Donjons & Dragons

JabbaTheHatt dit:Quelqu'un a déjà joué (ou fait jouer) dans l'univers de Dragonlance (quel que soit le système D&D)?

Oui, plein de fois.
- En ADD "normal" de l'époque, et on s'est arrêté au DL 12 (qui est une vraie mini-campagne à lui tout seul, et donc trop long pour mon groupe de l'époque).
- Une deuxième tentative avec une des nombreuses rééditions de la série par TSR, mais qui n'a pas été très loin.
- En Gurps (et oui) jusqu'au DL 10, mais en partant du DL 3.
Biohazard dit:
Jouer simplement à Pathfinder est aisé : il suffit de n'utiliser que le bouquin de base. C'est moins lourd à transporter et le jeu marche très bien.
CROC

C'est une remarque très judicieuse à laquelle je souscris entièrement. J'ai un peu le sentiment d'avoir des bouquins qui ne vont quasiment me servir à rien, à moins de subitement me retrouver à ne faire que du Pathfinder pendant l'intégralité de mes loisirs.
Cela dit, rien que le Manuel des joueurs de Pathfinder pèse son poids. Balader les 3 manuels de base, ça peut te causer un lumbago.

C’est un peu pareil pour DD. La 3.5 est devenu très compliqué avec tout ses suppléments. Pour ce qui est de la 5 elle est super simple pour le moment, mais il faudra voir dans 5 ans si celui qui voudra appliquer tout les supplément sorti ne dira pas que DD5 c’est trop compliqué.

Suite au message de CROC, ça m’a fait sauté le pas et j’ai acheté le manuel du joueur de Pathfinder (qui me fait de l’oeil depuis quelques années).
Cependant D&D5 me botte aussi pas mal, surtout si les mécaniques sont plus “simple”. Car après avoir lu le manuel de Path ce week end, c’est déjà pas simple de se rappeler de tout… :roll:
Mais tout les manuels de DD5 véritablement nécessaire ne sont pas encore sorti? (à part le kit, le manuel du joueur et des monstres)

Jer dit:
Biohazard dit:
Jouer simplement à Pathfinder est aisé : il suffit de n'utiliser que le bouquin de base. C'est moins lourd à transporter et le jeu marche très bien.
CROC

C'est une remarque très judicieuse à laquelle je souscris entièrement. J'ai un peu le sentiment d'avoir des bouquins qui ne vont quasiment me servir à rien, à moins de subitement me retrouver à ne faire que du Pathfinder pendant l'intégralité de mes loisirs.
Cela dit, rien que le Manuel des joueurs de Pathfinder pèse son poids. Balader les 3 manuels de base, ça peut te causer un lumbago.


Pathfinder connait les mêmes dérives que son aïeul. A savoir une escalade dans le nombre de règles. Je ne sais pas si c'est du purement marketing ou non.
C'est regrettable...

Le Gros plus de Pathfinder tient en ses campagnes qui sont variés et assez bien foutu de ce que j’en ai lu perso ainsi qu’a droite a gauche hormis la 1er qui est un peu trop dirigiste a mon gout. Comme le souligne Croc, les 3 bouquins de bases suffisent largement pour ceux qui veulent s’éclater :)

Déjà avec AD&D, il y avait les 3 livres de base et des tas de manuels annexes pas indispensables, mais tellement intéressants niveau contenu.
La différence est qu’à Pathfinder, chaque nouveau manuel apporte sa palanquée de dons, de sorts, d’archétypes et qu’on finit noyé sous la masse et qu’il devient délicat de choisir.
Trop de variété n’est pas forcément bon pour le plaisir du jeu.

c’est d’ailleurs une constante dans les retro clone : réduire au minimum les classes dispo et leurs options.
Lamentation of the Flamming Princess (LotFP), est un bon exemple d’épuration drastique. 4 classes pour les humains.
Guerrier : dont les seuls progressions gameplay sont les pv, les sav et le bonus de combat, point.
Mage : Qui progresse que par ses sort.
Prêtre : juste ses sorts (mais pas les même que le Mage), même pas sur qu’il ai sont pouvoir contre les MV.
Le Spécialiste : qui est le seul à pouvoir mettre des pts dans les 6 comp dispo (qui sont réduite au strict minimum du dungeon crawl).
Il y a aussi l’elfe, le nain et le halfeling, qui sont traités comme des classes distinctes. Tu prend nain t’es un sac à PV, Elfe un guerrier mage, hobbit un semi rangeur spe discrétion.
C’est aride comme traitement (surtout le guerrier), mais ça a le mérite de rappeler ce que cela veut dire old school pour DD. Un jeu avec pas tant de règle que ça, où le RP seul permet de faire la différence entre un Barbare et un Paladin, tout les deux guerrier niveau X.
DD5 semble avoir clairement prit le chemin du retour aux sources en simplifiant grandement ses règles, mais avec quand même un peu plus de choix et de gameplay possible que l’exemple de LotFP.

BlackMane design dit:Suite au message de CROC, ça m'a fait sauté le pas et j'ai acheté le manuel du joueur de Pathfinder (qui me fait de l'oeil depuis quelques années).
Cependant D&D5 me botte aussi pas mal, surtout si les mécaniques sont plus "simple". Car après avoir lu le manuel de Path ce week end, c'est déjà pas simple de se rappeler de tout... :roll:
Mais tout les manuels de DD5 véritablement nécessaire ne sont pas encore sorti? (à part le kit, le manuel du joueur et des monstres)

Il manque le DMG. Et une fois que tu as ce bouquin et les 3 autres, le kit est inutile car il reprend en partie ce qu'on trouve dans les livres (avec moins de classes, de compétences, etc...), en se limitant en plus au niveau 5. C'est vraiment un kit d'initiation, rien de plus.

Je comprends ton optique CCCP, jette un œil sur le dernier HS de Casus “Chroniques Oubliés” sincèrement c’est pour moi le meilleur a ce jour en terme de dynamique et de simplicité. Mais c’est plus axé RolePlay enfin un minimum. Pathfinder, D&D, … C’est franchement lourd comme système, il faut avoir sous la main des joueurs qui adorent optimisés, J’ai réessayé PAthfinder qui au final est très bien mais ca reste pour de l’initiation c’est rude et même moi qui est joué pendant plein d’année aux JDRs je trouve au final assez indigeste. Autant se faire plaisir avec d’autres système !!!

Si c’est moi que tu appelles “CCCP” (mon pseudo c’est Jer, en fait) , je te répondrai que je connais Chroniques Oubliées : j’ai la boîte d’initiation, que je trouve bien foutue. J’ai jeté un coup d’oeil au hors série et je dois dire qu’il est très attirant. Petit format, pas trop long, visiblement facile à prendre en main.
Peut-être que je vais me laisser tenter.

oreclemage dit:C'est sûr que l'on peut faire ce que l'on veut du système de jeu mais le système de jeu de donjons&dragons met clairement l'accent sur l'exploration de donjons et la baston alors que celui de vampire beaucoup moins. A Donjons&Dragons cela ne m'est jamais arrivé de réclamer de plan pour la baston, elle était déjà là, par contre pour Vampire, c'est un classique.

C'est que t'as pas eu de bons MJs pour d&D
Mes batailles contre de simples gob' archers, c'était la mort garantie sans plan papier et sans plan d'action.. :mrgreen:
Comme disent certains, D&D c'était surtout une énorme boite à outils.
Possible de faire ce qu'on en voulait, infiltration, complots, intrigues, baston. Tout dépend de votre MJ et de son imagination. Pour moi, une bonne partie de 5H de jeux, c'était maximum 2 grosses bastons, le reste de RP et d'enquete (et une heure de passage de niveaux au début mais ca faut pas le dire :P )
Et sinon j'ai jamais utilisé de figurines pour D&D, on n'en a jamais eu le besoin (et pis ca gere pas la 3D, les fig :D)

Ah, je suis 100% d’accord avec Yarrick. D&D on peut en faire ce qu’on veut. Il suffit de regarder les scénarios dans le plan de Ravenloft qui louchent vers l’ambiance Cthulhu-esque, ou la campagne Dragonlance qui a un côté épique très affirmé. Non, franchement, prendre des modules prêts à jouer n’est pas la seule manière de profiter de ce jeu, c’est surtout la plus “facile” (sans vouloir être péjoratif).
Et les figurines on avait l’habitude de s’en servir (ne serait-ce que pour les joueurs, pour les monstres, généralement, on utilisait des dés :mrgreen: ) mais c’est surtout parce qu’on aimait bien ça. Les figurines, on n’en a jamais trop :^:

Et pour le coup niveau lourdeur, d&d 5 à complétement revu la donne. C’est au moins aussi léger que Chroniques Oubliés, voir plus.

Oui mais malheureusement pas en français et ce pour un bon moment.

Il existe alors d’autre alternative très OD&D en français et gratuit en plus :

Epée et Sorcellerie

Il y a quand même des moyens de jouer à d&d 5 en français et gratuitement…
http://www.aidedd.org/

Ce n’est pas complet à 100%, mais je dirai facile 80%. De quoi largement jouer.

Oui, je connais tout ça. Je pensais plus aux livres de règles en vente.

Je pense qu’avec AideDD, les allergiques à la VO pourront, s’il le désir, jouer avec la dernière édition du grand ancien.
ça permet donc d’avoir le choix.

Je préfère de loin un bon vieux livre qu’un pdf ou un site web pour compulser mes règles de jeu.
J’espère que cette édition française se fera un jour.