Oui quelque chose en plus pour le premier joueur, j’ai vu ça sur Seconde Chance et d’autres jeux où tout le monde joue en même temps ^^
Oui je comprend pour éviter d’utiliser qu’une seule couleur … à voir
Je viens de modifier légèrement la MAJ.
On a le choix entre lancer le percuteur sur la pile de pogs OU PINCER la pile de pogs AVEC le percuteur.
Cela permettra de retourner plus facilement des pogs.
Normalement demain test du proto avec M Welcome, testeur tout indiqué pour ce jeu.
En fonction de son retour et de vos éventuelles remarques, je réfléchrai à une version 3.
Simple amélioration ou grand changement ?
Wait and see…
Papa Meeple a invité Meeple Welcome pour la galette. Il en a profité pour lui montrer Pog-moutons.
Meeple Welcome a dit : “cool…”
… suivi de quelques pistes.
Avec en plus les pistes de Meeple Khel, je vais me lancer dans la version 3.
Évolutions prévues pour la version 3 :
- une grille 8x8 pour remplacer la 12x12 actuelle
- patou obligatoire pour valider un enclos
- enclos non obligatoirement de forme carrée
- apparition de pogs “double mouton”
- le lanceur choisira une couleur après le tirage et en aura l’exclusivité
- le score se fera à partir de 4 objectifs à réaliser.
Voilà un nouveau chantier pour Papa Meeple qui devra quand même trouver du temps pour son vrai travail…
Sympa comme évolution : (Ravi d’avoir pu aider :))
- Enclos pas forcément de forme carrée, ça j’aime bien Ca rajoute de la stratégie, de la prise de risque à savoir si j’augmenter la taille de mon troupeau OU si je clos maintenant l’enclos
- Lanceur qui prend une couleur, peut-être un peu dur s’il y en a pas beaucoup mais ça peut être sympa oui (Lanceur prend un pog dans le tas et se le réserve ?)
A voir comment ça va se goupiller
Et j’avoue qu’il va falloir se trouver un peu de temps au milieu du travail pour tout préparer correctement … ça va être compliqué
Bonjour Dolfin11,
Merci beaucoup pour le partage, j’adore l’idée (simple et efficace).
Vraiment curieux de découvrir les sensations de jeu.
Je ferai un prototype dès que la nouvelle version sera en ligne (ainsi qu’un retour dans la foulée).
Merci.
J’essaie de publier la version 3 dans la soirée.
Voici la version 3 :
Pog – Moutons
Informations
Nom du jeu : Pog – Moutons
Nombre de joueurs : à partir de 2 joueurs
Durée moyenne d’une partie : 15 minutes
Public cible : Tout public
Principe du jeu
Rainbow Joe est un berger qui passe son temps à teindre ses moutons. Un matin, une tempête à détruit les clôtures et tous les moutons se sont enfuis. Pourras-tu aider Joe à les retrouver et à placer les moutons par couleur dans des enclos fermés ?
Pour cela, à travers un « roll and write », il faudra remplir une grille d’un jeu à cocher avec les moutons qu’on a retrouvés et fermer les enclos en faisant attention à placer un patou à l’intérieur de l’enclos pour protéger le troupeau. Les moutons sont dévoilés de façon aléatoire à l’aide d’une pile de pogs à retourner avec un percuteur.
Contenu (24 pogs + 1 percuteur + 12 cartes “objectif” = 1 carnet de grilles)
Mise en place
- Chaque joueur prend une grille. Il écrit sur cette grille sa couleur bonus valable pour toute la partie.
- On mélange les 24 pogs et on forme une pile face cachée au centre.
- On mélange les 12 cartes « objectif » et on en place 4 face visible au centre de la table.
Les 8 cartes restantes sont écartées du jeu jusqu’à la fin de la partie.
- Le dernier joueur qui a vu un mouton lancera le percuteur en premier.
Déroulement du jeu
La pile de pogs :
- Le joueur désigné lance le percuteur sur la pile de pogs OU pince la pile de pogs avec le percuteur.
- Tous les joueurs utilisent les pogs qui apparaissent face visible (ce sont les moutons retrouvés et les poteaux des clôtures disponibles pour faire les enclos).
- Un pog est considéré comme visible si sa face « mouton » ou « clôture » apparaît même s’il est recouvert par d’autres pogs.
- Chaque joueur choisit une couleur de mouton OU les clôtures sans l’annoncer aux autres joueurs.
Les clôtures :
- Si un joueur choisit les clôtures parmi les pogs visibles, il place sur sa grille le nombre de poteaux correspondant.
Pour cela, il fait un gros point sur le coin d’une case de son choix.
- Pour pouvoir placer un poteau, il faut qu’il soit aligné horizontalement ou verticalement avec un poteau déjà existant. On relie alors les deux poteaux par un trait qui forme la clôture (la première clôture doit être tracée à partir du poteau déjà placé au centre de la grille).
- Un poteau peut être le départ de plusieurs clôtures.
Les moutons :
- Si un joueur choisit une couleur de mouton parmi les pogs visibles, il place sur sa grille le nombre correspondant de moutons de cette couleur (si le lanceur choisit sa couleur bonus, il peut placer un mouton supplémentaire de cette couleur).
Pour cela, il écrit « M » ou « J » ou« V » dans les cases de son choix. Il peut aussi colorier la case avec la bonne couleur (ou encore dessiner un mouton dans la case et le colorier).
Les enclos :
- Un enclos complet regroupe entre 4 et 10 moutons de la même couleur entourés par des clôtures et sans case vide. Il doit aussi y avoir au moins un patou (case ) à l’intérieur de l’enclos pour protéger le troupeau.
- Un joueur ne peut pas former deux enclos qui se touchent avec des moutons de la même couleur (si cela arrive, un seul enclos sera comptabilisé).
Quand chaque joueur a rempli sa grille en fonction de son choix parmi les pogs visvibles, le tour de jeu est terminé. Le joueur suivant (dans le sens horaire) remélange les 24 pogs et reforme une pile face cachée au centre. Il lance le percuteur et un nouveau tour de jeu commence …
Fin de partie
La partie s’arrête quand un joueur a placé des moutons dans toutes les cases de sa grille.
On compte alors les points. Le joueur qui a le plus de points gagne la partie. Il peut y avoir plusieurs gagnants.
Objectifs
Il y a 12 objectifs différents (4 objectifs communs sont dévoilés en début de partie).
« Former un enclos de chaque couleur »
Il faut former un enclos vert, un enclos mauve et un enclos jaune, quelles que soient la taille et la forme.
« Former un enclos avec deux patous »
Il faut former un enclos avec au moins deux patous (case) à l’intérieur.
« Remplir une rangée complète avec des enclos »
Il faut former des enclos qui se touchent et qui recouvrent une ligne entière ou une colonne entière.
« Former 3 enclos de même couleur »
Il faut former 3 enclos verts ou 3 enclos mauves ou 3 enclos jaunes, quelles que soient la taille et la forme.
« Former 3 enclos de tailles différentes »
Il faut former 3 enclos de tailles différentes, quelles que soient la forme et la couleur.
« Former 3 enclos de même forme (non carrée) »
Il faut former 3 enclos qui ont la même forme (sauf un carré), quelles que soient la couleur, la taille et le sens.
« Former 4 enclos de forme carrée »
Il faut former 4 enclos de forme carrée, quelles que soient la taille et la couleur.
« Former 5 enclos de 4 moutons »
Il faut former 5 enclos de 4 moutons, quelles que soient la forme et la couleur.
« Former 3 enclos de 5, 7 et 9 moutons »
Il faut former un enclos de 5 moutons, un autre avec 7 moutons et un autre de 9 moutons, quelles que soient la forme et la couleur.
« Former 2 enclos dans les coins d’une diagonale »
Il faut un enclos en haut à gauche et un en bas à droite OU un enclos en haut à droite et un en bas à gauche, quelles que soient la taille, la forme et la couleur.
« Former 3 enclos de 8 moutons »
Il faut former 3 enclos de 8 moutons chacun, quelles que soient la forme et la couleur.
« Former 2 enclos de 10 moutons »
Il faut former 2 enclos de 10 moutons chacun, quelles que soient la forme et la couleur.
Score
Le premier joueur à réaliser un objectif gagne le nombre de points écrit en rouge.
Le deuxième joueur à réaliser cet objectif gagne le nombre de points écrit en bleu (s’il existe)
Les joueurs suivants qui réalisent cet objectif gagnent le nombre de points écrit en gris.
Si un joueur ne réalise pas cet objectif, il gagne 0 point.
A la fin de la partie, chaque joueur ajoute les points qu’il a gagné pour les 4 objectifs
ET 1 point supplémentaire par enclos complet de sa couleur bonus.
Pour finir, le matériel et la règle en pdf.
- la règle : Download PDF
- les pogs et objectifs : Download PDF
- la grille : Download PDF
Cela commence à avoir de la gueule !
Petite suggestion pour un jeu plus interactif. Cela peut même être une version “battle” proposée à part : tous les joueurs jouent sur la même grille (agrandie. 16x16 ?). Du coup, les joueurs vont se gêner les uns les autres. Surtout si, comme au scrabble, tu rajoutes des cases bonus.
Dans ce cas, pour que les joueurs ne commencent pas directement sur une case bonus, ils doivent commencer sur un bord. Ensuite, pour jouer, ils doivent impérativement toucher une combinaison déjà posée. Oeuf corse, d’une autre couleur, bien sûr, pour respecter ton système de pose.
Et pour faciliter le décompte, tu rajoutes une piste de score autour du plateau. Plus besoin de feuille individuelle.
Merci Arkayn.
Je garde cette idée sympa dans un coin de ma tête mais j’ai peur que cette solution casse le roll and write.
J’préfère la dernière version mais j’avoue qu’impossible de tout lire, il va falloir que je me concentre une journée où je n’ai rien de prévu
Comment ? Tu n’es pas 100% disponible pour lire mes règles ?
C’est presque un scandale.
Scandaleux le monsieur ! Demain je vais me pencher dessus mais j’avoue que j’aimerais bien une sorte de “Règles Express”, un document synthétique avec très peu de mots dessus pour vite comprendre le jeu :)
Demain je vais analyser tout ça
Ce serait une bonne idée mais je n’ai pas ton talent…
Conneries ! haha
Une petite photo d’une partie en cours…
Test perso assez concluant. On est dans les sensations que j’imaginais.
Mais entre bien aimer son jeu (ce qui est déjà pas mal) et le Spiel …
Merci pour la photo et pour la nouvelle version Dolfin11.
J’ai eu le temps de me plonger dans la règle est le jeu a l’air vraiment sympa.
Le jeu me faisait penser à Raging Bull mais il est finalement assez différent.
Utiliser des pogs est une idée ultra-originale.
Le jeu est déjà bien avancé et semble très bon, je vais me forcer à trouver quelques micro-détails.
Voici mon retour purement personnel, parfois contradictoire et basé sur la lecture des règles :
- L’histoire racontée par le jeu est vraiment sympa, félicitations.
- Il manque l’âge minimum pour jouer.
- Il n’y a pas la limite du nombre de joueur (correspond nombre de feuillets dans le carnet ?).
- La présentation du matériel est claire et épurée.
- Il manque un point sur la méthode de sélection de sa couleur bonus (choix personnel ?).
- Le descriptif du déroulement du jeu est simple et efficace.
- L’exemple avec les enclos serait parfait au-dessous de la partie sur les enclos (au-dessus de fin de tour).
- Le double pog mériterait d’être dans le corps de la règle et pas seulement en exemple.
- La mécanique d’objectif est franchement géniale (la course génère une forme d’interaction).
Pistes en vrac (elles sont très mauvaises mais je les partage quand même) :
- Avoir un petit twist supplémentaire comme un Mouton noir ou un Loup serait génial).
- Un type d’élément qu’il faut forcément placer et qui pourrait gêner les moutons serait top.
- Ce n’est pas vintage mais en remplaçant les pogs par 6 dés, j’achète tout de suite le jeu. ;)
Merci Guillaume PNP pour ce retour.
Je vais améliorer l’écriture de la règle avec tes remarques.
(Age, exemple au bon endroit, double pog, couleur bonus)
Pour le nombre de personnes, je pensais effectivement au nombre de grilles dans le carnet. Du coup, je devrais écrire de 2 à 100 joueurs ?
Pour tes remarques complémentaires, j’avais une idée qui regroupe tes deux points.
Je voulais créer un pog loup.
S’il apparaît, le lanceur est obligé de le choisir et annonce une case où se trouve le loup (par exemple B3 avec la grille qui est quadrillée en A … H et 1…8)(les cases avec des patous ne peuvent accueillir le loup)
Tous les joueurs placent le loup à cet endroit sauf si c’est un enclos déjà fermé.
On met une croix ou un L sur la case.
Si elle est vide, on ne pourra plus y placer un mouton.
S’il y a déjà un mouton non enfermé dans un enclos, il est mangé.
Gare au loup !
Les règles de la version 4 sont presque finalisées.
Je devrais publier ceci demain en m’appuyant sur les conseils de Guillaume PNP et sur l’arrivée du loup dans la bergerie…
Pog–Moutons VERSION 4
Informations
Nom du jeu : Pog - Moutons
Nombre de joueurs : de 2 à 100 joueurs
Durée moyenne d’une partie : 15 minutes
Public cible : à partir de 7 ans
Principe du jeu
Rainbow Joe est un berger qui passe son temps à teindre ses moutons. Un matin, une tempête à détruit les clôtures et tous les moutons se sont enfuis. Pourras-tu aider Joe à les retrouver et à placer les moutons par couleur dans des enclos fermés ? Attention au loup !
Pour cela, à travers un « roll and write », il faudra remplir une grille d’un jeu à cocher avec les moutons qu’on a retrouvés et fermer les enclos en faisant attention à placer un patou à l’intérieur de l’enclos pour protéger le troupeau contre le loup. Les moutons sont dévoilés de façon aléatoire à l’aide d’une pile de pogs à retourner avec un percuteur.
Mise en place
- Chaque joueur prend une grille. Il choisit une couleur bonus (mauve, vert ou jaune) et la note sur cette grille. Sa couleur bonus est valable pour toute la partie.
- On mélange les 25 pogs et on forme une pile face cachée au centre.
- On mélange les 12 cartes « objectif » et on en place 4 face visible sur le plateau « objectifs » au centre de la table. Les 8 cartes restantes sont écartées du jeu jusqu’à la fin de la partie.
- Le dernier joueur qui a vu un mouton lancera le percuteur en premier.
Déroulement du jeu
La pile de pogs :
- Le joueur désigné lance le percuteur sur la pile de pogs OU pince la pile de pogs avec le percuteur.
- Tous les joueurs utilisent les pogs qui apparaissent face visible (ce sont les moutons retrouvés et les poteaux des clôtures disponibles pour faire les enclos).
- Un pog est considéré comme visible si sa face « mouton » ou « clôture » apparaît même s’il est recouvert par d’autres pogs.
- Chaque joueur choisit une couleur de mouton OU les clôtures sans l’annoncer aux autres joueurs.
- Certains pogs ont une face avec plusieurs éléments (deux moutons de couleurs différentes, un mouton et une clôture …). Quand ces pogs sont visibles, chaque joueur peut choisir l’élément de son choix.
Les clôtures :
- Si un joueur choisit les clôtures parmi les pogs visibles, il place sur sa grille le nombre de poteaux correspondant. Pour cela, il fait un gros point sur le coin d’une case de son choix.
- Pour pouvoir placer un poteau, il faut qu’il soit aligné horizontalement ou verticalement avec un poteau déjà existant. On relie alors les deux poteaux par un trait qui forme la clôture (la première clôture doit être tracée à partir du poteau déjà placé au centre de la grille).
- Un poteau peut être le départ de plusieurs clôtures.
Les moutons :
- Si un joueur choisit une couleur de mouton parmi les pogs visibles, il place sur sa grille le nombre correspondant de moutons de cette couleur (si le lanceur choisit sa couleur bonus, il peut placer un mouton supplémentaire de cette couleur).
Pour cela, il écrit « M » ou « J » ou« V » dans les cases de son choix. Il peut aussi colorier la case avec la bonne couleur (ou encore dessiner un mouton dans la case et le colorier).
Les enclos :
- Un enclos complet regroupe entre 4 et 10 moutons de la même couleur entourés par des clôtures et sans case vide. Il doit aussi y avoir au moins un patou (case ) à l’intérieur de l’enclos pour protéger le troupeau contre le loup.
- Un joueur ne peut pas former deux enclos qui se touchent avec des moutons de la même couleur (si cela arrive, un seul enclos sera comptabilisé).
Quand chaque joueur a rempli sa grille en fonction de son choix parmi les pogs visvibles, le tour de jeu est terminé. Le joueur suivant (dans le sens horaire) remélange les 25 pogs et reforme une pile face cachée au centre. Il lance le percuteur et un nouveau tour de jeu commence …
Le loup :
- Si parmi les pogs visibles, un loup apparaît, les joueurs effectuent d’abord leur tour de jeu normalement en choisissant une couleur de mouton ou les clôtures puis en remplissant leur grille.
Ensuite le lanceur annonce la case de la grille où le loup va roder (il ne peut pas annoncer une case * où se trouve un patou).
- Tous les joueurs doivent placer le loup sur cette case sauf si cette case est à l’intérieur d’un enclos fermé (même s’il y a des cases vides dans cet enclos).
- Si la case est vide (à l’extérieur d’un enclos fermé), le joueur écrit « L » dans cette case. Il peut aussi colorier cette case en gris (ou encore dessiner un loup et le colorier). Il ne pourra plus placer de mouton sur cette case.
- S’il y a déjà un mouton sur cette case (non enfermé dans un enclos), le mouton est mangé. Le joueur rature le mouton en gris. Il ne pourra plus placer de mouton sur cette case.
- On ne peut pas enfermer un loup dans un enclos (si cela arrive, l’enclos ne sera pas comptabilisé).
Fin de partie
La partie s’arrête quand un joueur n’a plus de cases vides sur sa grille
OU quand un joueur a rempli ses quatre objectifs
OU quand un joueur a huit loups dans son champ (sur sa grille).
On compte alors les points. Le joueur qui a le plus de points gagne la partie. Il peut y avoir plusieurs gagnants.
Objectifs
Il y a 12 objectifs différents (4 objectifs communs sont dévoilés en début de partie).
« Former un enclos de chaque couleur »
Il faut former un enclos vert, un enclos mauve et un enclos jaune, quelles que soient la taille et la forme.
« Former un enclos avec deux patous »
Il faut former un enclos avec au moins deux patous (case) à l’intérieur.
« Remplir une rangée complète avec des enclos »
Il faut former des enclos qui se touchent et qui recouvrent une ligne entière ou une colonne entière.
« Former 3 enclos de même couleur »
Il faut former 3 enclos verts ou 3 enclos mauves ou 3 enclos jaunes, quelles que soient la taille et la forme.
« Former 3 enclos de tailles différentes »
Il faut former 3 enclos de tailles différentes, quelles que soient la forme et la couleur.
« Former 3 enclos de même forme (non carrée) »
Il faut former 3 enclos qui ont la même forme (sauf un carré), quelles que soient la couleur, la taille et le sens.
« Former 4 enclos de forme carrée »
Il faut former 4 enclos de forme carrée, quelles que soient la taille et la couleur.
« Former 5 enclos de 4 moutons »
Il faut former 5 enclos de 4 moutons, quelles que soient la forme et la couleur.
« Former 3 enclos de 5, 7 et 9 moutons »
Il faut former un enclos de 5 moutons, un autre avec 7 moutons et un autre de 9 moutons, quelles que soient la forme et la couleur.
« Former 2 enclos dans les coins d’une diagonale »
Il faut un enclos en haut à gauche et un en bas à droite OU un enclos en haut à droite et un en bas à gauche, quelles que soient la taille, la forme et la couleur.
« Former 3 enclos de 8 moutons »
Il faut former 3 enclos de 8 moutons chacun, quelles que soient la forme et la couleur.
« Former 2 enclos de 10 moutons »
Il faut former 2 enclos de 10 moutons chacun, quelles que soient la forme et la couleur.
Score
Le premier joueur à réaliser un objectif gagne le nombre de points écrit en rouge.
Le deuxième joueur à réaliser cet objectif gagne le nombre de points écrit en bleu (s’il existe).
Les joueurs suivants qui réalisent cet objectif gagnent le nombre de points écrit en gris.
Si un joueur ne réalise pas cet objectif, il gagne 0 point.
A la fin de la partie, chaque joueur ajoute les points qu’il a gagné pour les 4 objectifs
ET 1 point supplémentaire par enclos complet de sa couleur bonus.
Pour finir pdf règle : Download PDF
pogs et objectifs : Download PDF
grille : Download PDF
plateau (facultatif) : Download PDF
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1-2-3 - Moutons (version avec 6 dés à la place des pogs)
règle : Download PDF
dés et objectifs : Download PDF
grille : Download PDF
plateau (facultatif) : Download PDF