Empirium, jeu de stratégie navigateur, peu chronophage, avec roleplay et inspiré de jeux de société

Bonjour à tous.

Je me permets de vous présenter le retour à la vie d’un projet qui a débuté en 2004, et a fait une pause forcée.
Mais aujourd’hui je suis en mesure de vous proposer une version 3 correcte, et qui, je l’espère, retiendra l’attention de quelques uns d’entre vous.

Les éléments classiques …
Un jeu dans un style SF spatial : des vaisseaux, des planètes, des combats, des technologies …
Ca se joue dans un simple navigateur.

Ce qui est différent
Il y a de nombreux autres jeux par navigateur : Ogame, DarkOrbit, Travian, Ikaram … Empirium se distingue d’eux sur quelques points spécifiques, et s’adresse donc à un public précis.

Le jeu est fait pour être compatible avec une vie chargé (famille, boulot, amis …) : 2 tours par semaine, et 10 minutes par tour suffisent. Ca ne veut pas dire qu’il n’y a rien à faire : vous pouvez passer du temps à optimiser, à faire de la diplomatie etc… Mais quand vous n’avez pas le temps, vous n’êtes pas pénalisé parce que vous ne vous connectez pas tous les jours. Dans le mode persistant, vous ne pouvez contrôler que 30 vaisseaux maximum, ce qui limite la “charge” (mais vous pouvez augmenter la puissance de chaque).

Visuellement, je n’aime pas les jeux “formulaires/tableaux”. Pour un jeu de stratégie, il me faut une carte. Alors Empirium propose des vrais radars, une carte détaillée. Bien sûr, il y a aussi des tableaux et des formulaires, pour la gestion de votre empire, mais ce n’est pas le coeur de la représentation.

J’essaie de développer des stratégies différentes et équilibrées, et non une stratégie dominante qui écrase les autres. A ce jour, les voies qui se dessinent sont le conquérant, le marchand, le scientifique, le militaire et le pirate. Ces voies ne s’incarnent que par des actions, il n’y a pas de case à cocher pour se transformer en marchand ou pirate.
concrètement, j’essaie de rendre les voies interdépendantes, et de multiplier les “centres de pouvoir”, pour que les canons ne soient pas l’unique façon de dominer.
La politique est également présente, avec un poste de Consul galactique, élu à la majorité tous les 5 tours.

Dans la partie persistante, pas d’objectif, pas de faction imposés, vous faites ce qui vous plaît.

C’est véritablement gratuit (pas d’option payante cachée ; je paie les frais seul). A terme, j’aimerais que la communauté se développe, et que les frais soient pris en charge “à votre bon coeur” (ça a fonctionné à une époque), quitte à fournir des options uniquement cosmétiques/ergonomiques en remerciements. Mais il n’y aura jamais d’achats qui boostent la puissance d’un joueur.

Le roleplay est encouragé, pour une meilleure immersion.

Deux parties vont s’ouvrir

Actuellement, 2 nouvelles parties sont en phase de pré-inscription.
La première vous propose un mode 4X : la première alliance à contrôler 900 planètes gagne. Si aucune n’y parvient avant le tour 100, tout le monde perd.
Ce mode s’adresse à ceux qui veulent de la compétition, des combats (dans la bonne humeur), de la victoire en alliance. Les règles sont modifiées pour un côté plus épique et dynamique.

La seconde est un mode persistant : pas d’objectif, suivez votre voie.
Les joueurs qui aiment la stratégie au long cours, la diplomatie, le roleplay, les complots etc… s’y retrouveront.

Et si vous voulez découvrir immédiatement, il y a une beta 2 en accès immédiat.

Références
En jeux de société, Empirium peut ressembler, sur certains points, à Eclipse, Galactic Emperor ou Fractal Beyond the void.
J’en ai pratiqué beaucoup d’autres (Scythe, Barrage, Mare Nostrum, Outlive, Kemet, Ad Astra, Lords of Hellas, …) , et je m’inspire de certaines mécaniques.

Ceux qui ont connu les jeux par correspondance pourront retrouver des sensations de Nemak, Space Conquest.
Bien entendu, j’ai arpenté les Ogame, TourDeJeu,

Côté jeux vidéo, j’ai grandi avec des Civilization, Dune, Command&Conquer, Weymery, Homeworld, Starcraft, Sins of Solar Empire, mais aussi Startopia, Dawn of War, WH40K, Ixion etc… Dernièrement, Frostpunk (1 et 2) ont nettement marqué ma vision du gamedesign, d’une part pour la narration intégré au jeu, et d’autre part pour les choix cornéliens imposés.
Je n’ai pas encore réussi à intégrer ça à Empirium, mais ça vous donne une idée de mon approche.

Il s’agit d’un projet amateur : l’ergonomie est un peu datée, mais s’améliore régulièrement. On est même jouable sur smartphone !
Les échanges avec les joueurs sont déterminants pour faire évoluer le jeu, j’écoute avec attention les retours, même (surtout ?) les plus critiques.

Vous pouvez retrouver des captures (pas des illustrations, de vrais écrans de jeu) sur le site d’accueil :
https://www.empirium.net/index.php?p=captures

Sur les réseaux (faut bien …) :

J’espère vous avoir intéressé, à tout le moins ne pas vous avoir dérangé.
Vos retours sont les bienvenus.
Je suis plus facilement joignable sur Discord, mais je tâcherai de repasser ici régulièrement, par respect pour les lieux et ceux qui auraient réagi.

Au plaisir de vous lire !




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Est-ce que ce sujet aurait du être plutôt dans la section “jeux vidéo” ? Quels sont les us et coutumes sur ce point ?

Le support est vidéo, mais les règles sont plutôt proches d’un jeu sur table.

Je ne veux pas ennuyer des gens, et à l’inverse ne pas être visibles de ceux que ça pourrait intéresser.

la rubrique “jouer en ligne” me parait adequate, en effet, cela se rapproche d’un jds online, comme on peut en trouver sur BGA par exemple.

je suis impressionné par le boulot que ça doit representer un projet pareil.
pas forcement client de ce type de theme/jeu, mais je suis tout de même le sujet

merci pour la presentation et bienvenu à toi

Merci pour ton retour et ton suivi. J’espère te convaincre de rejoindre l’aventure un de ces jours.

Je confirme qu’on est clairement sur un jeu de société à sur plan vertical (écran) :slight_smile:

Oui cela représente des années de boulot. D’autant que je ne suis bon en rien (développement, illustration, …), donc rien n’est fait dans les meilleures pratiques ^^
J’ai reçu de l’aide pour les illustrations, parfois pour le code.

Ce qui est enrichissant, c’est justement les échanges pour les évolutions, qu’elles soient gameplay ou ergonomiques.

Je posterai de temps en temps des infos. Les curieux peuvent aussi suivre via la newsletter et les réseaux (je suis pas un furieux de la publication, donc vous serez pas bombardé).

A bientôt.

je vais suivre la discussion aussi par curiosité
mais un truc:

pas de problème de droits d’auteur avec l’illustration plus haut ??

Merci de ton intérêt. Et de ta vigilance !

L’image de Twilight Imperium a été utilisée par un joueur comme avatar. Je ne l’utilise pas moi-même pour le jeu. C’est comme si un membre ici l’utilisait pour son avatar forum, je ne pense pas qu’il y ait de problème de droits dans ce contexte.

J’en profite pour vous donner le lien vers la newsletter #12 :

Et si vous voulez découvrir les précédentes, elles sont ici :
https://forum.empirium.net/viewtopic.php?t=10

Il y est question de gameplay et d’évolutions, ça donne une bonne idée de l’esprit général.

Et n’hésitez pas si vous avez des questions.

ok clair, désolé j’ai pensé que c’était dans l’interface du jeu, pas de soucis.

Aucun souci, la capture était sans contexte, ça prête à confusion !

Ceci dit, ton intervention permet de mettre en avant et confirmer ce que je disais : les joueurs présents sur Empirium sont pour certains des amateurs de jeux de société, les mécaniques sont proches.

Je n’ai jamais eu l’occasion de jouer à TI, mais j’ai l’impression que l’ambiance serait similaire.

A bientôt.

Empirium s’équipe d’une nouvelle messagerie.

Pas de révolution sur les fonctionnalités, mais un rafraichissement bienvenu. On n’est pas encore au niveau des meilleurs du secteur, mais on progresse.


Un affichage par conversation, comme une discussion instantanée, est à l’étude.

Et un guide pour la prise en main (un peu ardue ^^) est en train d’être déployé : mise en avant d’une zone de l’interface, texte explicatif, étape suivante etc…

D’autres suivront, pour faciliter l’apprentissage du jeu, et remplacer les tutoriels existants, mais moins bien intégrés et très verbeux.

Empirium en 2 mots : un jeu asynchrone, 2 tours/semaine, qui prend peu de temps, pour vous permettre de jouer sans être connecté tous les jours.

Pour le gameplay, on est sur de la stratégie et gestion spatiale au long terme, sans faction ni objectif imposé : faites ce qui vous plaît dans un univers persistant.

Ce n’est PAS un Ogame-like, car c’est un jeu navigateur centré sur une carte, des radars.

Projet amateur, vraiment gratuit.

Les 2 parties annoncées vont s’ouvrir finalement en septembre, une partie beta est en accès immédiat, inscrivez-vous !

La prise en main est importante dans un jeu.
Empirium est un jeu qui demande peu de temps chaque semaine … mais encore faut-il avoir réussi à l’apprivoiser :sweat_smile:

Des tutoriels existaient déjà.
“Faits maison”, ils étaient mal intégrés à l’interface.
Aujourd’hui, ils ont tous été convertis vers une solution moderne : info-bulle judicieusement placée, voile noir sur l’interface, mise en lumière du menu/bouton dont on parle.

Bref, Empirium vous propose désormais des tutos “comme les grands” :slight_smile:

Quelques exemples au menu :

  • réaliser ses premiers ordres : déplacement, mission, aménagement du vaisseau-mère …
  • les vaisseaux : les modèles (navettes, frégates, croiseurs …), les modules, l’aménagement …
  • les planètes : invasion, renfort, construction …
  • la recherche : investissement, découvertes, système de brevet …

Cette aide s’ajoute à d’autres.
Un wiki est disponible et mis à jour de façon collective.
Et bien sûr, le contact humain est toujours là : un animateur présent dans le jeu, un forum et un Discord, pour discuter en direct !

Au plaisir de vous croiser …

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Merci pour le petit pouce, ça fait plaisir d’avoir des réactions :blush:

Pas toujours facile de garder la foi et l’énergie quand on crée à côté de mastodontes industriels.

N’hésitez pas à questionner/réagir, je répondrai avec plaisir (mais peut-être un peu de délai, n’en prenez pas ombrage).

Voici une nouveauté gameplay : Cerberus. Du PvE, pour les gamers !

Et Cerberus, c’est aussi un nom hautement chargé de souvenirs pour les anciens !

Ce PNJ existait déjà dans la V2 : c’est lui qui se trouvait au centre de la galaxie.

Il défendait le Sanctuaire, en attendant le retour de son maître l’Empereur.

Il reprend du service pour ajouter une menace permanente sur les joueurs.

Il s’étend sur les planètes les plus riches : les joueurs puissants devront le repousser pour capter de nouvelles richesses !

L’ouverture de la partie en monde persistant est imminente, et celle en mode 4X se fera fin septembre.

La beta 2 est en accès immédiat.

Venez découvrir tout ça.

Illustrations issues de bibliothèques IA ; mise en forme manuelle.

On y est, une vraie partie va enfin ouvrir ! C’est une question de jours, peut-être d’heures …

Empirium reste le jeu pour ceux qui n’ont pas trop le temps de jouer : 10 minutes par tour tous les 3 jours suffisent.

Pas de récompense si vous vous connectez tous les jours. Pas d’attaque en pleine nuit.

Du tour par tour, comme un bon jeu de plateau, à un rythme compatible avec la vraie vie.

Et ça laisse toute la place à la diplomatie et au roleplay.

InstaLancementSeptembre26-1

Dernièrement, des tutos intégrés à l’interface ont été mis en place : ça aide vraiment à la prise en main du jeu.

Projet amateur et communautaire, le jeu est gratuit*, vraiment.

Il s’adresse aux curieux, aux stratèges, aux joueurs exigeants qui aiment les défis, les plans à long terme, les intrigues politiques et le jeu en équipe.

Vous pouvez retrouver une présentation plus détaillée sur le premier sujet TricTrac : Empirium - retour d'un ancien jeu par navigateur, vraiment gratuit

Merci à ceux qui laisseront une chance au jeu et à cette communauté (re)naissante !

A bientôt j’espère.

*: y a pas de petite étoile ! Tu n’es pas le produit, c’est moi qui paie. Pourquoi ? Parce queeeee !!!.

.. et on va faire en sorte de ne garder qu’un seul sujet au lieu de les multiplier, merci.

OK ça marche.

J’ai hésité. Comme c’était ponctuel, et pas une évolution du jeu, je me suis dit qu’un sujet dédié éviterait de diluer celui-ci.

Disons qu’un sujet qui regroupe toutes les infos et échanges évite de disperser sur de nombreux sujets qui “pollueraient” un peu le fofo :slightly_smiling_face:

Oui je comprends, d’une certaine façon. Dans mon cas, c’est moi qui fait la promo de mon jeu, même si j’aborde une fois du gameplay, une fois de l’illustration, une autre fois un événement …

A l’inverse, tous les sujets sur Cyclades ne sont pas regroupés dans un même topic, même s’il s’agit du même jeu.

Peut-être qu’une nuance, une tolérance serait à accepter. Mais, pour y être confronté, la nuance devient vite difficile à administrer.

Je resterai donc sur un seul sujet. Ca semble fonctionner, puisqu’on vient d’avoir notre 2ème inscrit en provenance de TT !! Et si les joueurs y trouvent leur compte, c’est l’essentiel !

J’espère qu’ils apprécieront le jeu et viendront faire un retour (sur ce fil ou un autre :sweat_smile: ).

Encore désolé du dérangement et merci pour la place accordée ici.

MMhh, on compare un jeu par navigateur à un jeu de plateau à succès sorti il y a 16 ans, c’est pas vraiment une comparaison qui tient la route. Un grand ancien vs un jeu en ligne qui vient de sortir… on va dire que ca sera une bonne base concernant la “nuance” d’administration.

Une recherche me montre qu’une grande majorité des sujets “Cyclades” sont en fait des anciens articles de TricTrac (transformés en sujet de forum lors du changement du site).
Après, si je me limite à la catégorie “Discutons jeux”, il y a bien plusieurs sujets sur Cyclades, et ce sera probablement pareil pour bon nombre de jeux sortis avant 2020.
Mais on va quand même tâcher de rester sur 1 jeu = 1 sujet.
(Je viens d’ailleurs de faire quelques fusions concernant Cyclades).

Empirium existait avant Cyclades, mais je n’ai manifestement pas le même talent que Cathala et Maublanc :sweat_smile:

Je ne voulais pas comparer les 2, je questionnais la règle (pour ce faire, j’ai utilisé un cas extrême ; quid si c’était un jeu de 2 ans ? avec 100 joueurs ? 500 ?), dans un but constructif, pas pour être pénible (même si cette réponse peut agacer, si tu y vois de l’entêtement). Je n’ai rien à prouver, défendre, ni à faire changer.

Encore merci pour le job et les réponses.

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En tous les cas, tu auras au moins réussi à faire remonter plusieurs fois sur un court laps de temps ton sujet en haut de la liste des récents ! Et je contribue aussi par cette intervention… :wink:

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