Pour compléter mon “bof” initié dans les retours d’Essen, je pense que c’est typiquement le genre de jeu sur lequel je pourrais passer du temps en online au tour par tour.
ocelau dit:Pour rebondir sur le retour de Golden et les remarques précédentes, je confirme que c'est un Pearl Game assez différent, mais dans le bon sens par rapport à mes goûts du moins. Si Ginkgo m'a lassé au fur et à mesure de sa pratique, Deus, auquel je le compare par certains aspect, me fait pour le moment l'impression inverse. Ce n'est pas encore le coup de coeur, j'attends notamment d'être plus convaincu sur l'interaction (bien présente, mais il est vrai que pour le moment on est surtout rivé à optimiser nos développements dans nos coins, une erreur surement), mais ça en prend le chemin.
Optimiser le tour actuel, c'est une façon de penser qui se base sur un mécanisme de pur worker placement. En s'approchant d'un choix fermé de possibilités, on va "optimiser" son coup en prenant celui qui donne le plus de resources, de cartes, de PV immédiats, etc. Bref une vision tactique, calculatoire et précise du gros gamer.
Deus est un hybride avec beaucoup de charme... Il crée le quintuple worker placement, grâce á ses 5 worker différents, et un jeu de carte dont chacune a un pouvoir spécifique ( son texte), un pouvoir général cumulatif ( son gain á la défausse) et est aussi une resource joker pour chaque pouvoir cumulatif de carte ( peut être cumulé á toute autre défausse de carte)... Le tout sur un plateau commun impliquant de positionner ses worker en compétition avec les autres.
C'est un jeu abordable de manière familiale, qui s'explique vite avec des règles fluides et un matériel coloré...
Mais je pense que c'est aussi un jeu de gestion stratégique vraiment profond, auquel il faut compter sur sa planification des besoins et des placements pour les prochains tours.
J'ai appris avec quelques parties á ne plus virer mes cartes en boucle pour en chercher une particulière, mais á me préparer á ouvrir mes resources, á toujours avoir suffisamment d'or pour combler les resources manquantes et de jongler entre ultra spécialisation d'un type de worker ou couvrir les 5 pour poser rapidement les puissants temples.
Une autre particularité du jeu est qu'il n'implique pas de s'étendre vite pour "bloquer" les autres ou posséder du territoire, mais qu'il encourage aussi les gens qui possèdent de nombreux bâtiments sur peu de cases. On a l'habitude de conquérir et s'étendre en pensant á Smallworld, mais le jeu nous apprends á construire et collaborer entre plusieurs bâtiments dans des petites cases devenant des petites villes. Le plateau est néanmoins de plus en plus présent avec l'expérience de jeu, et on n'hésite plus á payer pour se placer devant un adversaire, á la fois pour l'enfermer mais aussi pour contrôler un type de territoire qui fera grimper au ciel un décompte posé devant soi, ou a l'inverse affaiblir celui de l'adversaire.
Au final, je pense que c'est un jeu qui apporte l'originalité de penser et jouer différemment, qu'il jongle entre l'opportunisme et gestion stratégique des resources, entre spécialisation et ouverture, entre expansion territoriale et développement localisé, entre hasard et flexibilité. Pour moi, c'est un cocktail de jeu qui j'apprends á déguster avec beaucoup de plaisir.
massallian dit: ....
Très belle analyse.

Avec Deus, “beaucoup” de joueurs s’attendaient à un “gros” jeu, ils ont donc été déçu au premier abord. C’est personnellement mon cas, les joueurs autour de moi m’avaient un peu sur-vendu le truc. En fait ma première partie de Deus m’a fait penser à ma première partie de 7 wonders ou je m’attendais à un plus gros jeu ce qui a générer de la déception. Cette première impression passé, j’ai trouvé 7 wonders très bon pour ce qu’il était.
La prochaine fois que je jouerai à Deus, je n’aurai pas d’idées préconçues sur le jeu et je le trouverai surement très bien (et en plus la pioche sera un peu plus mélangé car piocher à plus de 50% des temples sur les premiers tours c’est pas top).
Quand je vois que certains jeux sont encensés alors qu’ils ont de réels problèmes de “maturation” (ce sont au mieux de bons protos), je trouve les critiques sur Deus très sévères.
jetseb dit:
Avec Deus, "beaucoup" de joueurs s'attendaient à un "gros" jeu, ils ont donc été déçu au premier abord. C'est personnellement mon cas, les joueurs autour de moi m'avaient un peu sur-vendu le truc. En fait ma première partie de Deus m'a fait penser à ma première partie de 7 wonders ou je m'attendais à un plus gros jeu ce qui a générer de la déception. Cette première impression passé, j'ai trouvé 7 wonders très bon pour ce qu'il était.
La prochaine fois que je jouerai à Deus, je n'aurai pas d'idées préconçues sur le jeu et je le trouverai surement très bien (et en plus la pioche sera un peu plus mélangé car piocher à plus de 50% des temples sur les premiers tours c'est pas top).
Quand je vois que certains jeux sont encensés alors qu'ils ont de réels problèmes de "maturation" (ce sont au mieux de bons protos), je trouve les critiques sur Deus très sévères.
Je crois que ce qui est très intéressant, après les premières parties découvertes, c'est de jouer avec la variante : " Choisissez 9 bâtiments en secret" avant de commencer, et de changer la configuration des tuiles, pour les aligner par exemple, ce qui augmente fort les capacités de blocage et l'importance de regarder chez les voisins...
Très bonne analyse de Massallian
voilà un peu mon analyse, un peu plus en profondeur :
c’est un jeu ou il faut composer avec tes cartes et non ce dire “tiens je pars sur telle stratégie” car si cela se trouve tu n’auras pas ce qu’il faut en cartes pour le faire.
à mon avis il faut (et c’est ce que j’ai fais sur la partie à 61 points)
1 faire l’offrande cylindre, compléter sa main à 5 cartes + X cartes défaussées pour en avoir un paquet
2 offrande verte comptoir pour avoir pleins de ressources
3 offrande bleue bateau pour avoir du fric, voire activer des cartes qui permettent de vendre X matières en tant d’argent
bien évidemment dans les 9 cartes que tu as pioché tu gardes celles qui t’intéressent pour les construire
de là tu es blindé en ressources et fric, tu passes les tours suivant à construire en essayant d’équilibrer à l’horizontale
le militaire : très bien pour freiner et enquiquiner les copains
va servir 2 stratégies différentes :
1 te balader et te positionner près des barbares pour récupérer 2 pv et enquiquiner les copains parce que tu es présent (stratégie pas trop expansionniste)
2 tu balades ton armée pour te positionner sur foret ou marécage… car il y a des cartes temples qui te font gagner 4 pv / foret ou marécage. j’en avais construit une comme ça à la 2 ème partie et au final c’est super fastoche à faire, c’est 12 pv facilement fait. donc tu peux essayer d’avoir du territoire à droite à gauche, sans rester à te développer dans ton coin (ce qu’on a fait à chaque fois) et gagner des points. (stratégie expansionniste et je fou le bordel partout)
il ne faut pas oublier que les temples c’est tes pv, c’est l’équivalent des tuiles hiver à keyflower, et si tu n’en as pas beaucoup, tu ne scores pas !
donc pour moi, il faut savoir construire des trucs qui ne t’apportent rien sinon combler une ligne pour faire des temples. c’est un jeu d’optimisation de tours, c’est comment tu vas optimiser mieux que les autres pour construire plus. Donc ne pas passer son temps à défausser sa main, mais l’utiliser pour se blinder de ressources ou fric pour avoir tout après.
et construire plus vite des temples que les autres !
il y a aussi une autre voie à creuser : celle des pv : 1 carte = 1 pv, tu en défausses 2 = 2 pv
à mon avis un bon complément à essayer de faire à côté.
mais je suis d’accord avec Massallian, pas besoin d’avoir pleins de territoires, juste les bons qui vont te servir. après il y a aussi un temple qui te rapporte 1 pv / territoire donc là c’est carrément expansion à fond. en gros il y a pleins de voies différentes, pleins de façon s de scorer, à toi de t’adapter avec les cartes, et ça c’est bien
jetseb dit:
Quand je vois que certains jeux sont encensés alors qu'ils ont de réels problèmes de "maturation" (ce sont au mieux de bons protos), je trouve les critiques sur Deus très sévères.
Il ne faut pas non plus exagérer les critiques, les premiers retours sont quand même très bons !
Merci à Golden et Massilian pour vos analyses.
Pour ce qui est de faire une offrande scientifique pour ensuite faire une autre offrande plus puissante, il ne faut pas oublier que cela ne sert pas à grand chose de passer par la science car ça coute quand même 2 actions pour gagner jusqu'à 10 éléments (utiliser 2 action "normales" pour faire 2 offrandes "normales" rapporte aussi jusqu'à 10 éléments en 2 actions).
sebduj dit:jetseb dit:
Quand je vois que certains jeux sont encensés alors qu'ils ont de réels problèmes de "maturation" (ce sont au mieux de bons protos), je trouve les critiques sur Deus très sévères.
Il ne faut pas non plus exagérer les critiques, les premiers retours sont quand même très bons !
Oui, effectivement et c'est mérité. Mais tu sais, c'est le côté sudiste, on aime bien s’enflammer.
jetseb dit:sebduj dit:jetseb dit:
Quand je vois que certains jeux sont encensés alors qu'ils ont de réels problèmes de "maturation" (ce sont au mieux de bons protos), je trouve les critiques sur Deus très sévères.
Il ne faut pas non plus exagérer les critiques, les premiers retours sont quand même très bons !
Oui, effectivement et c'est mérité. Mais tu sais, c'est le côté sudiste, on aime bien s’enflammer.
Et puis certains avis négatifs sont plutôt bien argumentés, et ces mêmes arguments me donnent envie d'acheter le jeu.
Oula ! C’est très énigmatique comme phrase
On ne peut que saluer la grande fluidité la mise en place ultra rapide et l’accessibilité de Deus qui malgré le hasard (maitrisable) de la pioche reste un vrai bon jeu de stratégie.
Il devait pas sortir hier ?
A priori la sortie du 31/10 concerne nos amis belges.
Pour nous c’est semaine prochaine
Le jeu est bon mais je suis déçu par le matos au niveau des ressources . Le pire c’est la ressource bois, annoncée an vert dans la règle et sur les cartes, alors qu’elles sont marrons, c’est vraiment pas pratique. On s’y fait à la longue mais c’est dommage, au vue de la qualité globale d’édition que nous avait habitué Pearl Games.
Qui Gon Nico dit:Le jeu est bon mais je suis déçu par le matos au niveau des ressources. Le pire c'est la ressource bois, annoncée an vert dans la règle et sur les cartes, alors qu'elles sont marrons, c'est vraiment pas pratique.
Et le moins pire qu'est-ce que c'est ? Tu aurais préféré des cubes et non des disques ?
butz1906 dit:Il devait pas sortir hier ?
Effectivement, un retard l'a décalé au 07/11 en France.
En attendant tu peux jeter un œil au matériel qui t'attend dans la boite

Pour le coup des cubes, c'est vrai que c'est gênant au départ mais on s'y faire rapidement.
Suffit de les peindre vos disques en boa ou d’en emprunter à d’autre jeux, non ?
autre solution,la porcelaine froide, ou pâte qui commence par fi et finit par mo
dans la deuxième colonne du haut en bas bois, argile, roche, et meule de foin (je n’ai pas réussi à faire des épis de blés)
Mc Kain dit:autre solution,la porcelaine froide, ou pâte qui commence par fi et finit par mo
dans la deuxième colonne du haut en bas bois, argile, roche, et meule de foin (je n'ai pas réussi à faire des épis de blés)
S
Pas mal !
Et le casier ? C'est toi qui l'a fait ?
également, c’était un projet de casiers modulaires adaptable à tout type de boites de jeu, abandonné car financièrement pas rentable.