J’ai enfin réussi à faire ce que je voulais au niveau des règles. Le changement paraît mineur et très logique, mais il est parfaitement dans l’esprit de ce que je recherchais (la possibilité de lancer 6 dés et de retourner la partie sur un énorme coup de chance). Les dés de couleurs différentes de la deuxième version et les dés à ne surtout pas tourner de la première version, ne sont plus qu’un lointain souvenir.
Cette troisième et dernière version des règles(avant d’intégrer éventuellement de nouveaux retours) ne valorise pas les double, les triples, les quadruples, les quintuples et les sextuples mais elle retransmets totalement les sensations que je voulais partager.
A la lecture des nouvelles règles, je suis un peu déçu. J’aime bien le côté collection de 6 dés de même valeur de la 1ere version malgré la contrainte de conserver la face visible du dé gagné. Cela donne envie d’aller piquer un dé particulier à l’autre.
Je vais essayer de voir ce que je peux faire (j’ai retesté la version 3 ce soir et c’est vrai qu’il manque quelque). Je vais réfléchir quelques jours pour essayer différentes approches (peut-être que la première version avec quelques combinaisons spéciales du style triple 1 et triple 6 pourrait être plus intéressante).
Je connais un livreur de boites Vintage, qui aime les cookies. Je vais voir avec lui si par hasard il n’aurait pas mis de côté, de son côté, la boite pour manger les cookies. Je vais lui dire qu’il n’y a pas de cookies dans la boite. En espérant que cette action pourra aider. A mon avis cela va à coup sûr débloquer la livraison de cette boite Vintage au visuel qui peut faire penser qu’il y a des cookies dedans. Le livreur de boites Vintage que je connais aime vraiment les cookies.
Je ne sais pas si tu as pu parler à ton livreur cookiphile mais je viens de recevoir un message qui m’annonce officiellement l’arrivée d’un colis en France (il peut s’agir de la boîte ou d’un colis professionnel pour totalement autre chose, une chance sur deux, ça devrait le faire).
J’ai 2 plans de secours si la boîte n’arrive jamais, je connais aussi des personnes qui stockent des petites pépites.
Pour les règles du jeu, je suis du genre à enlever des éléments lors du développement mais suite à vos précieux retours, j’ai décidé de me faire violence et de fusionner les versions (des bonus de points, pas de dés spéciaux, moins de contraintes pour voler des dés, la possibilité de gagner immédiatement, etc.). N’hésitez surtout pas à me faire d’autres retours !
J’aime bien cette version. Une idée (pas forcément bonne). Partie gagnée immédiatement si 6 dés différents OU 6 dés identiques. Bonus de points pour un trio de 1 égal 1 point. Bonus de points pour un trio de 2 égal 2 points. Bonus de points pour un trio de 3 égal 3 points. Bonus de points pour un trio de 4 égal 4 points. Bonus de points pour un trio de 5 égal 5 points. Bonus de points pour un trio de 6 égal 6 points.
Si un 1 apparaît sur un lancer gagnant de MINIMUM 3 dés (pour inciter à la prise de risque), alors on peut l’ÉCHANGER avec un dé gagné par un autre joueur (pour se former un trio plus fort ou pour casser un trio fort de quelqu’un).
Petite remarque. Dans la règle, tu indiques boite de cookies dans le contenu, puis tu dis de piocher dans un sac dans le déroulement.
Bien vu pour le “sac”, il a été remplacé par la “boîte”.
Le sextuple semble très improbable mais j’adore l’idée (ajoutée à la règle).
Pour les bonus de points, à tester ! (je voulais faire le plus simple possible sans baser le scoring sur les valeurs)
Pour le vol, l’option actuelle est volontaire (quelqu’un qui ne lance qu’un dé peut voler un autre dé mais il n’a que 1 chance sur 6, contrairement à un joueur qui va lancer 3 dés et qui aura une chance sur 2) mais je vais quand même tester ta proposition.
L’échange est aussi une piste sensée mais le vol permet plus facilement aux joueurs de se liguer contre celui qui possède le plus dés. Je vais regarder tout ça à la loupe.
Mon idée d’échange va de pair avec le scoring car celui qui a le plus de dés n’est pas du tout sûr de gagner mais du coup, on perd effectivement en simplicité… Il faut voir sur plusieurs tests si la chandelle en vaut le cookie…
Je viens de retrouver 6 dés + 2 dés de certaines boites si on insiste donc si une version solo existe, je suis preneur immédiatement (Une exigence qui va bien plus loin que le défi solo je l’avoue haha :))
2 parties d’affilée, 40 points et 54 points en solo, c’est clairement pas fou mais quand tu joues comme un bon têtu, tu ne peux que perdre sur ce genre de jeu (“Comment ça avec 3 dés y a un doublé, allez je relance je suis sur ça va passer cette fois-ci … Comment ça un doublé encore , allez on relance …”)
C’est très addictif, j’imagine facilement le genre de jeu facilement sortable avec tout le monde façon boite à cookie justement J’ai l’impression qu’il y aurait facilement une possibilité d’en faire quelque chose avec un thème, une utilisation des dés. Je collecte 3 dés, je peux effectuer une action, les 1 permettent de voler mais les 2, j’en collecte 2, je peux faire quelque chose … Je vois peut-être plus loin que le jeu mais c’est très prenant alors forcément ça va vite :)
Petit test effectué ce matin avec Meeple Junior 7 ans et demi et 40 dés.
Avant mon ressenti, quelques micro détails sur les règles.
matériel 40 dés / mise en place 42 dés.
Règle spéciale = 6 dés différents puis le tour est terminé A sextuple (n’apparaît pas dans la règle spéciale) B 6 dés différents (apparaît dans la règle spéciale) …
A mon avis, il faudrait que les deux façons de gagner avec 6 dés apparaissent toutes les deux dans la règle spéciale (ou supprimer la règle spéciale et ne laisser que l’indication dans “le tour est terminé…”)
Première partie effectuée avec les vraies règles. On s’est régalé, Meeple Junior a éclaté Papa Meeple 62 à 28.
Deuxième partie effectuée avec les mêmes règles en remplaçant le bonus de 5 points pour les triplettes par 2 points. Le plaisir de jeu est le même mais cette mini-variante me semble plus équilibrée et c’est plus facile à compter.
Troisième partie effectuée en remplaçant le vol avec le dé 1 par un échange et le scoring différent en fonction de la valeur de la triplette. Meeple Junior a moins aimé. “voler, c’est mieux !”. Papa Meeple y voit un peut plus de stratégie qui pourrait être pimenté par 6 dés 1 rapportent 10 points ce qui fait réfléchir à l’échange…