Discutons de Faraway (Catch Up Games)

A l’occasion rejouez à plus pour voir si vous avez la même impression que moi ^^

Comme mes petits camarades précédents, sauf que je n'ai eu besoin que de quatre ou cinq parties (& je suis gentil), j'ai très vite déchanté avec FARAWAY & jouer à cinq a fini par m'achever. Plus jamais. Non content de rallonger la partie, puisqu'on est plus nombreux, le temps de réflexion est lui aussi rallongé puisque plus de choix. Ce qui implique aussi que le dernier a plus de chances d'avoir un choix pourri & de le rester. En tout cas moi, c'est sur les parties à nombreux que j'ai toujours le plus subi. Sinon, si je fais très facilement la comparaison avec CHÂTEAU COMBO, je peine à le faire avec KINGDOMINO ... hormis le thème & le rendu final en carré.

Je vois bien le rapprochement Faraway/Chateau Combo. Mais j’en retire des sensations très différentes.
Chateau Combo ça fonctionne toujours. Peu de frustration, peu de coups d’éclats. Ca ronronne, c’est confortable, le jeu doudou.
Faraway c’est le jeu où tu reste tendu toute la partie, à l’affut de la bonne ressource, de la bonne couleur, et surtout, dans le bon ordre ! La prise de risque peut payer grassement, ou se vautrer lamentablement. Ca couine, ça râle autour de la table. Bref, ça vit !
Deux approches, deux ambiances. Pas une meilleure que l’autre pour moi, simplement à adapter à l’envie du moment.

Je partage en partie ton avis. Les sensations entre ces deux jeux sont différentes mais pas tellement. Il y a aussi de la frustration dans CHÂTEAU COMBO & je dirai même de la "bonne" frustration, là où dans FARAWAY je la trouve mauvaise car tu la subis. Un peu plus de coups d'éclats certes dans FARAWAY, mais qu'on ne maîtrise pas vraiment. De l'affût dans les deux jeux, mais l'un pour l'ordre & l'autre pour le timing. De la prise de risque des deux côtés, sauf que dans CHÂTEAU COMBO j'y trouve plus d'interactions, mais moins punitives. Tout dépend de ce que l'on cherche, mais moi j'ai trouvé ^^

Service client tres efficace : je viens de recevoir un nouvel exemplaire de la carte manquante par voie postale.

Punaise, ils lisent TT ?

Mais ils ont ton vrai nom :scream: ??

Et ton adresse :scream::scream::scream: ???

Ben oui, ça, tout le monde sait que c’est Tub’.

88021

Dans l’extension Faraway : Sous les Étoiles, les météorites font leur apparition. Ces cartes Région inédites rendent visibles toutes les cartes dont l’unité du temps d’exploration est identique, multipliant les opportunités stratégiques… tout en vous obligeant à mesurer avec soin le risque encouru.

Miam…ça a l’air de bcp dénaturer le jeu quand même. Et donner un gros avantage à celui qui arrive à choper ces cartes.

Peut être l’extension qui manquait pour une meilleure expérience de jeu, du contrôle du hasard ! A tester donc ! On sait combien de cartes il s’agit ?

15 cartes à mélanger dans le deck région

15 cartes, pour combien d’euros ?
Ce type “d’extension” est ce qui revient le plus cher.
J’aurais préféré qu’ils attendent un peu et en fassent une seule avec la première extension, qui avait peu ou prou le même contenu …

Je suis d’accord avec toi, c’est un peu pénible ces mini-extensions qui coûtent relativement chère pour si peu de cartes…

Une extension complète avec une refonte plus sympathique aurait été bienvenue.

A voir. Je crains surtout une dilution encore plus importante dans les petites configurations.

Prix affiché sur les sites revendeurs : 5,9€

Ça peut être très puissant quand même. Une carte météore au début de son « univers » et des cartes qui ne devaient pas s’activer ne remplissant pas les conditions peur finalement l’être ! Enfin a voir comment c’est fait.