Il y a en effet une première phase de deux enchères (avec nos pv) pour récupérer deux chiens.
Puis, on. sélectionne un ou deux chiens à balader, pour peu qu’on ait les ressources qu’il faut à dépenser pour chacun. Et non, ce ne sont pas tous les chiens laissés pour compte qui donnent des pv négatifs, mais ceux n’ayant jamais été sortis (car une fois sorti, un chien obtient un jeton laisse : on peut tjs le sortir, mais on ne le fera pas souvent car prio à ceux n’ayant pas encore de laisse).
Puis, une phase balade où on récolte ce sur quoi on s’arrête, devant payer si un autre joueur s’y trouve.
Et non, cette phase n’est pas “punitive” si on traine : le dernier joueur perd 1 Pv, mais aura certainement pris bien plus de ressources. Le premier aura choisi parmi 3 bonus, le second parmi ceux restants etc.
Chaque chien a un pouvoir (qu’on active soit durant tt la partie, soit lors du scoring, soit quand on le sort etc) et fait partie d’une variété / couleur de chiens (certains chiens intéragissent avec çà).
Une carte event à chaque manche apporte un peu de variété et chaque type / couleur de chien donnera des PV en fin de partie au joueur majoritaire (la valeur de chaque couleur est déterminée au hasard en début de partie).
On gagne des pv pendant la partie, et à la fin selon les valeurs des chiens, de ceux scorant en fin de partie et des majos.
Bien, agréable, mais pas de coup de coeur perso (je vends le mien) et si mécaniquement ils n’ont rien à voir, je rejoins le parallèle fait avec Flamecraft : même complexité, beauté et intérêt.
Si vous trouvez trop léger n’y allez pas, si vous cherchez un jeu mignon, “passerelle” et qui tourne bien, allez-y.
Ah, et oui, lé thématique est plutôt bien rendue.