[Dungeon lords] Classement + Egalité + Phase conquète sautée

[Dungeon Lords]

Hello quelques petits doutes concernant certains points obscurs :

1) pour classer les aventuriers comment je classe 2 aventuriers avec la même “glyphe” ? (par ordre du tirages ?)

2) Si 2 aventuriers sont à égalité au méchantométre (que ce soit pour départager le paladin ou autre) comment résout t’on une égalité (si la personne n’a pas le pion premier joueur)

3) Si il est dit par une carte ou le pouvoir d’un monstre que l’on saute la phase de conquête est ce qu’on saute de facto la phase de fatigue ?

4) Que se passe t’il pour l’entretient des tunnels (l’événement) si j’ai un compte impair de tunnel ?


merci

  1. par ordre de tirage
    2)c’est d’abord celui qui est le plus à gauche du premier joueur
    3)oui
    4) tu arrondis au supérieur


    de la balle ce jeu, un vrai bonheur ;o)))
Sismik dit:2) Si 2 aventuriers sont à égalité au méchantométre...

Tu veux dire au Vilomètre ? :mrgreen:

Ça m’intéresserait bien également que quelqu’un me résume les règles de placement/déplacement du paladin ainsi que ces petites spécificités, il est possible que j’ai omis quelques détails les concernant.


Merci

Dès qu’un joueur atteint le seuil de tolérance du Paladin, il prend immédiatement le Paladin et le place sur son plateau, sur la grande case prévue. Si le joueur redescend en dessous du seuil de tolérance, pas de chance, c’est trop tard, il garde le paladin.

Dès un autre joueur devient plus méchant que le joueur actuellement en possession du Paladin, ET que le joueur en question a passé le seuil de tolérance du Paladin, alors il se prend le Paladin immédiatement. Cela peut survenir pendant la phase de combat (si un sort rajoute des points de méchanceté, ou suite à une perte de points de méchanceté due à la perte d’une tuile de donjon). Si jamais il y a une égalité (si le joueur actuellement perd un point de méchanceté et repasse en dessous de deux joueurs en même temps), c’est le joueur le plus loin dans l’ordre du tour qui se prend le Paladin. À noter que ça peut être très intéressant de se prendre un Paladin déjà blessé, histoire de l’achever et de bénéficier ainsi des 5 points de victoire…

scand1sk dit:À noter que ça peut être très intéressant de se prendre un Paladin déjà blessé, histoire de l'achever et de bénéficier ainsi des 5 points de victoire…


Quelle règle retors et mesquine celle-là, mais c'est, entre autre, ce qui me fait adorer ce jeu avant même de l'avoir essayé !! :twisted: :twisted:
c'est le joueur le plus loin dans l'ordre du tour qui se prend le Paladin


Est ce que c'est de cette façon que l'on résout toute les égalités ?

Par exemple si 2 joueurs choisissent une action en même temps ? (moi je mettais d'abord le joueur en sens horaire après le premier joueur, c'est pas ca ?)
Sismik dit:
c'est le joueur le plus loin dans l'ordre du tour qui se prend le Paladin

Est ce que c'est de cette façon que l'on résout toute les égalités ?
Par exemple si 2 joueurs choisissent une action en même temps ? (moi je mettais d'abord le joueur en sens horaire après le premier joueur, c'est pas ca ?)


De ce que j'ai lu, c'est toujours le joueur qui joue avant (le plus proche du 1er joueur dans l'ordre de jeu) qui est avantagé.

ok on est bien tous d’accord alors.

En cas d’égalité sur l’evilomètre, le 1er joueur, puis le joueur suivant etc, est le plus gentil. Donc le paladin, en cas d’égalité, va chez le joueur à égalité le plus loin dans le tour puisque c’est lui qui est considéré comme le plus maléfique, c’est ce qui a été dit il me semble.

Oui c’est le plus proche du 1er joueur qui est avantagé, mais recevoir le paladin n’est pas un avantage (sauf dans un cas précis, quand il est déjà blessé).

Une autre question

Pour les actions “monstres” et “salles”. On se placent dans l’ordre 1/2/3 et on résout en 3/2/1 ? ou l’inverse ?

Sismik dit:Pour les actions "monstres" et "salles". On se placent dans l'ordre 1/2/3 et on résout en 3/2/1 ?

C'est ça.
la règle VO de Dungeon Lords dit:As with hiring monsters, players buy rooms in reverse order,
beginning with the minion on space III


:wink:

Est ce que je défausse une cartes pièges après l’avoir joué ou elle devient inactif et je peut m’en servir pour le prochain combat? (pas round)

crevettesang dit:Est ce que je défausse une cartes pièges après l'avoir joué ou elle devient inactif et je peut m'en servir pour le prochain combat? (pas round)


La carte est défaussée.

Je profite de ce sujet un peu FAQ pour poser ceci:

La carte Sort de première année « Invisibilité » n’a pas de goutte de sang en bas à droite. A la place, il y a un petit diablotin plus rougeaud que les nôtres… Ca veut bien dire que la fatigue des aventuriers sera de zéro ce round-ci ou est-ce ma carte qui est buguée ?

non, non, pas de pas bug !! et donc pas de fatigue ce tour !! dommage !! :evil:

si le diablotin est tout rouge c’est qu’il est en train de se moquer de toi ! :oops:

En fait, dans la règle, l’un des petits diablotins dit que la distribution des cartes est la suivante (par rapport à la fatigue) :

Pour la 1ère année, 4 cartes où la fatigue est de 2, 4 cartes où la fatigue est de 1, et 1 seule carte où il n’y a pas de fatigue.

Pour la seconde année, 4 cartes de fatigue 3, puis 4 cartes de fatigue 2 et enfin 1 carte de fatigue 1

Donc oui, tout est normal :)

On s’en prend plein la gueule dans ce jeu LOL :lol:

Combien de fois les sorts des magiciens on réduit à néant mes tactiques :mrgreen:

Oui,oui je sais on peux les anticiper. Mais bon… lire les 4 font perdre pas mal de temps je trouve.

“C’est le jeu ma pauvre Lucette” :stuck_out_tongue:

thymon dit:On s'en prend plein la gueule dans ce jeu LOL :lol:
Combien de fois les sorts des magiciens on réduit à néant mes tactiques :mrgreen:
Oui,oui je sais on peux les anticiper. Mais bon... lire les 4 font perdre pas mal de temps je trouve.
"C'est le jeu ma pauvre Lucette" :p

Bonsoir
Yep les magiciens faut les laisser aux autres ou les tuer très vite :P .
A+