sebduj dit:car c'est beaucoup plus fluide que RFTG.
C'est possible ça ?
sebduj dit:car c'est beaucoup plus fluide que RFTG.
Alexis dit:De mon point de vue :
-RFTG est plus compliqué à maitriser que Dominion (niveau mécanismes de bases).
Alexis dit:
-Il est plus compliqué d'établir une stratégie réellement gagnante avec Dominion qu'avec RFTG.
Alexis dit:On peut plus facilement calculer les points adverses à RFTG qu'à Dominion (sauf pour les grands malades ^^).
Pour l'instant, je préfère RFTG, mais j'ai environ 80 parties de RFTG au compteur pour seulement 4 ou 5 Dominion
Habitué à gérer le hasard à RFTG, ça m'a fait tout bizarre de pouvoir choisir précisément le contenu de mon deck à Dominion. Comme de plus, les decks de Dominion tournent très vite, le hasard m'y a paru très faible, beaucoup plus qu'à RFTG.
Or, c'était justement cette dose de hasard que j'appréciais à RFTG, qui obligeait chaque joueur à s'adapter à son tirage et à former un tableau à chaque fois différent. À Dominion, j'ai l'impression que tout le monde peut jouer exactement la même stratégie sur un pool de cartes donné.
Par rapport aux JCC, qui m'ont plongé dans l'univers ludique, j'ai trouvé dans RFTG une approche « amateur-fun » des JCC, où on essaie de faire une stratégie convenable à partir de quelques boosters disparates. À Dominion, c'est plutôt l'approche « pro », où l'on a accès à toutes les cartes, et où il faut en tirer un deck « parfait », mais souvent stéréotypé.
Après, le thème doit aussi jouer pas mal : j'adore la SF, les cartes de RFTG, plus variées, explorent largement le thème en contournant efficacement les clichés space-opera, les illustrations sont plus nombreuses et occupent toute la carte, alors que Dominion reste cantonné à quelques poncifs med-plus-ou-moins-fan et à des illustrations petites, ternes et pas super convaincantes.
Grunt dit:
"Feast" ... ce qui la rend du coup pas mal forte (on prend 2 cartes de coût 5). Le cas est explicitement donné dans la règle. Sinon elle "parait" bof bof.
Grunt dit:
Alors que j'aimais bien les jardins dans les premières parties, je trouve que ça enlise un peu maintenant les parties (on épuise les jardins puis les provinces) mais c'est une dynamique rigolote (quantitatif), en opposition avec des stratégies de type "Chapel" ou "Mine" (qualitatif). En tout cas je vais éviter la carte dans les parties de découverte (jouez avec le pool conseillé lasse quand même vite).
Pas encore essayé ni la "Witch" ni le "Thief" ni l'"Adventurer".
pyjam dit:Je trouve beaucoup plus facile de compter les points durant une partie de Dominion que RFTG : il suffit de tenir un compteur en tête. Le décompte des points est évidemment plus complexe à RFTG à cause des développements à 6, ce qui force à constamment compter les points sur les tableaux des autres joueurs. En plus de compter les points, il m'arrive de compter le nombre de pièces de cuivre, d'argent, et d'or que je possède (je dois craindre les voleurs).
scand1sk dit:À Dominion, j'ai l'impression que tout le monde peut jouer exactement la même stratégie sur un pool de cartes donné.
A Dominion, c'est plutôt l'approche « pro », où l'on a accès à toutes les cartes, et où il faut en tirer un deck « parfait », mais souvent stéréotypé.
Alexis dit:
Vu à la vitesse à laquelle on enchaine les tours, j'ai pas le temps de jouer, d'analyser ce que font les autres, réagir aux attaques et en plus compter mes pièces et les points de tout le monde
(...)
Sinon j'suis d'accord avoir toi concernant l'ambiance/design de Dominion. Il est tout pourri. Par contre faudrait qu'un jour on puisse voir un jeu de carte -hors CCG- avec des cartes plastifiées. Surtout vu le prix ce serait un minimum
Pour la comparaison avec RFTG, ce denier est à mon avis beaucoup plus profond et stratégique que Dominion.
Mais ces 2 jeux n'ayant quasiment rien en commun, si ce n'est l'aspect "combo", ce n'est pas significatif à mon avis.
J'aime pour le moment autant les 2, même si j'ai à peu près le même compteur de parties que scan1disk, c'est donc difficile à comparer. En tout cas, j'apprécie l'intéraction facultative et subtile (voleur, espion...pas mal du tout), là où beaucoup de jeu balance du "piochez une carte dans la main d'un adversaire et rangez-là dans la boîte"
Pour en revenir à la stratégie, j'ai remarqué un combo très puissant:
Le vainqueur de notre dernière partie a réussi à faire tourner son deck rapidement grâce à une carte qui permet de piocher 4 fois (j'ai oublié le nom). Comme il est malin, il en achète 2 dans les premiers tours (pas mal pour sa 1ère partie).
Du coup, à chaque tour, et pendant 10 tours, il faisait tourner son deck entièrement!!
Bien sûr, il possédait d'autres cartes de rotation. Ce choix a un point faible évident, le manque d'argent? Oui mais non, car cette rotation lui permettant de retrouver dans sa main l'intégralité des cartes argent qu'il possède, et donc de faire tous les achats qu'il veut.
Bref cette combo a été assez ultime sur cette partie.
Evidemment, il ne tenait qu'à nous de faire mieux , ça c'est joué à peu sur la fin.
Il y a sans doutes d'autres combos puissantes de ce type, mais comme tu le notes bien, la réactivité des autres joueurs entre en jeu. Cela me rappele les débats autour de la supposée force de la stratégie millitaire à Race For The Galaxy. N'y avait-il pas le moyen dans les cartes disponibles de lui pourrir le coup à base de sorcière / milice / que sais-je ? ou, au contraire, de lui emboiter le pas de le manière à le concurrencer sur son terrain ?
soze dit:Il y a sans doutes d'autres combos puissantes de ce type, mais comme tu le notes bien, la réactivité des autres joueurs entre en jeu. Cela me rappele les débats autour de la supposée force de la stratégie millitaire à Race For The Galaxy. N'y avait-il pas le moyen dans les cartes disponibles de lui pourrir le coup à base de sorcière / milice / que sais-je ? ou, au contraire, de lui emboiter le pas de le manière à le concurrencer sur son terrain ?
C'est clair. Finis les P...n ! Pioche de M...e !
J'étais 15eme dan dans la discipline...
C'est dommage...
Je suis d'accord aec toi dardar, RFTG est beaucoup plus profond que Dominion. Mais RFTG est plus complexe, ceci explique peut-être cela
En contre-partie les games s'enchainent vite. C'est pas pour déplaire.
Mais tu as raison, les comparaisons s'arrêtent vite. Les jeux sont bien différents.
Prochaine étape: modifier certaines cartes.
Pour revenir au sujet de départ, j'ai moi aussi reçu mon Dominion. J'ai pu en faire 6 parties pour le moment et je pense qu'il m'en faudra qqs dizaines de plus pour avoir un avis plus complet.
Voici donc mes premiers ressentis.
Le village est "trop" puissant. Toutes les parties ou il apparaissait, c'était de loin l'élément qui faisait facilement tourner les decks.
Vu son cout, il semble indispensable des qu'il est disponible. Je trouve ca dommage.
Pour le reste, a part le prêteur sur gage dont je n ai pas vu l'intérêt, je n'ai pas repéré d'autres aberrations.
Autre point, quand la sorciere n'est pas la, les interactions semblent limitées a "quand faut il que je fasse un rush point de victoire?".
A note qu avec la sorciere, on a reussi a faire une partie avec un gagnant a 5 points!
Sport dit:Pour revenir au sujet de départ, j'ai moi aussi reçu mon Dominion. J'ai pu en faire 6 parties pour le moment et je pense qu'il m'en faudra qqs dizaines de plus pour avoir un avis plus complet.
Voici donc mes premiers ressentis.
Le village est "trop" puissant. Toutes les parties ou il apparaissait, c'était de loin l'élément qui faisait facilement tourner les decks.
Vu son cout, il semble indispensable des qu'il est disponible. Je trouve ca dommage.
Pour le reste, a part le prêteur sur gage dont je n ai pas vu l'intérêt, je n'ai pas repéré d'autres aberrations.
Autre point, quand la sorciere n'est pas la, les interactions semblent limitées a "quand faut il que je fasse un rush point de victoire?".
A note qu avec la sorciere, on a reussi a faire une partie avec un gagnant a 5 points!
Pareil, après mes premières parties je pensais que le village était la carte ultime mais j'ai changé d'avis.
Et pour répondre à un avis un peu plus haut disant que la chapelle c'est naze, pareil c'est ce que je pensais au début mais en ce moment je me dis que c'est l'une des plus cartes les plus puissantes du jeu
Alors Chapelle, de ce que j'en ai vu, ça peut être bon mais faut voir la configuration de départ.
pyjam parlait sur l'un des premières pages de ce thread d'une technique ou il fallait avoir seulement Chapelle + 3 pièces d'or.
Ca parait joli vu comme ça mais faut pouvoir encaisser les diverses cartes attaques.
effectivement, pour le moment, je gere tres mal les proportions et vers quoi il faut s orienter. On a tous tendance à construire un deck trop chargé et on attaque les PV trop tard.
Tant mieux du coup pour le village même si je persiste à croire qu'il est un excellent rouage.
Apres 100 parties, je serais plus catégoriques sur mes avis
Le développement de Dominion est loin d'avoir été bâclé semble-t-il, et il est fort peu probable qu'il y ait des cartes fumées dans le jeu…
Sport dit:effectivement, pour le moment, je gere tres mal les proportions et vers quoi il faut s orienter. On a tous tendance à construire un deck trop chargé et on attaque les PV trop tard.
Tant mieux du coup pour le village même si je persiste à croire qu'il est un excellent rouage.
Apres 100 parties, je serais plus catégoriques sur mes avis
Alexis dit:Alors Chapelle, de ce que j'en ai vu, ça peut être bon mais faut voir la configuration de départ.
pyjam parlait sur l'un des premières pages de ce thread d'une technique ou il fallait avoir seulement Chapelle + 3 pièces d'or.
Ca parait joli vu comme ça mais faut pouvoir encaisser les diverses cartes attaques.
Rappelez-moi la chapelle? Je ne vois pas le rapport avec la sorcière...