Merci en tout cas à Skinner pour le temps consacré à la présentation du jeu ![]()
Avec plaisir ! ![]()
Petite nouvelle si vous cherchez un jeu de base Standard (c’est-à-dire sans les jetons aussi lourds, sans les pièces en métal et sans les plateaux double-couche, normalement) :
For Our European Fans
Exciting Update! We’ve got great news for our European fans. During our first campaign, a European distributor, FrontDepot, joined our campaign. Their copies of the standard edition core game are now expected to arrive at their warehouse any day!
FrontDepot doesn’t sell directly to customers but works with game stores all across Europe.
What does this mean for you?
If you’re in Europe and looking for the standard edition core game of Dragons Down, you can purchase it from your favorite local game store! Just let your local store know you’re interested and ask them to contact FrontDepot to place an order.We’re thrilled to provide an affordable solution while also supporting small local businesses (just like ours!). Thank you all for your patience as we worked to make this happen!
Donc qui sait, peut-être vous aurez la possibilité de trouver un exemplaire dans certaines boutiques spécialisées, si vous leur en faite la demande. Ça peut valoir la peine d’essayer.
Pour info, le jeu de base est vendu à environ 110 dollars sur le site de l’éditeur.
Pas mal, pour “un jeu qu’on ne peut pas se procurer”.
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Amuse-toi bien !
On veut tout traduit maintenant ![]()
Avec un zeste de magie…
Pourquoi pas ?
T’as vérifié que Google trad avait fait du bon boulot ? ![]()
(J’ai supprimé : je suis pas sympa
)
Exactement, c’est ça l’idée.
Je vais relire le tout en comparant; je verrai ce que cela donne.
Je peux gagner du temps s’il n’y a que peu de corrections à effectuer.
Je m’intéresse à Magic Realm depuis un certain temps, mais j’ai toujours hésité à acheter une copie d’occasion en raison de la complexité des règles.
C’est du très lourd, effectivement. Les règles officielles sont imbuvables, c’est pour ça qu’une version créée par des fans a vu le jour. Mais même avec ça, malgré toutes les qualités, il faut s’accrocher.
Dragons Down est bien plus accessible, même si les règles ne sont pas hyper intuitives.
vu que je travaille à mon jeu expert un poil velu,
ça m’intéressais de comprendre ce que sont des règles imbuvables
bon https://magicrealm.ca/wp-content/uploads/2017/01/3ERules.pdf
là franchement ils ont fait très très très fort ! 61 pages avec quasiment pas de graphisme, en 2 colonnes façon thèse de physique nucléaire (ensuite je sais pas si ce pdf est la règle officielle ou une retranscription de fans)
Alors j’ai une autre 3ème édition des règles, moi, plus aérée.
Mais la 1ère et 2ème version relèvent du sadisme pure.
La 1ère version regroupait tous les points de règles dans un ensemble indigeste.
La 2ème version a eu la fausse bonne idée de diviser les règles en différents tutoriels, ce qui faisait que les joueurs ne savaient jamais où retrouver un point de règles au fur et à mesure qu’ils avançaient.
Aujourd’hui, heureusement, on a une belle 3ème version, un livret de tutos, des aides de jeux et même un bouquin narrant des exemples de tours de jeu. ![]()
Un peu pareil pour moi, j’hésite à me prendre magic realm pour varier un peu de Mage Knight, et me suis même regardé les 7 vidéos de Jean Michel Grosjeux…C’est vrai que je crains également le côté touffu des regles, en jouant solo ca me semble difficile d etre sûr de tout bien faire. Je crains aussi le côté peut-être un peu trop hasardeux, mais bon ça ça participe peut-être au fun de la chose. A voir…de toute façon j’ai aucune idée de comment se procurer le jeu à prix raisonnable (sur ebay il y a une magnifique annonce à 89 euros…pour la boite vide!)
Le jeu a une part de hasard, c’est certain, mais il est aussi bourré de subtilités stratégiques dont on se rend mieux compte en lisant le bouquin qui narre des exemples de jeu. Selon le personnage que l’on joue, on apprend quels combats sont gagnés à coup sûr et lesquels il vaut mieux fuir à tout prix. ![]()
Et oui, malheureusement, il faut casquer pour l’obtenir, ce que j’ai dû faire… ![]()
Après, je crois qu’il y a un Print & Play existant, pour ceux et celles que ça ne dérangerait pas.
Bonjour,
je ne connaissais pas ce jeu il y a encore 3 semaines, et c’est dommage qu’il ne soit pas plus connu en FRANCE ![]()
DECOUVERTE DU JEU
MAGIC REALMS revisité = oui c’est le cas (j’ai lu les blogs sur ce sujet)
mais MAGIC REALMS m’a semblé trop austère (1979 âge vénérable
) même si je sais qu’une version VF est en cours sur CWOWD.
Pour Dragon Down j’ai voulu voir ce qu’il en était.
En Land Crawler j’ai MAGE KNIGHT ULTIMATE, et même si j’adore partir à l’aventure avec ce jeu, il n’y a pas de dés (sauf pour les vents de magie) et donc tout est calculatoire, donc aucun suspens
![]()
J’ai toujours souhaité la même chose mais sans savoir ce qui va se passer, surtout en plein combat
:angry_face_with_horns:
Et aussi pouvoir changer du tout au tout de héros, 7 pour MAGE KNIGHT,
144 combinaisons pour DRAGON DOWN.
Aujourd’hui full magie, et demain pur guerrier.
Un mixte des deux ?
oui c’est possible ![]()
Et avec les cartes recto verso = 288 combinaisons. :distorted_face:
(L’équipement de départ changeant selon le choix fait par le joueur)
C’est un jeu qui demande de l’investissement, en monnaie certes, mais surtout au niveau des règles.
![]()
Comme le dit Jean Michel Grosjeu en parlant de MAGIC REALM, si vous voulez de l’immersion alors c’est normal que les règles soient complexes car c’est le prix à payer pour recréer une immersion totale dans un monde fantastique.
Mais avec les aides de Jeu ça roule une fois les règles assimilées et testées.
J’ai donc commencé en demandant à une IA traductrice - et surtout pas google trad
- de mettre les règles dans la langue de molière (celles dispo sur le discord de DD (Dragon Down) en 1.2)
J’ai ensuite regardé des vidéos an anglais (merci le sous-titrage) puis les 14 vidéos
de la chaîne “Jeux de société en bon québécois” que j’ai découvert ensuite
.
Cela m’a confirmé tout ce que j’avais compris.
REGLES PRINCIPALES
Le plus difficile c’est de comprendre la gestion des cubes :

4 pour les actions par tour (3 si vous évoluez dans des cavernes)
ensuite votre héros possède différents cubes sur sa fiche : des cubes de force, des cubes de vitesse et des cubes de magie.
Mais vous ne pourrez en utiliser que 5 ou 6 par round de combat
Le reste c’est simple : pour tout on lance deux dés et c’est toujours le pire qui est pris

Donc pour moi qui aime le hasard c’est le GRAAL, mais pour les allergiques au dés, passez votre chemin et direction MAGE KNIGHT
![]()
Dernière règle importante à comprendre sur le combat et qui déconcerte un peu au début, pas de calcul savant, soit on tue soit on blesse, soit on est mort soit on est blessé, et même si au début cela m’a choqué force est de constaté qu’au final cela permet d’accélérer le combat.
J’ai donc lancé quelques parties sur TABLETOP SIMULATOR (il y a toutes les extensions) et là c’est super rapide de démarrer une partie.
Faut commencer avec 1 pack de terrain
donc 6 tuiles (scénario d’initiation)
puis prendre 3 packs
,
puis 5
![]()
Une fois les règles assimilées on veut passer au physique pour avoir le plaisir de manipuler soi-même son jeu et puis comme beaucoup je suis déjà 8 heures par jour devant un PC alors je préfère jouer à des jeux sans ordinateur, seul ou à plusieurs.
Ce jeu s’y prête à merveille puisque l’on peut jouer à plusieurs en une seule équipe ou en s’affrontant, mais 2 humains max je dirai car sinon le temps de jeu serait énorme
Bref j’ai reçu vendredi dernier mon ALL-IN 2025 (un tout neuf qui restait dans une boutique) ![]()
Et là coup de ![]()
UNBOXING ET PARTIE
Matos de très bonne facture, les Chips sont très beaux et lestés cela remplace les figurines fragiles (et à peindre) à merveille.
Plus besoin d’avoir une carte à côté du standee, tout est parfaitement lisibles sur le CHIP
Testé en solo (soluo en fait)
Première partie avec une équipe de Duergar Assassin + Gnome Nécromancien.
Ils ont bien démarré, en faisant gaffe et on se planquant tout le temps, les missions n’étant pas folichonnes, ils ont préféré tendre des embuscades par-ci par-là et hop sans trop de risque ils ont commencé à engranger du matos, et à se faire une renommée grandissante puis sans crier gare BOUM on s’est fait cramé par le souffle d’un Dragon Adulte au 23e Tour ![]()
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Oui l’assassin peut attaquer dans le dos avec une arme de corps à corps = embuscade ![]()
Mais le Dragon nous a débusqué, puis il a change de tactique (le CHIP est retourné) et là Boule de feu direct
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Les 83 points de FAME sont donc devenus 40 et les habitants vont vite oublier cette équipe ![]()
Cela fait des années que je n’avais pas été immergé dans un jeu à ce point là ![]()
Mais attention la version physique demande de la place, les tuiles paraissent petites sur TTS mais une fois en main c’est différent.
Celles de MAGE KNIGHT (12 cm) c’était déjà pas mal, mais là elles sont plus grandes (14 cm)
Petit à petit, selon les choix que l’on fait voir sur sa table se construire ce monde virtuelle c’est MAGIC ![]()
et c’est très différent du fait d’avoir cela sur un écran.
On se prend au jeu, on souhaite un type de terrain liée à une quête puis on en trouve un que l’on ne veut pas, et puis au final il s’y trouve des sites incroyable (merci les ruines naines :grinning_face:)
On sa cache, on cherche, on pille, on prie que le ou les gardiens n’arrivent pas, puis on va à un point de civilisation vendre et acheter ce que l’on peut.
Et on repart en quête avec de nouvelles missions en poche ![]()
Par exemple j’étais dans un marécage, et là le Lost Battalion - une troupe de soldat devenus des morts-vivants est apparue - dans ma tuile
(mais pas dans ma clairière) seul contre 4 morts-vivants j’étais pas très chaud, puis gros coup de bol, je suis tombé sur un parchemin perdu :

Moi qui détestait la Magie - c’était mon Duergar Assassin - c’était parfait car pas besoin de cube de magie ![]()
Et là cela a été la fête
, au premier tour de combat, j’en ai cramé 3 - cela fait du bien d’être du bon côté de la boule de feu
- et le 4e est tombé à la loyale ![]()
J’ai adoré dans mon enfance les LDVELH car à l’époque c’était une petit révolution thématique, mais à présent je m’aperçois que c’est au final très linéaire (avec des embranchements) et si on recommence l’aventure alors on sait déjà ce qui va se passer.
Là c’est du pur BAC A SABLE, on ignore où on va, chaque partie sera complètement différente, car les évènements sont virtuellement infinis, et si on arrive à survivre à une partie, on peut mourrir presque au début de la suivante ![]()
POUR AIDER LES JOUEURS
J’ai regardé les fichiers de BGG et certains sont bien sympa et cela vaut la peine d’y jeter un oeil ![]()
— l’un d’eux donne la signification de tous les icônes (environ 70)
très utile pour ma première partie ![]()
— un autre donne un récapitulatif de tout ce qui peut être fait dans un TOUR et le déroulé d’un combat (le tout en une seule page)
— l’un d’eux récapitule toutes les règles optionnelles (une 20e)
j’en ai choisi la moitié pour plus de crédibilité, comme celle où les objets / trésors / monstres errants lorsqu’ils apparaîssent sur votre tuile il faut jeter 1D6 pour savoir dans quelle clairière de la tuile ils apparaissent réellement (les tuiles ayant chacune 6 clairières) au lieu de la règle de base qui simplifie et fait tout apparaître sur votre héros directement, plus rapide mais moins immersif.
Il y a aussi celle où lorsqu’un groupe autochtone est invoqué pour la première fois sur la carte,
une carte Mission, une carte Objet et une carte Trésor sont posées face cachée à côté de la carte de civilisation autochtone et les héros peuvent effectuer un échange s’ils se trouvent dans la même clairière qu’eux.
Par exemple si il y a un trésor sur une clairière proche de la vôtre c’est que quelqu’un vous en a parlé, ou si il y a des monstres pas loin alors c’est qu’ils ne sont pas discret et vous savez où ils sont, et ensuite vous réfléchissez, le jeu en vaut-il la chandelle ?
![]()
Ces monstres sont-ils battables ? Oui cela me fera de la renommé si je les bats mais j’ai aussi mes quêtes en cours qui seront retardées.
![]()
Car ce n’est pas un jeu infini, de base c’est 30 Tours de 4 actions et cela va vite, on ne voit pas le temps passer une fois dans le jeu :three_o_clock: :six_o_clock: :nine_o_clock:
— il y a aussi une FAQ de 9 pages que j’ai consulté très rarement, car on enchaîne les Tours très rapidement tellement le jeu est fluide.
— plus intéressant car servant très souvent il s’y trouve aussi
The Dragons Down Cyclopedia
30 Pages décrivant tout ce qui est important en jeu :
Lineage Advantages
Class Advantages
Treasure Manifest
Treasure Site and Legendary Location Reference
Monster and Native Reference
Spell Manifest
Et hop bonjour mon ami le traducteur IA ![]()
— il y a ensuite du cosmétique comme les - TRAY LABELS - une fois imprimé et plastifiées c’est parfaitement la taille pour classer les chips
— il ne manque qu’un plateau de combat, j’en ai donc fait un maison qui rempli bien son office
Ensuite pour savoir qui cible qui les cubes remplissent leur office
— 30 Tours étant trop juste j’ai créé une campagne de 50 TOURS qui permet à votre Héros de monter en puissance.
C’est pour cela que vous voyez sur mon DUERGAR des cubes roses (ce sont les cubes de couleurs réservés à l’état de quelque chose : actions, blessures des monstres, etc…)
Il commence apprenti donc 2 cubes roses lui interdisent de se servir de 2 slots au choix en début de partie.
Ensuite avec 5 LPs il quitte son apprentissage, puis avec 10 LPs il passe Maître dans sa classe et enlève le dernier cube.
Oui c’est dur dur au début (merci l’action se cacher) mais pour contrebalancer le joueur peut choisir un héritage parmi tous les trésors (que 192 différents
) ou un sort en plus.
Mais pas un trésor épique, - faut pas pousser mémé dans les orties tout de même - et de toute façon son niveau lui interdit de lancer n’importe quel sort, ou n’importe quel arme.
Pour les sorts c’est un nombre de cube = son niveau, et pour les équipements (comme les armes) c’est son niveau +1
Ainsi comme il y a 3 niveaux de maîtrise dans sa classe, et qu’il y a des sorts avec 1 ou 2 ou 3 cubes on voit bien la progression de son perso évoluer au fil du temps.
Idem pour les équipements qui ont 1 ou 2 ou 3 ou 4 cubes.
Inclu aussi une quête de départ, qui est la quête personnelle du Héros (en fait une dette de sang familiale, c’est à dire qu’il faut se venger d’un groupe de monstres en particulier qui ont un passif dans l’histoire du héros, et si ce dernier y arrive, il double la récompense en lavant l’affront fait à sa famille)
On joue donc 50 TOURS au lieu de 30.
On peut essayer de battre son record, mais je déteste cela, du coup en solo l’idéal c’est de jouer contre les mauvaises rumeurs et là c’est dur
![]()
Là c’est le mode facile, mais ensuite il y a le mode difficile
— MERCI A SKINNER —
![]()
Pour compter les tours j’utilise ma dernière variante celles se servant des 3 lunes du monde de Dragon Down
Selon les phases des lunes les vents magiques - et donc les cubes correspondants - sont plus ou moins forts (les couleurs dépendent évidemment de quelle lune est en nouvelle lune ou en pleine lune vis à vis de la planète, et bien sûr les races de la surface en profitent aussi
selon leur croyance et le magnétisme de telle ou telle lune.
Les conjonctions peuvent donner des vents magiques pour toutes les couleurs ou bien avec une éclipse = plus de magie du tout
![]()
Dans ces cas là, un perso mage va devoir vite se réfugier dans le lieu civilisé le plus proche
![]()
FUTUR IMMEDIAT où là cela ne me rajeunit pas
(film de 1989)
Cette année 2026 ce qui était prévu par l’auteur c’est la sortie en campagne participative de l’extension EASTERN REACHES

Etait car pour le moment les droits de douane sont trop cher et du coup il attend alors que l’extension est presque finie d’être testée.
Mais ce serait l’occasion pour ceux qui sont intéressé de réfléchir à un ALL-IN
(rendez-vous avec le banquier hélas
)
Les règles sont déjà dispo sur Discord et c’est pas mal.
2 nouveaux BIOMES : FLEUVE & DESERT
Cette fois on commence dans un port et la rivière se construit petit à petit ou bien être un paria en plein WILDERNESS.
Ce qui est sympa c’est que les 2 premières extensions donnaient plein de choses mais pas de sorts en plus (36 de base)
Et bah là l’auteur va simplement doubler le nombre de sorts ![]()
Déjà que j’ai pas vu 10% du jeu de base alors là les week-end ne vont pas suffirent ![]()
LES NATIFS / PNJ
La dernière chose ce sont les natifs.
De base cela fait bizzare car il n’ y a que 3 groupes (9 natifs différents) et ils sont statiques les PNJ si vous préférez restent sur les lieux de civilisation que les monstres évitent
Donc à part leur botter les fesses de temps en temps à cause d’un quête pas grand chose à faire.
C’était un peu beaucoup tristounet, alors que les PNJ pour moi ancien rôliste, c’est aussi important voir plus que les monstres.
Avec les 2 autres extensions ont passe à 11 groupes (54 natifs différents) et ils peuvent avec un nouveau dé apparaître eux aussi - donc comme les monstres - dans le wilderness.
Mais il n’y font pas grand chose hélas.
Par contre avec les nouvelles règles qui devraient être incluses avec celles déjà publiées de EASTERN REACHES cela change.
L’auteur n’en est pas encore à les faire taper sur les monstres - ce qui serait vraiment très - trop ? - long à gérer au niveau du temps - mais on en est pas loin.
Sa règle trouvé sur DISCORD [DD-Alive and Kicking Natives_A4]
donne en 3 pages plus de vie aux natifs, en rendant le comportement des
natifs /PNJ plus dynamique et imprévisible.
Une fois sur les tuiles WILDERNESS ils se mettent à patrouiller, c’est à dire qu’ils bougent au niveau des clairières, et cela peut bien évidemement influencer les joueurs, car si les natifs et les monstres s’évitent cela n’est par contre pas le cas des Héros ![]()
Car il y a 1/3 des quêtes où il faut botter les fesses des natifs
Thématiquement si on joue un perso PALADIN PUR alors on peut se dire que les nains sont devenus maléfiques et qu’il faut délivrer le pays de leur présence maléfiques, et si on joue un sorcier hors la loi alors les beaux Elfes trop pédants sont des cibles alléchantes…
Dans tous les cas si ils se déplacent alors il va falloir aller les chercher, et cela dans un monde où chaque pas peut être mortel
![]()
Ensuite les natifs, non content de patrouiller qu’ils soient invoqués ou non ailleurs que sur leur tuiles initiales, ils se mettent à voyager d’un lieu de civilisation à un autre.
Là aussi cela rend la monde plus dynamique.
Enfin , ce qui est pas mal c’est que si un héros - nous :kissing_face_with_smiling_eyes: - on devient leur ennemi, ne serait-ce qu’en les insultant, test à faire si on est sur la même clairière qu’eux alors ils nous poursuivent :distorted_face: :distorted_face: :distorted_face:
Et comme ce serait trop lourd à gérer au niveau du jeu - 11 groupes de natifs qui bougent à chaque tour ce serait injouable - en fait ils nous chopent lorsque l’on va sur une tuile de civilisation si à ce moment là on a a flèche de retour sur le dé des monstres.
En plus ces peuples ayant 3 courants de pensées ils se soutienent mutuellement, donc si on attaque un groupe sous les yeux d’un autre qui a le même courant de pensée, ces derniers nous attaquent à leur tour…
Et si avec un sort DISCORD on les force à se battre entre eux alors l’auteur à répondu sur DISCORD que tout en se battant entre eux, ils s’aperçoivent que quelque chose cloche, se doute de la supercherie - c’est à dire qu’une tierce partie est la cause de ce qui leur arrive - et au final se retourne contre le lanceur de sort (sauf si il réussit à rester cacher)
Pour moi ce n’est plus du tout un jeu de plateau, là on rentre dans le JDR
le tout jouable en solo ou à plusieurs
Bonjour les futurs nuits blanches
![]()
N’hésitez pas à aller sur BGG, l’auteur réponds à presque tous les posts et il y en a plus de 1100
depuis 2021.
Même si sous n’êtes pas un adepte de l’anglais, clic droit google traduction et cela peut passer pour comprendre ce qui se dit.
Comme ce jeu m’a plus (ce long post a dû vous en convaincre) je serai content si j’ai éclairé quelques lanternes :light_bulb:
Hoouuu laaaa… Y’a eu du taf là
!









