Des plis please ;-)

Merci pour cette proposition. Il existe des règles FR quelque part ? :slight_smile: Merci.

Genial ! Merci pour ca. L’article du blog est passionnant

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Merci. C’est une partie de mon patrimoine familial… Et pour la petite histoire, la Bête Hombrée a été pratiquée dans le Jura jusqu’à la seconde guerre mondiale environ. Les anciens en parlent encore, mais plus personne ne sait y jouer. J’avais d’ailleurs trouvé un article en 2008 à ce sujet dans la revue des amis du vieux Saint Claude. Je leur ai donc envoyé le nouveau livret que j’ai produit… Ils l’ont transmis aux Amis de Grandvaux (un village voisin), association de défense du patrimoine qui fête ses 50 ans cette année et organise un week-end autour des traditions jurassiennes fin août. Il m’ont invité à venir faire jouer à la Bête Hombrée.

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Certains d’entre vous ont-ils joué à Sacra Maioritas ?
Ce jeu de plis propose quelques petits mécanismes sortant de l’ordinaire pour le genre, mais à la lecture, j’imagine un final confus dans la pratique (comme celui évoqué sur ce forum concernant Kings Tricktrackers…

Non jamais entendu parlé, par contre j’ai déjà goûté des sacrées margaritas olé :partying_face:

La fiche BGG ICI

Je le connais pas j’ai pas lu les règles mais si je decrypte bien le descriptif imbuvable car thématisé

" Dans Sacra Maioritas, 2 à 4 joueurs se disputent le Trône Céleste à travers des votes ouverts mêlant obéissance et trahison. À chaque tour, le premier joueur appelle au vote pour une faction en jouant une carte ; les autres doivent suivre s’ils le peuvent, sous peine de défier la cérémonie.

Remporter la majorité rapporte de l’influence, tandis que des Coups d’éclat soudains (les Schismes) récompensent l’audace et renversent l’équilibre des forces. Les joueurs suivent des Serments secrets qui dictent leur style de jeu et rapportent des points en fin de partie, tandis qu’un Édit global définit la faveur divine pour la session.

Élégant, tendu et doté d’une atmosphère riche, Sacra Maioritas transforme une simple mécanique de plis en une lutte cérémonielle entre politique, dévotion et orgueil. Lorsque retentit l’ultime Révélation, un seul joueur commandera la Voix du Ciel."

Grosso modo ce que je comprends, il y a 3 couleurs de carte (politique, dévotion et orgueil). A chaque tour, le premier joueur demande une couleur, Les autres suivent à la couleur si il le peuvent. j’imagine que l’influence c’est un truc qui valorise le gagnant du pli. et que les schismes c’est gagner avec un atout qui est surement changeant. Les serments secrets ce doit être des objectifs du style “gagner le dernier pli”, l’édit global doit être un super objectif qui change à chaque manche.

@leostar17 @deogracias
Sorry je vous relance sur ma question un peu plus haut… comme vous avez l’air fort bien informés, est-ce que vous savez si une VF de Boast or Nothing est dans les cartons? En vous remerciant :smiley:

Hum, c’est quand même mieux de lire les règles…
On commence par déplacer un pion sur un cercle composé de cartes (généralement 10, je ne rentre pas dans les détails). On le déplace de une carte, ou plus en claquant de l’Influence (les points de victoire). L’endroit ou il atterri détermine le type de carte demandé (il n’y a pas d’atout dans ce jeu) et la carte est considérée comme faire partie du pli (sans pouvoir le remporter). On ne peut déplacer ledit pion sur la carte où se trouve le pion église et on ne peut le déplacer sur une carte de la couleur de la carte sur l’église.
Bon, déjà, un bon gros gloub bulga de “tout çà pour çà”.

Ensuite on joue le pli : on joue à la couleur, si on ne peut pas, on met ce qu’on veut…

Ensuite, pour savoir qui remporte le pli, on regarde combien il y a de carte de chaque couleur (pli + carte du pion). La carte du pli de plus forte valeur de la couleur dominante remporte le pli.
Le nombre de pts d’Influence gagnés dépends ensuite de la famille de la carte qui a remporté le pli, chacune ayant un “pouvoir”.
Si la famille “gagnante” n’est pas celle de la carte du pion, il y a une sorte de “renversement” et là aussi çà change…
On peut claquer des points d’influence lors de la phase de pli pour jouer autre chose que ce qu’on doit selon la règle…
Et de mémoire, les valeurs peuvent aussi avoir des effets…
7,8 sur BGG, donc, çà vaut le coup de se pencher dessus, mais la lecture des règles m’a donné l’impression d’une règle de jeu de pli à la digestion difficile…

Ah oui ça a l’air plus fin que ce que laisse penser le descriptif. Merci pour ce résumé en tout cas. Les règles sont écrites comme le descriptif avec le même enrobage thématique, un peu inutile j’imagine qu’elles doivent être un peu compliqué à saisir. Je vais aller regarder de plus près du coup

@cyndell j’ai pas vu passer d’info mais j’ai peut-être raté le truc donc je peux pas franchement répondre

Bonjour,

Kings Tricktakers : très compliqué pour pas grand chose…

Et si vous voulez vous replonger au XVIIIeme siècle…

ou sur ce post du Forum : [bête hombrée] recherche historico etno folklorique

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Bien d’avoir enfin une vf pour Sticheln. Quand même dommage ce choix éditorial bancal…

J’ai fait une analyse complémentaire des jeux de cartes du XVIIIème autour de la Bête Hombrée.

En effet : Stilchen reste la meilleure version all time.
Ex :
Sticlhen : 120 cartes. 6 couleurs de 1 à 20.
Picante : 90 cartes. 6 couleurs de 1 à 15.

Les règles sont plus riches dans Sticheln (possibilité de jouer avec la couleur maudite cachée par exemple)

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Je suis d’accord. Là, je râlais surtout sur le choix qui a été fait de ne pas mettre les nombres aux quatre coins des cartes… Un non-sens (enfin, si, du coup :sweat_smile:). J’ai passé toute ma partie à retourner les cartes. La VO n’avait pas ce défaut.

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& moi qui pensais que je pourrai me consoler en acquérant cette nouvelle mouture, je crois que je vais continuer à chercher STICHELN ...

“Avé Lemming ! est un jeu de cartes pour 3 à 6 joueurs. Dans ce jeu de plis totalement déjanté, vous voilà propulsés au milieu d’une course vers le bord d’une falaise où des lemmings surexcités se poussent et se bousculent pour prendre la tête du groupe sans jamais tomber dans le vide. Jouez vos cartes au bon moment, remportez (ou évitez) certains plis, manipulez les déplacements des autres joueurs et survivez au chaos ambiant pour terminer la partie au meilleur endroit possible !”


A priori 4 manches.
Au début de chaque manche on reçoit 12 cartes et on en selectionne 8 parmi celles-ci (donc 8 tours par manche)
La règle du jeu différe à chaque manche mais c’est un jeu de pli (la carte la plus forte de la couleur remporte le pli).
A chaque tour notre pion lemming avance sur une piste numérotée (le but est d’être le joueur en premier sur cette piste à la fin de la manche pour remporter des points) mais attention à ne pas avancer trop vite pour ne pas tomber de la falaise ou à ne pas tomber dans une faille (les joueurs vont se pousser) …
Ce jeu ne révolutionne pas le jeu de pli mais ça semble un peu chaotique et asurtout très chafouin.

C’est complètement fou qu’en 2026 un éditeur de jeux de pli ne pense pas à mettre les nombres aux 4 coins des cartes. J’ai acheté le jeu parce que mon Sticheln a bien vécu, sans jeter un coup d’oeil aux cartes, il m’attend dans l’armoire…

Sticheln est graphiquement bien spartiate et dans son jus. La version Stick’em était un tantinet plus présentable, et parvenait à conserver les numéros dans les 4 coins. Et on finit par ça…

C’est quand même un peu indéfendable.

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