paul dit:
On peut en savoir plus sur ce jeu ? background ? règles ?
Merci pour votre intérêt, je vais tâcher de répondre à Paul, et merci à Heuhh pour ces précisions. J'aime beaucoup ta nouvelle, j'espère que tu continueras.
Comme l'indique Fencig il y a des petits clins d'œil à
Gamma World, mais aussi à
Teenage Mutant Ninja Turtle et
After the Bomb, mais aussi à Tank Girl avec la couverture de Irradiated Freaks.
Maintenant décrivons un peu ce système. C'est un JdR qui permet de jouer dans un monde post-apocalyptique générique de style Mad Max/Fallout/Bitume. Il n'y a pas de monde existant dans cet ouvrage. Mais on vous explique comment créer un monde post-apocalyptique par rapport à ce qui existe dans le monde actuel. Il y a de nombreuses aides dans le livre de base pour cela. C'est un jeu qui est un peu dans le courant de certains jeux de rôle actuels, minimalistes et poussant les joueurs à être le plus descriptif possible. Je dirais que de par la simplicité du système et les nombreux conseils divers et variés, le jeu
pourrait convenir à des débutants,
mais l'absence de description d'un environnement sera un frein pour les personnes désireuses d'avoir du clef en main (et le fait que le jeu soit en anglais évidemment).
Le système est simple, vous lancez autant de D6 que vous avez dans une caractéristique donnée (maximum de 5 dés, le seul cas particulier est dans le cas du combat avec arme à feu où on peut atteindre le grand maximum de 9 dés). Des mécanismes existent pour limiter les jets à 5 dés maximum. Une fois ces jets effectués, on obtient une réussite pour chaque 6 obtenu et on peut relancer le dé pour tenter de refaire un 6. Cela est valable pour un jet pur, avec une compétence, ce n'est guère différent, on y ajoute juste les points de sa compétence.
Exemple : Je possède 3 en Muscle et 3 en Athlétisme. Je veux sauter par dessus un petit ravin, le meneur m'indique qu'il me faut une réussite? J'obtiens 1, 3, 4, j'ajoute deux points de ma compétence au 4 et j'obtiens ainsi la réussite voulue. Je souhaite faire la même chose en effectuant un saut périlleux pour impressionner mes coreligionnaires, je dois obtenir deux succès. J'obtiens 2, 4, 5, c'est parfait, j'additionne un point de ma compétence au 5 et mes deux derniers points au 4 et je réussis mes deux succès.
Il y a un système pour créer ses propres véhicules, de quoi créer ses créatures, donner des mutations à des créatures ou ses joueurs, ainsi que des pouvoirs psy. Tout l'aspect mutation étant bien plus développé dans
Irradiated Freaks. En fait le système se veut générique pour que l'on puisse créer
son monde. Le système se veut cinématique, mais reste très violent quelque soit le combat. Il ne faut pas oublier les points de fortune, on en possède 5 au début de chaque session, mais on peut en avoir jusqu'à 10. Ils permettent des options classiques, diminuer ses blessures, obtenir une réussite mais aussi modifier une scène, ou obtenir un objet/action/élément favorable. On peut les obtenir en faisant des actions cinématiques, en prenant des risques en aidant les autres...
Il y a seulement vingt compétences, et la création des personnages se fait en choisissant ce que l'on était étant enfant, puis ce que l'on est devenu en tant qu'adulte, auquel on rajoute 4 points de compétence à affecter comme on le souhaite, les autres ayant été obtenus via les choix d'enfance et d'âge adulte. Les caractéristiques sont créées à partir de 18 points à répartir dans 7 compétences.
Je peux vous indiquer des liens d'une présentation vidéo, mais en anglais.
Cliquez sur ces liens pour suivre les vidéos :
Grubmen video review 1Grubmen video review 2A plus,
Thierry