De mon coté, nous avons pu essayer le jeu, avec deux parties pour l’instant au compteur, à trois joueurs. Je le pense effectivement plus intéressant à plus de deux, au vu des effets qui affectent tous les joueurs qui seront, de fait, plus fréquents. Je pense qu’il y aura également plus de tensions sur la disponibilité de certains monstres.
Mon avis sera certainement un peu biaisé par l’affection que je porte à la bd. Clairement, les fans de la licence y trouverons leur compte avec un jeu qui s’avère être divertissant (pour reprendre un mot à la mode), sympatique, et ma foi assez rejouable. J’aime beaucoup le clin d’oeil avec la terminaison en -in propre à Donjon Bonus.
L’édition est vraiment impeccable, très respectueuse de l’esprit de la BD, sans trop en faire.
Les légers départ asymétriques que l’ont croieraient anecdoctiques ne le sont pas tant que ça. Les objectifs de couleur réservés aux joueurs aguerris sont clairement plus intéressants.
Il lui manque effectivement un petit quelque chose pour qu’il soit meilleur, peut être un départ un peu plus asymétrique, des menaces plus différenciées, une phase supplémentaire, des pouvoirs spécifiques aux monstres, des effets plus pandantag’. Cela alourdirait certes un jeu qui tourne très bien et du coup qui perdrait un peu de sa fraîcheur, mais pourquoi pas dans une extension qui sortirait Donjon de sa case Familial/Initié pour le porter vers l’Initié/Expert. Ou alors avec du fan-made, qui me semble pas trop difficile à implémenter/insérer.
Comme dit plus haut, pas un coup de coeur, mais un jeu qui a sa place dans une ludobibliothèque des fans de Lewis Trondheim (dont l’oeuvre s’immisce, mine de rien, pas mal dans notre loisir, avec les 2 Unlocks sur Lapinot et Ralph Azham et j’en oublie peut-être).