Dungeonquest c'est le plus hasardeux c'est sur! Mais c'est aussi peut être le plus prés du thème. Par appât du gain, un héros rentre dans un dangereux donjon dont il ne connait rien et où, tout est fait pour qu'il n'en sorte pas. Eh oui on se perd, on tombe dans des trous du suspense à chaque tirage de carte. Foutre la trouille c'est quand même le propre d'un dungeon Dans les jeux plus récents il y a plus de matos, l'évolution du personnage, des scénarios voir des campagnes... Mais, du coup les concepteurs cherche à équilibrer le truc pour que les joueurs puissent aller au bout et on glisse du suspense aléatoire à la tactique et même pour certains aux gros fight sans frayeur.
Voilà qui est intéressant, instructif et constructif
Malheureusement J'ai quand même un peu l'impression que les débats de fond sur les jeux cèdent de plus en plus la place au promotion, nouveauté, tarif, communication et buzz professionnel. Dommage
SUPER MERCI Jer ! je commençais à croire que le debat descent allait s'incruster dans ce sujet
1re et 2e éditions avec règles de combat type papier-pierre-ciseau. 3e édition (par FFG et Edge) avec nouveau système de combat par accumulation de cartes et combos.
c'est ça que tu appelles l'usine a gaz en resolution de combat ?
Rapidement est proposé le pdf cité plus haut, qui propose des variantes de combat, dont l'une est la règle de combat des premières éditions. Pour que les personnages puissent les utiliser, il est proposé des variantes de leurs pouvoirs.
ça j'ai pas bien vu, faut connaitre les 1eres versions pour comparer ou alors je suis bouché ..
4e édition (Revisée par FFG), avec retour au système des premières éditions, mais matériel et cartes de la 3e édition.
quel bordel, vu de l'exterieur en tout cas .. j'ai cru lire il y a quelques temps que l'on pouvait "moins" mourir connement ... avec une torche ou je ne sais koi ? ça te dit ? Si tu as l'édition Edge (la 3e) et le pdf, tu as quasiment l'équivalent de la 4e édition
Torchilight Variant: When using the Torchlight Variant, when a player moves into an unexplored room, his torch casts enough light to make out what lies ahead. As a result, he also draws and places adjacent rooms that he has line-of-sight to. This variant adds an element of strategy to the game, as well as creates a much fuller and more complex dungeon throughout the game.
Cette torche c’est une carte ? Un pouvoir spécial ? On pourrait l’adapter à la version VF ?
il y a une nouvelle variante avec une torche effectivement.
et donc il n'y a pas ça dans l'edition VF edge alors ? c'est une carte à jouer au bon moment ou un truc comme ça ?
la version VF est l'ancienne édition du jeu,la c'est la version révisé du jeu. Pour la variante avec une torche,je ne crois pas qu'il y a du matos en plus.
la version VF est l'ancienne édition du jeu,la c'est la version révisé du jeu.
C'est à dire que c'est celle-là hein ?
Comprend pas ce que ça veut dire cette variante torche désolé je n'ai pas ENCORE (mais bientôt ) le jeu y peut faire quoi le joueur ? quand il veut ? c'est quoi le + de stratégie ? encore merci
la variante torche ca doit être juste que le perso voit les cases autour de la sienne je présume ou quelque chose comme ça. Je sais pas si cela apporte grand chose,a part rendre le jeu peut être plus facile (ce qui serait dommage).
Après non il n’y a quasi pas de choix dans le jeu,le jeu te tente juste a chaque fois avec des trucs qu’il faut éviter mais en fait le joueur le fait toujours (fouiller un cadavre,entrer dans les catacombes,piocher trop de cartes trésor chez le dragon…) car il est maso les chances de sortir vivant du donjon sont inférieures a 20% pour information.
Bah vous avez la règle sur le site de FFG. Pour la variante de la torche :
Torchlight This optional rule allows players to see a few chambers ahead after entering a chamber. Immediately after a player enters a chamber, be it on an explored space or after placing a chamber tile when moving into an unexplored space, he chooses a hall on the chamber he entered that leads to an unexplored space and is not blocked by a door. Then, he draws one tile and places it so that its entry arrow is adjacent to the hall he chose. He does this for each hall in the chamber he occupies that is not blocked by a door. Then, he resolves the effects of the chamber he occupies. When using this rule, each player places tiles adjacent to the tower chamber his hero figure occupies during step 10 of setup. The first hero to enter the treasure chamber places a chamber tile at each of the treasure chamber’s halls that do not yet have an adjacent chamber tile.
Argone dit:Bah vous avez la règle sur le site de FFG. Pour la variante de la torche :
Torchlight This optional rule allows players to see a few chambers ahead after entering a chamber. Immediately after a player enters a chamber, be it on an explored space or after placing a chamber tile when moving into an unexplored space, he chooses a hall on the chamber he entered that leads to an unexplored space and is not blocked by a door. Then, he draws one tile and places it so that its entry arrow is adjacent to the hall he chose. He does this for each hall in the chamber he occupies that is not blocked by a door. Then, he resolves the effects of the chamber he occupies. When using this rule, each player places tiles adjacent to the tower chamber his hero figure occupies during step 10 of setup. The first hero to enter the treasure chamber places a chamber tile at each of the treasure chamber’s halls that do not yet have an adjacent chamber tile.
ouais donc avec cette variante torche, quand tu arrives sur une nouvelle tuile, tu poses egalement immediatement les tuiles adjacentes s'il peut y en avoir et si la ligne de vue n 'est pas bloquée par une porte. a tester, mais j ai l 'impression que ca enleve une bonne partie du sel du jeu
ouais donc avec cette variante torche, quand tu arrives sur une nouvelle tuile, tu poses egalement immediatement les tuiles adjacentes s'il peut y en avoir et si la ligne de vue n 'est pas bloquée par une porte.
Yep merci à essayer donc et si ça marche à jouer de temps en temps
Jeu commandé Quelques variantes trouvées par ci par là :
La règle officielle c’est effectivement “on déplace le héros sur une case inexplorée puis on pioche une tuile”. Chez nous, nous avons adopté une variante pour permettre un peu plus de contrôle: “Si on est sur une bifurcation avec plusieurs passages inexplorés on pioche une tuile avant de se déplacer et on la pose selon notre préférence.” Avec notre variante cela permet: de rendre plus logique les passages avec une porte là où il y a une flèche (on part du principe qu’il faudra l’ouvrir avant) d’avoir un peu plus de contrôle sur le destin…
Merci Hadoken, Jer et les autres ça nous changera des TRAJAN et autres CHATEAUX DE BOURGOGNE un p’tit peu de fun incontrôlé ça fait pas de mal Bons jeux à vous