[Dominion] les combos que vous avez découverts

pleins de bonnes choses à essayer dites-donc!
le bourreau n’est vraiment efficace en effet quand lorsqu’il y a moyen de le faire intervenir plusieurs fois de suite.
Pion+larbin faudra que je tente la chose.
Et mise à niveau sur mise à niveau je l’avais découvert récemment et c’est vrai que c’est du tout bon!
:lol:
bon dès que je vois d’autres combos je vous les envoie!

bonne journée à tous et bons jeux comme d’hab’
:wink:

le truc c’est que dans ma partie il n’y avait rien pour épurer le deck et que l’escroc l’air de rien donne quand même un bon +2, donc mon adversaire avait bâtis son jeu sur le coup taudis + escroc + escroc, donc ne rien faire et ne pas prendre d’escroc c’est lui laisser faire son jeu et le mien va vite se transformer en grand n’importe quoi (il y avait plein de carte à même coup mais pas toute avec grande utilité), mes cuivres vont vite devenir malédiction et mes cartes actions choisit avec soins vont vite devenir hors stratégie :cry:

Phara0n dit:le truc c'est que dans ma partie il n'y avait rien pour épurer le deck et que l'escroc l'air de rien donne quand même un bon +2, donc mon adversaire avait bâtis son jeu sur le coup taudis + escroc + escroc, donc ne rien faire et ne pas prendre d'escroc c'est lui laisser faire son jeu et le mien va vite se transformer en grand n'importe quoi (il y avait plein de carte à même coup mais pas toute avec grande utilité), mes cuivres vont vite devenir malédiction et mes cartes actions choisit avec soins vont vite devenir hors stratégie :'(


Aïe , en gros la pire situation quoi :| Comme ça je dirais qu'il aurait fallu prendre l'escroc à son propre piège : Se concentrer sur les cartes avec le moins d'échange possible pour vite vider les 3 piles et se prendre des points faciles à côté. Mais bon il n'y avait peut-être simplement rien à faire : Il y a parfois des deck à sens unique et celui qui prends une avance risque de la garder. Dans Dominion de base c'était parfois pareil avec la sorcière, s'il n'y avait ni cave, ni chapelle, ni rénovation le premier qui prenait la sorcière avait une sérieuse option sur la victoire.

On reste, à mon avis, sur le gros défaut d’Escroc et de Saboteur : des cartes ultra aléatoires qui me plaisent de moins en moins. La victoire peut se jouer sur la carte retournée sans la moindre parade possible. Tu peux avoir le même nombre d’escroc que ton adversaire, l’avoir joué plus souvent que lui, s’il tombe “plus efficace” que toi, tu ne gagneras pas la partie. L’hommage pose un peu le même problème, mais en un peu moins grave. Je trouve ça dommage.

loic dit:On reste, à mon avis, sur le gros défaut d'Escroc et de Saboteur : des cartes ultra aléatoires qui me plaisent de moins en moins. La victoire peut se jouer sur la carte retournée sans la moindre parade possible. Tu peux avoir le même nombre d'escroc que ton adversaire, l'avoir joué plus souvent que lui, s'il tombe "plus efficace" que toi, tu ne gagneras pas la partie. L'hommage pose un peu le même problème, mais en un peu moins grave. Je trouve ça dommage.


L'escroc baisse donc dans ton estime ?
C'est le problème des attaques de manière général à Dominion. C'était déjà le cas dans la version de base où par exemple une milice sur une main "province+province+argent+or+or" n'a pas le même impact que sur une main "province+cuivre+cuivre+or+or".

Perso que ce soit les nouvelles ou anciennes attaques je les joue de 2 manières possibles :
- Soit j'en prends qu'1 histoire d'avoir un bonus et à l'occasion embêter les adversaires. En ce sens milice, escroc voir bureaucrate ont ma préférence
- Soit je compte beaucoup attaquer et là il faut avoir de quoi taper régulièrement pour augmenter les chances d'efficacité : plusieurs cartes attaques et/ou un jeu qui tourne vite donc soit court , soit à pioche.

J'avais "mesurer" combien de fois une carte action est utilisée dans une partie "normale" (deck non épuré, pas de grosse rotation de jeu, 1 achat à chaque tour ... ) : ça tourne à environ 6 fois pour une carte prise dès le début de jeu, ça fait peu finalement et ça laisse imaginer l'impact d'un voleur pris en cours de jeu (le moment où l'or circule) ...

il reste toujours la chambre des secrets pour plus ou moins gérer ce "plus efficace’’ tirage mais bon faut-il encore qu’elle soit de sortie :?

ocelau dit:
L'escroc baisse donc dans ton estime ?


Non, je le trouve toujours aussi fort, mais ça donne des parties très aléatoire ce qui est un peu dommage.
Même si, une fois de temps en temps, ça permet de changer un peu.

village minier+bourreau j’adore !!!

Village minier donne droit à encore 2 actions, 1ère action bourreau on prend 3 cartes, l’adversaire en défausse 2. 2ème action encore un bourreau. Paf 3 cartes de mieux et toi tu fais quoi tu joues avec une seule carte ou tu finis par la prendre sur le coin de la figure la malédiction?!

Trop bon pour dérider un peu la partie ! (nobles+bourreau le fait aussi, mais les nobles c plus cher ;op)

Caramba !!! :^:

ChiliBangBang dit: Paf 3 cartes de mieux et toi tu fais quoi tu joues avec une seule carte ou tu finis par la prendre sur le coin de la figure la malédiction?!

moi je prends les 2 malédictions et je les remplace par un argent par mon comptoir ou alors je me prends une malédiction mais je te la refile avec ma mascarade :mrgreen:

Bon pas trop testé ce combo, je trouve les cartes un peu chères mais il faudra que j'essaie en jour ... selon ce que l'autre a en face ;)

Bon, pas ne combo, mais mon dernier tour d’hier soir :
Village minier (écart)
Bourreau
Mise à niveau (sur Malédiction)
Village Minier (écart)
Village Minier (écart)
Festin (-> Duché)
Rénovation (Or → Province)

Reste 2 (Argent) + 6 pour les village minier → Province

Sûrement le plus beau tour de jeu que j’ai pu réaliser à ce jeu.

4 parties ce soir dont 2 mixtes. La dernière avec Sorcière + escroc a été source de fous rires terribles.

Premier à lancer les hostilités dès le 3e tour avec l’escroc et la distribution de 2 malédiction, j’ai fait au moins 3 tours à distribuer au moins 5 malédictions. Truculent! :pouicgun:

Escroc+Sorcière en combo avec le village ou le village minier, c’est terrible :pouicok:

loic dit:Bon, pas ne combo, mais mon dernier tour d'hier soir :
Village minier (écart)
Bourreau
Mise à niveau (sur Malédiction)
Village Minier (écart)
Village Minier (écart)
Festin (-> Duché)
Rénovation (Or -> Province)
Reste 2 (Argent) + 6 pour les village minier -> Province
Sûrement le plus beau tour de jeu que j'ai pu réaliser à ce jeu.


:shock: :pouicboulet: :pouicbravo:
ouh p'tain! la vache! faut que j'essaye ça!

sinon que pensez-vous de Salle du Trône+Bureaucrate+ Puits à Souhaits?

:)

dans l’idée où vous avez deux actions (avec un village par exemple) bien sûr.
C’est terrible ce jeu faut tout préciser!
:pouicboulet:

leonmars dit:
sinon que pensez-vous de Salle du Trône+Bureaucrate+ Puits à Souhaits?
:)

Que je ferais plutôt salle du trone +Puit à Souhait+bureaucrate qui avec un peu de chance au tirage te permet :
- de piocher 4 cartes
- n'a pas besoin de village
- te laisse encore une action libre
:P
disons que ça va dépendre aussi du moment de la partie en tout début de jeu, je ferais ton combo, ensuite je ferais celui que j'ai cité

Perso j’ai testé une combo assez simple:
Espion + voleur/saboteur/escroc

Ca permet, avec plusieurs espions dans son jeu de pouvoir chercher une carte interessante à voler/saboter/escroquer

Le tout était arrosé de quelques salles du throne pour générer 2 actions avec l’espion et permettre de bien les echainer. Par contre c’est de la pure destruction de deck, ca fait durer un peu la partie. Moi je l’ai perdu, car avant de se faire completement pourrir le deck, mon adversaire à eu le temps de prendre juste ce qu’il fallait de points de victoires. Mais à réessayer

Deux combos très, très difficile à placer, mais jouissives :

Chapelle, Rénovation, Salle du Trône : Rénovation/Salle du Trône permet de transformer assez vite les cartes pour atteindre la Province, la Chapelle d’épurer le deck pour faire revenir plus souvent la combo précédente.

Salle du Trône, Pont, Festival, Forgeron : enchainer les festivals, forgerons et combos Salle du Trône/Pont jusqu’à ce que les provinces ne coutent plus que 2 ou 3, puis utiliser les sous et +achat du Festival pour en acheter quatre ou cinq d’un coup.

Eclaireur+grand hall
Assez marrant à jouer et constitue un moteur de pioche original : Eclaireur, on récupère des hall en main, on les fait piocher et hop 6 ou 7 cartes en main. En plus on avait cave, pour recycler au cas où on aurait des points et une chapelle pour virer un peu de carte et augmenter la synergie du combo (moins de carte donc plus facile à sortir)

Intendant+aventurier
Le but était de virer au maximum les faibles pièces pour rentabiliser l’effet de l’aventurier mais bon je me suis un peu enlisé dans mon jeu avec des taudis et milice. Dans un jeu d’épuration, la chapelle reste la meilleure à la foi souple, efficace et rapide. L’intendant est vraiment délicat à jouer car on est toujours partagé entre jouer les 2 pièces ou en épurer, du coup un jeu un peu plus hésitant et ça dans un jeu d’épuration de deck c’est pas bon. D’ailleurs j’ai perdu :pouicboulet:.

Notre petit dernière que j’ai vraiment apprécié, surtout si il y a une chapelle en jeu et qu’un joueur joue un jeu très épuré.

Il faut une carte qui donne deux action puis bureaucrate et saboteur. On est quasiment sur de jouer le saboteur sur des points de victoire adverse. Ça permet de sacrément contrer l’effet non avantageux du saboteur pour nous car on tape direct sur les points des autres.

Bonsoir
Dimanche une partie de fou. Tirage aléatoire sur les 50 cartes : Chapelle+fonderie+grand hall+festival+laboratoire.
il devait rester espion (seule carte d’attaque) cave, intendant, une carte à 3 et une à 4 dont je me souvient plus.

1er tour : Fonderie
2ime tour : Argent
3ieme tour : Chapelle
4ieme tour fonderie-> Argent, + 5 pieces (1 argent + 3 cuivres) → Or

A partir de la purges + récup. de 2 festival et 2 labos et avec la fonderie récup. soit d’Argent soit de Grands Hall (et de quelques Ors aussi)
je fait 4 provinces + 5 grands hall + un duché au final, avec 4 ou 5 points d’avance sur le second.
A+

ChiliBangBang dit:village minier+bourreau j'adore !!!!
Village minier donne droit à encore 2 actions, 1ère action bourreau on prend 3 cartes, l'adversaire en défausse 2. 2ème action encore un bourreau. Paf 3 cartes de mieux et toi tu fais quoi tu joues avec une seule carte ou tu finis par la prendre sur le coin de la figure la malédiction?!
Trop bon pour dérider un peu la partie ! (nobles+bourreau le fait aussi, mais les nobles c plus cher ;op)
Caramba !!! :^:


bonjours
je prend une malediction
et au deuxieme bourreau je la vire avec un domaine une autre chose

bon moi j'ai essayé chambre secrete + tactitien + un piocheur
(les deux fois c'etait laboratoire)

tactitien tu vide ta main et le tour d'apres +5 cartes + 1 action + 1achat

donc apres 10 cartes en main
là je joue plusieur labo le but c'est d'avoir 11 cartes + chambre secrete + tactitien

je vide 10 cartes avec chambre secrete donc + 10
je joue tactitien je vide la derniere carte

et je peut donc acheter 2 cartes à 5 (genre deux autres labo...) tout en ayant l'avantage du tactitien le prochain tour

au bout d'un moment tu peut monter à 17 cartes + chambre secrete + tactitien (assez vite bizarrement)
vider 16 cartes avec chambre secrete donc + 16
et hop 2 provinces par tours....

sur le papier ça roulait tres bien et en fait sur le terrain c'est tres puissant car à par la combo toutes les autres cartes ne servent que à etre defaussées donc que ça sois des provinces ou des cuivres on s'en fout

et puis bon jouer tous les tours à 10 cartes en main pour faire tourner une combo c'est quand même plus facile

ps j'espere que je ne fais pas remonter un trop vieux message
car personne ne parlait de rivage dans ce topique