donjon de A à Z (recensement de règles, d'idées, liens..)

Un petit up! pour ceux qui ont de belles photos…
Allez soyez pas timides, ben oouuuaaaaaiiiiiisssssssssssssssss quoi!?

je viens de decouvrir ce fil sur les donjons

voici ma dernière réalisation




plus de details sur cette page

http://www.dwarvenforge.info/bibliotheq … ur_une.htm

et pour la route ce gros plan





Tom

:shock: C’est énorme :pouicok:
Je suis très très loin de ce rendu (mais bon il faut de la place et et surtout beaucoup d’argent!).

oui, c’est sur que c’est la classe ! perso, j’adore ton auberge…rien qu’à l’idée dy faire reposer et restaurer mes héros je suis tout chose !!! :lol:

Moi j’en suis toujours à confectionner moi même mes salles grace à un moule “hirst arts”. Mais là faut vraiment aimer la bricole et ça prend beaucoup de temps ! L’avantage c’est que pour une somme modique (environ 30€ un moule) on peut créer une infinité de combinaisons de murs différents.

je déterre ce vieux sujet, car j’ai accumulé pas mal de figs, d’éléments de décors depuis cette époque, puis j’ai laissé le projet en suspens. J’aimerais m’y remettre, mais ce coup ci j’aimerais de l’aide pour trouver une règle générique de donjon.
Quelque chose d’abordable au niveau difficulté mais qui permette de jouer dans ce style :

http://www.dwarvenforge.info/explicatio … ations.htm

depuis, j’ai realisé un table encore plus balaise




http://www.dwarvenforge.info/bibliotheq … theque.htm

je reviens sur l’idee du sac a dos

de mon coté
mes joueurs disposent de cartes ( armes,objets…)
selon le niveau d’experience des joueurs je limite le nombre autorisé
c’est la regle de l’encombrement
apres pas mal de seance, les joueurs ont un nombre de cartes = 2+1d4+ bonus constitution au debut du jeu soit 4 ou 5 cartes
puis a chaque montee de niveau, il augmente. chiffre de 1d4 + bonus de constitution

quand j’estime que ce chiffre est insuffisant
je met sur leur passage des sacs a dos et des coffres levitants
pouvant contenir de 3 a 10 cartes supplementaires mais ne comptant que pour unenseule carte niveau encombrement

pour des joueurs inexperimentés
le score de la caracteristique force= nombre de carte autorisee

pour changer de carte donc d’arme ma regle impose un tour
c’est le plus proche de la realité en terme de temps
car passer d’une epee a une arbalete ca dure bien autant qu un deplacement de 15 m en courrant


mais en pratique, je ne le fais pas car c trop frustrant de passer un tour juste pour changer d’arme
je reflechis donc a une solution permettant d’integrer ces changements tout en respectant un minimum de coherence

si jamais je chope un joueur avec trop de cartes
une regle simple
je prend le deck entier et j’enleve au hasard le,nombre de carte en trop
c’est vraiment chaud car des cartesnsont super prisees et c’est une cata de les perdre
ils font donc gaffe

elle est belle ta table !
En ce qui concerne la règle je pense finalement utiliser les règles révisées de “heroquest”=> http://membres.multimania.fr/cyrunicorn/framefr.htm

Pour les décors, c’est pareil, c’est en cours de construction.