Eminent Domain: SF+Civ+Dominion+Puerto Rico..du jeu a suivre

1ere partie à 3 alors … comment dire … euhhh … :pouiclove: excellent
ça me fait un peu le même effet que lors de ma 1ere partie d’Ascension il y a quelques mois, attention les jeux n’ont rien à voir, c’est juste le sentiment de me retrouver face à un jeu simple, rapide, terriblement efficace et très ouvert. La différence immédiate avec Ascension c’est la qualité vraiment professionnelle et très soignée de l’édition d’Eminent Domain.

ce jeu est simple car déjà, il n’y a aucun soucis que ce soit en VO tellement les textes sont basiques et bien formulés.

Simple car les règles sont limpides et très bien écrites avec un matériel parfaitement adapté et très bien pensé. On a l’impression d’un jeu ficelé par un vieux briscard de l’édition tellement il y a un soucis du détail.
Par exemple une tuile d’aide jeu qui permet de déterminer le premier joueur, ou un lot 8 pions d’influence de couleurs différentes qui ne serviront que si des joueurs en gagne lors du dernier tour et ainsi éviter d’avoir à compter les pions lors de la mise en place ou le petit plateau permettant de placer les piles de cartes rôle semble inutile (comme dans ascension) mais non sur ce plateau sont écrits les bonus des leaders différents lorsque certains rôles sont épuisés.

La mécanique aussi est simple, avec 3 phases,
1 - facultative, on joue l’action d’une carte en la défaussant

2 - obligatoire, on choisit une carte rôle dans la pile centrale que l’on ajoutera à son deck et on effectue son pouvoir en jouant de sa main d’autres cartes avec le même symbole si on le veut, les autres joueurs peuvent soit suivre comme dans la GdR soit piocher une carte de leur deck

3 - obligatoire ceux qui ont joué des cartes les mettent dans leur défausse et seul le joueur actif peut gérer sa main en défaussant d’autre cartes et en reconstituant sa main à 5 ( on peut ensuite augmenter la limite de nombre de carte)

le jeu s’arrête (on finit le tour complet) quand soit 2 piles de rôle sont vide soit quand les 24 pions influence ont été gagné par les joueurs

La phase 1 est vraiment un gros point fort et assez originale dans ce type de jeu car les cartes rôle offrent une action permettant de choisir des options moins puissantes que les rôles mais de manière égoïste :mrgreen: , de plus les cartes technologies ont des actions plus puissantes que les rôles de bases.

Là où le jeu fonctionne à merveille aussi, c’est que notre deck n’est constitué ou presque que de 5 cartes rôle et donc en jouant un rôle on offre presque toujours la possibilité aux autres joueurs de jouer pendant notre tour, s’ils ont ce rôle en main. Par conséquent, le jeu est très dynamique car on joue tout le temps même pendant le tour des autres et croyez moi le choix est souvent cruel entre profiter du rôle ou piocher une carte de plus pour éventuellement booster un rôle lors de notre tour.

J’avais un peur d’une certaine répétitivité car, si on exclue les cartes techno, on joue presque uniquement qu’avec seulement 5 cartes différentes (mais 6 rôles car une des cartes permet soit de produire soit de vendre) et franchement c’est très fort car juste ces 5 cartes permettent de nombreuses options de jeu et d’orienter vraiment la partie.

la 3e phase est également bien vue car elle permet de faire tourner son deck sans être obligé de galérer plusieurs tours afin de se constituer une main intéressante. Cette gestion des cartes en main est loin d’être anecdotique, elle permet de préparer le tour à venir et de faire des paris (parfois risqués) sur le jeu des autres joueurs, elle évite également que le jeu ne soit qu’une gestion opportuniste de cartes piochées.

Les cartes technologies sont quand à elles très bien dosées, les 24 cartes de 1er niveau de techno restent dans la ligné des rôles en tant qu’amélioration de ceux-ci. Et là encore un gros soucis du détail dans le développement du jeu car avec 6 rôles, on pourrait se contenter de 6 cartes différentes d’amélioration en 4 exemplaires. Eh bien non, on a finalement 24 cartes différentes car l’auteur a eu la bonne idée d’offrir à sur chaque carte une combinaison différente entre les icônes de rôles boostés et le type de planète nécessaire.
Ces cartes apportent de la variété et on peut envisager un début de spécialisation mais sans faire du win to win non plus.
Les technos de niv 2 et 3 sont quand à elles plus spécialisées et seront choisies plus en fonction d’une stratégie que l’on veut développer.
A noter que lorsque que l’on prend une carte techno on la prend directement en main et donc on pourra en profiter au tour suivant , sauf certaines qui se posent directement sur la table apportant un bonus permanent.

Voilà pour ce qui est du fonctionnement des cartes, à cela se rajoute la découverte et la colonisation des planètes pour constituer notre empire. Là encore des petits détails vraiment bien trouvés, dans le jeu de base, il y a 3 types de planètes, pour découvrir les technologies de niv 1, 2 et 3 il faut 1, 2 et 3 planète d’un type et donc les choix des planètes à coloniser est important
Les planètes peuvent produire 4 ressources différentes qui ne servent en fait qu’à être vendues afin de gagner des points d’influence mais qui prennent vraiment beaucoup d’intérêts avec certaines technologies.
Et certaines planète apporte un bonus permanent à certain rôle ou permettent d’augmenter la limite du nombre de cartes en main.
Les planètes peuvent être colonisées de manière pacifiste en y installant suffisamment de colons pour en prendre le contrôle ou bien de manière brutale en les attaquant avec nos petits vaisseaux, car oui il y a des vaisseaux (les mêmes que dans Eclipse :mrgreen: )

Pour en finir, je dirais que les sensations de jeux sont très agréables, on a la fois du deckbuilding, du développement et de l’expansion. Chaque élément est pensé de manière intelligente et s’intègre avec évidence au jeu. Il manque juste une interaction directe avec du “paf dans ta face” :mrgreen: pour que ce soit le nirvana total, bon désolé c’est mon coté primal qui ressort!!

Mais bon tout ça, c’est peut être exagéré après seulement une partie, mais en jouant on a vraiment le sentiment d’influer sur son jeu et sur celui de ses adversaires, on peut préparer des gros couts, se spécialiser dans la production avec quelques planètes, s’orienter Empire en conquérant les planètes méthode Dark Vador ou plutôt préférer se lancer dans la recherche pour bénéficier d’avantages cruciaux, mais on peut aussi se la jouer en embuscade en faisant un peu de tout et en portant un coup fatal au bon moment. En effet ce que j’aime particulièrement c’est que ce sont les joueurs qui précipitent ou retarde la fin de la partie !

en tant que dernier joueur, j’ai pu jouer 5 cartes commerce qui couplées avec une technologie m’ont rapportées 9 points d’influence vidant ainsi le stock, mettant fin au jeu et privant mes adversaires de toute possibilité de réplique !! :pouicgun:

(Merci Bouddha)

j’y rejoue dès ce soir

Je veux mais en VF car je joue (des fois) avec des anglophobes.

Je partage entièrement ton avis après plusieurs parties. Ce jeu est un gros coup de coeur!

J’ai peut-être loupé la phrase en question si tu l’as dit mais il est intéressant de noter que certaines cartes technologies sont “double-faces” et uniques. Ceci force, lors de la prise en main (ou en jeu avec effet permanent) de cette carte, à choisir l’un des deux côtés tout en sachant que l’autre face ne sera plus jamais disponible pour cette partie.
J’aime ce côté “choix” et dilemme qui peut survenir, miam!

L’auteur travaille sur deux extensions (rien ne dit que ce seront des extensions séparées, le tout sera peut-être en une boite).

Mais en gros, nous aurons droit à “Exotic Goods” qui rajoutera de nouvelles planètes de départ, un nouveau type de planètes, un nouveau deck technologie, de nouvelles technologies pour les 3 decks originaux, de nouvelles cartes rôles pour le jeu à 5 joueurs et une nouvelle utilisation des planètes de type Utopian

L’autre extension rajouterait des technologies de niveau 2 et 3 nécessitant des combinaisons de planètes différentes. Ceci serait peut-être accompagné d’un nouveau deck technologie mais l’auteur est préocuppé par le fait que le nombre de decks augmente de trop et complexifie la chose.

oui tu as raison j’ai oublié de parler des cartes techno recto/verso qui sont excellentes et aussi de préciser que l’on dispose d’une action de gestion de deck avec les cartes “recherche” qui permettent de retirer définitivement de la partie des cartes que l’on a en main afin d’épurer notre deck, c’est très utile à mon avis vers le milieu/fin de partie ou certain rôles deviennent moins intéressant. C’est une option tactique qu’il me tarde d’essayer !

pour les extensions j’ai cru aussi comprendre qu’il travaillait sur l’utilisation des différents types de vaisseaux car il y a des gros, moyens et petits vaisseaux inclus dans la boite mais dont la taille n’a pas d’influence sur le jeu.
ayant déjà les planètes bonus “Prestige” et “Utopian” on se dit qu’il y a matière à creuser dans cette direction. De même que sur l’utilisation des différentes ressources dont il faut bien dire ne vont servir que très peu pour le moment. Posséder du métal ou de l’eau n’apporte rien de différent en terme de jeu.

en tout cas l’important c’est de voir qu’il se préoccupe de l’équilibre de son jeu ce qui augure des choix réfléchis sur le gameplay et non sur le gamebuzz !

+1 moubourré !
Vous n’êtes pas drôle !

Je passais par là par hasard, je me retrouve avec un jeu réservé dans une boutique de la capitale pour mon passage ce week-end…

Je suis faible… :lol:

Harrycover dit:pour les extensions j'ai cru aussi comprendre qu'il travaillait sur l'utilisation des différents types de vaisseaux car il y a des gros, moyens et petits vaisseaux inclus dans la boite mais dont la taille n'a pas d'influence sur le jeu.

Oui, effectivement.
Moi j'aimerais, en règle optionnelle, pouvoir attaquer les planètes scannées par les adversaires et leur voler, mwahahah!
Gustyboy dit:Je suis faible... :lol:


Tu as bien raison de l'être :D
Harrycover dit:1ere partie à 3 alors ... comment dire ..... euhhh ..... :pouiclove: excellent

+1
Gustyboy dit:+1 moubourré !
Vous n'êtes pas drôle !
Je passais par là par hasard, je me retrouve avec un jeu réservé dans une boutique de la capitale pour mon passage ce week-end...
Je suis faible... :lol:



fallait pas venir :mrgreen:

Nouvelle partie à 4 hier où tout le monde découvrait le jeu et tout le monde a vraiment beaucoup aimé, le début a été un peu laborieux mais très vite c'est devenu fluide. Ce qui a beaucoup impressionné c'est la variété des choix avec finalement si peu de cartes différentes et le fait de pouvoir "choisir" quand le jeu se fini.

envie d'y rejouer très vite pour essayer de nouvelles choses, ce jeu est vraiment très subtil !!

après un debriefing en relisant les règles j’ai un doute sur un point de règle concernant les bonus des leader Colonize et Warfare

ma question ICI

nouvelle partie hier à trois qui confirme tout ce que j’ai dit plus haut !
avec une grosse défaite pour ma part, j’ai beaucoup trop négligé le commerce

il ne me reste plus qu’à essayer à 2 pour voir ce que ça donne

je pense traduire les règles si ça intéresse quelqu’un

Une traduction sera la bienvenue pour ce jeu que je viens de commander.

Franck31 dit:Une traduction sera la bienvenue pour ce jeu que je viens de commander.


je ne l'ai pas commandé mais je lirais bien les regles en VF
Franck31 dit:Une traduction sera la bienvenue pour ce jeu que je viens de commander.



t'aurais pu attendre la VF du jeu,tout simplement.
Hadoken_ dit:
Franck31 dit:Une traduction sera la bienvenue pour ce jeu que je viens de commander.


t'aurais pu attendre la VF du jeu,tout simplement.


en 2032 ? sérieusement on sait qui et quand ?

Ceux qui savent n’ont pas le droit de parler (véridique!)

Pour info, j’ai pris la VO :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Atanaheim dit:Ceux qui savent n'ont pas le droit de parler (véridique!)
Pour info, j'ai pris la VO :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:


ouais ben c'est pas malin !! tant pis moi je vais militer pour la VO

parce que si c'est encore d l'info du genre Ora & Labora chez Ystary !! merci bien

J’ai reçu ma VO aujourd’hui. Le premier qui me parle d’une VF, il aura droit à un joli colis piégé pour son Noël ludique :mrgreen: (en plus d’un cendrier en macramé fait maison bien sûr. Qui veut être mon Enfant ? :pouicgun: :mrgreen: )

Harrycover dit:
Atanaheim dit:Ceux qui savent n'ont pas le droit de parler (véridique!)
Pour info, j'ai pris la VO :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

ouais ben c'est pas malin !! tant pis moi je vais militer pour la VO
parce que si c'est encore d l'info du genre Ora & Labora chez Ystary !! merci bien



C'est un peu ce genre là, oui... ;)

C’est un peu ce genre là, oui… Clin d’oeil !

J’ai du mal à lire entre les lignes et je ne connais pas l’affaire Ora & Labora…

Alors soyez sympa cette VF c’est:
- imminent (avant noel)
- dans l’année (pour Esssen 2012 au plus tard)
- la semaine des 4 jeudis, bref l’arlésienne

Merci d’avance :pouicbravo:

Biomnu dit:C'est un peu ce genre là, oui... Clin d'oeil !
J'ai du mal à lire entre les lignes et je ne connais pas l'affaire Ora & Labora...
Alors soyez sympa cette VF c'est:
- imminent (avant noel)
- dans l'année (pour Esssen 2012 au plus tard)
- la semaine des 4 jeudis, bref l’arlésienne
Merci d'avance :pouicbravo:


bon pour la petite histoire un TricTracien patenté affirmait détenir une info provenant "à la source de la source" qu'il y avait 99% de chance qu'Ystari fasse la VF d'O&B mais qu'il ne pouvait pas en dire plus, 1 mois plus tard c'est Filosofia qui le fait et dit que c'est prêt à sortir pour Essen

Maintenant si on applique la théorie de la relativité Pratchienne quand il ne reste qu'1% de chance que cela se produise, cela se produit systématiquement en cela l'info était bonne :mrgreen:

moi aussi je voudrais savoir s'il faut que je me casse la tête ou pas à faire la trad et si je le fais je ne voudrais pas non plus me prendre la meute sur le dos m'accusant de ruiner l'édition française :mrgreen: