[Diables] Dani Garcia. Gamefound

Après son incroyable Voynich puzzle, Dani Garcia revient avec l’éditeur Salt and Pepper sur Gamefound pour le jeu Diable ( lancement prévu 2 juillet)
https://gamefound.com/fr/projects/saltandpepper/diables


Comme pour Voynich puzzle, on retrouve un thème un peu improbable avec les diables qui sont des personnages a prioir (j’y connais rien) emblématique des carnavals catalans. :slight_smile: . Le principe général du jeu va être de placer ses carnavaliers sur un plateau personnel (assez grand ) représentant la parade et un plateau central représentant différents quartiers quartiers de la ville.
J’aime bien a priori le côté mouvement de groupes de pion que ça augure :slight_smile: . La règle est disponible (sur gamefound et BGG) . Lu et diagonale et pas compris grand chose en fait :thinking: et , pas non plus un petit quelque chose qui me fait dire qui éveillerait ma curiosité. A revoir à tête reposée et/ou avec des review :thinking: .

J’aime globalement beaucoup ce que fait Dani Garcia, il sort 3 jeux cette année : celui là , Niraya ( jeu avec une notion de double époque qui m’intrigue) et Gaudi ( a priori moins séduit). J’espère que cette quantité ne va pas rimer avec développement bâclé

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Niraya a l’air sympa !

La couverture est magnifique je trouve

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La campagne est démarré :slight_smile: . Fin le 5 août. Pour l’instant a priori pas de VF mais pas de texte non plus sur le matériel.
Impression pas changée : un jeu que j’ai envie d’aimer, pour l’auteur, pour le thème original et son esthétisme. Par contre, je pige pas grand chose au jeu, la campagne n’a pas donné plus d’info sur le rendu mécanique. Ca m’a l’air très convenu (en gros on place des carnavaliers qui ont des caractéristiques devant des spectateurs intéressés par certaines caractéristiques). Je vais attendre des retours

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Idem, pas compris grand chose au jeu, et un thème qui ne parle pas plus que ça… Je vais attendre aussi, d’autant plus que j’ai des trucs plus intéressants en vue.

Relu les règles , c’est un poil plus clair, et un poil plus intéressant :slight_smile: .

C’est un principe de placement d’ouvrier avec des emplacements ouvriers (je vais rester avec le terme ouvrier, mais ça désigne les différents types de personnages artistes qui vont faire le spectacle) qui vont évoluer au cours de la partie ( 2 fois , il n’y a que 3 manches), ce sont les cartes Spectateurs sur notre plateau perso. On a plusieurs type d’ouvrier. Chaque fois qu’on le place sur le plateau on l’associe avec un feu d’artifice, les actions déclenchées vont être accessibles suivant le type d’ouvrier ou le feu utilisé. L’un des sels du jeu c’est que les ouvriers il va falloir les débloquer (parfois avec des contraintes d’ordre), donc je suppose qu’il va falloir gérer notre réserve entre les dépenses pour faire les actions qui préparent les scoring et celle qui permettent d’avoir de nouveaux ouvriers. A voir que parmi les ouvriers on a des dragons, les plus difficiles à débloquer qui entre en jeu avec un effet qu’on choisira au moment du “recrutement”.

On va grossièrement avoir 3 types d’effets:

  • gagner de nouveaux ouvrier/feux d’artifices
  • se positionner sur des cartes Follower, soit sur une photo pour un effet one-shot, soit une vidéo pour un effet permanent (tant que la carte n’est pas remplie). Au passage si ma description résumé fait un peu technique, je trouve thématiquement les liens plutôt bien vus et amusants (à voir en jouant).
  • soit se positionner sur l’une des 4 places du plateaux central qui ont des styles d’effets/prérequis différents et permettent de monter sur des pistes de spectacles de ces places.

Ces pistes ont 2 principes sympas:

  • elles ont des effets à certains palliers (classique) , l’originalité étant que ces effets viennent de cartes spectateurs que les joueurs ont utilisé, donc ce sont les joueurs qui vont construire ces bonus :yum:
  • il y aura des décomptes des scoring de ces pistes (variable à chaque partie) sur un principe : on choisit 1 piste à la fin de la première manche, 1 autre à la fin de la seconde, et les deux dernières en fin de parties.

Il y a enfin une piste de musique, qui va servir de boost pour être premier joueur à la manche suivante et gagner des bonus qui valorise des cartes spectateurs.

Voilà en gros et pas forcément avec les termes exactes :grin: . Globalement on retrouve un peu de Barcelona, un peu de Voynich (différents secteurs et scoring) . J’ai l’impression qu’on est un peu moins dans les interactions positives habituelles de l’auteur (je fais un truc qui aide les autres ) à part sur toute la partie réseau social. A contrario, il peut y avoir plus un effet blocage (espaces limités sur les places) et décompte de majorité.

Je suis plutôt séduit par l’idée notamment de cette réserves de pions différents dont il va falloir gérer le flux et le timing de déblocage, ces pistes bonus que les joueurs construisent communément, cette rue d’action qui va évoluer. Ça + la confiance en cet auteur qui fait partie de mes chouchous + petit éditeur qui a fait avec lui l’un de mes coups de coeur (Voynich puzzle) devraient suffire à motiver le pledge :smiling_face_with_three_hearts:

Livraison annoncé pour octobre cette année :flushed: ( ça devrait être plus ou moins respecté, c’était le genre de délai pour Voynich)

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Pledge reçu :smiling_face_with_three_hearts: , déballé et déroulé d’une simu d’une manche pour voir comment ça tourne.

Matos
Dans la lignée de Voynich puzzle du même éditeur, c’est à dire en positif c’est de belle qualtié, le visuel est joli, je ne vois pas a priori de loupé d’iconographie (sur Voynich, les règles étaient pas toujours claires). L’ensemble donne bien envie et immerge pas trop mal :slight_smile: . Dans les négatifs, à confirmer, les couleurs des joueurs sont dans les vert foncés, bleus gris, noir, violet. Des couleurs sympas, mais qui peuvent se confondre (même si pas eu de souci, même avec luminosité moyenne, mais elles ont un petit effet brillant). Je pense que ça doit être chaud pour un daltonien :sad_but_relieved_face: .
tailles normale finalement à la fois du plateau central et des plateaux individuels.

Règles
c’est un peu chaud à comprendre, mais je pense pas si compliqué que ça à expliquer/jouer (modulo la floppée d’icônes sur les plateaux).

Premières Impressions
On est quand même dans le Les jeux où il y en a partout :slight_smile: , même si j’ai l’impression qu’il y a moyen d’avoir des lignes claires pour savoir quelle action/quelle bonus aller chercher. J’ai trouvé qu’à la première manche on pouvait faire déjà beaucoup de chose mais j’ai fait une petite erreur de règle (sur les pistes j’ai confondu scoring et déblocage).
Derrière le foutra de possibilité, avec recul le jeu peut paraitre plus limpide voir épuré qu’il ne parait.
D’abord le tour d’action, c’est en fait:

  • je place un personnage dans ma rue avec un certain feu qui va permettre d’avoir une action complète (je pense qu’il faut systématiquement le faire)
  • ce personnage la plupart du temps va permettre de placer un autre personnage (lui aussi qui devrait équipé d’un feu) sur l’un des quartiers pour gagner bonus et progresser.

L’autre possibilité c’est activer les musiciens qui permettent soit de faire une action mais sans devoir poser de personnage, soit monter en musique qui permettra de booster sur les pistes.

Dis comme ça, ça peut faire lourd :grin: , mais à jouer ça va en fait. Autre truc plutôt rassurant, même s’il y en a un peu partout les quartiers ont leur style ( tous permettant de monter en notoriété sur un quartier, pas forcément le même. L’effet croisement à la Voynich :wink: )

  • Carretillada (Orange): lui a plusieurs bonus différent
  • Tabalada : dédié aux musiciens, gain de feux
  • Ball parlat : gestion de la troupe pour débloquer des personnages
  • Trobada de Besties : orienté pion Beast et grosses progressions en piste (quartier et musique)

Ensuite le scoring, il y a plusieurs décompte, mais en fait qu’il n’y a quasi qu’eux. Très peu d’occasion d’avoir des petits PV à droite à gauche. On a 2 types de décomptes:

  • en fin de manche suivant les pions posés dans toutes la ville par rapport à leur valeur et un critère (par exemple tous les personnages ayant un feu orange). Sachant qu’on multiplie la valeur par le scoring du décompte qui récompense si on a la plus grande valeur. Par exemple si j’ai 3 diables (valeur 1) et une small beast (valeur 2), j’ai une valeur de 5 et si je suis celui qui en a le plus j’ai un muliplicateur*4 , donc 20 PV.
  • en fin de manche le scoring d’un des 4 quartiers. Un peu façon Boonlake (de mémoire), chaque quartier ne sera évalué qu’une fois. Les quartiers ont un critères de scoring (par exemple les pions qui sont avec d’autres pions adverses) et la progression sur la piste de quartier indique le nombre de pions qu’on peut scorer. Par exemple si je suis à 2 sur la piste même si j’ai 3 pions je ne vais en scorer que 2. Peut-être il vaut mieux attendre pour optimiser ce décompte :wink:

À noter que la seule ressource, à part les pions, ce sont les feux (3 types) et c’est juste une condition de pose, aucun mécanisme de conversion, d’argent.

Donc au final, on a un jeu où le principe se résume à je place un festivalier sur le plateau central et on aura 3 décomptes commun à chaque fin de manche et 4 décomptes quartier dont là on va choisir le timing.

Pour l’instant, je ne pense pas que j’aurai la claque d’un Voynich (moins original, moins sensation de développement) mais on retrouve le style Garcia à mes yeux, un jeu aux principes finalement simples dans un gros mélange de possibilités.

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