Pledge reçu
, déballé et déroulé d’une simu d’une manche pour voir comment ça tourne.
Matos
Dans la lignée de Voynich puzzle du même éditeur, c’est à dire en positif c’est de belle qualtié, le visuel est joli, je ne vois pas a priori de loupé d’iconographie (sur Voynich, les règles étaient pas toujours claires). L’ensemble donne bien envie et immerge pas trop mal
. Dans les négatifs, à confirmer, les couleurs des joueurs sont dans les vert foncés, bleus gris, noir, violet. Des couleurs sympas, mais qui peuvent se confondre (même si pas eu de souci, même avec luminosité moyenne, mais elles ont un petit effet brillant). Je pense que ça doit être chaud pour un daltonien
.
tailles normale finalement à la fois du plateau central et des plateaux individuels.
Règles
c’est un peu chaud à comprendre, mais je pense pas si compliqué que ça à expliquer/jouer (modulo la floppée d’icônes sur les plateaux).
Premières Impressions
On est quand même dans le Les jeux où il y en a partout
, même si j’ai l’impression qu’il y a moyen d’avoir des lignes claires pour savoir quelle action/quelle bonus aller chercher. J’ai trouvé qu’à la première manche on pouvait faire déjà beaucoup de chose mais j’ai fait une petite erreur de règle (sur les pistes j’ai confondu scoring et déblocage).
Derrière le foutra de possibilité, avec recul le jeu peut paraitre plus limpide voir épuré qu’il ne parait.
D’abord le tour d’action, c’est en fait:
- je place un personnage dans ma rue avec un certain feu qui va permettre d’avoir une action complète (je pense qu’il faut systématiquement le faire)
- ce personnage la plupart du temps va permettre de placer un autre personnage (lui aussi qui devrait équipé d’un feu) sur l’un des quartiers pour gagner bonus et progresser.
L’autre possibilité c’est activer les musiciens qui permettent soit de faire une action mais sans devoir poser de personnage, soit monter en musique qui permettra de booster sur les pistes.
Dis comme ça, ça peut faire lourd
, mais à jouer ça va en fait. Autre truc plutôt rassurant, même s’il y en a un peu partout les quartiers ont leur style ( tous permettant de monter en notoriété sur un quartier, pas forcément le même. L’effet croisement à la Voynich
)
- Carretillada (Orange): lui a plusieurs bonus différent
- Tabalada : dédié aux musiciens, gain de feux
- Ball parlat : gestion de la troupe pour débloquer des personnages
- Trobada de Besties : orienté pion Beast et grosses progressions en piste (quartier et musique)
Ensuite le scoring, il y a plusieurs décompte, mais en fait qu’il n’y a quasi qu’eux. Très peu d’occasion d’avoir des petits PV à droite à gauche. On a 2 types de décomptes:
- en fin de manche suivant les pions posés dans toutes la ville par rapport à leur valeur et un critère (par exemple tous les personnages ayant un feu orange). Sachant qu’on multiplie la valeur par le scoring du décompte qui récompense si on a la plus grande valeur. Par exemple si j’ai 3 diables (valeur 1) et une small beast (valeur 2), j’ai une valeur de 5 et si je suis celui qui en a le plus j’ai un muliplicateur*4 , donc 20 PV.
- en fin de manche le scoring d’un des 4 quartiers. Un peu façon Boonlake (de mémoire), chaque quartier ne sera évalué qu’une fois. Les quartiers ont un critères de scoring (par exemple les pions qui sont avec d’autres pions adverses) et la progression sur la piste de quartier indique le nombre de pions qu’on peut scorer. Par exemple si je suis à 2 sur la piste même si j’ai 3 pions je ne vais en scorer que 2. Peut-être il vaut mieux attendre pour optimiser ce décompte

À noter que la seule ressource, à part les pions, ce sont les feux (3 types) et c’est juste une condition de pose, aucun mécanisme de conversion, d’argent.
Donc au final, on a un jeu où le principe se résume à je place un festivalier sur le plateau central et on aura 3 décomptes commun à chaque fin de manche et 4 décomptes quartier dont là on va choisir le timing.
Pour l’instant, je ne pense pas que j’aurai la claque d’un Voynich (moins original, moins sensation de développement) mais on retrouve le style Garcia à mes yeux, un jeu aux principes finalement simples dans un gros mélange de possibilités.