EPIC (par les créateurs de Star Realms),le topic !

Mais pas de date donc je peux attendre longtemps angry

"La frustration est définie comme un état, une pseudo émotion, un sentiment humain très largement répandu qui confronte l’individu au réel
...
La gestion de la frustration représente un apprentissage difficile dont le niveau de succès détermine la construction identitaire du sujet.
...

Peut-être, serait- il bon de comprendre que nos frustrations tentent simplement de nous révéler nos états d’insupportables dépendances… Pour en trouver l’issue et ainsi nous en libérer !"

dirait mon psychothérapeute.



"Patience et longueur de temps ..."

dirait La Fontaine

La meilleure façon de résister à la tentation, c 'est …

Il n’y a pas de version francisée à l’heure actuelle?

Arkhanor dit :La meilleure façon de résister à la tentation, c 'est ...
... de se faire aider. J'ai le spécialiste qu'il te faut.

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Sansdétour dit :Ce n'est absolument pas un JCE pour l'instant

Je disais oui au JCE, dans le sens où ce c'est pas un JCC (pas d'aléatoire). (tiens, wiki classe Anachronism dans les JCC...)

Et comme y'a déjà des extensions (les exclus KS, c'est quoi ? )...

Tout jeu de cartes à confrontation n’étant pas un JCC serait un JCE? Ce serait comme dire que Dominion ou Ascension sont des JCE.

La particularité du JCE est qu’il y a des extensions qui sortent à intervalle régulier et qui font évoluer le pool de cartes en continue. Ce qui n’est pas le cas ici.

Mister Nico dit :Tout jeu de cartes à confrontation n'étant pas un JCC serait un JCE? Ce serait comme dire que Dominion ou Ascension sont des JCE.

La particularité du JCE est qu'il y a des extensions qui sortent à intervalle régulier et qui font évoluer le pool de cartes en continue. Ce qui n'est pas le cas ici.

On ne connait pas le modèle économique d'Epic, mais on peut se risquer facilement à dire qu'il y aura des extensions qui sortiront à intervalle régulier (ce qui ne veut pas forcément dire "fréquent", hein), afin de faire évoluer le pool de cartes.

En ce sens on pourrait dire qu'Epic est un JCE.

La vraie différence entre un JCE et un JCC est que les extensions ne sont pas présentées dans un packaging aléatoire, mais on sait ce qu'on achète.

Par contre, pour moi, JCE implique un système de jeu où l'on construit son deck en amont de la partie où on le joue. C'est pour ça que Dominion/Ascension ne sont pas des JCE.


Hellwood

Pathfinder est un JCE, et pourtant, tout comme dans un deckbuilding classique, le deck des joueurs évolue au fur et à mesure du jeu.

Quelles sont tes sources quant aux extensions régulières d’Epic? Tout ce que j’ai vu pour le moment, c’est que des extensions sont annoncées, mais c’est tout. Ce qui est normal, vu que l’argument de vente principal de ce jeu est la très grosse rejouabilité permise par le set de base.

Techniquement, un JCE c’est absolument n’importe quel jeu sur lequel FFG décide d’apposer le logo LCG® : oubliez pas que JCE est juste la traduction de LCG, qui est un “registered trademark” de FFG.

C’est déjà bien passé dans le langage courant, comme Frigidaire ou Post-it. Mais à force de dire que tel jeu est un JCE “sauf que ceci, mais c’est quand même un JCE globalement”, et que tel autre jeu est aussi un JCE “sauf que cela, mais c’est quand même un JCE globalement”, on va se retrouver avec l’intégralité des jeux de carte non aléatoire pouvant correspondre à la catégorie, qui sera alors vide de sens. Ce qui est déjà un peu le cas, se poser la question de si Epic est un JCE c’est tout de même vider le concept en question d’une bonne partie de son sens.

Hello tous,

J’ai une petite question… j’ai cherché la réponse dans la FAQ du jeu… mais je ne suis pas certain…

Situation:
A) Mon adversaire déclare ses attaquants
B) Mon adversaire ne joue aucun event/power
C) Je ne joue aucun event/power
D) Je déclare comme défenseur mon Crystal Golem

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E) Mon adversaire ne joue aucun event/power
F) J’utilise la capacité du Crystal Golem (Break this card: Draw two card)
Retour à E) Mon adversaire ne joue aucun event/power
F) Je ne joue aucun event/power
Résolution des dégâts et ma question: Est-ce que l’attaque de mon adversaire est considérée comme bloquée? Si oui, elle ne m’inflige donc aucun points de dégats?

Ma base de réflexion:
- Livre de règle (p.13): If the attack is blocked, they remain blocked even if the blocker(s) leave play. (Du coup,… en faisant mon copié/collé… je suis maintenant pratiquement certain de la réponse… mais comme j’ai pris du temps à écrire se message… je le post quand même :smiley: )
- EpicCardRulling du 19/10/2015: If you use Crystal Golem’s ability after you declare it as a blocker, the block still happened. (Clarification added 10/19/15.)

Est ce que j’ai juste dans ma compréhension des règles?

Bloqué, pas de dégats … sauf Breakthrough de la créature attaquante.

Je fais ma feignasse, vous avez un lien (video ou règle illustrée) pour prendre en mains le jeu ?

Lapinesco dit :Je fais ma feignasse, vous avez un lien (video ou règle illustrée) pour prendre en mains le jeu ?


Et en VF ?
Tjrs pas de règles maison VF qqpart ?
Sansdétour dit :Bloqué, pas de dégats ... sauf Breakthrough de la créature attaquante.

Merci :-)

Si je continue dans cette logique: Si je bloque (pivot de la carte à 180°) avec Hunting Raptor et qu'avant la résolution des dégâts je l'expend pour infliger 4 dégâts... L'attaque est toujours considérée comme bloquée, j'inflige 5 dégats à l'attaquant et l'Hunting Raptor encaisse les dégâts de l'attaque... C'est bien cela?

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Si ça marche comme à Magic, tu n’infliges pas les 5 points d’attaque vu que ta créature est couchée.

Zorgscalbut dit :
Sansdétour dit :Bloqué, pas de dégats ... sauf Breakthrough de la créature attaquante.

Merci :-)

Si je continue dans cette logique: Si je bloque (pivot de la carte à 180°) avec Hunting Raptor et qu'avant la résolution des dégâts je l'expend pour infliger 4 dégâts... L'attaque est toujours considérée comme bloquée, j'inflige 5 dégats à l'attaquant et l'Hunting Raptor encaisse les dégâts de l'attaque... C'est bien cela?

fc48234064a23d4849a9ca6b052a4f92f889.jpe

Tu bloques avec Hunting Raptor
Tu infliges 4 dégâts à qui tu veux (adversaire ou créature attaquante par exemple)
Tu infliges 5 dégâts à la créature attaquante
Hunting Raptor encaisse les dégâts de la créature attaquante

Si la créature attaquante a 9 de défense, tu peux donc la tuer avec effet plus dégâts de combat.


PS : Accessoirement, ça marche aussi comme cela à Magic

Lapinesco dit :Je fais ma feignasse, vous avez un lien (video ou règle illustrée) pour prendre en mains le jeu ?

Feignasse !

Sansdétour dit :
PS : Accessoirement, ça marche aussi comme cela à Magic

De mon temps, les créatures défenseurs tapées n'infligeaient pas de dégât à l'attaquant, ça a changé ?

Sansdétour dit :
Tu bloques avec Hunting Raptor
Tu infliges 4 dégâts à qui tu veux (adversaire ou créature attaquante par exemple)
Tu infliges 5 dégâts à la créature attaquante
Hunting Raptor encaisse les dégâts de la créature attaquante

Si la créature attaquante a 9 de défense, tu peux donc la tuer avec effet plus dégâts de combat.


PS : Accessoirement, ça marche aussi comme cela à Magic

Super, un grand merci pour ta réponse. Ça change toute ma réflexion du jeu :-D

PS: Je ne savais pas non plus pour Magic... J'aurai aimé le savoir il y a 15 ans, lol :-D