xMasaox dit:Une combo assez spéciale, qui peut payer, chapelle - Bateau pirate Utiliser la chapelle pour virer votre main, puis faites tourner en boucle le bateau pirate.
Yep, toute la clâsse de la chapelle c'est ça : pouvoir jouer à chaque tours la même carte.
avec bateau pirate ça fait facilement province à chaque tours…
Dans le genre : "là ou la chapelle c'est vraiment un miracle" (huhu), il y a aussi : Chapelle + carte aux trésors : ou comment avoir un deck contenant que de l'or et des provinces Chapelle + larbin : rejouer les larbins défaussés… Chapelle + X carte donnant 1 action supp + conspirateurs Chapelle + Baron : ceci dit un prêteur sur gage (ou mieux, marchand d'épice) est encore meilleur pour le baron. Chapelle + or des fous Chapelle + tournoi Chapelle + Monument Chapelle + n'importe quelle attaque (un saboteur à chaque tours ça fait mal, si si)
On descend à 4 cartes en main (Évêque, 1 or, 2 argents), et à chaque tour on trashe une province pour en racheter une autre. Ça marche aussi avec les Colonies, mais ça prend un tour ou deux de plus, le temps d’acheter un Platine en plus.
Par contre, je ne crois pas trop à Chapelle + Saboteur : un saboteur par tour ce n’est pas suffisant, il en faut au moins 2 ou 3 pour ralentir suffisamment un adversaire.
D’autres douloureuses :
Chapelle + Vaisseau Fantôme : l’adversaire ne joue plus qu’avec 3 cartes par tour Chapelle + Mountebank : comment vider la pile de Cuivres
Simboubou dit:Oui, enfin, chapelle + n'importequelle bonne carte, c'est fort aussi.
Pas vraiment : il faut que la "bonne carte" fonctionne toute seule et soit particulièrement efficace jouée régulièrement...
Par exemple, Remodel joué seul, c'est pas bien terrible, mais sur un deck super épuré avec salle du trône en plus, ça vide la pile des provinces en 5 tours...
A l'inverse, il y a des "bonnes cartes" avec lesquelles la Chapelle ne combote pas vraiment : Vault, Tacticien...
scand1sk dit: Par exemple, Remodel joué seul, c'est pas bien terrible, mais sur un deck super épuré avec salle du trône en plus, ça vide la pile des provinces en 5 tours...
Ah oui tiens, jamais essayé le Salle du trône-rénovation… ça m'a tout l'air d'une très bonne idée.
La carte qui allait vraiment bien avec était l'escroc, qui grâce aux capacités "espion" du bassin divinatoire a réussi à trouver des cuivres et ainsi les remplacer par huit malédictions ! J'ai jamais vu ça pour une carte aussi hasardeuse que l'escroc (une attaque plutôt moyenne).
scand1sk dit: Par exemple, Remodel joué seul, c'est pas bien terrible, mais sur un deck super épuré avec salle du trône en plus, ça vide la pile des provinces en 5 tours...
Ah oui tiens, jamais essayé le Salle du trône-rénovation… ça m'a tout l'air d'une très bonne idée. Sinon dernièrement j'ai joué un pur deck Scrying pool : http://dominion.isotropic.org/gamelog/201202/05/game-20120205-123332-78249a50.html La carte qui allait vraiment bien avec était l'escroc, qui grâce aux capacités "espion" du bassin divinatoire a réussi à trouver des cuivres et ainsi les remplacer par huit malédictions ! J'ai jamais vu ça pour une carte aussi hasardeuse que l'escroc (une attaque plutôt moyenne).
J'aime bien comboter Scrying Pool avec des cartes qui donnent +1 carte/+1 action, même faibles (genre Grand Hall, Pion ou Pearl Diver)… Évidemment, ce qui est bien, c'est que le Scrying Pool combote avec lui-même !
scand1sk dit: J'aime bien comboter Scrying Pool avec des cartes qui donnent +1 carte/+1 action, même faibles (genre Grand Hall, Pion ou Pearl Diver)… Évidemment, ce qui est bien, c'est que le Scrying Pool combote avec lui-même !
Effectivement, je ne joue pas souvent bassin divinatoire mais c'est assez bon… enfin pour moi c'est plutôt "peu couteux" que "faible"… ceci dit, il faut un minimum de monnaie donnée par les actions (pas de trésors), et il n'y a que le pion qui en fourni (et très peu).
Dans mon cas il n'y en avais pas, mais le Festival/Escroc a mieux fonctionné que ce que je ne pensais…
Je me suis amusé avec Cour du Roi hier, combiné aux Marchés et autres cartes de pioche (ici un Margrave). Jouer l’équivalent de 20 marchés par tour pour acheter 5 colonies, 1 province et 1 duché en deux tours, ça surprend toujours un adversaire ^^
Université+Évèque+Bassin divinatoire(+Avant-Poste+Vigie+Village). Piocher tout son deck avec Bassin divinatoire, écarter une demi-douzaine de cartes avec Évèque, grâce au carburant apporté par Université. Entre parenthèses, des cartes qui vont bien avec.
VictorVVV dit:Université+Évèque+Bassin divinatoire(+Avant-Poste+Vigie+Village). Piocher tout son deck avec Bassin divinatoire, écarter une demi-douzaine de cartes avec Évèque, grâce au carburant apporté par Université. Entre parenthèses, des cartes qui vont bien avec.
ça oui, université+bassin divinatoire+écarteur ça fonctionne à merveille.
L'évêque est certainement le meilleur choix.
Je doute que la vigie ou le village aide beaucoup. La double action du village est vraiment inutile (car l'université en fourni déjà, pour le même prix autant prendre un grand hall à la place du village). La vigie est très aléatoire et risque de faire plus de mal que de bien dans ce genre de stratégie.
Deux cartes qui trashent, sur le papier, ça a l’air de rien, mais en fait c’est énorme : en six tours, on a un deck composé d’Évêque, deux Argents, un Or, et une autre carte. À partir de là, à chaque tour, on trashe une province pour en acheter une autre.
VictorVVV dit:La vigie est très aléatoire et risque de faire plus de mal que de bien dans ce genre de stratégie.
La vigie permet d'épurer son deck au début, pour ne garder que deux cuivres et une potion en plus des actions.
Le village était en fait un walled village, qui servait à faire des actions en plus au début (pas assez d'université), et ensuite de carburant pour évêque.
xMasaox dit:bassin + complot ^^ dans un deck totalement épuré ^^, c magique. rajouté un avant poste et vous jouez 2 tours par tour avec tout votre deck ^^
Le complot est vraiment une carte intéressante. Typiquement le genre de carte que parfois j'adore et parfois je déteste (genre Cour du roi + cour du roi + complot + bourreau/possession autant que possible). J'ai testé avec un golem récemment (l'idée étant d'avoir un deck constitué de golem + complot + une autre action + uniquement de la monnaie, en rejouant les trois actions chaque tours). J'ai perdu -mon autre action était un marchandeur-, parce que ça a mis trop de temps à être mis en place (le gros problème du golem c'est son cout, ouvrir avec une potion est souvent une mauvaise idée si le but est d'avoir un golem). Mais intéressant…
La vigie permet d'épurer son deck au début, pour ne garder que deux cuivres et une potion en plus des actions. Le village était en fait un walled village, qui servait à faire des actions en plus au début (pas assez d'université), et ensuite de carburant pour évêque.
C'est clair qu'un village, peu importe lequel, aide. Mais je le prendrais vraiment si il n'y a pas de meilleure option (grand hall, espion, oasis…).
Pour la vigie, je doute quand même. Autant prendre un autre évêque à la place. Le problème de la vigie dans ce genre de deck ou l'on pioche tout, c'est qu'elle devient très rapidement inutile, à tel point qu'il ne vaut mieux pas la jouer (j'ai déjà eu de mauvaises expériences avec vigie+bassin).
brokoli dit:Pour la vigie, je doute quand même. Autant prendre un autre évêque à la place. Le problème de la vigie dans ce genre de deck ou l'on pioche tout, c'est qu'elle devient très rapidement inutile, à tel point qu'il ne vaut mieux pas la jouer (j'ai déjà eu de mauvaises expériences avec vigie+bassin).
La vigie coûte trois, contrairement à l'évêque. Lors des deux premiers tours, on aura sans doute un tour à 3, et on peut alors prendre la vigie (l'autre tour potion). Un argent est moins bien, car augmente le nombre de non-actions. La vigie se fera ensuite écarter par un évêque.
Chasseurs+Chambre Forte. Les chasseurs trouvent facilement une chambre forte, qui assure alors (après les multiples chasseurs) un nombre de sous conséquent.
Pion+Évêque+Colporteurs. (seules cartes à acheter) Grâce aux pions, on obtient assez facilement des colporteurs que l’on peut écarter pour des PVs avec Évêque. On fait ainsi 5pts/tour assez rapidement. La durée de vie est limitée par contre par le nombre de colporteurs, et on se retrouve avec un jeu pourri en fin de partie.
VictorVVV dit:Pion+Évêque+Colporteurs. (seules cartes à acheter) Grâce aux pions, on obtient assez facilement des colporteurs que l'on peut écarter pour des PVs avec Évêque. On fait ainsi 5pts/tour assez rapidement. La durée de vie est limitée par contre par le nombre de colporteurs, et on se retrouve avec un jeu pourri en fin de partie.
ça m'a l'air bien. J'aime bien village frontalier + eveque aussi.
Je m'amuse pas mal avec la route sinon, elle combote bien avec :
- Fonderie - Cour du roi + Festin : ça c'est carrément uber cool comme stratégie. Le plus classe évidemment est d'arriver à faire 3 routes + Cour du roi + Cour du roi + 3x Festin = 8 provinces + 1 carte victoire quelquonque. - Talisman avec Village ouvrier - Terre agricole - Escroc (hop, une province transformée en malédiction !) - Forge, et pleins d'autres cartes du genre (agrandissement, rénovation, mise à niveau, renouvellement, etc)
Je pensais que cours du roi (ou salle du trône) ne combotait pas avec Festin? Car on ne peut pas se défausser d’une carte dans le cas de la seconde action…
Je crois que oui, tu te trompes. Il est précisé dans les règles de la boîte de base que l’action d’écarter le Festin est indépendant du fait de recevoir une carte. Donc si joues Salle du Trône (ou Cour du roi) tu reçois 2 (ou 3) cartes. Ça ne serait pas possible si le texte avait été: Écartez cette carte. Si vous le faites, recevez une carte…
Mais je dois reconnaître que j’ai eu aussi pas mal de difficulté à intégrer cette subtilité.