Dungeon Lords... Les regles dispo

2 parties à mon actif, chacune à 4 joueurs.
La première en jeu normal, et la seconde en "Full Game".

Premier conseil : passez direct au Full Game. Ca rajoute que 3 règles... Et ca serait dommage de s'en priver. De toute manière, vue la tétra-chiée de trucs à expliquer, vous n'êtes plus à 2 minutes, et comme vous risquez pas d'y jouer avec mémé...

Premier truc pénible du jeu : les règles.
L'auteur s'est fait un spécialiste de "raconter" les règles. C'est pour moi insupportable, ça nuit (pour moi) à la lisibilité, et c'est décourageant de lire 22 pages d'un truc qui pourrait être clair et concis (surtout concis) en moitié moins.
Certains adoreront le style de rédaction, perso, ça me saoule méchament. Et comme les règles sont touffues, je me les suis coltinées 2 fois.
Par contre, une fois assimilée, c'est suffisemment bien fait pour qu'on ne puisse rien oublier (icones partout).

Le matos : parfait. C'est beau, pratique, bien fichu. Des icones partout. Bref, c'est bien. Tout est pratique, sauf le rangement dans la boite.

Le jeu :
1) C'est un mix improbable de jeu de gestion (léger, on est loin, mais vraiment loin de Caylus) et de fun dans une ambiance plutôt bon enfant tant l'humour est présent. J'adhère globalement au principe. Mon plus gros soucis en lisant la règle, c'était cette histoire de révélation simultannée, mécanisme que je ne porte pas dans mon coeur.
Là, il a réussi à quasi rendre ça sympa. D'abord, parce que chaque joueur a deux actions visibles qu'il ne peut jouer. Ensuite parce que les plateaux des adversaires sont ouverts et donc on peut regarder ce qu'ils ont intérêt à faire et ce qu'ils peuvent faire (et clairement, faut regarder, ce qui n'a rien d'évident à la première partie). Bilan, ça marche pas mal. Mais se faire niquer une action, c'est vraiment la tuile.

2) Le jeu regorge de bonnes idées. La première, c'est vraiment la répartition des héros en fonction de l'EvilMeter. Savoir ce qu'on va se choper est primordiale. Pas de mago/voleur/pretre dans son équipe et hop, ça facilite grandement l'affaire. La première partie, nous prenions les streums et de l'evil sans trop s'en soucier. La deuxième, j'avais l'oeil rivé dessus.

3) L'élément chaotique principal du jeu qui, pour moi, peut vous titiller les roupignolles : c'est les sorts. Vous ne pouvez avoir l'assurance de les connaitre car pour les consulter avant le combat, c'est une action qui dépend du choix des adversaires. Les sorts n'affecteront pas tout le monde du fait de leur éclectisme, et que tout le monde n'aura pas de magot dans son équipe.
Mais si la foudre vous frappe, ça peut ruiner vos efforts.
Genre de sort : "Votre monstre devient un mouton de force 1" :roll:
A l'inverse, je ne trouve pas les pièges si hasardeux. Certes, on ne les choisit pas, mais on les pioche avant le combat, et leur effets ne sont pas aléatoires. On sait quand on joue un piège, ce qu'il va faire. Son effet est prévisible. Bon ok, ils ne se vallent pas tous, mais on est loin du grand n'importe quoi.

4) Le score est pénible. En gros, on marque des points pour tout (mais vraiment tout). Il est très difficile de le prendre en compte lors de ces décisions. Du moins pour l'instant, impossible avant le calcul final de se rendre compte de où on en est. On voit juste bien ceux qui sont largués...

Conseil pour ceux qui débutent :
- la taxe coute vraiment cher en PV si on ne paye pas.
- Les salles de la première année sont vraiment importantes

Bilan :
Je suis globalement positif, mais on est loin de la baffe ludique. Y'aura des déçus, ça ne fait aucun doute. Sans être de la bombe, ça reste fun et "pensé". Personne n'a détesté. Un des joueur était en extase (quasi jouissance) ludique.
Difficile de savoir si le jeu est riche ou pas. Les deux parties ne se sont pas vraiment ressemblés, mais bon, deux parties n'ont rien de significatif.

Et j'oubliais.
C'est long comme jeu. Bon, les explications des règles n'aident pas non plus. A voire quand tout le monde connait. A vue de nez, je dirais que sans installation/explication de règles, y'en a pour 2h à 4j. Pour un jeu fun, ça reste long.

Krazey dit:Premier truc pénible du jeu : les règles.
L'auteur s'est fait un spécialiste de "raconter" les règles. C'est pour moi insupportable, ça nuit (pour moi) à la lisibilité, et c'est décourageant de lire 22 pages d'un truc qui pourrait être clair et concis (surtout concis) en moitié moins.
Certains adoreront le style de rédaction, perso, ça me saoule méchament. Et comme les règles sont touffues, je me les suis coltinées 2 fois.
Par contre, une fois assimilée, c'est suffisemment bien fait pour qu'on ne puisse rien oublier (icones partout).


Hum, juste sur ça :

Parmi les 22 pages de règles, il y a une page de contexte, 5 pages d'« entrainement » que je trouve vachement bien foutues pour prendre le jeu en main, et 16 pages de « vraies règles », détaillées mais pas vraiment « racontées » à mon avis, surtout si on zappe les encadrés. De plus, tout est résumé en deux pages à la fin des règles, et une fois celles-ci lues une fois avec le matos sous les yeux, elles se suffisent à elles-mêmes.

Pour moi, les règles sont au contraire un gros point fort du jeu.


Je te rejoins sur le reste des critiques, si ce n'est la révélation simultanée qui ne me dérange pas : ça empêche justement le jeu d'être trop lourd/calculatoire, et je n'avais pas aimé Caylus et Agricola pour cela. Le jeu est « fun », mais suffisamment fin pour bien occuper les deux heures.

j'ai hâte, vivement que ludigaume nous sorte la traduction.... j'ai le jeu mais je me lance pas pour le moment!!! :)

Seboss dit:
scand1sk dit:Ah non, je ne suis pas d'accord

Oh moi je ne suis que le messager, perso je n'ai fait que lire les règles. Ceux qui font cette critique à Dungeon Lords devraient peut-être s'en tenir aux jeux de gestion purs et durs à mon avis.
En ce qui me concerne, j'aime bien cette part d'incertitude (l'espionnage ne fait pas tout je crois) et je trouve génial le concept de l'Evilmeter et du paladin. J'imagine aussi que l'incertitude se réduit au fil des parties. J'ai souvent bloqué sur les thèmes pas top sexy et les mécaniques assez sèches des jeux de gestion classiques et je suis ravi que Vlaada Chvatil vienne renouveler un peu le genre à nouveau.


Je rejoint complètement scandisk dans son analyse. Oui il y a des incertitudes mais elles permettent de mettre du piment dans l'affaire et sont toujours soit anticipables soit laissent la capacité d'adapter son jeu avant la résolution des combats. tout se joue sur l'evilometre et sur le controle des actions potentielles des autres joueurs.

scand1sk dit:
Pour moi, les règles sont au contraire un gros point fort du jeu.


Nous avons donc un avis radicalement opposé sur le sujet.

Je comprends totalement qu'on puisse aimer le style et le genre.
Mais pour moi, c'est juste insupportable.

Bunny Bunny Moose Moose, c'est pareil. Une vraie maladie, ou plutôt un vrai style d'écriture de règles. :pouicvomi:

Concis et claire : C'est ce que je recherche dans un règle.

Bon à coté de ça, c'est pas le plus important, hein ! La règle on ne se la coltine qu'une ou deux fois max...

Si Ludigaume n'en est pas encore là dans sa traduction, je veux bien traduire le résumé de règles de l'avant-dernière page, ça devrait être suffisant pour éviter les contresens…

chumbs dit:Oui il y a des incertitudes mais elles permettent de mettre du piment dans l'affaire et sont toujours soit anticipables soit laissent la capacité d'adapter son jeu avant la résolution des combats

Quid des sorts "pan dans tes roustons"? (n'oublions pas que c'est un fan de Cutthroat Caverns qui demande :P)

Bonjour,

Y'a t il déjà moyen de se le procurer en import dans sa version anglaise en vente par correspondance ?

Chez la plupart des revendeurs connus, il est en rupture.
Je pense que pour ceux qui ne l'ont pas encore commandé, il faut à présent attendre la version Z-man games. Sans doute en décembre.

Comme prévu moins d'une semaine après sa sortie le jeu est en rupture de stock dans nos crèmeries, espérons qu'il reste encore des boites pour les malchanceux. Je le répète ce jeu est une tuerie, essayez le c'est l'adopter!;)
Un petit joueur qui mouboure après seulement une partie de Dungeon Lords

J'ai fais le tour du web, et rien, nada, walou, keutchi !!
Donc si quelqu'un a un plan, MP :)

J'ai la version allemande de DL, et après déballage du matos je viens de remarquer que j'ai une vingtaine de tuiles (5 par couleurs) qui n'apparaissent nulle part dans la règle ENG.

Je feuillète donc la règle DEU pour regarder les jolies images car je n'y comprends pas un mot, et il y a quelques lignes de plus p11, au niveau du listing du matériel qui doit rester dans la boîte :

Zwanzig Gegenstandsmarker (auch die kommen wieder in die Schachtel und werden dort vermutlich eine Weile bleiben. Jedenfalls so lange, bis wir auf unserer Internetseite die Regeln für eine geplante Variante veröffenlichen).

Ce sont des règles optionnelles qui seront dispo avant la fin de l'année sur le site de l'éditeur. Comme une mini extension gratuite quoi. Le jeu s'en passe très bien mais ils doivent vouloir faire vivre le jeu après sa sortie je suppose.

Je comprends rien a ta phrase en shleuman, mais pour ce qui est des 20 tuiles supplémentaires c'est une mini extension dont les règles seront dispos sur le site de CGE avant la fin de l'année.

Edit: carbonisé. Me sens vieux :holdpouic:

RicoH dit:J'ai la version allemande de DL, et après déballage du matos je viens de remarquer que j'ai une vingtaine de tuiles (5 par couleurs) qui n'apparaissent nulle part dans la règle ENG.
Je feuillète donc la règle DEU pour regarder les jolies images car je n'y comprends pas un mot, et il y a quelques lignes de plus p11, au niveau du listing du matériel qui doit rester dans la boîte :
Zwanzig Gegenstandsmarker (auch die kommen wieder in die Schachtel und werden dort vermutlich eine Weile bleiben. Jedenfalls so lange, bis wir auf unserer Internetseite die Regeln für eine geplante Variante veröffenlichen).


Est-ce que la version pose des souci de compréhension?

carte, tableau, ...

Si la question est de savoir s'il y a du texte dans le jeu, ça a déjà été répondu plus haut. Il y a un certain nombre d'éléments avec du texte (cartes événements spéciaux, cartes pièges et cartes combat).
Un fichier excel avec ces éléments en français est disponible, mp moi si ça t'interesse.

Sinon, ça y est, j'ai reçu le mien ! Reste plus qu'à le tester... 8)

Deux questions par rapport à mon fichier excel de traductions.

- quelqu'un parmi ceux qui aurait acheté la version allemande pourrait-il me fournir les titres des cartes des 36 cartes à traduire en allemand, afin que je les ajoute dans le fichier ? Comme ça il pourra aussi servir à ceux qui ont la version allemande.

- Pensez-vous, au vu de son contenu, que je devrais demander à CGE la permission de mettre en ligne ce fichier ?

Itai dit:- Pensez-vous, au vu de son contenu, que je devrais demander à CGE la permission de mettre en ligne ce fichier ?


Pour autant que je sache, les gens qui mettent en ligne des traductions de jeux ne demandent pas systématiquement les autorisations. Le seul point potentiellement problématique, c'est si un éditeur francophone commercialise déjà une VF du jeu, et c'est encore loin d'être le cas (pour autant que ce soit le cas un jour).

Sinon, juste comme ça, ça serait sans doute plus pratique de faire une petite mise en page et de convertir le fichier Excel en PDF.

Hello

pour ma part, j'arrête les frais sur la traduction de Dungeon Lords.

Je laisse la place à d'autres.

Cordialement