La question a été posée il y a pas plus de deux jours sur BGG…
Diagonal spaces are adjacent. Figures and obstacles can only block your movement by occupying the space you’re actually entering, not a nearby space (unless there’s a special effect like Grapple involved).
Les espaces en diagonale sont adjacents. Les personnages et les obstacles ne peuvent gêner le mouvement qu’en occupant réellement l’espace même où vous entrez, pas un espace voisin (sauf cas particulier comme la capacité “Agripper”).
On peut imaginer plusieurs façon de le justifier : - Les débris n’occupent pas forcément la totalité de la case jusqu’aux limites de la dalle (sans déborder à côté) et les bords peuvent être suffisamment dégagés pour qu’un personnage puisse se glisser dans l’ouverture. - La représentation en cases carrée est artificielle pour gérer les déplacements, et un personnage a réellement huit directions (en fait même encore plus) où il peut se déplacer. On aurait pu imaginer le tracé des cases comme dessiné ci-dessous, mais cela aurait été plus complexe pour concevoir les éléments de décor…
Encore une fois, ce genre de chose peut servir aux héros, tout comme cela peut servir au Seigneur…
Les armes reçus dans les coffres, si on veut les revendre, c’est quoi leur prix ? C’est indiqué la moitié du prix dans la doc mais je ne vois rien de précisé sur les objets récupérés dans les coffres.
Dans la FAQ il y dit:Vendre les trésors des coffres Les héros ne peuvent plus défausser immédiatement la carte trésor qu'ils venaient de récupérer d'un coffre afin de récupérer de l'argent. Maintenant, ils doivent ramener l'objet en ville et le vendre pour la moitié de sa valeur à la boutique de la ville.
je ne vois aucune indication de valeur sur mes cartes d’objet issues du coffres.
EDIT : et encore une encore Ce matin, j’ai vu qu’il y avait des dés noirs de représenter sur les 3 types d’attaques des perso (CaC, Dist, magique). je n’ai pas vu de référence à ça dans la doc mais je suppose que ce sont des dés noirs supplémentaires lancés quand le héro fait ce type d’attaque où il est comme spécialisé ? Et si il obtient un entraintement en plus, il a encore le droit à un dé noir, c’'est bien ça ?
agony dit:Ben oui, exactement la meme question ^^ je ne vois aucune indication de valeur sur mes cartes d'objet issues du coffres.
Ah tiens ? Je n'ai pas le jeu avec moi donc je ne peux pas vérifier, mais il me semblait que tout avait un prix indiqué, à l'exception des reliques... Je regarderai ça ce soir...
agony dit:EDIT : et encore une encore Ce matin, j'ai vu qu'il y avait des dés noirs de représenter sur les 3 types d'attaques des perso (CaC, Dist, magique). je n'ai pas vu de référence à ça dans la doc mais je suppose que ce sont des dés noirs supplémentaires lancés quand le héro fait ce type d'attaque où il est comme spécialisé ? Et si il obtient un entraintement en plus, il a encore le droit à un dé noir, c''est bien ça ?
Exactement, c'est ce qu'on appelle les dés de pouvoir. Cependant quelles que soient les circonstances, on est toujours limité à 5 dés de pouvoir maximum par lancer. Pas besoin de continuer à s'entraîner au-delà.
Et toujours à propos des trésors. Pourquoi certains parlent de plusieurs trésors en fonction du nombre de héros. On file uniquement ce qui est indiqué dans l’explication de quête ? non ?
Pour les trésors que l’on obtient dans les coffres le prix est marqué au dos du livret de scénario ce qui donne lorsque l’on revend un trésor 125 po si il est de cuivre 250 pour l’argent et 375 pour un trésor d’or.
Pour la distribution des trésors à chaque fois qu’il est marqué un trésor tu distribue un trésor à chaque héros. Par exemple dans la première quête si tu joue avec 2 héros le coffre cuivre 3 permet à chaque héros de piocher 2 trésors de cuivres
Amixem dit:Pour les trésors que l'on obtient dans les coffres le prix est marqué au dos du livret de scénario ce qui donne lorsque l'on revend un trésor 125 po si il est de cuivre 250 pour l'argent et 375 pour un trésor d'or.
Ah oui, voilà c'est ça. A noter en ce qui concerne l'achat que la FAQ limite la possibilité d'acheter de tels trésor qu'à partir du moment où un coffre correspondant a été ouvert. en clair, les héros ne pourront acheter des trésors Argent à la boutique qu'à partir du moment où ils auront ouvert au moins un coffre en Argent dans le donjon.
Amixem dit:Pour la distribution des trésors à chaque fois qu'il est marqué un trésor tu distribue un trésor à chaque héros. Par exemple dans la première quête si tu joue avec 2 héros le coffre cuivre 3 permet à chaque héros de piocher 2 trésors de cuivres
C'est exact, mais souvent pour rééquilibrer le jeu certains Seigneurs en donnent moins. Avec 4 héros, ils se monteraient trop facilement une équipe trop puissante...
agony dit:Super !! Merci bien. Merci à tous. Il me reste un dernier problème, j'ai plus de question sur les règles de base. Zut
J'ai aussi une solution à ça : je peux t'en poser de nouvelles
Non, sinon dans la catégorie "faire autrement que ce que disent les règles", j'applique pour la révélation du terrain la méthode de Doom plutôt que celle décrite dans le livret de Descent...
Là ils disent que tu prépares tout le donjon (à chaque fois dans le scénario les héros obtiennent une carte du donjon avant d'y entrer), et quand tu révèles une zone tu n'as plus qu'à y poser le contenu : obstacles, objets (coffres, potions, runes), et monstres.
Personnellement, je ne découvre les zones que quand les héros y parviennent. C'est alors seulement que je place tout, à commencer par les éléments de terrain. Quand j'ai un peu de temps avant la partie, je prépare des piles de tuiles qui correspondent aux différentes zones, ainsi le placement est très rapide. Je ne vais pas jusqu'à ne révéler que ce que les héros voient, je procède par zones entières, pour simplifier, mais aussi pour pouvoir faire intervenir tous les monstres qui y sont, et avoir des zones ou jouer des cartes de renforts.
Je place aussi au fur et à mesure mais j’attends des lignes de vue pour les monstres.
Là, je suis en train de confectionner après des coffres en platre, des pièces d’or et des glyphes. Je commence aussi à m’occuper des encombrements. Donc des blocs de pierre et pour l’eau, histoire d’etre plus logique car je ne vois pas pourquoi les héros serait aquaphobe, je vais faire des surface peinte en lave ou des marais verres avec des bulles (polystyrène). J’espere que ça va donner.
agony dit:je ne vois pas pourquoi les héros serait aquaphobe
A ça aussi il y a la réponse dans la FAQ (sixième question dans la rubrique Divers) : tout bon aventurier sait que les eaux des donjons sont infestées de bestioles tentaculaires prêtes à attraper le premier inconscient qui oserait s'aventurer trop près...
agony dit:je ne vois pas pourquoi les héros serait aquaphobe
A ça aussi il y a la réponse dans la FAQ (sixième question dans la rubrique Divers) : tout bon aventurier sait que les eaux des donjons sont infestées de bestioles tentaculaires prêtes à attraper le premier inconscient qui oserait s'aventurer trop près...
Ben il peut aussi y avoir des trésors au fond de l'eau. Je recommande un cube gélatineux dans l'eau avec un truc qui brille bien dans son estomac. Effet garanti.
En VO et en VF. Sur les produits en anglais, je fais plus confiance à la VO, mais ça ne m'empêche pas de récupérer aussi à l'occasion les fichiers en VF. Dans le cas de la FAQ Descent, elle est téléchargeable sur le minisite, à condition de s'enregistrer avant (c'est gratuit, et ça vaut le coup: pour certains jeux, on peut récupérer plein de trucs intéressants: aides de jeu, variantes officielles, scénarios ou personnages bonus...). Pour Descent, outre la FAQ, on trouve également une variante pour la ville, et un scénario bonus officiel (en fait, la traduction du premier des trois scénarios bonus officiels de chez FFG).
@lubjisen : Très bon le coup du cube gélatineux dans l'eau avec un truc brillant dans l'estomac, c'est digne des pièges de Grimtooth :lol::pouicok:
Salut - Y’a un paquet de truc. Le plateau de campagne (carte avec villes et donjons) + regles de caompagne et un gros bouquin sur les différents niveaux de donjons (genre 50 niveaux correspondant à un paquet de 50 cartes+10 ou 20 niveaux spéciaux. - Les cartes correspondants aux différents boss de fin de campagne et leur équipements. - Les cartes dce tous les monstres en recto verso. en niveaux Cuivre/Argent et Or/Diamand (les monstres peuvent être améliorés, et Cuivre correspond à la version 5 joueurs standard) - Des tuiles pour les rencontres aléatoires en extérieur. - Des cartes pour les rumeurs de taverne, équipements de groupe des aventuriers, des dés argents et ors correspondants à des versions améliorées des dés noir (2 puis 3 symboles par face). - Enfin des petites boites de rangement pour ‘stocker les persos’ d’une partie sur l’autre puisque campagne durant une vingtaine de séance (en gros). - Bon je doit peut être oublier une ou 2 bricoles mais il y a l’essentiel la A+
agony dit:pour l'eau, histoire d'etre plus logique car je ne vois pas pourquoi les héros serait aquaphobe, je vais faire des surface peinte en lave ou des marais verres avec des bulles (polystyrène).
Effectivement on a souvent du mal à comprendre pourquoi l'eau ne serait pas franchissable. Il faut y voir le côté tactique des différentes cases spéciales : Les trous gênent le mouvement sans bloquer la ligne de vue Les éboulements bloquent le mouvement et la ligne de vue Le brouillard (dans l'extension 2) bloque la ligne de vue mais pas le mouvement Il manque un terrain bloquant le mouvement mais pas la ligne de vue. De ce point de vue on peut remplacer la notion d'eau par une grille, par exemple.
La lave est introduite dans l'extension 1 (il me semble). Pour éviter la confusion tu devrais éviter de représenter l'eau par de la lave.
lubjisen : ok donc c’est vriament pour la campagne, pas de nouveau monstre ou héros. Je voyais ça comme la possibilité de faire des parties d’initiation plus courte mais c’est vriament une extension pour ceux qui joue bcp en fait.
Merci bcp pour ton conseil au sujet de la lave, effectivement, je vais éviter. Elle sert à quoi justement la lave ? Je pensais surtout en faire un genre de marais de tt façon.