Bonjour,
Pour ceux que cela pourrait intéresser, voici un lien vers un film que j’ai fait sur la toute première version de Dungeons and Dragons.
Cordialement.
Thierry
Thierry Lefranc dit:Bonjour,
Pour ceux que cela pourrait intéresser, voici un lien vers un film que j'ai fait sur la toute première version de Dungeons and Dragons.
Cordialement.
Thierry
Ah, merci pour ce petit bout de nostalgie. J'imagine que peu de gens ici (en France) ont dû utiliser cette version. Mais c'est marrant de voir comment D&D a commencé.
BananeDC dit: En dehors de ça, soyons sérieux, c'est du pur JDR
Oui, c'est du JDR, mais c'est du lourd pas du léger.
kelstar korene dit:une trad du Basic Rules DD5 en VF
http://www.aidedd.org/
Sacré boulot dis donc
Par contre ils devraient peut-être songer à en faire une version PDF (par exemple). Parce que consulter des règles en ligne, éclatées sur des tas de pages web, c'est sympa quand on cherche une petite info, mais sinon c'est vite rébarbatif.
En tout cas je plains les anglophobes car vu comme c'est parti je ne crois pas à une future VF.
AD&D m'avait, à l'époque, poussé à améliorer mon anglais. Ca serait bien si la v5 pouvait avoir la même influence sur d'autres aujourd'hui
Quelles sont les différences entre ces “Basic Rules” et le contenu des manuels de base de la 5e édition ?
J’espère qu’il y aura une traduction de la 5e, le système a l’air intéressant. Complet sans être trop lourd.
Il me semble que les basic Rules, c’est ce qu’il faut pour les joueurs pour créer leur perso et dans le livre de base il y a les règles en plus pour le MJ.
les règles de la 5ième sont plus complète (étonnant )
En gros tu as :
- Des règles (simple) pour les races.
- Plus de classe : Barbare, Barde, Druide, Ranger, Paladin, Moine, Sorcerer, Warlock. Et leur spécialisation. Comptez 2 à 3 par classe.
- Plus de spécialisations pour les 4 classes de base. Champion, Battle master (super intéressant lui) et Eldrich Knight (guerrier mage) pour le guerrier. Voleur, Assassin, Trickster (voleur mage) pour le Rogue. Une dizaine de spe pour le prêtre et le mage en fonction du dieux que l’on vénère ou de son collège de magie. Globalement avec les 4 classes de bases et leurs spe, tu peux émuler à peut prêt tout se que tu veux comme type de perso.
- Beaucoup plus d’historique.
- La liste complète des sorts.
- Un léger bestiaire pour les familiers.
Le Manuel des monstre et quand à lui superbement illustré, assez complet et plein d’inspirations pour introduire les monstres.
De l’avis d’une bonne partie spécialistes de D&D (moi j’ai commencé vraiment à jouer à d&d avec cette édition, donc je ne suis clairement pas un spécialiste) pour le moment c’est une des meilleurs édition du jeu avec des donjons et des dragons.
Merci pour les compléments.
Bon, plus qu’à espérer une version française alors…
Sinon la solution est de repasser à AD&D1: table de combat par classe en fonction du niveau et en rapport avec la classe d’armure, jet de sauvegarde et gestion des sorts simplissime (composante verbale et/ou sommatique et/ou matérielle), le reste des règles étant des points de détail en fonction des classes et des races (nyctalopie des elfes ou table d’assassinat des assassins par exemple).
Un système heroïc fantasy d’une simplicité (une fois passé la première lecture) qui permet tout. Vous vous mettez un petit ravenloft ou un planescape par dessus et vous avez du JdR tout ce qu’il y a de moderne où le RP est à l’honneur.
Non, ne crachons pas sur l’autre grand Ancien du JdR, c’est pas fair-play.
Réhabilitons ADD1 (et 2 c’était pas si mal quand même, les compétences et le TAC0) !
Je n’ai plus qu’une copie du Manuel des Monstres d’AD&D.
Si quelqu’un a les .pdf du Manuel du joueur et du Guide du Maître, je suis preneur.
On trouve très facilement le DMG et le PH pour une bouchée de pain, ce sera peut être plus difficile de trouver les .pdf .
Quelqu’un a déjà joué (ou fait jouer) dans l’univers de Dragonlance (quel que soit le système D&D)?
Mat dit:...
De l'avis d'une bonne partie spécialistes de D&D (...) pour le moment c'est une des meilleurs édition du jeu avec des donjons et des dragons.
Je connais assez bien (A)D&D depuis la 1ère édition et je plussoie cette remarque
JabbaTheHatt dit:Quelqu'un a déjà joué (ou fait jouer) dans l'univers de Dragonlance (quel que soit le système D&D)?
Non mais c'est mon plus grand regret au niveau de ce jeu, car il paraît que la campagne DL1 à DL12 est vraiment géniale ! Ce sont tous les modules Dragonlance et ils ont été réédités/recompilés je ne sais combien de fois depuis la 1ère édition. En général c'est un signe qui ne trompe pas
julejim dit:Sinon la solution est de repasser à AD&D1: table de combat par classe en fonction du niveau et en rapport avec la classe d'armure, jet de sauvegarde et gestion des sorts simplissime (composante verbale et/ou sommatique et/ou matérielle), le reste des règles étant des points de détail en fonction des classes et des races (nyctalopie des elfes ou table d'assassinat des assassins par exemple).Il existe un rétroclone d'AD&D1, c'est à dire une quasi-recopie avec quelques précautions pour ne pas enfreindre le copyright. Ca s'appelle OSRIC et c'est vraiment très chouette !
Un système heroïc fantasy d'une simplicité (une fois passé la première lecture) qui permet tout. Vous vous mettez un petit ravenloft ou un planescape par dessus et vous avez du JdR tout ce qu'il y a de moderne où le RP est à l'honneur.
Non, ne crachons pas sur l'autre grand Ancien du JdR, c'est pas fair-play.
Réhabilitons ADD1 (et 2 c'était pas si mal quand même, les compétences et le TAC0) !
Avec la version actuelle, tu as un livre d'environ 400 pages qui regroupe l'essentiel du Manuel des joueurs, du Guide du Maître et du Manuel des Monstres, avec quelques ajouts en provenance du Fiend Folio et Manuel des Monstres 2 (créatures supplémentaires), de l'Unearthed Arcana (spécialisations en arme) et du Manual of the Planes (classification des sorts en écoles).
Il y a eu de la réécriture et quelques règles supprimées (les classes de Barde et de Moine, la table de modificateurs armes/armures, la vitesse des armes...) dans un but de revenir à une version plus essentielle du jeu, en écrémant les règles les moins utilisées ou trop bancales.
Ca a été récemment traduit en français.
Descriptions : http://www.legrog.org/jeux/osric
Liens de téléchargement gratuit des versions anglaise et française : http://www.knights-n-knaves.com/osric/
Lien d'achat de livres OSRIC VF "en dur" :
- couverture souple : http://www.lulu.com/fr/fr/shop/fingolfi ... 50959.html
- couverture rigide (mais mise en page discutable) : http://www.lulu.com/shop/stephane-dupre ... 61427.html
JabbaTheHatt dit:Quelqu'un a déjà joué (ou fait jouer) dans l'univers de Dragonlance (quel que soit le système D&D)?Je n'y ai pas joué avec D&D, mais avec le système SAGA de la gamme Dragonlance Fifth Age (un système utilisant des cartes à jouer), du coup c'est hors sujet.
Au niveau de la retro Cloneries, tu en as une tapé improbable.
De OSRIC à The lamentation of the flamming princess, en passant par microlite 74, Labyrinthe lord ou encore Sword And Wizardry.
Il y a moyen de faire un sujet indépendant juste sur ça.
pour aller plus loin :
http://www.legrog.org/editorial/rubriqu … asi-clones
Jer dit:Si Donjons & Dragons 5 s'éloigne de l'usine à gaz que devient Pathfinder (dont j'ai plusieurs livres) et que c'est traduit en français, je risque bien de me prendre les 3 manuels de base : des joueurs, du Maître et des monstres.
Pathfinder, j'avais acheté ça dans l'espoir de me remettre à un jeu d'héroïc-fantasy classique. Le jeu est pas mal, il y a plein de campagnes superbes, mais avec l'accumulation des livres, on se retrouve noyé sous des centaines de dons, de capacités, de sorts, etc... qui ne sont pas forcément utiles.
En fait, les dons, je trouve ça chiant. Sauf s'il n'y avait qu'une petite liste. Pareil pour les capacités de classe.
Idéalement, j'aimerais trouver un Pathfinder allégé. Si Donjons & Dragons 5 correspond, ça serait chouette.
Jouer simplement à Pathfinder est aisé : il suffit de n'utiliser que le bouquin de base. C'est moins lourd à transporter et le jeu marche très bien.
CROC
Merci pour l’info sur OSRIC, je ne connaissais pas du tout. Mais supprimer le barde, c’est déjà pas une super idée, virer le moine c’est un crime …
Le barde AD&D1 était tout de même très rarement joué.
De mémoire, avant de pouvoir devenir barde, il fallait auparavant avoir fait une dizaine de niveaux comme guerrier et voleur (peut-être magicien aussi je ne sais plus). Bref, une “classe de prestige” d’accès long et difficile !