Earth Reborn (Boelinger)

Pour ma part, je préfère autoriser le maximum de ligne de vue (et donc prendre la règle du “personnage visible” ainsi que le fait que “si un personnage en voit un autre, l’autre personnage le voit aussi”. Car sinon, je vais vraiment avoir du mal à expliquer ces règles à mon camarade de jeu, qui déteste les règles difficiles et les exceptions. Rester logique tout en limitant les endroits où on ne peut pas être vu me semble donc être la meilleure solution, quitte à ne pas respecter exactement la règle de base.

Si les 2 joueurs sont d’accord, il n’y a aucun soucis : faut juste le dire avant :mrgreen:

Hello,

Bon pour vous sortir de vos éternelles histoires de LDV…;)

Voilà, enchanté par la lecture de vos histoires vécues sur les divers scénarios que vous avez essayé, j’ai eu envie de faire de même, mais de manière plus synthétique, moins littéraire, certes car je n’en avais pas trop le temps.
Je m’explique, hier soir c’était partie de test du Scénario 7 du tutorial 3-4 joueurs avec Jérôme « Denfer » Cataneo, et Michael « Tularis » Roche chez moi.
Le scénario avait déjà tourné quelques fois, à 4 joueurs. Il est bon, on sent qu’il a un fort potentiel, mais il est encore trop déséquilibré. Premiers tests à 3, hier soir donc.
Aprés une première partie dont les paramètres avaient encore changés par rapport à la partie précédente (comme d’hab ;), le déséquilibre était toujours présent, bien que moindre. Je vois rapidement les derniers coups de tournevis que j’ai envie de donner, où et comment. Donc je propose qu’on en refasse une en changeant les rôles de chacun. Tout le monde est okay Banco, on redémarre avec les nouveaux paramètres d’équilibrage. Et là, c’est la partie d’anthologie dont on se souviendra longtemps. Comme beaucoup d’autres certes, mais celle-là était si dynamique, rocambolesque, pleines d’actions différentes de partout qu’aprés el premier tour on se regardait tous les trois en train de se marrer, et on se dit, c’est incroyable tout ce qu’il s’est passé en seulement un tour. Il faut l’écrire et le raconter pour l’immortaliser. J’ai pensé à vos récits de parties vécues, et comme le PC était à coté pas loin, je l’ai allumé et j’ai raconté en style rapide et en direct live, les évènements qui s’étaient produits, à la fin de chaque tour. Donc voilà, c’est pas trés litteraire, c’est bourré de fautes certaienemtn de frappe et autres… parce que nous étions tellement pris dans le jeu que j’avais du mal à décrocher de la table pour aller taper le texte et on était tous impatient de voir la suite de l’aventure et pas à faire des interruptions pour immortaliser la chose, mais on s’est dit qu’on en oublierait une partie. Donc j’ai coupé la poire en deux et ça donne ce récit bizarrement écrit mais qui relate bien le délire de notre partie, j’espère.

Ce scénario 7 n’est pas encore disponible publiquement. Ne croyez surtout pas que j’essaye de vous faire jalouser ou de vous taquiner avec le futur (certes proche), c’est juste que forcèment toutes mes parties d’ER se déroulent 95% du temps sur de futurs scénarios et pas des scénarios déjà publiés. Je bosse sur l’avenir pas sur le passé qui est déjà entre vos mains et considéré comme immuable ;)
Bref aprés cette dernière partie mémorable et super tendue et dnc équilibrée, le scénaio nécessite encore quelques playtests pour valider son potentiel et équilibrage. Aprés cette étape il sera votre. En attendant voici le partie en délire !


Le Pitch
Ca se passe aprés le scénario 6 du tutorial 3-4 joueurs qui va être publié aujourd’hui, Vendredi 24 Décembre. Les derniers scénarios s’enfoncent de plus en plus en territoire NORAD, toujours plus près de NORAD City.
Les Salémites ont investi des bâtiments délabrés de la capitale du Colorado, j’ai nommé Denver. Ils essayent de squatter discrètement les bâtiments du downtown délabré.
Etant proche de la capitale NORAD city, ils ont décidé de monter progressivement et discrètement une armée de zombie proche de la capitale du clan ennemi.
Afin de ne pas éveiller les soupçons des patrouilles d’éclaireurs NORAD qui sillonnent le territoire, ils s’enferment dans les bâtiments et enferment les cadavres et les zombies qu’ils rassemblent dans des caves verrouillées sous les bâtiments. Ainsi pas de zombie errant dans les alentours de la ville pouvant attirer l’attention des espions NORAD.
Mais les services de renseignements NORAD parviennent à obtenir les informations tout de même et sont au courant que les Salémites sont en train d’établir une tête de pont à Denver en vue d’un assaut prochain. Ils décident d’envoyer un commando, escortant un Mammoth MK II et de détruire les vestiges des bâtiments du centre ville supposés abriter et cacher une armée croissante de zombies.

Descriptif de la map et des objectifs :
La map représente le centre ville en ruine de Denver. L’intérieure de certains bâtiments a été restauré. De grandes avenues au bitume ravagé et sur lesquelles la nature a repris ses droits découpent la ville en grandes artères dans lesquelles le Mammoth peut circuler et se sent roi, avec de grandes lignes de vue vers les différents bâtiments.
La map contient 7 bâtiments séparés par ces anciennes routes.
Les Salémites se placent en premier face cachée, ils ont beaucoup de pions (5 persos : Kendall, Hollister, Jack Saw, Einstein, Deeler + 4 leurres + les 2 marqueurs zombies qui indiquent dans quels bâtiments les zombies sont enfermés dans les caves.
Les joueurs NORAD contrôlent Jams Woo, Nick Bolter et le Mammoth MKII et se déploient où ils veulent aux abords du centre ville.

Objectifs du NORAD :
Faire s’écrouler un max de bâtiments. Un bâtiments s’écroule quand un certain nombre de murs sont détruits dans ce bâtiment. Chaque bâtiment dispose d’un chiffre de résistance allant de 2 à 6. Il faut détruire 6 murs sur un bâtiments de résistance 6, et celui-ci s’écroule tuant tout ce qui se trouve encore à l’intérieure. NORAD score alors 6 Mission Points. Si le bâtiment est un nid de zombie dans ses caves, ce score de MP est doublé.

Objectifs Salemite :
Détruire le Mammoth MK II, empêcher le NORAD de détruire un max de bâtiment et surtout ceux avec les zombies dans les caves.

Tous les moyens annexe de faire des MP sont bien sûr possible, comme fouiller dans l’ordinateur portable pré-apo, espionner, fouiller, etc…

Le salémite a l’initiative tous les tours. Denfer joue le Mammoth et James Woo, Tularis joue Nick Bolter, et Chris joue els Salémite.
On a pas bcp de points de commande et pourtant on doit miser fort sur les initiatives pour ne pas se faire ensevelir sous un immeuble s’écroulant à cause des tirs dévastateurs du Mammoth, on a plein de choses à faire et l’on doit jongler entre économiser ses MP pour garder de l’avance ou pomper dessus avec Bolter ou Hollister afin de motiver les troupes et prendre l’avantage sur le terrain ou arriver à sauver des mecs des bâtiments…

Tour 1

Aprés le placement, les 5 persos salémites sont dans 5 bâtiments différents (Chapelle Franck Einstein, Armurerie - Hollister, Coffre fort – Kendall, Cuisine – Jack saw, Infirmerie – Deeler)
Le Mammoth rentre par l’avenue centrale entre les cuisines et l’infirmerie. James woo arrive à coté des anciennes toilettes publiques bâtiment le plus facile à détruire avec valeur 2), et Nick bolter arrive sur l’avenue entre l’armurerie et la chapelle.
Dès le début de partie, le Mammoth menace de pouvoir déturie un bâtiment en un seul roud d’activation. Les bâtiments menacés sont ceux occupés par Jack Saw, Hollister et Deeler.

Initiative :
Salemite mise bcp pour garder l’initiative. Jack saw sort de la cuisine avant que le Mammoth explose le bâtiment. Ce qu’il ne fera finallement pas jusqu’à la fin du jeu. La cuisine et le réfectoire resteront debout ;)

Michael utilise la traitrise de Franck et récupère deux points d’espionnage

Le Flammer est visible au dessus de la pile équipement et fait de l’oeil à Hollister. Elle fouille, le trouve automatiquement et sort immédiatement, pour ne pas risquer de se faire écraser vivante aussi.
Mais intercepté par Bolter dès sa sortie, ce dernier va se réfugier dans la chapelle et se rend compte que les caves sont gorgées de zombies. Jessica qui comptait partir calmer le Mammoth à coup de flammer en faisant le tour du quartier pour venir le prendre par derrière, change finallement d’avis au vue des actions de Bolter qui a vu que la chapelle planquait des zombies dans son sous-sol. Elle suit donc la trace de Bolter et rentre dans la chapelle pour venir tester son flammer sur Bolter. Mais elle s’arrétera à l’intérieur de la chapelle, juste devant la porte qu’elle bloque. Franck Einstein bloque l’autre porte à l’autre extrémité de la chapelle. Là Bolter commence à baliser et à se dire qu’il a peut-être été un peu trop téméraire.

James Woo entre dans les toilettes et découvre que l’un des deux chiottes est un accés aux caves avec des zombies. Il place du plastic pour faire sauter les toilettes factices et s’en ira vers l’entrepôt d’armes pour essayer de s’équipper un peu mieux qu’avec un pauvre pistolet.

Bolter place une time bomb dans la chapelle et reste dessus pour s’assurer que personne ne vient la désamorcer, comptant partir au dernier moment.

Changement d’avis. Jessica Hollister et Fanck Einstein viennent encercler la chapelle, à la sortie, devant chacune des deux portes, coinçant Bolter à l’intérieur se disant, si ça explose, et que l’immeuble s’écloule Bolter mourra avec.

Deeler fouille dans l’infirmerie et laisse le Deadly virus au sommet de la pioche de fouille, mais il ne peut pas le prendre. Effrayé d’être enseveli, il décide de sortir, laisser la porte ouverte, et il reste à l’extérieur mais devant l’entrée.

Le Mammouth allume tous ces canons en direction du command post (bâtiment central dans lequel était hollister), et détruit 6 murs. Le bâtiment s’écroule mais personne n’est dedans, car Hollister en sortait tout juste.
+6 PM pour le NORAD.

Kendall récupère le laptop computer dans la coffre fort, il en était certain, il était là pour ça ;) et il commence à le brancher pour l’étudier le tour suivant.

Jack Saw fait le tour de la cuisine par l’extérieur et vient taquiner le Mammoth par l’arrière, commençant à tronçonner l’arrière de la boite de conserve. Le Mammoth prend sa première claque et perd 2 PdV.

Deeler re-rentre dans l’infirmerie et prend un taser, car Kendall a fouillé pour trouver le laptop et donc le Deadly Virus n’est plus au sommet. Mais n’a plus le temps de sortir. Et donc il reste dans le bâtiment, pas rassuré du tout. Mais il a un Taser, et ce sera excellent pour paralyser le Mammot ;) Si toutefois Deeler survit et réussi à sortir de cet immeuble avant qu’il ne s’écroule sur lui.
Le plastic explose dans les toilettes, mais ne suffit pas à détruire la cachette des zombies.
Résistants ces toilettes publiques ! LoL !!! Cette partie nous a fait bien rire…

2em tour :

Le Salemite s’arrache encore en misant 7 CP pour jouer en premier et fuir la salle des patients avec Deeler. Il l’emporte et joue en premier. Il sort en rush, fais le tour du bâtiment et vient essayer de Taser le Mammoth par derrière. Malheureusement sans succés.

Le Mammoth s’active tentant de s’éloigner de toutes ces menaces sur son arrière. Mais une fois de plus le Salémite mise beaucoup de points et Jack continue son système d’ouvre boite avant le départ du Mammoth. 2em claque ! 2 Pdv en moins encore pour le Mammoth.

Le Mammoth avance dans la longue avenue centrale, et s’arrète au milieu de l’avenue devant l’infirmerie.

Kendall arrive à allumer l’ordinateur portable et à en extraire des données pré-apocalyptique (+4 MP). Cela inquiète le NORAD, et le Mammoth vient se placer au beau milieu du Quartier. Il se tourne vers le bâtiment du coffre fort et décharge tout son armement sur les murs. Il en détruit 4, donnant ainsi accès à la salle des coffres à James Woo qui était rentré dans la salle de stockage juste à coté du coffre-fort pour se trouver de l’équipement intéressant. La destruction des murs expose Kendall au grand jour devant son laptop et nez à nez avec James Woo (enfin quelques cases plus loin). Changement de plans pour James Woo qui va venir se ruer sur lui afin de l’empêcher d’étudier le laptop computer ;)

Pendant ce temps, Bolter réalise que les deux sorties son bloquées et que la bombe fait tic tac et que le bâtiment risque de s’écrouler. Certes les NORAD marqueront 8 MP, car il y a des zombies dans les caves, mais ça ne lui semble pas trés héroique de mourir enseveli avec des zombies et de plus sa capacité à booster le morale des troupes semble trop vitale à cette mission. Il décide donc de désactiver la bombe. LoL

Jessica Hollister n’entendant plus le countdown de la bombe, décide de prendre son courage à deux mains (comprenez pomper 3 MP pour gagner 12 CP) et elle se rush dans la chapelle, flameur à la main. Arrivée devant Bolter, elle est si motivé qu’il n’arrive pas à l’intercepter et à s’échapper. Elle décide de le flamer deux fois dans le même round, afin de le blesser pour que son moral baisse tellement qu’il ne puisse plus motiver les troupes. Malheureusement il lui restera juste un PDV avant de flipper. Mais il reste encore 1 CP à Jessica ce tour ci… Cruel dillemme. Est-ce que je retourne bloquer la porte ou est-ce que je met un dernier coup de flamer pour enfin le blesser. Elle décide du dernier coup de flamer, totalement raté. Elle aurait mieux fait de venir bloquer la porte à nouveau c’était plus sûr et moins aléatoire. Oh well :(

Nick réactive la bombe devant ses yeux (mdr), et s’enfuit par la porte qu’elle a laissée libre. Il sort de la chapelle.
Jessica se retrouve seule dans la chapelle devant une bombe qui fait tic tac à nouveau et qu’elle va devoir désamorcer si elle veut sauver le bâtiment, les zombies et sa peau !!!

Franck Einstein déchiré entre les ordres d’Hollister et ceux du NORAD qui lui ont encore demandé de jouer le traitre et d’espionner ce tour-ci, fait un peu pour les deux camp. Il donne deux points d’espionnage au NORAD (sâle traitre) et fonce sur Bolter pour essayer une fois de plus de le blesser, ENFIN !!!
Mais non, une fois de plus, bolter qui a trouvé un couteau sur un banc de la chapelle en sortant, arrive à sauver sa peau.

Pendant ce temps, Kendall tente de fuir la salle des coffres à la barbe de Woo et sous les feux du Mammoth. Il atteint le couloir le plus proche, dont les murs sont encore intact et qui l’abritent des tirs du Mammoth. James Woo le rejoint, et se place devant lui, ses deux flingues pointés vers lui.
Le savant fou est sous la pression d’un agent NORAD, d’une machinerie dévastatrice et dans un immeuble qui pourrait s’écrouler à tout instant sous les tirs d’un Mammoth en furie !
Mais bon, il lui reste une écahpatoire dans le dos, le couloir mène à une porte de sortie.
Le début du prochain tour sera décisif comme chaque tour depuis le début de la partie.

Tour 3 :
Salemite se bat toujours plus fort dans le duel d’initiative pour la conserver.
Il active Franck Einstein pour qu’il arrête enfin d’espionner et trahir pour le compte du Norad. Etant au contact avec Bolter, celui-ci demande une interception qu’il rate.
Franck Einsten réussi enfin une superbe attaque et Nick Bolter se retrouve à 1PV de la mort.
Mais il est blessé et ne peut plus dopper le moral des troupes. Ouf, voilà une bonne chose de faite ;)

Oui mais avec tout cela, Kendall est toujorus dans le batiment et sous pression.
Le salemite s’est dit : Si le Mammoth ouvre le feu sur le bâtiment et le détruit, James Woo mourra avec Kendall. Il osera pas, surtout que Woo est nickel, zero blessures. Okay il ne veut plus que j’étudie le Portable et gagne +4MP, mais il ne va quand même pas oser sacrifier Woo pour cela. Et puis si c’est Woo qui s’active, il est juste devant moi, j’intercepterais, je miserais à block une fois de plus, j’ai encore Hollister pour motiver les troupes, moi Monsieur, donc je en serais pas à court de CP pour les duels et les activations…

Et bien non ! Ces agents NORAD sont suicidaires ou ne respectent pas la vie de leurs equipiers. Le Mammoth allume le bâtiment de tout son arsenal et celui-ci s’écroule enterrant Woo, Kendall et son laptop computer avec tant de valeur historique. Mon Dieu quel crime. Mais +6 MP pour le NORAD car c’était le 2em plus gros bâtiment.

J’accéllère sur la fin car nous avons moins pris de notes tant nous étions absorbés par la parti et en voir l’issue.

Deller a joué à cache cache avec le Mammoth pour le taser autant qu’il le pouvait et le ralentir dans son « devastating rampage », sans jamais se palcer dans son arc frontal.

Jack Saw faisait de même et courait constamment pour porter ses attaques à la tronçonneuse dans l’arriere du Golgoth de metal. Mais le Mammoth s’en sortait biene t surtout il se déplaçait bien sur les avenues entre les bâtiments, et il arrivait toujours plus ou moins à protéger son arrière train. Jack saw l’atteignait toujours en bout de course et avait du mal à porter une attaque corps à corps à pleine puissance.

Le Mammoth est resté longtemps avec cinq blessures sur sa face nickel, avec un seul PDV en reste avant de flipper coté blessé. Ca faisait enrager Jack Saw et Dealer.

Cependant, Hollister se concentre à fond sur le désamorçage de la bombe à retardement. Le fil rouge, le fil bleu ??? Merde Jessica, ressort toutes tes pauvres compétences techniques, je sais que tu n’en as pas des tonnes et que tu sais mieux te servir d’un fammer que d’une caise à outil mais là on compte grave sur toi, car ça va exploser à la fin de ce tour, et si tu n’y arrives pas, tu y passe, les zombies dans les caves y passent et le NORAD gagne encore 4x2 = 8 MP !!! Donc assure !
Un ordre d’interraction à 4 CP qui a été soigneusement sélectionné dans la défausse, un gros jet de dés aprés… et… ; tic tac tic tac… ; STOP !!! Oufff !!! Sauvé ! Une grosse goutte de sueur sur le front ;)

Tour 4 :

Cependant, Franck decida d’abolir les souffrances de Bolter si proche de la mort.
« Et puis comme cela t’arretera de me demander des informations sur la situation et de me faire jouer le traitre !!! », hurla t-il en l’achevant encore tout confus dans son cerveau des ordres de Bolter et Hollister qui s’enchevêtraient !
Bolter is Dead, à coté de la chappelle, paix à son ême.

Le Mammoth qui se fait Taser et tronçonner en rafale par JackSaw et Jeff Deeler mais ne flip toujours pas coté blessé, décide de déchainer son arsenal sur l’infirmerie, le plus gros bâtiment encore debotu dans ce centre ville dévasté. Il faut détruire 5 murs, il commence à être encerclé, car Franck et Jessica vont bientôt ramener leurs fesses par ici encercler le marcheur de combat de toute part pour le finir. Il faut savoir qu’à ce moment là le NORAD a une grosse avance de MP. Si le Mammoth meurt, cette avance sera tout juste rattrapée. Mais s’il réussi à détruire encore ce bâtiment à 5 il devient plus difficile aux Salémites de rattraper le retard. Déjà que Jessica doit jouer l’économe et ne peut plus trop se permettre de pomper sur le moral des troupes.
Malgrés qu’il entende la tronçonneuse de Jack Saw tourner dans son dos, le Mammoth décide qu’il en a marre de jouer à cache-cache et trap-trap avec Deeler et son infâme zombie mécanisé ! Tant pis pour son arrière train, il veut détruire un dernier bâtiment et se sacrifier pour l’honneur du NORAD !
Donc Full Fire du Mammoth sur les murs de l’ex-hôpital !!! Brrrrrraaaaatttttttt !!! Font les rotatives ! Et là c’est le drame : il ne parvient à détruire que 4 murs sur les 5 nécessaires ! Joli boulotde démolition mais pas suffisant pour que l’immeuble s’écroule. Il ne gagnera pas les 5MP vitaux pour assurer la victoire.

La mission des Salémites, détruire le Mammoth, devient encore plus vitale ! Détruire le Mammoth vite fait désormais, sauver l’hôpital pour pouvoir soigner ses blessés tranquillement plus tard ;) !

Jack Saw, déjà au contact à l’arrière du Mammoth, fait uen grosse attaque de corps à corps de 4 CP. Et le Mammoth se retrouve enfin blessé ;)
Il est désormais possible d’accéder au pilote à l’intérieur et de le finir une bonne fois pour toute.


Tour 5 :
Le Mammoth meurt enfin. Totalement encerclé par Hollister, Saw et deeler, il s’est fait d’abord taser afin de ne pas pouvoir détruire tout l’hôpital, puis enflammé grâce aux dernières réserves de gasoline de son flammer, et pour finir tronçonné par Jack Saw en un hurlement de victoire.
Le Salemite à force que Jessica Hollister utilise son pouvoir et pompe sur le moral des troupes est tombé à 6 MP contre 18 pour le NORAD.
Mais le Mammoth détruit rapportant +15 MP le score final est de
NORAD : 18
Salemite : 21

Les deux lieux sacrés que sont la Chapelle et les toilettes publiques ne se sont jamais écroulés. Aucun zombie ne fut donc enseveli. L’armée va donc continuer à se préparer et NORAD city peut trembler.


Voilà, en espérant que cette semi-histoire / compte rendu de partie vous aura amusé à lire autant que nous à la vivre en jeu !!!

:pouicok: :pouicok: :pouicok:

Cool !

Les nouveaux scénarios sont sortis et j’ai posté un sujet pour se faire des boîtes perso ER pour les marqueurs de portes:
http://forum.earthreborn.ludically.com/ … f=31&t=169

Eolindel dit:Les nouveaux scénarios sont sortis et j'ai posté un sujet pour se faire des boîtes perso ER pour les marqueurs de portes:
http://forum.earthreborn.ludically.com/ ... f=31&t=169



classe!!!!!! :pouicok:

Bonjour,

Et Joyeux Nowel à tous

J’ai tenu mes promesses et les scénario 5 - Pillage et 6 - Récupération de Taupes Mécaniques sont désormais disponibles en download sur le site officiel d’Earth reborn. C’est ici :
http://forum.earthreborn.ludically.com/ … um.php?f=5

En anglais et en français, en haute et basse résolution. Faites votre choix c’est gratuit et prêt à jouer

Vous trouverez aussi un set de 5 nouvelles tuiles à confectionner appellées Taupes externes. Elles peuvent être combinées au jeu et être utilisées aussi bien dans vos propres scénario, SAGS mais surtout elles sont nécessaires au scénario 6.

Excellentes parties à tous. Il fait froid, il neige dehors, c’est noël, donc autant rester au chaud, s’amuser et bousiller du Zombie dans le plus pur style Earth Reborn.

Enjoy !

Ludicallement,

Chris et JC
_________________
Ludicalement,
Chris Boelinger

Désolé de casser l’ambiance, le jeu est très bon, on a commencé avec un ami a jouer, le jeu nous plait mais lors du montage du plateau quel déception, manquait trois tuiles indiqué sur la photo du scénario 1. 0O

On a revérifier plusieurs fois sur les planches dépuncher et dans la boite, mais non :(

Donc ma question est : d’autres personnes ont eu ce problème? Est ce qu’une planche manque?

Mon propos n’est pas de faire boubou oin oin, dans l’absolue on c’est démerdé pour faire le plateau mais a ce prix là sa me fait juste chier qu’il manque du matériel. Donc s’il manque en effet une planche, je me mettrai en rapport avec ma boutique local pour la récupérer à mon retour.

(C’est comme si j’achetai une bagnole neuve et qu’on me la vendait avec une porte latérale non installé, sa empêche pas de conduire mais sa fait chier surtout en hiver :p)

Si une planche manquait tu aurais bien plus que 3 tuiles manquantes. Vous avez bien fait attention au fait qu’elles sont toutes double-face (les petites, les grandes, les tuiles d’une case, de 2 cases, etc.)?
Sinon as-tu compté le matériel (dans la règle il y a la liste des jetons que tu devrais avoir) ? Te manque-t-il autre chose ?

joyeux noël à tous , ouvert mon ER ce matin je tenais juste à remercier chris et l’équipe pour la qualité et la boulot , impressionnant pour ce prix là , chapeau bas messieurs…
bonnes fêtes à tous

axarius dit:Désolé de casser l'ambiance, le jeu est très bon, on a commencé avec un ami a jouer, le jeu nous plait mais lors du montage du plateau quel déception, manquait trois tuiles indiqué sur la photo du scénario 1. 0O
On a revérifier plusieurs fois sur les planches dépuncher et dans la boite, mais non :(
Donc ma question est : d'autres personnes ont eu ce problème? Est ce qu'une planche manque?

cf ce topic pour voir si tu as eu une planche en double ou non :
http://forum.earthreborn.ludically.com/ ... f=26&t=149

L'éditeur de map online a les tuiles indiquées avec la planche qui correspond, si les trois tuiles manquantes viennent de la même planche, effectivement, il doit y avoir un souci et alors SAV, sinon, c'est que vous n'avez pas assez regardé les faces. Attention pour l'énorme tuile (4*4) qui est une seule tuile et pas plusieurs.

Mais c'est toujours pareil, l'édition a été source d'un compromis prix/qualité qui fait que la boîte d'ER est à ce prix et pas à celui d'un descent ou d'un starcraft, soit une quinzaine d'euros économisés... Perso, je trouve le rapport qualité prix excellent !! Même si la qualité n'est pas celle de Games Work sur Sobek par exemple, mais c'est pas le même matos non plus.

Il semble très étrange que seulement 3 tuiles manquent, s’il en manquait sur une planche, tu l’aurais remarqué et une planche complète en contient bien plus. AMHA, une fouille approfondie en pensant bien à regarder les tuiles dans tous les sens pourrait régler le problème.

Quel jeu ! Noel est vraiment bon cette année.

En passant, je me laisse aller à rêver qu’il sera possible à tout un chacun de créer son propre clan dans le futur, serait envisageable que tu nous fournisses une charte du style SAGS mais pour créer un clan de toute pièce équilibré Chris ?

link09 dit:Il semble très étrange que seulement 3 tuiles manquent, s'il en manquait sur une planche, tu l'aurais remarqué et une planche complète en contient bien plus. AMHA, une fouille approfondie en pensant bien à regarder les tuiles dans tous les sens pourrait régler le problème.


de mon côté, j ai bien une planche avec 1 erreur dessus (2 fois le marqueur Vazsquez et pas de marqueur J. Woo). Allez comprendre ?

Dans ce cas, je retire ce que j’ai dit…

Coucou les amis!

Moi aussi j’ai ouvert ma belle et grosse boite de Earth Reborn! Donc déjà, un grand Bravo à Ludically pour le travail d’édition absolument formidable! J’ai lu les règles pour commencer le premier scénario et je suis très agréablement surpris par la profondeur scénaristique! :lol: :lol:

Normalement, ma première partie aura lieu mardi : je suis super impatient! :) :) :)

J’ai une p’tite question : existe-t-il (ou existera-t-il?) un moyen de se procurer les figurines en version peintes! Car je ne suis vraiment pas un As de la peinture et de toute façon je n’ai pas le matériel pour le faire!

Merci de me répondre et bon fight à tous! :)

ENJOY les amis! :)

2 premieres parties cette apres midid sur le scenrio 1 en aller retour.

je suis bien chaud la.

on y retourne ce soir

merci a chris et a toute l equipe pour ce superbe jeu, cette bombe et joyeuses fetes.

batte

AAAAAAAAHHHH !

Enfin j’ai ouvert le saint Graal ! J’ai tout dépunché (aie mes doigts), et j’ai réussi à tout ranger… en trichant totalement (après 15 minutes de réflexion intensive) : j’ai utilisé les sacs de la boîte et j’ai tout mis un peu partout sans rien bloquer et en ne respectant presque aucun emplacement !

Les figurines sont vraiment superbes, surtout à ce prix. Malheureusement j’ai aussi le décalage sur les pions leurres et personnages, mais je crois avoir le même pour à peu près tous les pions (donc pas de soucis à priori) :pouicgun:

J’ai hâte de faire ma première partie, qui n’arrivera malheureusement pas avant 1 semaine :cry:

Enfin bon ! Première fois que j’attends autant un jeu, et ma journée a été illuminé par l’ouverture d’Earth Reborn :mrgreen:

Bonnes fêtes à tous (un peu en retard :P)

C’est triste, j’arrive pas à me moubourrer sur ce jeu…

Durtal dit:C'est triste, j'arrive pas à me moubourrer sur ce jeu...


il faut de tout. c est pas grave si c est pas celui la ce sera un autre :wink: :wink: :wink:


batte tout moubourré et qui va attaquer le scenario 2 dans 5 mn a peine.

vite mon fils grandi y a un super jeu qui t attend.
batte man dit:
Durtal dit:C'est triste, j'arrive pas à me moubourrer sur ce jeu...

il faut de tout. c est pas grave si c est pas celui la ce sera un autre :wink: :wink: :wink:

Clair, comme ça il t'en restera pour une prochaine sortie ! :pouicok: