Blindman dit:Cormyr dit:Peut-être... Mais j'en reste au littéral en terme de règle et la phrase est claire : un coin de mur n'est pas bloquant (il n'est pas précisé lorsqu'il est seul ou pas).
Tiens, ça me rappelle un post pas vieux du tout dans lequel on évoquait la règle au sens litéral ou essayer de comprendre le point de vue du créateur. Et oui ce sont des hommes avant tout et il n'est pas toujours très facile de décrire toutes les situations (et cela est d'autant plus vrai quand le jeu est riche en règles).
Bon allez, ce post est une excuse pour un peu de Making Of de derrière les coulisses, si ça vous intéresse. Sinon, scrollez à la fin du message pour le point de règle...
Effectivement, en ce qui concerne la difficulté d'écrire des règles qui couvrent toutes les situations, Chris et moi avons eu de longues conversations sur plusieurs points de règles pour Earth Reborn. J'ai tendance a être très "légaliste", strict et mathématique dans les explications de règles, en choisissant les mots le plus précisément possible et rédigeant les phrases avec la plus grande attention possible pour couvrir tous les cas de figures. Chris est connu pour ses règles carrées mais il a aussi tendance à être plus intuitif et ne pas vouloir compliquer des explications s'il pense que la complication n'en vaut pas la chandelle et risque de perdre plutôt que d'aider les joueurs.
D'ailleurs, la réécriture des règles de Earth Reborn, c'est comme ça qu'on s'est vraiment connu et qu'on a fini par créer Ludically. Les règles de Christophe étaient déjà à l'époque bien organisées en modules, avec l'idée du tutorial, scénarios progressifs et règles progressives.
Puis, après ma première partie, et à sa grande stupéfaction, je les ai toutes retravaillés, un module à la fois, du point de vue d'un néophyte et de la manière la plus pédagogique possible, en évitant les répétitions, en organisant l'information le plus logiquement et le plus progressivement possible, avec des phrases succinctes, claires, suivant la même structure syntaxique et où chaque mot compte. Il faut dire que je devenais las de sans cesse lire les règles d'autres jeux qui étaient confuses, mal organisées, mal écrites, contradictoires, ce qui arrive encore bien trop souvent malheureusement; je ne vois plus que ça, maintenant, quand je lis de nouvelles règles. Avec Earth Reborn, j'avais le laboratoire parfait pour mettre en application mes idéaux, en tout cas, pour m'y approcher autant que possible (nous ne sommes que des hommes après tout
).
Chris était assez héberlué à chaque fois qu'il recevait de moi un nouveau chapitre retravaillé de ses règles. Au début, j'étais un peu gêné d'avoir tant modifié ses règles. Il y avait tellement de changements qu'il n'y avait presque plus que du texte en rouge (texte modifié), mais il s'est pris au jeu, a beaucoup aimé, et a été d'accord avec presque tout à chaque fois.
Mais comme je disais, Chris a aussi tendance à être plus intuitif (c'est ça, un artiste
), et a toujours beaucoup mis l'accent sur l'utilisation de schémas d'illustration. D'où les 50 schémas d'illustration qu'il a réalisé pour son prototype et que j'ai recréé en PAO pour le livret de règles (j'en ai encore mal à la souris
).
Blindman dit:Pour moi, si je me rattache à tout ce que je connais, j'aurai tendance à dire que la LDV ne passe pas entre un mur et une fig (en tout cas dans la configuration présentée). Merci au maître de nous éclairer.
Les règles p.14 disent: "La LDV est bloquée si la ligne traverse une porte fermée, un mur ou une case occupée par une figurine (amie ou ennemie)."
Donc un mur est bloquant et une figurine est bloquante.
Les règles p.14 disent alors: "LdV Diagonale: Si une LdV diagonale passe exactement entre deux cases, la LdV est bloquée si les deux cases sont bloquantes".
Un mur d'un côté, une figurine de l'autre -> LdV est bloquée
Une autre façon de voir les choses: Si une LdV passe exactement entre deux cases, il suffit de faire le test suivant, du point de vue de la figurine d'origine:
-si en tournant légèrement la LdV vers la gauche, la LdV est bloquée, et si en la tournant légèrement vers la droite, elle est également bloquée, alors elle est bloquée
-si en tournant légèrement la LdV vers la gauche OU la droite, elle n'est pas bloquée, alors la LDV n'est pas bloquée
Cormyr dit:
Et pour ma part j'infirme. Lorsque j'ai joué pour la première fois à Montpellier, sous l'oeil de Chris, on s'est posé la question de la diagonale avec les murs car sur les tuiles, ils dépassent légèrement. Christ nous a dit que la ligne de vue passait bien en diagonale, le mur est sur la tuile avant (entre A et B sur le schéma). Le bout qui dépasse est un effet "artistique".
Dès lors, même avec un personnage en C, la ligne de vue n'est pas bloquée, il en aurait fallu un de plus en B.
Un coin de mur n'est pas bloquant. Ce qui bloque ici, ce n'est pas le coin de mur, c'est le
mur entier d'un côté et la figurine de l'autre.
Ca ne contredit pas ce que Chris avait dit à Montpellier. S'il n'y avait pas eu de figurines sur la case B, le coin de mur n'aurait rien bloqué. Il y aurait eu un mur d'un côté et rien de l'autre -> LDV pas bloquée.
Jean-Charles
Ludically