Du ressenti de les jeux qualifiés

Acathla dit :


Désolé mais il sortait déjà pas mal de jeux au début des années 2010 (on est pas en 90 quand même...) je dirais même qu'a l'époque il n'y avait pas (encore) KS qui "appâte" les joueurs sur ... rien a la base quand même..et avec une période d'existence "médiatique" rallongée par la campagne puis la livraison puis l'arrivée en boutique. (Quand a TfM... 5 extensions en 2 ans... autant que 7 w en presque 10 ans...)

Donc il fallait s'imposer sur ses qualités

il en est de même pour des dizaines de jeux même plus vieux...

 

Pour les gens qui voudraient se faire une petite séquence nostalgie, voici le topic Tric Trac à l'époque de la sortie de 7 Wonders. Vous pouvez voir que ça buzze de fou :-)

J'avoue que le charme de 7 Wonders opère toujours sur moi. On peut remarquer que graphiquement, le jeu n'a pas vieilli du tout ; c'est dire à quel point c'était une splendeur au moment de sa sortie. D'ailleurs, il a clairement établi le standard à ce niveau-là. Les lauriers comme point de victoire, c'est devenu un symbole universel grâce à 7 Wonders, quand même !
(C'était l'époque où Miguel Coimbra illustrait coup sur coup Cyclades et 7 Wonders, il était quand même sacrément en forme cette année-là, le bonhomme).

Et 7 Wonders a su remplir un créneau qui était vide et rester la référence dans ce domaine, à savoir :
 - un jeu qui n'est pas un jeu d'ambiance, avec une thématique "sérieuse" (construction de civilisation), dans une optique jeu de stratégie, donc clairement plutôt destiné à un public adulte
 - MAIS un jeu jouable à nombreux, très dynamique (pas de downtime), jouable en 30-45 minutes, et avec des règles relativement accessibles qui permettent d'atteindre une cible au-delà des amateurs de jeux pour experts... toutes ces caractéristiques étant plutôt attribuées aux party games, habituellement.

En gros, 7 Wonders réussit une synthèse entre le jeu de stratégie et le jeu d'ambiance, et je n'en vois pas beaucoup d'autres qui permettent ça. Et comme il a été le premier...

Bref, je comprends quand même sa qualification systématique dans le dernier carré de la TTCup. C'est un jeu que j'aime beaucoup, mais sans passion, je n'irais pas croiser le fer pour lui comme je le ferais pour Cyclades ou d'autres. Mais j'y joue toujours avec plaisir, ça oui.

 

Encore une fois, Chakado résume parfaitement mon ressenti :wink:
7 wonders n’est pas mon jeu préféré, mais il continue à sortir régulièrement et j’y joue toujours avec plaisir (essentiellement pour les raisons invoquées ci-dessus) .
Je ne trouve pas qu’il usurpe sa place dans le palmarès de la ttcup.

Le sujet dévie complètement sur 7Wonders :slight_smile:


Sincèrement, j’ai horreur des jeux de draft. Pour moi, c’est une mécanique qu’on met dans un jeu, ça ne peut absolument pas être le jeu en lui même. Mais même si je n’aime pas ce type de jeu, je pense réussir à “classer objectivement” ceux-ci. Et franchement, si je devais faire plusieurs classements de jeux de draft (les familiaux, les rapides, les beaux, les thématiques, etc.), ce jeu ne se retrouverait dans le Top 3 que dans 2 cas : Le top des jeux de draft qu’on trouve en grande surface et le top des jeux de draft qui se jouent à 7+


Belti dit :

Sincèrement, j'ai horreur des jeux de draft. Pour moi, c'est une mécanique qu'on met dans un jeu, ça ne peut absolument pas être le jeu en lui même.

Je ne vois pas trop ce qui te fait dire ça. C'est comme de dire "un jeu ne peut pas être que de la pose d'ouvrier". Hé ben si. Il y a plein de jeux qui sont construits sur "je pose un ouvrier et je fais l'action correspondante" et qui tournent très bien. Parce que ce n'est pas vraiment la pose d'ouvrier qui compte, c'est ce qu'il y a autour (les actions et leurs intrications).

Pareil pour le draft : ce qui compte c'est "pourquoi on drafte", pourquoi telle carte est intéressante pour le voisin ou pour moi etc. En gros, la manière dont on construit son "tableau" à 7 Wonders est la vraie mécanique qui permet le draft.
Si les cartes ont juste une valeur en soi, le draft n'a aucun intérêt : on garde la plus forte et on passe le reste à son voisin. Zéro choix. Ce qui fait tout le sel du jeu de draft, c'est que par des jeux de majorité, d'accumulation, de collections, une même carte n'a pas la même valeur pour tout le monde, et c'est ça qui mène à des dilemmes intéressants.
Bref, "jeu de draft" tout seul, ça ne veut pas dire grand chose.

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