Bonjour
si tu pars sur des cartes action, il faut pouvoir les enchainer avec des “+2 actions” = carte type village. Je pense quec’est ce que beri voulait te dire.
Salut,
Dominion est un jeu qui exige beaucoup d’expérience pour être à peu près “joué correctement” Je pense que pour ma part, il m’a fallut quelques 500 parties pour atteindre le stade du “correctement”, honnêtement.
Ton deck, par rapport à celui de ton adversaire a deux lacunes principales :
- Excès d’actions terminales (qui ne donnent pas de +action), problème soulevé par les précédents posteurs
- Dispersion entre duchés/ducs et provinces, il est préférable de se spécialiser dans une voie ou une autre
De plus, vous vous êtes trop dispersés. Vous avez tous deux trop investi dans des grands halls (peu rentables), des ponts (intérêt faible si on ne sait pas les enchainer au cours d’un même tour) et ton adversaire dans les puits aux souhaits (trop de cartes différentes ce qui rend la prédiction difficile).
Voici plusieurs pistes à explorer pour des stratégies plus efficaces :
- Se focaliser sur le larbin, en prenant des puits aux souhaits pour $3 et des larbins pour $5, en épurant éventuellement avec une mascarade (une, pas plus)
- Deux mascarades et des cartes trésors uniquement
- Taudis et ponts (avec aide d’une mascarade et quelques puits aux souhaits) pour baisser le cout des provinces un maximum et en acheter plein d’un coup
- Deux ponts, des puits aux souhaits et des ducs/duchés
Certaines possibilités sont nettement moins fortes que d’autres mais elles me paraissent toute meilleures que celles que tu nous présente
Dans une telle configuration il vaut mieux se spécialiser car beaucoup de cartes sont auto-synergiques (pont, nobles, larbin et duc)
En passant, regarder les decks finaux ne suffit pas, il y a aussi une composante “timing” importante. Par exemple, la Mascarade, il faut l’acheter en ouverture, plus tard elle devient trop faible.
Sympa ce post merci !