le tour de l’IA ne prend que quelques secondes.
J’avais prévu de ne faire qu’une partie pour voir ce que ça donne, mais la défaite m’a donné envi d’y retrouner de suite. J’ai remporté la seconde partie grace au tie-breaker. Et j’ai envi d’y retourner encore. Ne serait-ce que pour tester les différents capitaines. New Bedford rentre dans le défi 10*10 pour récompenser cette envie d’y retourner (ce qui mécaniquement, va repousser un peu plus mes premières parties de Renegade et de Robinson).

13obscur dit :Petit retour à chaud sur New Bedford.
New Bedford est un jeu à l'allemande sur le thème de la chasse à la baleine.

Aïe, ça je peux pas ! :(

Y aurait pas un jeu où c'est les baleines qui chassent les bateaux ?

13obscur dit : New Bedford rentre dans le défi 10*10 pour récompenser cette envie d'y retourner (ce qui mécaniquement, va repousser un peu plus mes premières parties de Renegade et de Robinson).

broken heartBen NON !!!!!
Faut pas attendre pour jouer à Renegade !

Hier soir une partie où je termine à 37 PVavec Tilda Sweet contre Alpha-Moby.
Mais 2 objectifs atteints sur 3. Faut que je progresse...
2ème partie donc.
Evolution de mes scores : 25PV / 37 PV

Excellent ce Renegade !

MàJ

-Pandemie Legacy saison2 18 parties
(12 victoires et 6 défaites)  score 790
-Spirit Island 1/8
(Une victoire en soluo (Shadows Flicker Like Flame/A Spreed of Rampant Green) au niveau de terreur III au 7eme tour)
-Freedom: The Underground Railroad 0/8
-Hostage Negociator 0/8
-Coffee Roaster 1/8
(niveau le + facile relaxing(***), un jamaica blue mountain à 10pts, suivi d’un Burundi à17pts et d’un Ethiopia Yingacheffe Washed à 19pts: total 46 “high level roaster” au pied des marches du niveau supérieur!)
-Onirim (en solo finalement) 5/8
Sans extensions (4 défaites et 1 victoire)
-Equilibrion (soluo) 0/8
-Sylvion 3/8
(mode avancé sans extension, 1 victoire et 2 défaites)
-Castellion 6/8
-Nautilion 6/8
(jeu de base sans extension: 3 échecs puis 1 victoire en sous-marin A, 1 victoire en sous-marin B, puis 1 échec avec l’autre sous-marin B, suivi d’1 victoire avec l’extension “les mages”)
-HàA, JCE 26 parties
-Sda JCE 36 parties
(J’ai entamé la 1ère saga du Hobbit et fait deux fois le premier scénar: un oubli à la première partie(donc transformée en défaite) puis une victoire 175 (Gimli, Thalin, Nori / Gloïn, Daïn Pied d’Acier, Nori) en 9 tour avec les cadeaux à la fin :slight_smile: )


Hors défi/Réserve:
One Deck Dungeon 5 parties (archère VS dragon , 4 défaites puis 1 victoire)
Valeria 1 partie
Raxxon 1 partie en mode normal
Paper Tales 3 parties (avec cartes et bâtiments de base) et 3 victoires contre le roi-liche
Team up! 2 parties (16 puis 19 points- c’est vraiment chaud de faire entre 21 et 25 avec le cube complet…
Aeon’s End 1 partie (d’introduction), une victoire sur le fil (avec deux mages) contre la rage incarnée

Skinner dit :
13obscur dit :Petit retour à chaud sur New Bedford.
New Bedford est un jeu à l'allemande sur le thème de la chasse à la baleine.

Aïe, ça je peux pas ! :(

Y aurait pas un jeu où c'est les baleines qui chassent les bateaux ?

Ca, c'est sur que si le thème pose un problème moral, j'y peux pas grand chose.
Perso, sur ce jeu là, ça m'en pose pas (et pourtant, j'irai pas jusqu'à défendre la chasse à la baleine). Je peux quand même dire qu'on n'est pas à notre époque, mais à l'époque où c'était "normal" (au 18/19ème?). De plus, le nombre de jeton baleine est limité, et plus on en chasse, plus la mer a de jeton "Empty sea" qui retranscrit la raréfaction des baleine du fait de la pêche.

Du coup, je tenterai de retrouver l'équilibre de mon Karma avec Spirit Island en défendant la Nature face aux colonisateurs. :)

@Cripure: je sais bien, mais Renegade, comme Robinson, j'ai envie de m'y mettre "à fond", et donc d'enchainer les parties, histoire d'en profiter un max (surtout quand les règles sont un peu velues, c'est plus agréable d'arriver au moment où les règles sont bien assimilées et que seul le jeu prime). Je vais faire ça avec New Bredford (à ma grande et agréable surprise). Je me sens pas de faire ça sur plusieurs jeux en parallèle. ;)

13obscur dit :
Skinner dit :
13obscur dit :Petit retour à chaud sur New Bedford.
New Bedford est un jeu à l'allemande sur le thème de la chasse à la baleine.

Aïe, ça je peux pas ! :(

Y aurait pas un jeu où c'est les baleines qui chassent les bateaux ?

@Cripure: je sais bien, mais Renegade, comme Robinson, j'ai envie de m'y mettre "à fond", et donc d'enchainer les parties, histoire d'en profiter un max (surtout quand les règles sont un peu velues, c'est plus agréable d'arriver au moment où les règles sont bien assimilées et que seul le jeu prime). Je vais faire ça avec New Bredford (à ma grande et agréable surprise). Je me sens pas de faire ça sur plusieurs jeux en parallèle. ;)

Je comprends, je fais pareil...
Bons jeux.

13obscur dit :Petit retour à chaud sur New Bedford.
 

Inconnu au bataillon!! Le jeu est de 2016, l'auteur n'est pas connu... Tu en as entendu parlé comment?