EPIC (par les créateurs de Star Realms),le topic !

beri dit :J'ai joué mes deux premières parties ce soir grâce à Arathelis.
J'ai trouvé qu'il y avait bien peu de cartes à 0. Je suis le seul à avoir cette impression?

Pour info, on a joué 100% vert contre 100% bleu, puis un draft avec jaune-bleu.

Oui, il y a moins de cartes à 0. La proportion est d'environ 1/3 de cartes gratuites pour 2/3 de cartes payantes. C'est d'ailleurs la proportion à respecter (enfin, à ne pas dépasser) pour monter un deck en construit.

EDIT : Comment fait-on pour insérer plusieurs citations dans un même message ? J'ai un peu l'impression de faire du flood, là. 

J’ai une ch’tite question concernant le pouvoir “wave of transmutation” (je suis pas sûr du titre exact, j’ai pas les cartes sous la main)

En gros c’est un event bleu qui permet de remplacer tous les champions par des tokens loup.
Pour ce type de carte, je la joue pendant le tour de mon adversaire au moment de désigner mes bloqueurs suite à l’attaque d’un de ces champions, on remplace tous les champions par les loups ça c’est bon.
Là où ça bloque, c’est que je ne saurais dire si les loups en réserve sont atteints par le “deploying” ?
Mon adversaire peut il faire d’autres attaques avec ses loups restants.
De plus, l’attaque en cours doit elle être résolu (loup contre loup) ?

Merci pour vos lumières :slight_smile:

Là comme ça je dirai que les Wolf Token arrivent en jeu en deploying et de ce fait, ils ne peuvent pas attaquer avant le début du prochain tour de l’adversaire.
Résultat : l’attaque adversaire n’a pas pu s’achever et pas d’échanges de dommages.

Mais ce n’est qu’une supposition…

Edit : Ce sont les Wolf Token de l’attaquant qui ne peuvent pas attaquer (rofl) car non présent lors de la phase de début de tour…

Methos_ dit :Là comme ça je dirai que les Wolf Token arrivent en jeu en deploying et de ce fait, ils ne peuvent pas attaquer avant le début du prochain tour de l'adversaire.
Résultat : l'attaque adversaire n'a pas pu s'achever et pas d'échanges de dommages.

Mais ce n'est qu'une supposition...
 

Merci pour la réponse, on a effectivement fait un peu comme tu dit.
A un détail près : Les loups qui sont devant moi (suite à la permutation)  peuvent attaquer quand je récupère l'initiative.
Si je comprend bien ce que tu dis, je pourrais réaliser des attaques à mon tour que si je pose des champions ayant blitz ?? les loups étant toujours deploying.

J'ai bon ?

 

balator389 dit :
Methos_ dit :Là comme ça je dirai que les Wolf Token arrivent en jeu en deploying et de ce fait, ils ne peuvent pas attaquer avant le début du prochain tour de l'adversaire.
Résultat : l'attaque adversaire n'a pas pu s'achever et pas d'échanges de dommages.

Mais ce n'est qu'une supposition...
 

Merci pour la réponse, on a effectivement fait un peu comme tu dit.
A un détail près : Les loups qui sont devant moi (suite à la permutation)  peuvent attaquer quand je récupère l'initiative.

Oui
Si je comprend bien ce que tu dis, je pourrais réaliser des attaques à mon tour que si je pose des champions ayant blitz ?? les loups étant toujours deploying.

Non,car les Wolf Token dans ce cas de figure sont déjà sur la table au début de ton tour.
Tu pourra attaquer avec ta meute ainsi que tout autre champion Blitz

J'ai bon ?

Presque
 

Encore une fois, je peux me tromper
Je vais éditer ma première réponse car elle n'est pas très claire...

Pour ceux que cela intéresse, le jeu est disponible en France dans des boutiques en ligne à 14,90 €. Il n’y a pas les cartes promotionnelles mais cela vaut largement le coup.

Methos_ dit :
balator389 dit :
Methos_ dit :Là comme ça je dirai que les Wolf Token arrivent en jeu en deploying et de ce fait, ils ne peuvent pas attaquer avant le début du prochain tour de l'adversaire.
Résultat : l'attaque adversaire n'a pas pu s'achever et pas d'échanges de dommages.

Mais ce n'est qu'une supposition...
 

Merci pour la réponse, on a effectivement fait un peu comme tu dit.
A un détail près : Les loups qui sont devant moi (suite à la permutation)  peuvent attaquer quand je récupère l'initiative.

Oui
Si je comprend bien ce que tu dis, je pourrais réaliser des attaques à mon tour que si je pose des champions ayant blitz ?? les loups étant toujours deploying.

Non,car les Wolf Token dans ce cas de figure sont déjà sur la table au début de ton tour.
Tu pourra attaquer avec ta meute ainsi que tout autre champion Blitz

J'ai bon ?

Presque
 

Encore une fois, je peux me tromper
Je vais éditer ma première réponse car elle n'est pas très claire...

Merci Methos_ pour ta réponse, on a donc intuitivement bien joué cette carte. :D

De rien :slight_smile:

L’éditeur a mis a disposition des pdf pour imprimer les tokens loup zombie humain demon et des marqueurs +1/+1 et des marqueurs pour le scrap golem:

c’est ici,en bas de page :

http://www.epiccardgame.com/rules/


:smiley:

Super !!

Premières parties hier en pré-construit : très content de retrouver les sensations de Magic sans la frustration des terrains !
Quelques cartes sont un poil trop puissantes à mon goût, la pire de toute étant la bleue qui fait défausser 2 cartes à la fin du tour du joueur et qui remonte en main quand tu joues un sort bleu…

Petite question que je me suis posé : il n’y a pas de limite en de cartes en main à la fin du tour ? Je n’ai rien vu dans les règles l’indiquant.

Aqua dit :
Petite question que je me suis posé : il n'y a pas de limite en de cartes en main à la fin du tour ? Je n'ai rien vu dans les règles l'indiquant.

Si, si, page 14, limite 7 cartes.

Bonjour,

Je suis en train de potasser la règle d’Epic Card Game. 

L’ensemble me parait plutôt clair mais en regardant récemment un « live Play » sur  GreyElephant Gaming (https://boardgamegeek.com/video/71674/epic/greyelephant-gaming-live-play-epic) Je suis tombé (minute 37et 27 s) sur une phase de jeu qui me laisse perplexe.
 
Le joueur dont c’est le tour « pousse » un Démon Token (qui était déjà posé sur la table le tour précédent en compagnie de 2 autres démon token et 4 Wolf token) au milieu de la table en direction de l’adversaire sans l’incliner. Il ne joue pas d’event donc la main passe à son adversaire
 
Son adversaire joue un ICE DRAKE (Airborn – Ambush), applique Loyalty (Expend all champion target players control) et incline l’ensemble des cartes de l’adversaire celle poussé au milieu de la table inclue
 
Pourquoi le joueur pousse t’il simplement la carte sans l’incliner !? je ne comprend pas du tout cette action  puisque c’est une carte qui a déjà été “déployé” le tour d’avant.

Bon je suis sans doute pas très clair (et en plus je découvre juste le jeu) mais en visionnant la vidéo c’et bien sur plus parlant.
 
Merci de vos réponses

Sansdétour dit :Une situation amusante lors d'une partie :

+
+
= 2 créatures bannies par tour
Evidemment, ce n'est pas resté longtemps sur la table !

3 avec Teleport ! Mais une seule fois...

Dans les "cartes préférées", personne n'a mis Avenging Angel ?



J'ai choppé sur BGG des listes "à thème" qui coupent en deux paquets de 15, les 30 cartes de chaque couleur.

(les lignes avec un choix de cartes (Xxxx / Yyyy) c'est si vous n'avez pas les exclus KS).

GOOD

DRAGONS, HEALING AND BANISHMENT
- Angel of Mercy (1)
- Angel of Light (1)
- Gold Dragon (1)
- High King (1)
- Palace Guard (1)
- Priestess of Angeline (0) / Kalinor’s Blessing (0)
- Priest of Kalinor (0) / Knight of Dawn (0)
- Thundarus (1)
- Watchful Gargoyle(0) / Warrior Angel (1)
- White Dragon (0)
- Banishment (1)
- Divine Judgment (1) / Cleansing Light (1)
- Feint (1)
- Resurrection (1)
- Vital Mission (1) / New Dawn (1)

HUMAN LEGION
- Angelic Protector (1)
- Avenging Angel (1)
- Courageous Soul (0)
- Faithful Pegasus (0)
- Lord of the Arena (1)
- Noble Unicorn (1)
- Standard Bearer (1)
- The People’s Champion (1)
- White Knight (1)
- Brave Squire (0)
- Ceasefire (1)
- Inheritance of the Meek (1)
- Inner Peace (1)
- Rally the People (0)
- Secret Legion (1)




WILD

WOLF PACK
- Bellowing Minotaur (1)
- Burrowing Worm (1) /
- Cave Troll (0)
- Jungle Queen (1)
- Pack Alpha (1)
- Sea Hydra (1)
- Strafing Dragon (1)
- Wurm Hatchling (0) / Hill Giant (0)
- Hurricane (1)
- Forked Lightning (1)
- Lightning Storm (1) / Searing Blast (1)
- Rage (0)
- Rain of Fire (1)
- Wolf Companion (0)
- Wolf’s Call (1)

DIRECT DAMAGE AND DINOSAURS
- Kong (1)
- Fire Shaman (0)
- Hunting Raptors (1)
- Lurking Giant (1) / Elder Greatwurm (1)
- Pyromancer (1)
- Raging T-Rex (1) /
- Rampaging Wurm (1)
- Triceratops (1)
- Chomp (1)
- Flame Strike (1)
- Flash Fire (0)
- Fireball (0)
- Lash (0) / Hunting Pterosaur (0)
- Mighty Blow (1) / Aftershock (1)
- Surprise Attack (1)




EVIL

INFERNAL ARMY
- Trihorror (1)
- Soul Hunter (1)
- Medusa (1)
- Infernal Gatekeeper(1)
- Vampire Lord (1)
- Corpse Taker (0)
- Guilt Demon (0)
- Succubus (1) / Dark Prince (1)
- Demon Breach (1)
- Word of Summoning (0) / Spite (0)
- Unquenchable Thirst (0)
- Inner Demon (1)
- Plague (1)
- Army of Apocalypse (1)
- Final Task (1) / / Ritual of Sacrifice (1)

BRAIN... ZOMBIE HORDE
- Murderous Necromancer (1)
- Necromancer Lord (1)
- Angel of Death (1)
- Drinker of Blood (1)
- Dark Assassin (1)
- Dark Knight (0)
- Thrasher Demon (0) / / Necromancer Apprentice (0)
- Dark Leader (1)
- The Risen (1)
- Drain Essence (1)
- Plentiful Dead (0)
- Bitten (1) / Forbidden Research (1)
- Zombie Apocalypse (1)
- Apocalypse (1)
- Wither (0)




SAGE

GOLEMS AND TRICKERY
- Steel Golem (1)
- Sea Titan (1)
- Memory Spirit (1)
- Frost Giant (1)
- Crystal Golem (1) / Scrap Golem (1)
- Winter Fairy (1)
- Time Bender (1) / Time Master (1)
- Warrior Golem (0)
- Keeper of Secrets (0) / Owl Familiar (0)
- Turn (1)
- Stand Alone (1)
- Erase (1)
- Deadly Raid(1)
- Spike Trap (0)
- Hasty Retreat (0)

DRAW ENGINE AND CARD CONTROL
- Ice Drake (1)
- Blue Dragon (1)
- Juggernaut (1)
- Djinn of the Sands (1)
- Time Walker (1)
- Muse (0)
- Ogre Mercenary (0)
- Forcemage Apprentice (0)
- Thought Plucker (1)
- Ancient Chant (1)
- Lying in Wait (1)
- Transformation (1)
- Psionic Assault (1) / Teleport (1)
- Amnesia (0) / Inspiration (0)
- Wave of Transformation (1)



- Tu prends un des deux jaunes ou un des deux rouges.
- Ton adversaire prend un des 3 jaune/rouge qui reste.
- Ton adversaire prend un des deux bleus ou un des deux verts.
- Tu prends un des 3 bleu/vert qui reste.

Chez moi, ces 8 decks de 15 cartes sont déjà triés et séparé avec des élastiques...



Et pour ceux que ça intéresse, les listes de 30 cartes "conseillées" des Demigods : Un jaune-bleu, un jaune-vert, un rouge-bleu, un rouge-vert.

VALENTIA (Good / Wild)

Angel of Light (1)
Avenging Angel (1)
Brave Squire (0)
Ceasefire (1)
Courageous Soul (0)
Faithful Pegasus (0)
Feint (1)
Inheritance of the Meek (1)
Palace Guard (1)
Rally the People (0)
Secret Legion (1)
Standard Bearer (1)
The People’s Champion (1)
Vital Mission (1)
White Knight (1)

Bellowing Minotaur (1)
Burrowing Worm (1)
Fire Shaman (0)
Fireball (0)
Jungle Queen (1)
Kong (1)
Lightning Storm (1)
Mighty Blow (1)
Pack Alpha (1)
Pyromancer (1)
Rage (0)
Rain of Fire (1)
Strafing Dragon (1)
Wolf Companion (0)
Wolf’s Call (1)



TARKEN (Good / Sage)

Angel of Mercy (1)
Angelic Protector (1)
Banishment (1)
Divine Judgment (1)
Gold Dragon (1)
High King (1)
Inner Peace (1)
Lord of the Arena (1)
Noble Unicorn (1)
Priest of Kalinor (0)
Priestess of Angeline (0)
Resurrection (1)
Thundarus (1)
Watchful Gargoyle(0)
White Dragon (0)

Blue Dragon (1)
Djinn of the Sands (1)
Erase (1)
Forcemage Apprentice (0)
Frost Giant (1)
Hasty Retreat (0)
Ice Drake (1)
Lying in Wait (1)
Memory Spirit (1)
Ogre Mercenary (0)
Spike Trap (0)
Time Walker (1)
Transformation (1)
Turn (1)
Wave of Transformation (1)



RIKSI (Evil / Wild)

Angel of Death (1)
Army of Apocalypse (1)
Corpse Taker (0)
Dark Knight (0)
Dark Leader (1)
Drain Essence (1)
Final Task (1)
Guilt Demon (0)
Medusa (1)
Necromancer Lord (1)
Plague (1)
Soul Hunter (1)
Thrasher Demon (0)
Trihorror (1)
Vampire Lord (1)

Cave Troll (0)
Chomp (1)
Flame Strike (1)
Flash Fire (0)
Forked Lightning (1)
Hunting Raptors (1)
Hurricane (1)
Lash (0)
Lurking Giant (1)
Raging T-Rex (1)
Rampaging Wurm (1)
Sea Hydra (1)
Surprise Attack (1)
Triceratops (1)
Wurm Hatchling (0)



SHADYA (Evil / Sage)

Apocalypse (1)
Bitten (1)
Dark Assassin (1)
Demon Breach (1)
Drinker of Blood (1)
Infernal Gatekeeper(1)
Inner Demon (1)
Murderous Necromancer (1)
Plentiful Dead (0)
Succubus (1)
The Risen (1)
Unquenchable Thirst (0)
Wither (0)
Word of Summoning (0)
Zombie Apocalypse (1)

Amnesia (0)
Ancient Chant (1)
Crystal Golem (1)
Deadly Raid(1)
Juggernaut (1)
Keeper of Secrets (0)
Muse (0)
Psionic Assault (1)
Sea Titan (1)
Stand Alone (1)
Steel Golem (1)
Thought Plucker (1)
Time Bender (1)
Warrior Golem (0)
Winter Fairy (1)

 

Des nouvelles pour la VF ? C est un JCE c’est ça ? merciiiii

Arkhanor dit :Des nouvelles pour la VF ? C est un JCE c'est ça ? merciiiii


- Non.
- Oui.
- De rien ! :)

Et en VO ça se présente comment ? La boîte de base et combien d’extensions ?

Ce n’est absolument pas un JCE pour l’instant

Il y a juste le jeu de base.

Ils travaillent actuellement sur une extension mais il n’est pas prévu d’en sortir sur la même fréquence qu’un JCE.

MMh, c est mieux une boite par joueur ou une boite pour deux ?

Les règles existent en VF ?

1 boîte et c’est tout.

Il y a une traduction disponible sur BGG, mais, à mon sens, si tu en as besoin, il vaut mieux attendre la version française, vu qu’il y a du texte sur chaque carte.