[Earthborne Rangers] Le JCE solarpunk

D’un autre côté avec ce jeu je pense qu’il faut être un peu souple sur les règles.
Un point frustrant c’est quand on récupère une “quête secondaire” en milieu/fin de journée, on voit bien qu’on ne pourra pas la faire car certaines d’entre elles nécessitent une journée entière optimisée pour la faire.
Pour jouer en famille il vaut mieux commencer dans son coin quelques journées pour apprendre à faire tourner le jeu et lire les quêtes.

Il faut vraiment que je le ressorte celui-là. J’en avais fait 3 journées, puis mis de côté, car assez peu d’opportunité de jouer en solo ces temps-ci (je ne vais pas me plaindre d’avoir beaucoup de compagnons de jeu à disposition).

Oui, c’est un jeu de cartes assez mécanique, mais ça ne me dérange pas. Après tout, c’est aussi le cas de Horreur à Arkham JCE, qui a des règles assez complexe et des wordings très précis. Ça n’empêche pas forcément l’immersion, si les cartes sont bien conçues et permettent de se raconter une petite histoire, ce qui pour moi est clairement le cas de celles de Earthborne Rangers.
Le degré d’immersion est clairement quelque chose de propre à chacun, comme le prouve bien le thread voisin “Pourquoi tu joues” où certains parviennent à se raconter une histoire en jouant à Troyes et d’autres pas du tout. Dans Earthborne Rangers, en tout cas, c’est suffisamment bien foutu pour donner envie d’explorer l’univers plus avant.

Le problème pour moi vient plutôt de l’absence de but précis. On erre un peu au hasard sans trop savoir quoi faire. De temps en temps on va tomber sur une mission, mais parfois elle arrive trop tard dans la journée, comme le dit Tilvert. D’aucuns diront que ça apporte une touche “zen” au jeu, personnellement je crains plutôt une certaine répétitivité et monotonie des journées.
J’ajoute à ça les manipulations excessives qui me freinent un peu (c’est surtout le fait de reconstituer un deck de rencontre à chaque fois qu’on change de lieu, ce qui peut quand même arriver 3 ou 4 fois par partie). Ça brise le rythme déjà peu trépidant du jeu.

MAIS j’ai quand même envie de me balader plus loin et de découvrir un peu tous les lieux et personnages du jeu, comme dans un bon jeu vidéo open-world où on se retrouve submergés de quêtes secondaires parce qu’on a voulu parler à tout le monde. 
Bref, je vais sûrement me replonger dans la Vallée pendant les vacances de Noël et j’espère pouvoir faire un retour plus complet à ce moment.

et je le lirai avec grand intérêt.

Je reviens sur Earthborne Rangers.

En fait je n’en reviens pas vu que ça fait deux mois que j’ai planté ma tente dans la vallée dans un coin de forêt primaire et que je n’en suis jamais parti, tel un paressours somnolent.

J’adore ce jeu, même si parfois j’ai eu quelques difficultés. J’ai terminé une campagne au bout de 21 jours/parties sur les 30 disponibles. Cet écart s’explique par une erreur de ma part dans le suivi de ma campagne qui me l’a fait raccourcir de 4 ou 5 parties. Rhhooorrghh comme dirait le paressours… Je viens tout de même de recommencer une nouvelle campagne avec des personnages très différents, et le fait de maîtriser les règles maintenant est vraiment très plaisant. Il m’aura fallut au moins 4-5 parties pour être à l’aise et une dizaine pour ne plus revenir à la règle. Maintenant que j’ai digéré les règles, le côté mécanique s’estompe un peu.

Clairement, l’une des plus grandes séductions du jeu est son univers enveloppant bien soutenu par la direction artistique. Les cartes ne sont pas des cartes mais des familiers, des outils, des situations périlleuses…

J’ai pris beaucoup de plaisir à constituer mes personnages à réfléchir carte par carte quoi prendre, 15 cartes en 2 exemplaires, 5 passés à choisir parmi : berger, cueilleur, voyageur et artisan 5 métiers: conciliateur, artificier, explorateur et façonneur, 4 personnalités qui correspondent aux quatre caractéristiques de base: vigilance, physique, concentration et esprit… …et 1 à piquer dans n’importe quel set de carte.

C’est assez que je suis parti à l’aventure avec ma conciliatrice cueilleuse et mon façonneur voyageur.
Je n’ai joué qu’en soluo à deux mains, deux personnages, j’ai la conviction que c’est mieux ainsi car ça permet de spécialiser mes personnages et donc de leur donner plus de vie. Cela permet aussi de varier la façon de jouer, d’exploiter les synergies et d’être plus adaptable et de ne pas se retrouver coincé plusieurs tours face à un danger, un prédateur…
Seul, il faudra attendre les cartes favorables pour pouvoir agir, cela signifie faire une action ou deux puis passer son tour alors qu’en duo il faudra se coordonner, mais l’un pourra écarter un obstacle pour que l’autre fasse progresser l’histoire et inversement. De plus, pour de nombreuses missions il faudra explorer le deck …meuler le deck comme j’ai lu j’ai les JCEuistes et le faire à deux en chantonnant va plus vite.

Par exemple ici, mon mage était assez doué pour progresser sur le chemin et se battre, tandis que ma cueilleuse pouvait communiquer avec la faune, se servir de la flore et jouer les éclaireuses en observant le chemin à l’avance grâce à son rapace.

Je viens de recommencer une partie avec deux personnages très différents: un artisan artificier bricoleur d’exception et un berger explorateur traqueur intrépide. Le premier utilise plein de gadgets pour faire face aux situations tandis que le second, très physique, est épaulé par trois compagnons animaux. C’est agréable de voir la différence d’un personnage à l’autre.

Cependant lors d’une campagne à 25 parties, il est clair qu’il faudra beaucoup aimer son personnage, car leurs évolutions ne vont pas les transformer complètement. Utiliser deux personnage est là aussi très intéressant car il arrive de recevoir des récompenses sous forme de cartes qui ne conviendront pas à un personnage unique alors que si on en a deux complémentaires tout ira bien. Il y aura en outre un choix intéressant à faire de deckbuilding pour savoir quel est le meilleur personnage à équiper avec quoi.

Ce jeu est largement comparé à Horreur à Arkham JCE, que je n’ai pas essayé. Ce dernier est réputé meilleur en terme de deckbuilding. En effet dans EBR, le gros du deckbuilding se fait au début de campagne, les choix suivant se font au cas par cas, c’est juste du raffinage de deck sans bouleversement majeur, d’autant plus que les cartes récompense sont systématiquement meilleures que les cartes personnalité du début.
Il n’y a donc pas le plaisir de construire un deck pour vaincre tel ou tel scénario.
Ici on construit pour s’en sortir, certes contre des situations variées, mais aussi beaucoup plus pour se faire plaisir à incarner un personnage.

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Bonjour Tilvert,

Suis à fond jeu narratif en ce moment.
J’ai Heredity.
Ce jeu de Rangers me tente beaucoup.
Quelques questions.
Les règles sont elles faciles à assimiler ?
Quel est le temps de jeu d’une partie ?
Y’a t-il un moyen de sauvegarde entre chaque partie ?
Enfin, en solo, est-il viable en jouant un seul Ranger ?

Merci d’avance.

Je continue à flooder …

Un élément vraiment intéressant du jeu est la manière avec laquelle l’environnement prend vie.
Pour avancer dans le partie, il faut réaliser des tests, par exemple ci-dessous, il est possible de cueillir le roncier de picosols pour se retirer de la fatigue. Pour cette action, il faut utiliser de l’énergie verte: la vigilance et dépenser si souhaité des cartes avec le bon symbole. Cependant il faut tirer une carte “défi” qui applique un modificateur. Ici en dépensant 1 énergies + un symbole triangle avec un modificateur de +1 grâce à la carte défi, je réussis la cueillette… :smiley:
Mais ensuite il faut appliquer le bas de la carte défi qui active tous les effets bleus des cartes et là ça peut être le drame.

La forêt impénétrable me fatigue.
Et puis je peux choisir si j’active en premier le roncier ou le cerf. Si j’active le cerf, le chien loup est épuisé et le cerf prend deux blessures (sur 3 possibles). Puis le roncier s’active en prenant une blessure à cause de l’appétit du cerf ce qui fait disparaitre le roncier déjà blessé. Le cerf s’en va car il récupère deux jetons satisfaction pour en avoir 6 qui est supérieur à son seuil de 5.

Ce que je veux montrer avec cet exemple c’est qu’il ne faut pas juste gérer ses combos à soit, mais il faut surtout aussi gérer les combinaisons de l’environnement et ne lancer des tests qu’à bon escient, ce que je trouve particulièrement élégant.
Dans ce jeu il y à 8 environnements différents avec un set de cartes différent à chaque fois, et il faut apprendre comment ils fonctionnent pour s’en sortir.

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Je ne trouve pas les règles simples à assimiler, c’est clairement un jeu expert. Mais pour un habitué du SDA comme toi ça ne devrait pas poser problème. Il faut être assez rigoureux sur la fiche de suivie de campagne, mais ce n’est pas compliqué… …même si moi j’ai sauté 5 sessions en ratant un détail sur le suivi de campagne. Il y a un peu de matériel téléchargeable sur le site de l’éditeur et Intrafin a sorti un errata.

Les règles sont présentées en vidéo chez plusieurs vidéastes pour avoir une meilleure idée du jeu: https://www.youtube.com/watch?v=2WNNHUgyRSI

Je dirais 1h30, mais de mon coté je laissse le jeu ouvert sur une table donc je ne compte pas trop. J’ai eu une fois une partie de 15 min en rushant un objectif, et parfois de longs voyages qui peuvent être fastidieux si on a pas de personnage fort en voyage.

Oui, la sauvegarde est très simple. Le jeu est complètement fait pour ça. Il suffit de garder son deck de cartes, de noter sa localisation. Et c’est tout pourvu que l’on ai rempli correctement les missions en cours.

Oui et je pense que la majorité des joueurs le font. Il faut peut être faire attention à son deck pour pouvoir faire face aux danger et voyager correctement.
Mais je trouve de mon côté que c’est mieux de jouer 2 personnages. Le soluo est beaucoup plus simple que dans le SdA JCE car dans ce dernier il faut gérer 2x3 héros alors qu’ici il n’y a qu’un personnage par main et l’effet de personnage est assez limité. Les combos sont moins forts que dans le SdA. J’ai peur que l’on s’ennuie vite en ne jouant qu’n seul personnage.
Honnêtement j’avais commencé la campagne avec un seul personnage mais je suis passé à 2 à la troisième partie.

Un élément vraiment intéressant du jeu est la manière avec laquelle environnement prend vie…Ce que je veux montrer avec cet exemple c’est qu’il ne faut pas juste gérer ses combos à soit, mais il faut surtout aussi gérer les combinaisons de l’environnement.
J’aime bien ce que tu dis sur ce jeu et ça me tente bien de l’essayer.
Et même si ce jeu ne propose pas de final Victoire-Défaite cela change un peu.
Et pourtant je suis très “compétition”.
Je trouve les cartes très belles et l’univers plutôt souriant et ma foi pourquoi pas en ces temps plutôt, hum comment dire…coléreux pour ne pas dire agressifs !
Je réfléchis. Merci Tilvert.

PS : je l’ai trouvé à 71€ en solde (89€ normalement)

Bonjour,
J’ai déballé la boîte de Earthbone Rangers.
Acheté en solde 40%.

Beaucoup de cartes et quelques jetons.
Les cartes semblent très fragiles alors…prudence.
Un livret de règles et 1 livret de Campagne.

J’ai choisi mon Ranger pour jouer le Prologue.
Cueilleur, Conciliateur avec 2 en Vigilance, 3 en Esprit, 2 en Physique et 1 en Concentration (valeurs pour les Tests).
Suis Déterminé, Consciencieux, Engageant et Inventif (rien que ça, je reste modeste !) et mon Rôle s’intitule “La Voix des Vénérables” (et j’aime ça !).
Me fabriquer un Deck (30 cartes, à l’intuition sur cette partie découverte) me rappelle mon SDA JCE…un peu.

“Une Journée Parfaite” pour entamer la campagne “L’Appel de la Forêt”.
Explorer la base de l’Arbre Solitaire pour y trouver un certain Hy Pimpot (ça me change de Gollum) et récupérer des biscuits au genièvre (ça me change de l’anneau unique et j’aime bien les biscuits au genièvre).

Bon, je n’en dis pas plus car c’est un jeu narratif à découvrir.
Ha, enfin, un peu de paix champêtre dans ce monde de brute…

Ce que le flot dit aux rivages,
Ce que le vent dit aux vieux monts,
Ce que l’astre dit aux nuages,
C’est le mot ineffable : Aimons !
(Victor Hugo, version Peace and Love)
Bon je préfère la force obscure de Baudelaire mais suis là pour faire batifoler mon Ranger dans un monde luxuriant, non ?

Salut, à plus, je reviens vers vous avec les biscuits…

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J’ai également finalement acquis le jeu, les promos du moment aidant un peu…

Les 3 premières parties ont pu être par moment assez laborieuses, mais j’ai l’impression que le plus dur est derrière nous…

Ce que j’aime beaucoup :

  • l’ambiance générale du monde qui mélange les idées d’un retour aux sources, d’un mode de vie en symbiose avec la nature et l’utilisation de technologies aux effets presque magiques.
  • l’incitation à “contempler” avant de “toucher” : plusieurs fois, on s’est surpris à mettre fin prématurément au tour de jeu pour voir ce qui allait se passer. Plutôt que d’interagir presque frénétiquement avec tout ce qui apparaît autour de nous, on peut décider de laisser les éléments du décor lentement s’organiser autour de nous avant de choisir comment faire pour que la situation évolue en notre faveur.
  • le fait de jouer une série de parties avec le même deck, à peine modifié : nous jouons à deux et au bout de 4 parties, nous connaissons plutôt bien les cartes des 2 aventuriers ce qui permet déjà de mieux préparer des stratégies interactives pour répondre aux nouvelles situations.

Ce que j’ai moins bien aimé :

  • le prologue pour construire son premier deck ranger : on l’a finalement trouvé très long pour pas grand chose, peut être par peur de faire des bêtises… À la réflexion, je pense que tester un deck préconstruit sur une ou deux aventures d’un jour aurait été préférable avant de se lancer dans la construction d’un deck…
  • quelques consignes sur des cartes missions qu’on a trouvé parfois un peu trop laconiques pour le joueur débutant. Dans un premier temps, on s’est un peu plantés dans la compréhension du but à atteindre sur la première carte de la mission principale.

Mais bon, comme je disais, le plus dur semble derrière nous en terme de règles de jeu. La dernière partie a été beaucoup plus rapide et plus immersive, donc plus satisfaisante. Le problème est que nous n’avons plus eu le temps de nous y mettre depuis 10 jours, mais nous aurons peut être l’occasion de le sortir un soir…

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le prologue pour construire son premier deck ranger : on l’a finalement trouvé très long pour pas grand chose, peut être par peur de faire des bêtises…

Bonjour cooper2005,
Alors suis parti directement avec mon deck à moi sur le scénario des biscuits…
J’aime aussi le côté “contemplation” sans se jeter partout sur tout ce qui bouge.

J’aime les soirs sereins et beaux, j’aime les soirs,
Soit qu’ils dorent le front des antiques manoirs
Ensevelis dans les feuillages ;
Soit que la brume au loin s’allonge en bancs de feu ;
Soit que mille rayons brisent dans un ciel bleu
Á des archipels de nuages.
Hugo

Bonnes parties.

Bonjour,

Ma première partie avec mon propre deck.
Et ben j’ai…A-DO-RE ! :star_struck:
A voir si la suite tiendra la route.
Une p’tite heure à me promener, faire des rencontres et discuter, amadouer quelques loups…(j’ai bien précisé “amadouer” et non pas “tuer” :peace_symbol:)
Ha oui ici les loups n’ont rien à voir avec les Carcharoths chers à Tolkien !
Je ne raconte pas trop pour ne pas “divulgâcher” l’histoire.

Règles assimilées avec tours de jeu fluides à profiter des cartes, de l’histoire…tout ça en mode Ranger zen.

article-front-eartborne-rangers-jeu

Bons jeux.

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Bonjour,
J’ai effectué la Mission Biscuits et je vais me promener à Blanc Ciel.
Mais je constate qu’à l’installation je ne pose pas de carte Mission.
Est-ce normal ou bien me trompe-je ?
Peut-être vais-je découvrir ma Mission en cours de jeu ?
Merci de me renseigner…

A la fin de la mission des biscuits Calypsa nous indique de partir à la découverte de de la vallée et de ses habitants.
Et c’est en fait ce qu’il faut faire. C’est a dire visiter les lieux pour trouver les habitants qui pour certains donneront des missions. Discuter signifie satisfaire avec les jetons triangulaires.
Plus tard a partir d’un certain jour une entrée du journal est indiquée jour 3 ou 4.

Bonjour Tilvert,
OK merci beaucoup Tilvert.
Donc je pars à l’aventure et je rencontre des habitants qui vont me proposer des Missions, c’est ça ?
Ca me va, j’aime les promenades…
Bons jeux

Bonjour les Rangers,
Alors autant les tours de jeu sont clairs pour moi, autant le mode Campagne reste obscur.
Par exemple que signifient les trois cases de progression à cocher à droite des Missions sur le journal de Campagne ?
Merci et bons jeux.

Bonjour Cripure,

Alors oui, c’est effectivement détail qui n’est pas forcément utilisé lors des premières missions de l’aventure qui sont souvent courtes et à réaliser en une unique partie/jour.

Je ne sais pas où tu en es de la campagne. Au jour 4, tu commenceras la mission principale qui te demandera de réaliser des tâches à 3 endroits différents. Il est très difficile (impossible ?) de terminer cette mission un peu plus longue en 1 seul jour. Aussi, chaque fois que tu accompliras les tâches demandées en un des trois lieux, le livret d’aventure te demandera de cocher une des trois cases et tu auras validé un tiers de la mission.

C’est donc une manière de répartir une mission sur plusieurs parties/jours sans avoir à la recommencer du début.

Nous avons repris plus régulièrement les séances de jeu. Toujours autant de plaisir de découvrir l’histoire de cette Vallée.

J’espère qu’Intrafin continuera l’édition avec les extensions actuellement en financement participatif… Je suis ça de loin et j’espère ne pas à avoir à l’acheter en anglais, mais les promesses d’un monde sous terrain et de nouveaux défis me font sacrément de l’oeil…

Voici un petit résumé de notre avancée en évitant de donner trop de détails pour ne pas divulgâcher :

Résumé

La semaine dernière, nous n’étions pas parvenu à compléter, dans le peu de temps imparti, la mission qui nous avait été confiée dans la région de Blanc-Ciel : en conséquence, nous avons maintenant quelques jours pour voyager jusqu’à la cité de Flèche pour y porter l’information d’une surprenante découverte…

Nous avons donc décidé de prendre un peu de temps afin de mieux explorer la région, par exemple en retournant à la Base de l’Arbre Solitaire à travers une chemin de tourbière pour retrouver et discuter plus longuement avec des habitants à peine interrogés lors du prologue.

Après avoir revu Hy Pimpot, Nal et Kordo, c’est sous une pluie battante que nous nous sommes dirigés à travers la forêt primaire vers le Bosquet des Ancêtres, lieu de recueillement des habitants de la Vallée. Ayant (enfin) réussi à rassembler suffisamment de proies pour appâter la louve sauvage Patte de Velours, notre chien fidèle Oru nous a aidés à apprivoiser ce prédateur qui avait causé de nombreux dégâts dans les environs…

Fatigués de notre journée, nous avons décidé de dresser notre campement pour mieux profiter des récompenses obtenues.

Ce sera le cas, pour une sortie boutique. Confirmé par Intrafin dans les commentaires d’une publication sur leur page facebook. :slightly_smiling_face:

En quoi consistent les extensions ?