Cripure dit concernant Renegade :
Je ne me sers pas assez de l'action Move (déplacement) en transportant avec moi des tokens.
Oui, en gros tu as jaune et rouge pour affronter le danger, et pour t'offrir de la mobilité il y a vert (bouger les éléments) et bleu (bouger ton personnage). Je pense que pour être efficace, il faut souvent associer une couleur d'affrontement à une couleur de mobilité. C'est là qu'on obtient de belles synergies et combos, tout en pouvant se spécialiser un peu avec les cartes pour soutenir tout cela. Mais quand on obtient une mission sur un serveur dans lequel on est déjà positionné (comme la dernière partie d'Harrycover), mes arguments ne pèsent plus très lourd. ;)
Revenons aux bleus. Pour rappel, quand 2 cases adjacentes possèdent chacune un data node, alors le déplacement d'une case à l'autre ne coûte pas de point de déplacement. Mais il faut quand même jouer une carte avec un symbole bleu (ou violet) pour effectuer ce déplacement. L'idée est de construire une sorte d'"autoroute de l'information". Au sein de cette route, on peut se déplacer et transporter à sa guise, même avec des va-et-vient. Important pour l'optimisation !
Harry Cover dit :
perso je viens de passer le dernier SMC niv 5 l'infâme MOTHER !
[...] finalement je ne trouve pas le jeu si difficile à battre en solo, enfin ça reste relatif quand même !
comme spirit Island, même s'il est un peu facile parfois il reste captivant de bout en bout
Félicitations ! Je suis loin de tout ça, mais j'applaudis des deux mains. Et Spirit Island me titille aussi un peu depuis un certains temps. Mais ce ne serait pas raisonnable vu mon trop modeste temps consacré à la pratique des jeux.
Cripure dit :
Ce jeu, élégant, disais-je, une sorte de chorégraphie même, reste un jeu abstrait dans sa pratique.
Je pense pareil, je trouve ce jeu très élégant (mais pas l'élégance comme la détermine Beri). Et même si je me plonge bien dans l'univers et trouve toutes les actions plausibles et bien retranscrites, je dois bien avouer qu'on reste quand même dans un jeu assez abstrait dans sa mise en oeuvre. Pour les règles à ne pas oublier, je citerais :
- On ne crée qu'une pastille ronde à la fois (upload). Tu ne peux donc par exemple pas jouer une carte avec 4 symboles violets et une autre avec 2 symboles bleus pour créer deux data nodes. Replicate et Propagate fonctionnent en revanche pour une ou plusieurs pastilles rondes en une seule et même action.
- Pour les achats, un symbole violet d'une carte que tu dépenses remplace n'importe quel symbole de coût (bleu, jaune, rouge, violet, vert). Le contraire n'est pas vérifié : quand le coût est d'un violet, tu dois payer un violet.
- Tu ne peux garder aucune carte en main entre deux manches (en gros, quand tu changes de mission).
- En début de tour, ne pas oublier de rajouter les difficultés qui peuvent être complémentaires entre carte SMC et carte mission. Oui, ça peut faire beaucoup, quand même. Bon jeu !