[Descent] Infos sur les extentions

la customisation du deck va equilibrer fortement le jeu surtout apres les test effectué(et la deuxième extension) donc avant de changer les regles tester la customisation
a plus
alain

batte man dit:sur la photo c est pas flagrant mais effectivement en vue de la fig il s ait bien d une dame :oops:

Ooh, elle n'est pas moche, avec ses petites oreilles pointues...
batte man dit:c est clairement une extention de bourrin sur les 6 perso 3 ont 4 points de menaces alors de 2 choses l une :

Un doute m'assaille soudain : le chiffre qu'il y a sur la feuille des personnages, c'est ce qu'on perd en points de conquête si le personnage est tué, ça n'a rien à voir avec les marqueurs de menace (un pioché par héros ?).
batte man dit:soit l extention va avoir des scenars plus dur et donc dommage pour les ptits perso du jeu de base.
soit les gens de ffg considerent que les pertent de points de menaces n est pas suffisante et que les perso en perdent plus lorsqu ils meurent. qu en penses tu

Euh, je ne suis pas sûr de bien comprendre. Il y a quand même Runemaster Thorn (celui qui peut prendre ses jambes à son coup s'il peut voir loin) qui est à deux. Mais il est vrai que les personnages semblent plus costauds. Mais c'est à voir. D'un autre côté, un personnage à 8 points de vie et qui fait perdre 4 marqueurs de conquête (Brother Glyr) ou 3 (Laurel of Bloodwood), faut les protéger, ceux-là.
batte man dit:a noter que nous jouons differement des regles c est a dire que les hero ne possede qu une carte "melee/range/magie" a la place des 3 prevue initialements.

Ah oui ? Ca doit limiter la puissance des personnages, car certaines combinaisons de capacités sont bien puissantes. Personnellement, j'ai l'impression que la règle "une seule potion par tour" (plus quelques autres présentes dans la FAQ et officialisées dans les règles de WoD) rendent déjà bien dure la vie des héros, et je pense que je ne retoucherai ps aux règles de sitôt (d'autant plus que j'y joue peu en ce moment).
batte man dit:au debut de la partie je distribue les heros au choix, je distribue ensuite les carte de capacite 3 a chacun et ils font un choix parmis les 3 cartes.

Avoir le choix des héros, je me demande si c'est bien. On va avoir tendance à prendre des gros costauds du genre Battlemage Jaes (ou un truc dans le genre) qui auront dû mal à êre supprimés. Des personnages comme Astara Runewitch (ou un truc dans le genre, celle qui active les glyphes à distance), très délicats à jouer car de complexion délicate justement peuvent être intéressants et s'avérer très utiles dans certaines quêtes (comme la quête 2 du livret du jeu de base où pouvoir activer la glyphe derrière le géant histoire d'aller ouvrir le coffre en passant par la ville sans avoir à découper le susdit géant au canif ou avec les dents peut s'avérer très utile).
Les Grecs choisissaient leurs hommes politiques au hasard ; j'en viens à trouver ça pas si mal (mais c'est un autre débat).
batte man dit:a noter que je me demande si sur la prochaine partie si il y a un joueur avec 2 points de menaces (perso faible) je ne lui donnerai pas 2 cartes au lieu de 1

Oui, ça pourrait l'aider, d'un autre côté, un personnage à 2, s'il meurt vite, c'est moins grave. Bon, il est vrai aussi qu'on a tendance à s'acharner en tant que gros vilain sur eux...
batte man dit:de plus lors de la decouverte de coffre seul le joueur ayant ouvert le coffre recupere un tresor. ce qui a pour but de 1 : obliger les joueurs a ce concertes et a creer une vraie strategie de groupe, de s attendre et de s entraider. 2) d obliger les joueurs a chercher dans toutes les salles des coffres pour que tout les heros soient equipes.

Oui, j'ai déjà vu proposer ça, et c'est assez logique en plus. Mais je pense que le jeu tel qu'il est avec les modifications de règles sus-évoquées susditement est déjà assez difficile pour les héros.

Bon, le temps que je réponde, d’autres l’ont fait. Je suis totalement d’accord avec M. Adel10, voir ce que donnent les règles officielles de l’extension d’abord.

stam48 dit:
batte man dit:au debut de la partie je distribue les heros au choix, je distribue ensuite les carte de capacite 3 a chacun et ils font un choix parmis les 3 cartes.
a noter que je me demande si sur la prochaine partie si il y a un joueur avec 2 points de menaces (perso faible) je ne lui donnerai pas 2 cartes au lieu de 1
de plus lors de la decouverte de coffre seul le joueur ayant ouvert le coffre recupere un tresor. ce qui a pour but de 1 : obliger les joueurs a ce concertes et a creer une vraie strategie de groupe, de s attendre et de s entraider. 2) d obliger les joueurs a chercher dans toutes les salles des coffres pour que tout les heros soient equipes.
voili voilou.

voili voilou

N'est-ce pas trop bourrin de cumuler ces 2 variantes. Le Lord paraît assez puissant de cette manière.
La 1ère variante me paraît sympa, j'y verrai encore une petite amélioration :
Les perso de valeur 2 ont droit à 3 cartes
Les perso de valeur 3 ont droit à 2 cartes
Les perso de valeur 4 ont droit à 1 carte

Personnellement, en jouant avec les règles de base, les héros en sont à 3 victoires sur 4 parties. Et je souhaite vivement équilibrer les chances avec le Lord.
En jouant avec tes 2 variantes, quel est le pourcentage de victoire des héros lors de tes parties?



pour l instant le resultat de nos parties est equilibre : 3 pour le maitre et 4 pour les heros. pour ce qui est de la repartition des cartes melee/range et magie je tiens egalement comte du nombre de heros

a 4 heros c est une carte chacun quelque soit la valeur du personnage a 3 heros je pense donner une carte supplementaire si un hero a 2 points de menaces.

a 2 heros je donne 2 cartes a chacun quelque soit leur niveau.
Meeeuuhhh dit:Bon, le temps que je réponde, d'autres l'ont fait. Je suis totalement d'accord avec M. Adel10, voir ce que donnent les règles officielles de l'extension d'abord.


oui c est sur mais je tiens a souligne que j ai la version anglaise et que je possede le jeu depuis sa sortie et que nous jouons comme ca depuis pratiquement le debut ( en tout pas loin de 30 parties)

je testerais de toutes facon le jeu avec les regles officielles.
Meeeuuhhh dit:
batte man dit:sur la photo c est pas flagrant mais effectivement en vue de la fig il s ait bien d une dame :oops:

Ooh, elle n'est pas moche, avec ses petites oreilles pointues...
batte man dit:c est clairement une extention de bourrin sur les 6 perso 3 ont 4 points de menaces alors de 2 choses l une :

Un doute m'assaille soudain : le chiffre qu'il y a sur la feuille des personnages, c'est ce qu'on perd en points de conquête si le personnage est tué, ça n'a rien à voir avec les marqueurs de menace (un pioché par héros ?).
batte man dit:soit l extention va avoir des scenars plus dur et donc dommage pour les ptits perso du jeu de base.
soit les gens de ffg considerent que les pertent de points de menaces n est pas suffisante et que les perso en perdent plus lorsqu ils meurent. qu en penses tu

Euh, je ne suis pas sûr de bien comprendre. Il y a quand même Runemaster Thorn (celui qui peut prendre ses jambes à son coup s'il peut voir loin) qui est à deux. Mais il est vrai que les personnages semblent plus costauds. Mais c'est à voir. D'un autre côté, un personnage à 8 points de vie et qui fait perdre 4 marqueurs de conquête (Brother Glyr) ou 3 (Laurel of Bloodwood), faut les protéger, ceux-là.
batte man dit:a noter que nous jouons differement des regles c est a dire que les hero ne possede qu une carte "melee/range/magie" a la place des 3 prevue initialements.

Ah oui ? Ca doit limiter la puissance des personnages, car certaines combinaisons de capacités sont bien puissantes. Personnellement, j'ai l'impression que la règle "une seule potion par tour" (plus quelques autres présentes dans la FAQ et officialisées dans les règles de WoD) rendent déjà bien dure la vie des héros, et je pense que je ne retoucherai ps aux règles de sitôt (d'autant plus que j'y joue peu en ce moment).
batte man dit:au debut de la partie je distribue les heros au choix, je distribue ensuite les carte de capacite 3 a chacun et ils font un choix parmis les 3 cartes.

Avoir le choix des héros, je me demande si c'est bien. On va avoir tendance à prendre des gros costauds du genre Battlemage Jaes (ou un truc dans le genre) qui auront dû mal à êre supprimés. Des personnages comme Astara Runewitch (ou un truc dans le genre, celle qui active les glyphes à distance), très délicats à jouer car de complexion délicate justement peuvent être intéressants et s'avérer très utiles dans certaines quêtes (comme la quête 2 du livret du jeu de base où pouvoir activer la glyphe derrière le géant histoire d'aller ouvrir le coffre en passant par la ville sans avoir à découper le susdit géant au canif ou avec les dents peut s'avérer très utile).
Les Grecs choisissaient leurs hommes politiques au hasard ; j'en viens à trouver ça pas si mal (mais c'est un autre débat).
batte man dit:a noter que je me demande si sur la prochaine partie si il y a un joueur avec 2 points de menaces (perso faible) je ne lui donnerai pas 2 cartes au lieu de 1

Oui, ça pourrait l'aider, d'un autre côté, un personnage à 2, s'il meurt vite, c'est moins grave. Bon, il est vrai aussi qu'on a tendance à s'acharner en tant que gros vilain sur eux...
batte man dit:de plus lors de la decouverte de coffre seul le joueur ayant ouvert le coffre recupere un tresor. ce qui a pour but de 1 : obliger les joueurs a ce concertes et a creer une vraie strategie de groupe, de s attendre et de s entraider. 2) d obliger les joueurs a chercher dans toutes les salles des coffres pour que tout les heros soient equipes.

Oui, j'ai déjà vu proposer ça, et c'est assez logique en plus. Mais je pense que le jeu tel qu'il est avec les modifications de règles sus-évoquées susditement est déjà assez difficile pour les héros.


non non elle n est pas moche du tout mais sur la fig elle a des seins que je ne vois pas sur la photo :oops:

excuse en point de conquete je sais pas pourquoi j ai dis menace...desole je le ferais plus

je me suis mal exprime je donne le nombre de heros qu il y a de personnes et elles choisissent entre elle qui va prendre qui. y a pas le choix parmi tout les persos.

le jeu en devient plus dur mais pas injouable du tout . toutes les personnes avec qui j ai joue etaient des joueurs confirmes. de plus je sais pas mais a vous lire j ai l impression que vous jouez les regles a la virgule pres ce qui n est pas mon cas : il faut que les joueurs en bavent mais pas qu ils soient degoutes, qu ils aient l espoir de la reussite sans pour autant que ce soit l autoroute pour la gloire. si la quete est difficile rien n empeche le maitre du jeu de donner un tresor supplementaire lors de l ouverture d un coffre pour que les joueurs en fassent un echange, une vente etcc.

voili voilou

jsute est un petit rappel descent n’est pas tout a fait un rpg le but du jeu et de defaire l’overlord qui de son coté doit exploser les joueurs
donc chaque camps a des decision stra tegique a prendre pour gagner
jusque la les heros etait tres avantagé
maintenant ils vont devoir reflechir
a plus
alain

et bien qu ils reflechissent vite alors parce que vu ce que propose l extention ils vont avoir du mal les petits ah ah ah ah ah ah

(je pense notamment au boulet qui roule dans les couloirs :twisted: :twisted:

batte man dit:oui c est sur mais je tiens a souligne que j ai la version anglaise et que je possede le jeu depuis sa sortie et que nous jouons comme ca depuis pratiquement le debut ( en tout pas loin de 30 parties)

Et au niveau de la règle sur le nombre de potion buvables par tour, vous faites comment ?
batte man dit:non non elle n est pas moche du tout mais sur la fig elle a des seins que je ne vois pas sur la photo :oops:

Si, on voit une petite rotondité sur la photo aussi (enfin, le dessin). Mais c'est pas non plus red Scorpion, c'est sûr (assez bizarrement foutue, du reste, pas naturel tout ça, ni même viable je pense).
batte man dit:excuse en point de conquete je sais pas pourquoi j ai dis menace...desole je le ferais plus

Oh ben c'est pas grave, j'ai juste cru qu'un point de règle m'avait échappé.
batte man dit:il faut que les joueurs en bavent mais pas qu ils soient degoutes, qu ils aient l espoir de la reussite sans pour autant que ce soit l autoroute pour la gloire. si la quete est difficile rien n empeche le maitre du jeu de donner un tresor supplementaire lors de l ouverture d un coffre pour que les joueurs en fassent un echange, une vente etcc.

Oui, comme le dit M. Adel10, il y a un peu deux écoles : ceux qui jouent comme à un jeu de rôle, et ceux qui jouent comme à un jeu de plateau. Je n'ai jamais fait de jeux de rôle, donc j'ai tendance à jouer comme à un jeu de plateau : si je joue les monstres, le but est de réduire en miette les héros par tous les moyens légaux ; si je joue un héros, le but est de gagner la quête avec le plus de points possible. Mais j'avais eu une discussion sur le sujet avec un ancien rôliste, et sa vision était que le joueur des monstres était plutôt une sorte de maître de jeu qui était là pour doner du fil à retordre aux héros, mais pas forcément pour les écraser.

je pense que c est exactement cela. j ai ete roliste et maitre de jeux bien avant de retombe dans le jeu de plateau et autant les jeux de societe et jeux de plateau c est chacun pour soit et a fond de nos possibilites. que les dungeon crawling j aurai plutot tendance a masterise la partie quitte a modifie les plans du labyrinthe et l histoire en cours de route.

ca me rappelle une partie ou les heros n etais pas 4 mais 6 je suis partie d un scenario de base et j ai modifie le terrain notamment en creant au debut du jeu un effondrement scindant le groupe en 2 equipes. c est jeu sont plus pour moi un agreable moment a passe autour d une table ( mais avec de reels enjeux et ou chaque camp veut l emporte) plutot qu un duel a mort entre le maitre et les heros. ( pour ca y a doom)

pour les potions ils se gerrent comme il veulent et en boivent 3 dans le meme tours si ils en ont la capacite, ne me derange absolument pas.

Pour amener un peu ma petite pierre à l’édifice, j’ai présenté les premières parties de Descent comme un jeu en campagne… mes joueurs sont partis niveau 1 et donc, de base, avec une seule carte sur les trois reçus au départ (comme expliqué, ci-dessus…) par la suite, quand ils réussissent une quête, il prenne un niveau, jusqu’au niveau trois qui correspond à la garde des trois cartes reçues.
Ensuite, les niveaux suivants se font en argent gagnés, repris par les règles.
On a joué aussi avec une seule potion par tour possible, et l’extension non-officielle de la ville, qui rajoute un notion de gestion de la ville et des stocks en magasin non infini très intéressante.
Pour l’instant, on est à 50/50 pour les victoires…

Il reste un petit problème, les +3 points de conquêtes par Glyphes et le fait qu’elles restent actives tout le temps… les parties gagnées par les joueurs l’ont été par une utilisation massives des Glyphes, avec des points de conquêtes à la pelle, et donc presque plus de crainte de la mort…
Mais bon, avant de dire que c’est un seul passage par héros et par glyphe, on va encore en faire quelques unes…
Et puis comme j’attends l’édition française de l’extension… j’ai encore quelques parties devant moi… :wink:

Chifoumi

ah oui, et pour les trésors, on ne donne le contenu qu’à celui qui l’a ouvert… j’avais oublié…
Et bien sûr, on ne peut équiper des objets que du niveau “trésor” ouvert… (on ne peut équiper un objet or tant qu’on n’a pas ouvert un trésor or…)

Mmmmm’‘’'oui, je pense que j’ai tout dit… mais c’est vrai que du tout, les joueurs se font bien plaisir car chaque petite victoire est un concentré de stratégie à plusieurs mise en place, et chaque erreur ou comportement trop individuel se paye cher…

on s’amuse comme des p’tits fous, quoi!!!

Chifoumi

tiens d ailleurs tu en ai ou de la creation graphique de la ville???

a++

J’ai un document Word (pour te dire à quel point c’est basique) mais, même rien que ça, avec la place pour mettre le gros centre ville de la boite de Descent au milieu et les échoppes sur le pourtour, ça fait très chouette, et on voit bien les héros se disperser à tel ou tel endroit…

J’en suis pour l’instant très content, mais j’avoue que pour le jour où elle aura été suffisament testé (au niveau des tarifs et de l’argent en général dans le jeu), j’aimerai mettre un pote un peu graphiste dans le lot pour en faire un beau PdF…

Chifoumi, parfois gourmand :wink:

bon je deterre ce post (je rentre tout juste de déplacement.
mes avis:

- les ups des monstres de base font assez mal aux héros en début de partie (les squelettes sont devenus bien bourrins), par contre on ne comprend toujours pas qu’un spawn de gargouille soit toujours plus cher qu’un spawn de beastman…
- les nouveaux personnages sont completement craqués pour ce qui est des héros de CAC. un perso 16 pvs 4 de fatigue 4 de mouvement c’est monstrueux, ca te fait un CAC tres mobile. Les pouvoirs des personnages de l’extension m’ont également l’air assez surpuissants. A voir a l’usage, normalement l’overlord a un boost en puissance (en avait il besoin …).

Nous on continue de jouer régulierement, en ayant peu ou pas changé les regles de base (pour la selection des personnages c’est un choisi parmi deux tirés aléatoirement), et l’overlord continue de mener la danse ;)

CAC, CAC…

Corps à corps ?

Parfois, j’ai encore des lueurs d’espoir sur ma facculté à comprendre les choses. Parfois (faut avouer que j’ai d’abord pensé au CAC 40 ; je voyais pas le rapport).

Que sont les nouvelles caractéristiques des beastmen et des squelettes ?

Et puis comment ce fait-ce que vous les connaissez ? Le jeu est déjà arrivé à Toulouse ??

apparament il etait a essen et y a bien 3 semaines qu il est en vente sur le site de ffg

reception pour moi normalement demain ou vendredi

Meeeuuhhh dit:
Que sont les nouvelles caractéristiques des beastmen et des squelettes ?


Beastmen : +1 dégât au lieu de transpercer 1 (ce qui ne change pas grand chose)
Beatsmen master : +2 dégâts au lieu de transpercer 2

Squelette : Transpercer 1 (pas mal du tout)
Squelette master : Transpercer 2 (très bon)

Source : FAQ mise à jour tout récemment
batte man dit:reception pour moi normalement demain ou vendredi

Commandé directement sur le site de FFG ? Ca donne quoi, niveau coût tout inclus si ce n'est pas indiscret ?
Meeeuuhhh dit:
batte man dit:reception pour moi normalement demain ou vendredi

Commandé directement sur le site de FFG ? Ca donne quoi, niveau coût tout inclus si ce n'est pas indiscret ?


non par l allemagne