Chronicles of Frost
Je joue Misthuntress
contre Brash.
Je réalise assez rapidement mes 2 quêtes d’Exploration. Je cours vite.
Pendant ce temps Brash, à petits pas, se promène sur le plateau qui se révèle en direct sous nos yeux ébahis.
Il traîne un peu.
Je pense en profiter mais je patine sur ma dernière quête de Recherche.
Je peine à trouver le lieu.
Pendant ce temps Brash se gave de PV car je délaisse trop le marché.
Peux pas être partout aussi !
Quand j’arrive sur le lieu de ma quête je dois dépenser 5 icônes Combat sur ce lieu pour valider la quête.
Et là aussi je perds trop de temps à récupérer les bonnes cartes de mon deck.
Final, je me prends une belle raclée.
Détail des scores :
Ennemis vaincus
Moi = 6 PV
IA = 13 PV
Quêtes
Moi = 19
IA = 12
Cartes
Moi = 32
IA = 48 !!!
Total : 57-73
J’aime beaucoup ce jeu qui demande de la réflexion malgré un peu de hasard.
L’IA, Brash, est terriblement rapide.
C’est une course.
Pas facile, facile.
Bons jeux à tous.
Je viens de faire ma 2 ème partie de robinsonV1, je gagne le scénario naufragé et une question me vient (les règles sont vraiment mal faites) : la palissade sert uniquement a protéger de la tempête ?
Jajake dit :Je viens de faire ma 2 ème partie de robinsonV1, je gagne le scénario naufragé et une question me vient (les règles sont vraiment mal faites) : la palissade sert uniquement a protéger de la tempête ?Non ça sert aussi il me semble pour le dé rouge (animaux sauvages...) lors de la phase météo et à éviter certains problèmes liés à certaines cartes événements. Après son importance dépend des scénarios.
En gros c'est très souvent pour se protéger des animaux sauvages.
Jajake dit :Je viens de faire ma 2 ème partie de robinsonV1, je gagne le scénario naufragé et une question me vient (les règles sont vraiment mal faites) : la palissade sert uniquement a protéger de la tempête ?
Bien joué !
La Palissade sert à...perdre des points de vie déjà avec la règle "demande non remplie" : Lorsqu'un un effet demande de posséder des éléments, chaque joueur subit 1 Blessure par élément manquant (sauf indication contraire) Exception : lors de la phase Actions, si un joueur résout un effet qui lui demande de posséder des éléments, par exemple un niveau de Palissade, lui seul subit 1 Blessure par élément manquant.
La construction d'une Palissade nécessite qu'il y ait déjà un abri sur la tuile où se trouve le camp A chaque action de construction de la Palissade, augmenter son niveau de 1.
Elle protège de la tempête et de bêtes féroces...
Certaines cartes "événements" détruisent la Palissade, donc demande non remplie possible...
Et certains scénarios demandent de la Palissade.
Bonnes parties.
OK donc ma partie est validée.
Oui j’ai bien géré (sans me vanter)Après j’ai eu d’entrée de jeu un objet qui me permettait de lancer les des météo avant les actions, j’ai trouvé rapidement un raccourci pour toper du bois, j’ai eu de l’aide pour l’explo et la cueillettecueillette, et j’avais du rhum (ça soigne bien ça !)
Je me suis très vite trouvé un endroit sympa pour construire un abris un bout de toit et de palissade. (Tout a 1, le bois c’est précieux, et je comptais pas l’installer sur cette île advitam)
Je complète le tas de bois au tour 9, le feu en début de partie, au tour 10 j’ai stressé pour l’événement (j’avais plus que 3 points de vie) mais c’est passé, et un bateau a repéré mon feu, sauvé !
Une autre règle qu’on jouait mal depuis un certain temps de note côté c’est les pions supplémentaires gagnés via les jetons découvertes ne sont utilisables qu’une seule fois, on les garde pas pour le reste de la partie contrairement aux pions supplémentaires gagnés via les objets construits.
En fait la règle de la V1 parait touffu mais compréhensible a la première lecture. Mais c’est une fois la partie commencée et que des questions se posent que ce livret devient une plaie avec des infos reparties en plusieurs endroits. Tout est dedans mais morcelé.
Salut les solistes,
Mon nouveau rôle de jeune papa m’a éloigné des tables de jeux (et du forum), mais pas totalement! Voici le récapitulatif rapide de mon activité ludique depuis la dernière mise à jour ici:
3 parties du 7ème continent,
3 parties de massive darkness,
4 parties de Gloomhaven (très bon en solo, effectivement^^),
5 parties de vampire hunters,
2 parties d’assaut sur l’empire (avec l’appli).
Je n’abandonne donc pas le défi, ça devient juste plus sportif de trouver des créneaux!
clemich dit :Salut les solistes,
Mon nouveau rôle de jeune papa
Progression de mon défi…
DEFI SOLO 2018 sur 20 jeux
Aeon’s End 10+/10
Agricola 10+/10
Apex Theropod 10+/10
Baseball Highlights 10+/10
Chronicles of Frost 9/10
Horreur à Arkham le jeu de cartes 10+/10
Multiuniversum 10+/10
Pathfinder Skull and Shackles 9/10
Renegade 3/10
Robinson Crusoé 6/10
Runebound v3 4/10
SDA JCE 10+/10
Sentinels of the Multiverse 10+/10
Shadowrun Crossfire 10+/10
Shakespeare 5/10
Space Hulk Death Angel 10+/10
Terraforming Mars 10+/10
Vendredi 10+/10
Witches of the Revolution 10/10
Xenoshyft Onslaught 10+/10
Les p’tits jeux passe-temps hors défi :
Harbour 1/10
Pax 1/10
Mint Works 3/10
Siggil 0/10
Dungeon Roll 10+/10
One Deck Dungeon 10+/10
Pulp Detective 0/10 (en attente de livraison)
Space Cadets Away Missions 0/10 (en attente de livraison)
Bons jeux.
MAJ Debut Octobre
Challenge initial :
12/10 : Bandido (Difficile : 6V-4D)
05/10 : GloomHaven +5
02/10 : Leaving Earth (2V 40-0 / 53-1)
04/10 : Legendary Alien Encounters (3V - 1D)
02/10 : Mage Knight (2V)
13/10 : Magic Maze (7V-6D)
12/10 : One Deck Dungeon (3V-9D)
32/10 : Rallyman
07/10 : Space Alert (5V - 2D)
07/10 : V-commando (5V - 2D)
---------
67% du challenge de base réalisé
Renfort :
12/10 :Star Realms (1V-11D)
16/10 : Flamme Rouge (4V-6D) (2V+1VCLM - 3D) +1
10/10 : Onirim (Appli. 5V et 5D )
10/10 : GreenRock Village Meurtre au Theatre (8 à 17B)
06/10 : Agricola (57-58 -(83)80 -78 - 40 pts)
07/10 : Legendary Marvel (2V-3N-2D)
07/10 : Conan
07/10 : The 7th continent (Déesse Vorace OK 3Run/7sessions/15h )
05/10 : SDA JCE (3V-2D ) N
01/10 : Aeon’s End (1V) N
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80% du 10*10 atteint
Au début Octobre, avec un rythme beaucoup plus lent sur ces 3 derniers mois, le challenge avance doucement. J’attaque le dernier tiers du challenge initial en sachant que sauf gros coup de boost sur cette fin d’année, Leaving Earth n’atteindra pas les 10 parties [challenge en berne et parties très longues et durs pour mon cerveau ;)]. Idem pour Mage Knight, en cause les nouveautés (dernièrement Aeon’s End )et le temps de partie assez long.
Par contre Gloomhaven a fait un gros départ ce mois-ci, entre les parties de ma campagne, et je pense qu’il franchira les 10 parties relativement facilement.
Le 7th continent devrait me permettre de finir le Challenge bis à moins qu’une série de raid dans l’espace au commande de mon Space Alert le coiffe au poteau.
Bon jeu à tous
Renegade
Je me prends une belle rouste contre Spider avec Tilda Sweet.
Mais grosse envie de retourner dans la toile tendue par Spider sur les Serveurs…
Pas grave me reposerais les méninges (toujours agréablement surchauffées par cet excellent Renegade) en jouant à Space Cadets Away Missions en cours de livraison (merci au gentil trictacien pour l’occaz’).
Allez, bons jeux à tous.
Salut les gens
Non non, je ne vous ai pas oubliés,
continuez à poster et à alimenter le nuage tranquillement,
je publierai le bulletin de septembre demain soir sans faute
j’avais déjà plusieurs jours de retard pour un certain CR d’étape de Flamme Rouge, et ma semaine IRL est un peu rude… il faut que je préserve mon organisme vieillissant.
@ tout bientôt
Pulp Detective :
Idem que les précédents retours sauf si j’ai loupé un truc ?? Je suis en mode débutant, il faut trouver 4 indices et affronter le criminel.
J’ai fait 3 parties, je n’ai jamais dépasser les 2 indices et je ne vois pas trop sur quel levier je peux modifier les choses. Dépendance totale aux dés… Même en les choisissant et en les lançant un par un, ce que je n’ai pas fait, je ne comprends pas bien comment arriver au but. (Choisir et lancer 4 dés un par un ou lancer les 4 en même temps ne change pas du tout les probabilités d’avoir les bons résultats ?!)
Très déçu, j’ai mis un commentaire sur le KS mais pour l’instant les retours sont justes pour dire que les pledgeurs ont reçu leur jeux.
J’ai relu 3 fois les règles, car certaines choses ne me semblaient pas claires, mais rien trouvé pour m’aider
MichelC dit :Pulp Detective :
(Choisir et lancer 4 dés un par un ou lancer les 4 en même temps ne change pas du tout les probabilités d'avoir les bons résultats ?!)
Salut,
tu lances les dés un par un
tu choisis le bon dé (celui avec *)
tu remplaces ton résultat par un jeton jaune pour le mémoriser
et du coup tu peux relancer ce même dé
Première partie de wendake en solo (oui du coup en gros jeu multi/solo j’ai pris Projet gaia et wendake)
jeu de gestion, planification, optimisation, une pointé d’opportunisme sur l’action masque (un peut comme trajan, soit on pioche dans une défausse soit on est un ouf et on piosche au hasard) , il est trop tôt pour donner un avis sur ce solo, je perds 35 a 38 en mode facile (si j’avais choisi le mode difficile c’était 33 a 38).
En tout cas une bonne première impression, le cerveau chauffe pas malmal, les choix ne sont forcément évidents, a voir.
H-index : 10
Objectif 100 :
• Pathfinder Rise of the Runelords : 80
Standards :
• Assaut sur l’Empire : 1
• Baseball Highlith 2045 : 35
• Big Book of Madness : 1
• Descent : 1
• Fallout : 2
• Flamme Rouge : 55
• Kingdomino : 10
• Onirim : 16
• Rallyman : 16
• Scythe : 1
• Tiny Epic Galaxie : 10
• Tiny Epic Quest : 5
• Unbrocken 10
• Vendredi : 23
• Welcome to : 2
Défis Smart :
• Forteresse : 60% (48/80)
• Lièvre & Renard : 100% (60/60)
…
Cripure dit :MichelC dit :Pulp Detective :
(Choisir et lancer 4 dés un par un ou lancer les 4 en même temps ne change pas du tout les probabilités d'avoir les bons résultats ?!)
Salut,
tu lances les dés un par un
tu choisis le bon dé (celui avec *)
tu remplaces ton résultat par un jeton jaune pour le mémoriser
et du coup tu peux relancer ce même dé
T'es sur de ça? C'est loin d'être ce que j'ai compris des règles (et des vidéos que j'ai pu voir). Les jetons jaune servent dans le cas où tu as plus de 4 dés jaune à lancer.
Edit: ce qui fait que pour répondre à la question initiale, le lancer un à un est utile dans le cas où tu arrives à faire les symboles demandés avant d'avoir lancé tous les dés, et donc gagner la récompense "Une longueur d'avance" (passablement utile d'ailleurs...).
Une pensée pour le pingouin ! Bon courage !
13obscur dit :Cripure dit :MichelC dit :Pulp Detective :
(Choisir et lancer 4 dés un par un ou lancer les 4 en même temps ne change pas du tout les probabilités d'avoir les bons résultats ?!)
Salut,
tu lances les dés un par un
tu choisis le bon dé (celui avec *)
tu remplaces ton résultat par un jeton jaune pour le mémoriser
et du coup tu peux relancer ce même déT'es sur de ça? C'est loin d'être ce que j'ai compris des règles (et des vidéos que j'ai pu voir). Les jetons jaune servent dans le cas où tu as plus de 4 dés jaune à lancer.
Edit: ce qui fait que pour répondre à la question initiale, le lancer un à un est utile dans le cas où tu arrives à faire les symboles demandés avant d'avoir lancé tous les dés, et donc gagner la récompense "Une longueur d'avance" (passablement utile d'ailleurs...).
La version de Cripure est tentante et aidante mais idem je n'ai pas lu çà dans les règles. Pour autant, elles ne sont pas toujours explicites.
Tu as raison pour la récompense, j'avais pris un peu d'aise avec la règle en m'accordant le bonus si j'arrivais à résoudre l'énigme avec uniquement le premier lancer de dés et qu'un dé n'était pas utile.