J’ai parlé de jeu abstrait quelque part ? Non, absolument pas.
C’était pas du tout le point de mon message. Quand je parle de froideur c’est bien en référence à l’immersion que peuvent plus ou moins procurer des jeux. C’est d’ailleurs ce manque que j’ai déploré dans mon message.
Je réconfirme donc ce que j’ai écrit, quand j’ai perdu à Dewan bah j’ai perdu voilà quoi, comme quand je perds à Splendor, au mieux en post-partie on peut parler stratégies et des choix faits pendant le game. Quand je perds à Harmonies, on peut faire de même sur la discussion gameplay mais avec cette petite âme supplémentaire de la satisfaction d’avoir construit un paysage avec des n’animaux.
Alors que de mon côté si c’est du vrai challenge que je cherche alors je prends mes baskets et je vais tenter de m’améliorer sur mes cycles de fractionnés le tout dans ma jolie campagne bien verte.
Tout à fait
Et l’un n’empêche pas l’autre …
D’ailleurs moi, demain matin à la fraiche, je vais me faire une sortie longue, avant de continuer à poncer Dewan
Alors, par rapport à l’extension que tu proposes ça apporte quelque chose d’interessant. A savoir, réserver des terrains ou embêter ses adversaires. Cela peut redonner un peu de pouvoir au premier voir au second joueur plutôt que de subir la marche du dernier. En comparaison avec Volcan, ton extension me semble plus efficace dans le sens où elle ne revet pas un caractère définitif ce qui est vraiment un plus.
Personnellement je ne l’aurais peut être pas appelé Pèlerin. Je vais chercher quelque chose de plus en phase avec le blocage temporaire de tuile. Un camp d’une tribu nomade ou autre ;).
La prédation apporte une subtilité intéressante aussi. Dans le sens où elle pourrait déloger des camps deja en place. Encore une nouvelle extension. Qui rendrait les objectifs à valider très instable et un timing au cordeau pour activer la fin de partie au moment le plus opportun. J’aime beaucoup cette idée.
Par contre, le turn-over doit être un peu perturbant si ça arrive trop souvent. Il faudrait juste un petit ajustement. Une récurrence comme les volcans et quand tu perds un camp ((que tu récupères sur ton plateau) ou pas, à voir) tu récupères aussi une carte face caché de la pioche.
Et puisqu’on ne fait rien à moitié chez les Goodies, vous trouverez ci-dessous 5 cartes à imprimer, couper et mettre sous sleeves (à dos opaque ) qui serviront à sélectionner au hasard en début de partie sur quel scénario vous allez prendre du plaisir
Bon on vient d’atteindre les 25 parties à 2 …
Il est donc temps de faire un petit résumé de ce qu’on pense des différents scénarios
Et comme souvent, un petit tableau récapitulatif, c’est toujours mieux qu’un long discours
Découvert du jeu très récemment pour une partie à 4. On a commencé direct avec le scénario déluge après avoir lu que le jeu de base sans scénario était assez fade.
Verdict après une seule partie , c’est plutôt agréable sans être la claque ludique annoncé.
bilan positif :
Un petit air des aventuriers du rail pour faire son parcours - avec de l’anticipation
J’aime bien les jeux ou on voir le plateau évoluer (ça m’a fait pense à taluva)
un peu de blocage suffisamment pur chouiner
des choix sympas avec des cartes a plusieurs effets (double terrain / placement sous son plateau…)
point négatif
pas de narratif pour moi les cartes "histoire " ne racontent pas grand chose
le truc qui m’ a le plus gêné c’est les objectifs à la fin style je prends celui là , il est top car j’ai déjà tout réalisé… qui crée un côté moulasse bien prononcé (takenoko me fait la même chose… )
point qui questionne
le fait de devoir mettre en plus la carte point de départ, pourquoi pas, mais c’est pas intuitif et ça a souvent été souvent oublié
au final plaisant , pas totalement familial à on avis (la programmation/projection) de parcours n’étant pas si évidente
Plus je fais les scénarios et plus je prends de plaisir quand il n’y en a pas… . Trop aléatoire, joueurs qui profitent de l’événement…
Concernant ton scénario nomades, on est bien d’accord que les 4 points sont attribués à celui qui a le plus de camp autour ? Et si nous sommes plusieurs à être présents c’est celui qui en a le plus ?
En jouant ainsi, nous ne trouvons pas que 4 points soit excessif.
Complètement d’accord pour l’effet « chance » avec une tuile qui correspond pile aux objectifs…
Pas trop d’accord concernant la ressemblance avec LADR. On ne créer pas de liaison entre deux terrains plus ou moins éloignés. (Cela fait plusieurs fois que je lis ce type de retour est je suis vraiment étonnée). On est plutôt dans l’association « minimaliste » de deux camps pour scorer un max par paire de camp. Je déteste LADR et j’apprécie beaucoup Dewan…
Niveau design cela fait clairement penser à Taluva.
on s’est posé une question sur le décompte des camps quand on fait un scénario…
est ce que les 2 conditions de “pointage” (condition de base : 4 pts par double camp / conditions scénario 3pts par camp sur forêt ou montagne) sont cumulatives, ou on compte juste la condition du scénario
idem pour les baies…