Discussion stratégique autour d'Amyitis

beri dit:
Karis dit:Sauf que les (nombreux) tests ont montrés qu'un Caravanier +3 perdait systématiquement contre des pros, de même qu'un Caravanier sans ressource.
et j'ajouterai : et l'inverse? un pro avec une caravane +4 n'écrase-t-il pas outre mesure un normal?

Si tu veux que je te rassure, on a même pas mal testé du +5 et du +7 même :) En tout cas content que vous le trouviez trop fort, j'avais peur qu'il soit trop faible par rapport au reste :lol: :P

beri dit:
Sans vouloir le critiquer, mais juste comprendre (un jour, je posterai un sujet sur CMC dans le même but sur certains points), pourquoi la différence entre le car2 et le car1 est-elle si grande? pourquoi n'avoir pas introduit un niveau intermédiaire? C'est quand même le grand saut...

Il y a eu un niveau de plus pour le caravanier mais à trop diluer on perd en tension et en intérêt.

Karis dit:A mon avis, un pro peut battre un débutant avec n'importe quelle stratégie.
ça on est d'accord, alors pourquoi avoir répondu en citant l'exemple d'un pro? il aurait fallu mettre en scène deux joueurs à niveau égal et dire ce qui se passe dans ce cas
Pour ce qui est des niveaux de Caravane c'est simple : si tu rajoutes un niveau entre les deux, développer la Caravane jusqu'au bout perd systématiquement car c'est trop long à mettre en place...
je pense que si ces niveaux étaient plus échelonnés, ils seraient plus intéressants pour chacun. Caravane et banquier auraient pu sur ce point etre inversés : 3 niveaux de caravane, 2 de banquier (et accordingly sur le plateau de Mésopotamie)

pendant ma partie, j'avais le banquier1, mais rien ne me motivait réellement à aller chercher le banquier2, car il fallait le faire par la caravane et que j'étais en galère de chameaux (caravane0). Et puis tout ça pour une pièce alors que les tours n'allaient pas être nombreux et que mes chameaux m'étaient trop précieux.

Alors que si pour chaque niveau de caravane on ajoute 1 espace de stockage et 1 déplacement, l'intérêt est plus fort et l'écart moindre entre ceux n'ayant pas réussi à atteindre un niveau voulu.

NB: sur tout ce que je dis, je ne demande qu'à être convaincu

Grunt dit:Il y a eu un niveau de plus pour le caravanier mais à trop diluer on perd en tension et en intérêt.
quelles étaient les cartes (à 4 joueurs, vu que c'est la seule config que je connaisse encore)? Trois car1, deux car2, un car3 ?

Karis dit:Comme tu veux...


Sérieusement, je prendrai du temps pour bien répondre. On va pas faire ça à la va-vite...

beri dit:Caravane et banquier auraient pu sur ce point etre inversés : 3 niveaux de caravane, 2 de banquier (et accordingly sur le plateau de Mésopotamie)
pendant ma partie, j'avais le banquier1, mais rien ne me motivait réellement à aller chercher le banquier2, car il fallait le faire par la caravane et que j'étais en galère de chameaux (caravane0). Et puis tout ça pour une pièce alors que les tours n'allaient pas être nombreux et que mes chameaux m'étaient trop précieux.
Alors que si pour chaque niveau de caravane on ajoute 1 espace de stockage et 1 déplacement, l'intérêt est plus fort et l'écart moindre entre ceux n'ayant pas réussi à atteindre un niveau voulu.


On peut en effet faire toutes les combinaisons possibles (et d'ailleurs beaucoup de combinaisons ont été testées). En effet le banquier est une voie au rythme différent du caravanier: pour moi le niveau 2 ne t'apporte qu'un confort de choix dans le recrutement tandis que le dernier niveau des points - le niveau 2 est une étape nécessaire pour le rush vers le dernier niveau mais quand tu l'acquiert, tu prends un risque: si tu n'arrives pas à aller vite ensuite au niveau 3, tu ne concrétises pas l'essai.
Le caravanier niveau 1 au contraire n'apporte pas d'avantage direct mais de la mobilité: si tu arrives à faire un rush rapide au niveau 2 (ce qui n'est pas facilité note le par le fait qu'aucune plante caravanier n'existe au niveau 1 dans tous les cas), ton principal ennemi sera la fin de partie justement: il est dur d'acquérir ressources, jardiniers, chameaux et sous nécessaires pour être pleinement efficace. Le problème du caravanier/stockage de cubes est qu'il faut un certain temps pour démarrer la machine si les autres joueurs ne t'aident pas trop.

beri dit:
Grunt dit:Il y a eu un niveau de plus pour le caravanier mais à trop diluer on perd en tension et en intérêt.
quelles étaient les cartes (à 4 joueurs, vu que c'est la seule config que je connaisse encore)? Trois car1, deux car2, un car3 ?


Honnêtement, sur 2 ans de développement, la caravane a eu bien des formes et des valeurs différentes. Comme le dit Grunt, il y a eu jusqu'à 3 niveaux et jusqu'à du +7 (dont personne ne voulait jamais d'ailleurs car c'était généralement la défaite derrière).

En cumulé (sur les dizaines de testeurs), nous avons fait des centaines (milliers) de tests qui ont permis de montrer qu'il ne fallait que 2 niveaux et que même le niveau +4 seul était insuffisant (d'où la ressource) car il donnait un temps de retard.

Tout cela doit bien sûr être pondéré par le fait qu'une startégie qu'on laisse se développer gentiment a beaucoup plus de chance d'aboutir. Mais comme tu le dis, sans Caravanier tu n'était pas si loin. Qui sait ?

beri dit:
Grunt dit:Il y a eu un niveau de plus pour le caravanier mais à trop diluer on perd en tension et en intérêt.
quelles étaient les cartes (à 4 joueurs, vu que c'est la seule config que je connaisse encore)? Trois car1, deux car2, un car3 ?

Oui et donc il y a eu, du +2, +3, +4, du +2, +5, +7, et d'autres combinaisons mais ça ne veut plus vraiment rien dire puisque beaucoup d'autres paramètres ont changés.

beri dit:
Karis dit:A mon avis, un pro peut battre un débutant avec n'importe quelle stratégie.
ça on est d'accord, alors pourquoi avoir répondu en citant l'exemple d'un pro? il aurait fallu mettre en scène deux joueurs à niveau égal et dire ce qui se passe dans ce cas

C'est logique. Le pro représente le stade ultime du developpement du joueur. Dire de 2 débutants qu'ils sont de force égale est à mon avis totalement faux. Dire de 2 joueurs qui ont chacun 100 parties dans le dos qu'il sont de force égale est plus vrai (même si pas totalement).
Sans aller au pro, je pense qu'un joueur moyen d'Amyitis a acquis suffisament d'expérience pour s'intéresser de près au jeu de ses adversaires et les empêcher d'acquérir trop facilement ce qu'ils souhaitent. Il y a diverse façon, mais à Amyitis, la clé est de bien lire les adversaires, et cela ne s'acquière pas en 2 parties...

Pour ce qui est des niveaux de Caravane c'est simple : si tu rajoutes un niveau entre les deux, développer la Caravane jusqu'au bout perd systématiquement car c'est trop long à mettre en place...
je pense que si ces niveaux étaient plus échelonnés, ils seraient plus intéressants pour chacun. Caravane et banquier auraient pu sur ce point etre inversés : 3 niveaux de caravane, 2 de banquier (et accordingly sur le plateau de Mésopotamie)
pendant ma partie, j'avais le banquier1, mais rien ne me motivait réellement à aller chercher le banquier2, car il fallait le faire par la caravane et que j'étais en galère de chameaux (caravane0). Et puis tout ça pour une pièce alors que les tours n'allaient pas être nombreux et que mes chameaux m'étaient trop précieux.
Alors que si pour chaque niveau de caravane on ajoute 1 espace de stockage et 1 déplacement, l'intérêt est plus fort et l'écart moindre entre ceux n'ayant pas réussi à atteindre un niveau voulu.
NB: sur tout ce que je dis, je ne demande qu'à être convaincu


Comme tu le dis, tout dépend de la situation. On peut être très heureux avec son banquier 1 s'il n'y a pas de moyen simple de l'améliorer. Le tout est d'ailleurs de ne pas chercher à améliorer à n'importe quel prix. D'ailleurs tu ne l'a pas fait et tu as mobilisé tes ressources sur autre chose et tu t'en tires pas si mal.

Le Caravanier propose des écarts plus importants mais ne te donne rien de "concret" (alors qu'une pièce est généralement utilie au tour suivant). Au contraire tu va devoir dépenser un chameau pour l'activer alors qu'un joueur en stratégie Banquier n'aura lui pas de problème a recruter un chameau même si le dernier marchand coûte 2...

Je discute grossièrement, mais j'espère que tu saisis l'idée...

je vois très bien, je saisis l'idée du "la mobilité de la caravane n'apporte pas concrètement qqch de plus". Ca se défend.
Quoi qu'il en soit, je crois que je me suis défoulé sur ce topic sans beaucoup faire avancer la caravane, juste pour exorciser mon envie d'y rejouer. Maintenant je me sens mieux et je vais essayer de me calmer et de revenir plus tard.

En fait j'ai trouvé ce qui m'a fasciné : le fait que ce jeu, fruit d'une maison réputée pour ses innombrables tests, me semble déséquilbré. Donc doit y avoir un truc...

A bientôt pour des "faut qu'on m'explique" sur CMC. :china:

beri dit:En fait j'ai trouvé ce qui m'a fasciné : le fait que ce jeu, fruit d'une maison réputée pour ses innombrables tests, me semble déséquilbré. Donc doit y avoir un truc..:


Ha ! Ben voilà, petit cachottier ! Derrière ta pudeur de jeune fille se cachaient des propos très inavouables. :wink:

j'ai pas tout saisi
:?:

beri dit:j'ai pas tout saisi
:?:


C'est juste que je vois que toi aussi, tu ressens des déséquilibres... mais surtout que tu te décides à mettre au grand jour ce ressenti. Juste pour dire que tu sors de ta réserve alors que j'avais cru comprendre que de ton point de vue, un avis ne se légitimait pas après seulement 2 parties contre des essais fouillés de plusieurs mois, voire années.

En toute bonne camaraderie avec peut-être un brin d'espièglerie... :wink:

Je suis très flatté que mon avis fasse autant écho, surtout auprès d’un auteur/éditeur que je tiens en haute estime, pour qui j’ai beaucoup de respect parce qu’il m’a singulièrement fait aimé toutes ses productions : aucune erreur de casting comme on dit. A chaque sortie de jeux, je me suis senti comme dans des chaussons pour dire à quel point Ystari a toujours été proche de ma conception du JdS : des thèmes bien trouvés, collant avec les mécaniques, des choix multiples et des conséquences riches, de l’interaction, pas de prise de tête excessive : de la fluidité, comme on dit.

Rangeons la brosse à reluire. Ce petit préambule juste pour bien faire comprendre que je n’ai pas voulu jouer les gougnafiers outrecuidants en tatanant de mes grosses bottes boueuses un petit bébé que je sais couvé d’amour et entouré de mille petits tests et essais : 2 ans et des milliers de parties avant une sortie, ça inspire encore une fois le respect. Je sais bien aussi qu’il est plus facile de causer que de créer.

Pour en finir avec ces précautions, comme l’a dit Thomas (Grunt), le but avec ce test était évidemment d’apporter l’éclairage d’un joueur après 2 parties. C’est vrai qu’on peut se poser la légitimité d’un avis après seulement 2 parties, mais comme tu le dis toi-même, plus ou moins intuitivement, c’est très souvent qu’après une seule partie, on sait si un jeu nous plaît ou ne nous plaît pas. En l’occurrence, je ne peux même pas dire que Amyitis ne me plaise pas ; j’y retrouve la marque de fabrique Ystari et tout ce qu’y m’apporte du plaisir ; c’est juste cette histoire d’équilibrage entre différentes voies. Et c’est donc très interpellant sachant les heures de tests qu’il y a eu en amont.

Comme toi, il n’est pas question pour moi d’essayer de prouver à tout prix que j’ai raison contre le reste du monde, mais bien aussi d’engager une discussion constructive.

Du banquier

Karis dit:
La stratégie "banquier" n'existe pas en tant que telle. On ne peut se contenter de prendre 2 cartes (ce qui peut être fait très vite) et d'attendre la fin de la partie pour gagner. Par contre il est évident qu'il faut adapter son jeu en conséquence (retarder la partie notamment pour bénéficier des +2 plus longtemps) et se payer des cartes chères plutôt que beaucoup de "petites" cartes pour ne pas enrichir tout le monde. Comme on le verra tout au long de cette discussion les cartes Cour apportent des avantages mais également des contraintes...

J’aurais peut-être dû employer le terme orientation ou voie. J’entends par « stratégie banquier » opter en priorité pour ces cartes, sachant que l’on a un nombre limité de coups et que s’engager dans une voie nous coupe presque nécessairement d’autres voies ; d’autres voies que je sens plus lucratives ou plus confortables; que s’engager à prendre des cartes banquier assez tôt dans la partie, même pour le petit confort apporté par le revenu de 1 ou 2 par tour, n’en vaut pas la chandelle. Cela donc par le fait que recruter notablement plus de métiers que les autres joueurs a une tendance excessive à les enrichir, alors que cela va justement à l’encontre du but recherché en voulant se donner un avantage de confort « thunes » en choisissant l’option banquier. Là encore, le terme de rééquilibrage n’est peut-être pas approprié, mais les avantages générés par les effets de ces métiers recrutés en plus n’est peut-être pas rentable au regard du coût généré par l’enrichissement des autres joueurs (à mon avis). Je vais d’ailleurs cesser cette incise ; il est évident que tout ce que je me permets de balancer ici voit ses limites par le fait qu’il s’agit d’un simple avis.
Karis dit: Il est donc impossible de faire fructifier le banquier à +2 en le prenant au 5ème tour et encore une fois, baser sa stratégie sur le fait d'avoir "seulement" le banquier +2 est faible et peu...stratégique justement.


Par ce même principe qui veut que faire une action empêche nécessairement d’en faire une autre (par le tempo et le coût), il y a souvent beaucoup plus intéressant à faire que d’aller chercher la plus haute carte de banquier. 5 tours x 2 talents, ça doit vraiment être le meilleur des cas, car bien souvent, soit on a de meilleurs coups tactiques à faire avant d’envisager cette solution, soit la position de la caravane ne le permet pas. 10 points, cela doit valoir le coup de se décarcasser : 6 ou 8 points pas sûr du tout. Par le fait que plus tôt on acquiert la carte, plus elle est intéressante, en fait donc un objectif prioritaire sur le moyen/long terme à l’échelle du jeu, et peut de ce fait, finalement, être qualifié de stratégie. Ce qui n’empêche pas de jouer des coups tactiques sur le chemin.
Tu le dis aussi, le niveau 2 de banquier n’est pas une fin en soi. Pour moi, pour les mêmes raisons que précédemment : question d’enrichissement des autres joueurs lors du recrutement excessif et donc coup peu rentable au regard d’autres coups.

La suite au prochain épisode…

joker75 dit:10 points, cela doit valoir le coup de se décarcasser : 6 ou 8 points pas sûr du tout.

Là quand même, c'est difficile de laisser passer ça :) Juste pour info tu dépenses les ressources d'une plante 1 pour l'avoir, et même en considérant que tu choppes le bonus Amyitis maxi (2 points bonus par plante collectée à 4 joueurs), avec une plante 1 tu avoisines les 6 points (parfois un peu plus). Ca reste donc tout à fait concurrentiel à 8 points, et correct à 6 points. En dessous en effet ça commence à devenir un mauvais choix.
joker75 dit:Tu le dis aussi, le niveau 2 de banquier n’est pas une fin en soi. Pour moi, pour les mêmes raisons que précédemment : question d’enrichissement des autres joueurs lors du recrutement excessif et donc coup peu rentable au regard d’autres coups.

C'est exactement ça: le banquier niveau 2 n'est pas une stratégie, les points qu'il rapporte ne sont qu'un complément, qu'il faudra envisager si ta stratégie manque de puissance (typiquement une irrigation forte initiale et que tu n'atteindras pas le bonus Amyitis).
Tu trouves que le fait de ne pas pouvoir jouer sans enrichir les autres trop rééquilibrant, je pense au contraire que c'est ce qui est intéressant: même en étant riche, le comfort n'est pas de faire beaucoup plus d'actions (un chouia plus quand même) que les autres, mais de les faire au bon moment quitte à les payer cher.

Message déplacé dans un nouveau sujet : De la profondeur d'Amitiys et de la profusion des jeux.

Jopajulu dit:Allez hop, je me permet une petite intervention, les modos déplaceront s'ils pensent que cela est utile.


ce serait plutôt à toi de créer ton sujet comme tu le souhaites, dans la section "discutons jeux", , non ?

Je dirais que c'est pas de chance d'avoir collé ton sujet ici. Il risque d'être beauucoup moins lu que dans Discutons jeux. Quant à la question de fond, elle a déjà été abordée mais mérite dertainement d'être reposée.
Je dirais, pour ma part, que chacun est libre d'essayer toutes les nouveautés ou non.

Karis dit:Autre question : avais tu besoin de faire la Caravane tout de suite ? Est ce que l'ordre du tour ne t'aurais pas permis de le faire au tour suivant ?

J'étais à ce moment-là premier joueur (donc je passais ensuite dernier), et ça m'énervait tellement que tous me passe sous le nez que j'ai agi comme çà.

Nouvelle partie hier, et le vainqueur l'a emporté haut la main, en ne collectant qu'une carte Cour de toute la partie (Palais). Il a dû sa victoire à ses nombreuses irrigations, sa présence au temple central et ses 4 plantations. De mon côté, j'ai bouffé à tous les rateliers (Banquier niveau 1, Caravanier niveau 2, Palais niveau 3, 2 Jardiniers) :arrow: 4 irrigations, 4 plantations, et avant-dernier avec 35 points. Il me manque encore quelque chose, mais j'ai vraiment saisi toute la richesse que contenait ce jeu. Vivement la prochaine !