Ah ben oui, sans problème, faut dire qu’il restait plein de place dans cette boîte de base !
Merci
Petite question concernant un combo.
Si on joue avec les cartes scientifiques et les temples de l’extension.
Si je joue une carte scientifique qui donne un effet 1 fois “activer une carte de mon choix” .Puis je activer par exemple un temple dont l’effet principal est par exemple “3PV +1 PV qd on pose exactement le 2eme batiment” SI le batiment scientifique que je pose n’est pas le 2eme batiment.
En gros j’active une carte posée mais je ne remplis pas la condition.
Merci
Bonjour,
La carte scientifique te permet d’activer une autre carte.
Si tu choisis une carte Temple mais que la condition d’activation de cette carte n’est pas remplie, rien ne se passe !
Le fait d’activer une carte ne te donne pas automatiquement son effet : les conditions d’activation de la carte doivent toujours être remplies.
Au fait, il était pas question de cartes temples bonus et d’un concours ?
Les cartes temple bonus sont dans le Plato 93, je crois, tout juste sorti ou à paraître.
Un petit CR sur Deus extension Egypt (copié de “hier j’ai joué à…”)
Ce midi avec un collègue
Deus extension Egypt à 2j
De l’extension nous avons seulement pris les bâtiments maritimes (+ marché donc)
Victoire serrée pour moi 49/48
Une bien belle partie, j’ai beaucoup aimé le marché,
nous avions à la fin:
6 ors : bois
4 ors : pierre
2 ors : argile et blé
J’ai bien profité de l’argile et du blé à 2 ors, ça c’est cool.
En début de partie mon adversaire me coupe presque la carte en 2,
grâce notamment à un bateau se baladant sur un océan au centre.
Par la suite il pille quasi tous les villages barbares.
Du coup je me lance sur une stratégie “concentration”* sur quelques régions,
et joue/score sur les bâtiments scientifiques/civiles ad-hoc
qui marquent avec des régions à 2 voir 3 bâtiments/région.
Dans les derniers tours, lui ayant la maîtrise sur le dernier village barbare,
j’arrive à faire un temple et re-score sur les scientifiques.
Je gagne sur le fil !
Il est trop bien ce jeu, un bel équilibre entre jeu sur une carte
(expansion, blocage) et jeu de carte à combos.
Le tout en un temps (relativement) réduit.
J’aime surtout le fait qu’à chaque tour, on a (quasi) toujours
quelque chose d’intéressant à faire (via l’offrande)
* : construire plusieurs bâtiments par région
au contraire d’une stratégie d’expansion.