Dungeon Crawler pour enfant

Pour avoir fait la récente acquisition de Karak, je le trouve vraiment pas mal dans le créneau.

Dungeon!, pour moi tu peux oublier : j’ai toujours ma vieille boîte, mais c’est vraiment très laborieux, j’y ai rejoué avec mes enfants, mais perso je trouve le temps trop long et c’est beaucoup trop soumis à des lancers de dés souvent très très frustrants. Pas épique pour un sou.

Karak, ça pourrait être le même topo de prime abord, mais le matériel est bien plus moderne, les règles permettent à tout le monde de prendre un peu de plaisir autour de la table, certes ça ne casse pas trois pattes à un canard et il y a du hasard (dés, pioche de jetons dans un sac…), mais c’est beaucoup moins punitif que Dungeon!, et mon marmot de 6 ans peut y jouer de manière complètement autonome. Alors attention, c’est du compétitif, et il y a quelques petites crasses à se faire entre joueurs (pas de combat entre joueurs, mais on peut se filer une petite malédiction par exemple, même si ça reste gentillet), c’est pour moi le jeu qui manquait dans cette fenêtre de tir. Il y  un peu de Talisman et de Drakkon dans ce jeu, tout en étant un vrai dungeon crawler, une vraie réussite.

J’ai pas mal hésité avec le Talisman Récits Légendaires, mais a priori pas de regret, je crains toujours qu’un coop laisse moins de plaisir à un jeune joueur, rapidement trop pris par la main. L’idéal serait un TTien qui ait les deux et qui nous disent les qualités et défaut de chacun :wink:

Mice & Mystics, je n’aime pas, ça ressemble à un jeu pour raconter des histoires à ses gamins, c’est au final un dungeon crawler assez classique, pas si simple que ça pour jouer en famille, avec des règles pas complètement limpides si on n’est pas un minimum rôdé sur ce type de jeu. Bref le cul entre deux sièges, et chez moi une partie est au final trop longue pour garder l’attention du plus jeune, et on finit par lui dire quoi jouer une fois qu’il a deux ou trois cartes d’équipements devant lui, ce n’est pas adapté pour les plus jeunes. Et entre adultes, ses brouettes de dés nous fatiguent.

https://www.kickstarter.com/projects/treasurefallsgames/the-quest-kids

Pour moi ce jeu a tout ce qu’il faut pour les enfants , simple et oblige la coop the quest kid est un must a mon sens

adel10 dit :https://www.kickstarter.com/projects/treasurefallsgames/the-quest-kids

Pour moi ce jeu a tout ce qu'il faut pour les enfants , simple et oblige la coop the quest kid est un must a mon sens

Tu as pu y jouer ?

The_Kerf dit :Pour avoir fait la récente acquisition de Karak, je le trouve vraiment pas mal dans le créneau.

Dungeon!, pour moi tu peux oublier : j'ai toujours ma vieille boîte, mais c'est vraiment très laborieux, j'y ai rejoué avec mes enfants, mais perso je trouve le temps trop long et c'est beaucoup trop soumis à des lancers de dés souvent très très frustrants. Pas épique pour un sou.

Karak, ça pourrait être le même topo de prime abord, mais le matériel est bien plus moderne, les règles permettent à tout le monde de prendre un peu de plaisir autour de la table, certes ça ne casse pas trois pattes à un canard et il y a du hasard (dés, pioche de jetons dans un sac...), mais c'est beaucoup moins punitif que Dungeon!, et mon marmot de 6 ans peut y jouer de manière complètement autonome. Alors attention, c'est du compétitif, et il y a quelques petites crasses à se faire entre joueurs (pas de combat entre joueurs, mais on peut se filer une petite malédiction par exemple, même si ça reste gentillet), c'est pour moi le jeu qui manquait dans cette fenêtre de tir. Il y  un peu de Talisman et de Drakkon dans ce jeu, tout en étant un vrai dungeon crawler, une vraie réussite.

J'ai pas mal hésité avec le Talisman Récits Légendaires, mais a priori pas de regret, je crains toujours qu'un coop laisse moins de plaisir à un jeune joueur, rapidement trop pris par la main. L'idéal serait un TTien qui ait les deux et qui nous disent les qualités et défaut de chacun ;)

Mice & Mystics, je n'aime pas, ça ressemble à un jeu pour raconter des histoires à ses gamins, c'est au final un dungeon crawler assez classique, pas si simple que ça pour jouer en famille, avec des règles pas complètement limpides si on n'est pas un minimum rôdé sur ce type de jeu. Bref le cul entre deux sièges, et chez moi une partie est au final trop longue pour garder l'attention du plus jeune, et on finit par lui dire quoi jouer une fois qu'il a deux ou trois cartes d'équipements devant lui, ce n'est pas adapté pour les plus jeunes. Et entre adultes, ses brouettes de dés nous fatiguent.
 

Merci pour ce retour sur Karak. Le côté découverte du donjon sans qu'il soit construit en amont m'avait interpellé positivement. 
J'hésite effectivement avec Talisman récits légendaires mais le concept stratégique autour de la pioche des dès me motive moins... Cependant il a beaucoup de bon retour, alors c'est pour ça que je recherche également des témoignages. 

Drakon je ne connais pas. Peux-tu me le détailler ?

Dungeon ! (la version pour 8 ans : board game) est punitif ? Je ne pensais pas... 

Merci en tout cas :)

adel10 dit :https://www.kickstarter.com/projects/treasurefallsgames/the-quest-kids

Pour moi ce jeu a tout ce qu'il faut pour les enfants , simple et oblige la coop the quest kid est un must a mon sens

C'est bien fait ! 
Effectivement ça a l'air pas mal !

As-tu tester ? Peux-tu en parler un peu plus ?

J’ai trouvé les règles en français pour ceux qui n’aime pas l’anglais :)  (pour The quest kids)

https://plateaumarmots.fr/wp-content/uploads/2019/10/Quest-Kids-VF-01-1.pdf

Orlix dit :Merci pour ce retour sur Karak. Le côté découverte du donjon sans qu'il soit construit en amont m'avait interpellé positivement. 
J'hésite effectivement avec Talisman récits légendaires mais le concept stratégique autour de la pioche des dès me motive moins... Cependant il a beaucoup de bon retour, alors c'est pour ça que je recherche également des témoignages. 

Drakon je ne connais pas. Peux-tu me le détailler ?

Dungeon ! (la version pour 8 ans : board game) est punitif ? Je ne pensais pas... 

Merci en tout cas :)

Drakon, tu peux oublier, sur le papier, tu as des héros, tu pioches des tuiles et tu essaies de récupérer de l'or, mais c'est en fait un jeu très fourbe, c'est dans mon groupe de joueurs un de nos jeux préférés depuis près de 20 ans et de multiples éditions, mais déjà il faut retenir le "pouvoir spécial" ou l'effet d'une quinzaine de tuiles (bon, ça, un enfant peut y arriver) et après c'est bienvenue à "je te fais des crasses Land" :)))

Dungeon!, c'est très très aride : tu entres dans une case, tu tires une carte avec un monstre de niveau X que tu dois battre avec un lancer de 2d6 contre une valeur de combat, et si tu y arrives, tu tires une carte de trésor de niveau X. Ca ressemble à la mécanique globale de Karak, mais de mémoire, les valeurs à atteindre avec 2d6 étaient assez élevées, et si on perdait, relancer de dés sur une table de blessures, avec mort immédiate possible. Si tu ajoutes un matériel limité, je pense qu'il y a bien mieux que Dungeon! aujourd'hui sur le marché (mais j'y ai passé des heures étant jeune, hein, sauf que le matériel assez pauvre était normal à l'époque). Après, c'est sûr, un plateau, des standees en carton, deux dés et un paquet de cartes, il ne doit pas être cher de nos jours dans son édition plus récente...

j ‘ai pu tester une version zeta du jeu c’est a dire 2 personage et 1 tiers des cartes sans dessin
je l’ai trouvé amusant m^me pour un adulte parce qu’il n’ y a pas de MJ

les regles en français devrait te donner une bonne idée du mécanime,

toutefois en gros tu te balade sur des tuiles qui comporte des obstacle que tu doit faire fuir en jouant des combinaison de carte ou des bonus , le fait de gagner des cartes plus forte que celle que tu donne en aidant tes camarades de jeu donne du sel au jeu, si tu l’aide il gagne des point et toi une super carte , cela semble equilbrer
un gobelin en mode grumph je veut dire un enfant  mauvais joeur tire pas la tronche parce qu’il n’ y a pas beaucoup de points  de différence en cours de jeu

le jeu en campagne que je n’ai pas tester semble faire monter de niveau et le coté egacy semble fun

je l’attend avec impatiente

Pour Mice and Mystic
le jeu aurai été tip top pour des gamins  ( voire un crawler tous court peut être même un des meilleurs du marché) si les concepteur du jeu n’avaient pas décidé de masquer le jeu derriere du verbiage abscond pour faire croire que c’était un jeu a la caylus et hyper sérieux au final tu passe ton temps a chercher dans les livret le point de regles dont tu as besoin pour faire avancer le chmilblik ( une sorte de ou est charlie mais sans connaitre la forme de charlie ), çela devient très lassant au bout  d’un moment
 par contre si tu as le temps de préparer le scénario en amont, ( je n’ai jamais eu la patiente) le jeu est fluide et bien

si tu ne le fait pas le jeu est mortellement ennuyeux

adel10 dit :j 'ai pu tester une version zeta du jeu c'est a dire 2 personage et 1 tiers des cartes sans dessin
je l'ai trouvé amusant m^me pour un adulte parce qu'il n' y a pas de MJ

les regles en français devrait te donner une bonne idée du mécanime,

toutefois en gros tu te balade sur des tuiles qui comporte des obstacle que tu doit faire fuir en jouant des combinaison de carte ou des bonus , le fait de gagner des cartes plus forte que celle que tu donne en aidant tes camarades de jeu donne du sel au jeu, si tu l'aide il gagne des point et toi une super carte , cela semble equilbrer
un gobelin en mode grumph je veut dire un enfant  mauvais joeur tire pas la tronche parce qu'il n' y a pas beaucoup de points  de différence en cours de jeu

le jeu en campagne que je n'ai pas tester semble faire monter de niveau et le coté egacy semble fun

je l'attend avec impatiente

Merci pour le détail. Vu qu'il ne sort que pour septembre je vais deja commencer avec autre chose et y revenir à ce moment là. Mais je garde le nom. 

adel10 dit :Pour Mice and Mystic
le jeu aurai été tip top pour des gamins  ( voire un crawler tous court peut être même un des meilleurs du marché) si les concepteur du jeu n'avaient pas décidé de masquer le jeu derriere du verbiage abscond pour faire croire que c'était un jeu a la caylus et hyper sérieux au final tu passe ton temps a chercher dans les livret le point de regles dont tu as besoin pour faire avancer le chmilblik ( une sorte de ou est charlie mais sans connaitre la forme de charlie ), çela devient très lassant au bout  d'un moment
 par contre si tu as le temps de préparer le scénario en amont, ( je n'ai jamais eu la patiente) le jeu est fluide et bien

si tu ne le fait pas le jeu est mortellement ennuyeux
 

C'est exactement pour ça que je ne me suis pas penchée sur ce jeu.... C'est dommage, car ceux qui se donnent les moyens de bien maitriser les règles semblent bien s'amuser. Mais pour un jeu à destination des enfants j'ai pas envie de me prendre la tête avec les règles... 

The_Kerf dit :
Orlix dit :Merci pour ce retour sur Karak. Le côté découverte du donjon sans qu'il soit construit en amont m'avait interpellé positivement. 
J'hésite effectivement avec Talisman récits légendaires mais le concept stratégique autour de la pioche des dès me motive moins... Cependant il a beaucoup de bon retour, alors c'est pour ça que je recherche également des témoignages. 

Drakon je ne connais pas. Peux-tu me le détailler ?

Dungeon ! (la version pour 8 ans : board game) est punitif ? Je ne pensais pas... 

Merci en tout cas :)

Drakon, tu peux oublier, sur le papier, tu as des héros, tu pioches des tuiles et tu essaies de récupérer de l'or, mais c'est en fait un jeu très fourbe, c'est dans mon groupe de joueurs un de nos jeux préférés depuis près de 20 ans et de multiples éditions, mais déjà il faut retenir le "pouvoir spécial" ou l'effet d'une quinzaine de tuiles (bon, ça, un enfant peut y arriver) et après c'est bienvenue à "je te fais des crasses Land" :)))

Dungeon!, c'est très très aride : tu entres dans une case, tu tires une carte avec un monstre de niveau X que tu dois battre avec un lancer de 2d6 contre une valeur de combat, et si tu y arrives, tu tires une carte de trésor de niveau X. Ca ressemble à la mécanique globale de Karak, mais de mémoire, les valeurs à atteindre avec 2d6 étaient assez élevées, et si on perdait, relancer de dés sur une table de blessures, avec mort immédiate possible. Si tu ajoutes un matériel limité, je pense qu'il y a bien mieux que Dungeon! aujourd'hui sur le marché (mais j'y ai passé des heures étant jeune, hein, sauf que le matériel assez pauvre était normal à l'époque). Après, c'est sûr, un plateau, des standees en carton, deux dés et un paquet de cartes, il ne doit pas être cher de nos jours dans son édition plus récente...

Ok pour Drakon. Peut être pour plus tard si il accroche bien à ce type de jeu.

Pour Dungeon, effectivement il n'est pas cher (20 € voir même un peu moins à certains endroits). Du coup, il a plutot "mal vieilli" par rapport à ce qui se fait aujourd'hui.


Plus qu'un détail un peu plus précis de Talisman et je pourrais arréter mon choix :)

Pour le moment je partirai plus sur Karak et peut être deepsyx si ce premier jeu l'accroche bien. (à 10 € on peut bien le prendre en plus ^^)

Karak c est sympa pour un enfant de 8 et 6 ans accompagné d’un adulte ? Pas trop violent ?

Talisman Récits Legendaires il vaut quoi ? je ne trouve pas beaucoup de retours sur cette version

Talisman recits legendaires (apres une partie…) a un côté charlatan de belcastel avec le sac que tu remplis pendant l’avanture, c’est du coop donc pour accompagner des enfants c’est cool…aprés il faut voir pourquoi on le prend…
je n’en ferais pas un avec des adultes, préférant jouer a autre chose (voire au grand frère…même si a part le cote aventure, il n’ont pas grand chose en commun…)

mais en famille (1h, pas prise de tête, un peu épique), il est pas mal…

et Karak ?

J’ai reçu karak aujourd’hui.

C’est très simple. Le petit, 7 ans, s’amuse a piocher dans le sac et construire le donjon. Il fait tout pour avoir le meilleur équipement pour être le premier a taper le dragon ! 

Pour un adulte, pas besoin d’accompagner l’enfant, les erreurs sont pardonnables. Ce n’est pas super tactique donc il ne faut pas le prendre dans l’idée de mettre en place une stratégie, mais plutôt pour faire découvrir.

En tout cas, il adore et il veut renouer.

Psychotron dit :Karak c est sympa pour un enfant de 8 et 6 ans accompagné d'un adulte ? Pas trop violent ?

Plusieurs parties de Karak au compteur avec enfants de 6 et 10 ans.

C'est très bien pensé, simple et mignon, donc pour la violence c'est bon ;o) (par ex. les personnages ne meurent pas mais se font assommer).

Comme déjà dit, le gros plus c'est qu'après la première partie d'accompagnement, les enfants peuvent jouer seul, même le petit de 6 ans (qui mets pourtant un point d'honneur à ne pas vouloir retenir les règles de quoique ce soit ^^).

On enchaîne donc les parties ... mais, et c'est là que le bât blesse, cela fini par être un peu trop simpliste. Pour l'adulte, il y a moyen de s'amuser en voyant ses enfants s'amuser et se tirer la bourre. Pour l'enfant de 10 ans, l'ennui pointe le bout de son nez car très répétitif. Pour l'enfant de 6 ans par contre ça roule tout seul.

De mon côté, l'objectif est clairement rempli ; à savoir initier les enfants aux DC et voir si cela leur plaît. Reste maintenant à trouver le prochain, qui permettent de monter un peu en gamme sans les noyer (surtout que le petit a encore besoin d'aide pour la compréhension de phrases complexes, comme des actions de jeux de société par ex.) ...

Peut être que MASMORRA DUNGEONS OF ARCADIA pourrait répondre à la demande, qu’en pensez vous ?

Je ne connais pas du tout ce jeu. Peux-tu nous en dire plus ?

Question sur Karak pour tuer le dragon qui a 16 de points de vie

Si j’arrive a m’equiper des 2 haches à +3 il me reste a faire 10 avec les 2 des.

J’ai l’impression que cela est plus compliqué pour certains heros comme la voleuse ?

Question sur les trésors
Une fois ouvert, le trésor prend-il un emplacement sur l’inventaire du perso et si oui sur quel type d’emplacement = arme, clef ou parchemin ?