Bien vu ![]()
Les deux prochaines extensions semblent se préciser.
- Dune : La Guerre sur Arrakis - La Guerre du Désert
Et
- Dune : La Guerre sur Arrakis - Contrebandiers
Pour les spécialistes ici présent de ce jeu, quels sont vos avis?
Cela va-t-il alourdir le jeu? Beaucoup?
C’est vraiment un apport intéressant ou juste surfer sur la vague de la collection?
L’extension Desert War est une nouveauté, donc encore testée par personne (hors testeurs officiels du jeu). D’après les règles, elle ajoute des actions “gratuites” pour les 2 camps, un peu comme le faisait l’extension Spacing guild.
Côté Harkonnen, les nouvelles unités renforcent la capacité de scouting (avec les suspensor troopers) et de combat (avec les escort ornithopters).
Côté Fremen, les nouvelles unités renforcent la force de frappe des vers (plus de capacité de déplacement et plus de dés de combat quand ils sont “pilotés” par un sandrider) et permettent de détruire des véhicules harkonnen (avec les rocket launchers). Ces derniers permettent également de gagner jusqu’à 3 points de prescience (1 par couleur).
Intuitivement, tout cela me semble plus favorable aux Fremen, mais je peux me tromper.
Le principe des actions gratuites, c.a.d. accomplies en même temps qu’une autre action (dans le cas présent, en même temps qu’une action pouvoir du désert pour le Fremen, ou en même temps que n’importe quelle action pour le joueur Harkonnen, dans la limite du nombre de jetons disponibles en début de round sur la piste de l’épice doit couler) n’alourdit pas spécialement le jeu, mais nécessite de penser à plusieurs choses en même temps, en démultipliant les options.
L’extension Smugglers est déjà bien connue des joueurs qui avaient pledgé Dune sur KS. Selon ces joueurs, c’est la meilleure extension parue à ce jour (par comparaison avec Spacing guild, donc, mais il y a sans aucune doute un “petit” biais KS). Elle est effectivement intéressante sur le papier. Elle me semble renforcer le joueur Harkonnen en début de partie (avec des moissonneuses supplémentaires, et donc une plus grande récolte d’épice) tant que les contrebandiers sont “neutres”, jusqu’au point de bascule où les contrebandiers s’allient aux Atréides. Alors c’est le camp Atréides/Fremen qui en tire un avantage substantiel avec des troupes supplémentaires (les contrebandiers + leurs leaders), des véhicules (ornithoptères des contrebandiers, placés AVANT ceux des Harkonnen) et surtout 1 dé de plus à jouer. Pour neutraliser cet avantage conséquent, le joueur Harkonnen doit péter la base des contrebandiers, ce qui lui coûte des légions et des actions mais ne lui rapporte rien.
Dans la dynamique, cette extension fait donc l’inverse de l’extension Spacing guild, qui avait plutôt, à mon sens, tendance à favoriser le joueur Atréides en début de partie (en détruisant des moissonneuses, il s’assurait des renforts plus rapides que son adversaire et tarissait la capacité de récolte d’épice du joueur Harkonnen), avant que le joueur Harkonnen finisse par en tirer - un peu plus tard - un plus grand bénéfice que le Fremen (la multiplication des moissonneuses conférée par la piste de l’épice doit couler finit par garantir une abondante récolte d’épice qui va permettre au joueur Harkonnen d’enrôler à son tour des renforts, à un moment du jeu où le phénomène d’attrition fera que le joueur Fremen aura sans doute de moins en moins de troupes à consacrer à la chasse aux moissonneuses). Comme l’extension Desert War, ces actions sont “gratuites”, déclenchées par d’autres actions des deux camps, donc n’obèrent pas les capacités d’action des joueurs et s’insèrent assez facilement dans la dynamique de jeu.
Au bilan, c’est clair que Smugglers apparaît - sur le papier - comme l’extension la plus intéressante, ne serait-ce que par son côté très versatile.
D’expérience, l’extension Spacing guild n’est pas indispensable au jeu, qui se suffit largement à lui-même.
Ceci étant dit, en bon complétiste, je ne manquerai pas de les acheter toutes, bien sûr, si l’occasion m’en est donnée.
Salut à tous,
Je ne sais pas si vous avez vu mais les deux extensions sont enfin disponibles. Alors qui a craqué ?
On est obligé de se dénoncer ou on peut laisser planer le doute ?
En fait j’ai commandé les secrets de Warren Keen et j’ai complété ma commande pour les frais de port c’est tout.
Bah oui je comprends on va pas payer les frais d’envoi quand même, ça fait enrager lorsqu’il manque quelques euros pour avoir le franco de port. Du coup on ajoute deux extensions à 100€ et là ça passe ![]()
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J’ai reçu les Contrebandiers & La guerre du désert fin de semaine dernière.
Bah moi j’ai craqué mais pas vrt car j’attends les bonus KS exclus. Ma preco est bloquée donc ça compte pas encore !
Si tu as une autre précommande en cours, il vaut mieux demander le transfert de l’article manquant sur cette dernière car tu risques de devoir attendre un bon moment l’arrivée du matériel additionnel… ![]()
Effectivement Ludum a indiqué disponible en juillet ![]()
A tout hasard, c’est quoi les bonus ks ?
Extensions commandées également.
Je doute de les utiliser jamais toutes les 3 en même temps, mais une de temps en temps pour varier les dynamiques de partie, avec des joueurs expérimentés, ça me semble intéressant. Aucune ne complique exagérément le jeu (à la différence de ce que les mêmes auteurs ont fait pour la GdA je trouve).
Des versions alternatives des chefs nommés, en forme de “What if…”, des sietch et des citadelles Harkonnen en relief pour remplacer les tokens, et le “vieil homme du désert”, un ver plus puissant que les autres… j’oublie peut-être quelque chose.
D’après ce que j’ai compris, autant les extensions sorties essayent de respecter à peu près la saga de Franck Herbert, autant l’extension avec le matériel supplémentaire tend plus vers une série “Netflix” (qui, par essence, explore des voies alternatives).
Par contre, 50 € (en moyenne) pour chacune des 2 extensions, ca pique quand même pas mal.
Tout ça pour une vingtaine de figurines et quelques cartes. La ruine.
Carrément c’est hyper cher mais bon tant qu’on sera assez illuminé pour acheter à ce tarif…
Et sinon qui a pu jouer avec ces deux nouvelles extensions ?
Bon ben je vais attendre cet été pour jouer avec les conteebandiers, les nouvelles unités et les what if… Ma pré-commande ne date que de septembre dernier, je peux patienter encore un peu… lol
Alors que je m’étais fait à l’idée que ma commande arriverait cet été, v’la t’y pas que Phiphi annoce ce matin que mes deux extensions de Dune et le matériel exclusif sont “en préparation”… Champagne ? lol
L’expérience m’a appris qu’il faut attendre le statut expédié (avant de sortir le champagne)
=>l’article matériel exclusif porte bien désormais la mention “été 2026” chez le meeple orange…
Ouaip, fausse joie effectivement, le statut est repassé à “pré-commande” avec une date en été… Tant pis ! ^^