Deux semaines depuis Essen, et on commence à avoir une meilleure vision d’ensemble de ce qui est paru. Voici les jeux que j’ai testé (et vive le well-play). Attention, ce sont des avis à chaud en rien définitif.
Du meilleur au moins bon :
Impérial : 10/10
Conquêtes, gestion et vacheries ! Impérial reprend avec brio le mécanisme d’actions d’Antike mais va beaucoup plus loin dans la profondeur stratégique. Une formidable réussite pour un jeu difficile à appréhender.
Leonardo : 9/10
Pour les frenchies, ce n’était pas une vraie nouveauté du salon.
Gestion, majorité, planification : que du bon !
Affentennis : 9/10
Probablement la meilleure simulation de tennis jamais parue ! Service, lob, smatch, contre-pied, volée : tout y est ! C’est simple, très ludique, tout de suite amusant. Un très bon jeu qui mêle agréablement adresse et tactique.
Mr Jack : 9/10
Là encore, c’est pas vraiment une nouveauté pour les frenchies qui avaient pu jouer à « Ombre sur White Chapelle ». C’est en tout cas un des beaux succès du salon. Un jeu intelligent, novateur et formidablement édité.
Die Saulen Der Erde : 8/10
Un Caylus light. C’est moins rigoureux que Caylus et aussi moins profond, mais ça tourne super bien et c’est très agréable. Le tirage du sac énervera les plus réfractaires au hasard. Une bonne surprise, très bien édité.
Throug The Ages : 8/10
Un jeu de civilisation uniquement avec des cartes ! Et ça marche super bien. Commencez directement par la version Advanced, tant la version de base est frustrante. Le jeu simule à merveille la corruption, la famine, l’avancée technologique, la progression militaire, les différents types de gouvernement, etc… Beaucoup de micro gestion et de paramètres à prendre en compte, mais cela avec une fluidité sans faille. Le jeu est beaucoup moins compliqué qu’il n’y parait.
Taluva : 8/10
HiG + Cassole Merkle = Succès !
Un très bon jeu de tuiles, meilleur à 3 qu’à 4 joueurs (plus de contrôle). Le jeu est rapide et très efficace, un très bon cru. Un excellent rapport intérêt/matériel/temps/prix.
Hysteri Coach : 8/10
Incroyable comment on sent obligé d’hurler alors qu’on est à moins d’un mètre ! Un super jeu à l’ambiance tonitruante. Très réussi.
Hermagor : 8/10
Hermagor cumule pas mal d’avantages et d’inconvénients. Aux rangs des inconvénients : une lisibilité pas terrible et beaucoup de manipulation d’argent pouvant engendrer des erreurs. Aux rangs des avantages : un beau jeu d’optimisation et de prévision, avec un pincée de majorités, d’opportunisme et parfois de méchanceté. Une bonne surprise de Mind The Move qui avait plutôt déçu l’an passé avec El Principe.
Ur : 8/10
La première partie est déroutante, mais on sent tout de suite le potentiel du jeu. Les parties suivantes sont savoureuses. Le jeu est très abstrait et fonctionne du tonnerre. Une belle découverte.
Yspahan : 7/10
Clairement pas mon type de jeu, mais dans le genre (familial, des dès, tout ça), c’est dans les bons. Un gros effort pour éviter de frustrer les joueurs avec le hasard en leur offrant bcp de choix.
Space Dealer : 7/10
L’OVNI ludique du salon. Un jeu en temps réel de 30 minutes avec que des sabliers. Atypique, mais assez solitaire dans sa version de base. Peut être joué à 8 avec deux boites. Pas évident que le jeu garde tout son intérêt après quelques parties.
Santy Anno : 7/10
Repos Prod a encore frappé, et l’éditeur belge continue de s’imposer avec des jeux funs… On apprécie ou pas le mélange réflexion/rapidité/action ; Mais dans le genre, c’est du bon.
Walhalla : 7/10
Une mécanique bien futée pour ce jeu format moyen chez Amigo. Pour moi le meilleur jeu de cet éditeur cette année. Le système de combat est bien trouvé et assez vicieux.
Tempus : 7/10
Faire un bon jeu de civilisation pas trop compliqué et pas trop long n’est pas une chose aisée. Wallace a bien réussi avec Tempus. Le seul gros reproche que je lui ferai est peut être un petit manque d’interactivité (à vérifier).
Khronos : 7/10
Les règles demandent un vrai effort pour la première partie. Une foie ce cap passé, ça va clairement mieux et on apprécie plus les possibilités que le jeu offre. Les plus exigeants crieront au scandale le tirage aléatoire des cartes, alors les autres trouveront cela salutaire pour leur cerveau… En tout cas, le jeu étonne.
Guru : 7/10
Un chouette petit jeu de cartes mêlant déduction, observation, et un peu d’embrouille. Les joueurs gagnent en plaisirs à y rejouer. On peut bluffer, ruser, gérer, enquiquiner, assurer, le tout sur un thème décalé (les sectes).
Panama : 7/10
Le seul proto que j’ai testé sur le stand de la ludo, et c’est une bonne surprise. Souhaitons bonne chance à son auteur.
Sudokarré : 7/10
Carrément beau et prise de tête. Le systeme de superposition façon vitrail est bien vu. Je manque encore d’entraînement mais ça me plait.
Granaeland : 7/10
Un bon mécanisme de répartition de ressources, pour un jeu à la mécanique bien rodée. Oubliez d’emblée le jeu de base et passez directement aux objectifs avancées sans quoi le jeu est bien trop court.
Astoria : 7/10
Je suis bêtement passé un peu à coté sur le salon. J’ai fait une partie de chacun de deux jeux et j’ai assez envie d’y rejouer.
Die Baumeiter Von Arkadia : 6/10
Imprévisible, totalement opportuniste, très agréable, bien huilé.
Le jeu est vraiment de l’optimisation au coup par coup et pas du tout un jeu de stratégie. Le jeu est très fluide, et se joue assez rapidement. Le nouveau Dorn est une production honnête.
Legie : 6/10
C’est super abstrait, et ça marche assez bien. Sans être passionnant, le jeu est bien ficelé, tourne correctement, et se renouvelle pas mal.
Terra Nova : 6/10
Une seule partie à 4, et c’est peut être ça l’erreur. Le jeu est probablement meilleur à 3. Ca reste agréable. Un sympathique jeu de territoire.
Gloria Mundi : 6/10
Imprévisible à nombreux, le jeu devient plus tactique à 3 joueurs. La mécanique est déroutante et parfois injuste. Il faut construire et fuir, sachant pertinemment que tous ce que l’on fait va être détruit tôt ou tard ! Un jeu à essayer dans tous les cas.
Fragile : 6/10
Fan de Sokoban, Fragile est fait pour vous. C’est très clairement plus un jeu à deux, qu’un jeu à quatre. C’est beau, c’est classe, c’est chère, et ça plaira certainement aux amateurs d’aspirine.
Gehos : 6/10
Tout le monde aime incarner un Dieu ! Certains détesteront l’effet ‘Carcassonne’ (comprenez piochez des mauvaises tuiles). D’autres, comme moi, trouveront que les règles d’échanges et de pose compensent largement, en proposant beaucoup de choix aux joueurs. Le jeu gagne à ne pas être joué à 4 joueurs pour avoir plus de contrôle sur le déroulement de la partie.
Dart Wars : 6/10
Pari osé, et plutôt réussi, d’allier un jeu de fléchettes avec un jeu de société. L’édition est réussie (les fléchettes aimantées sont une belle trouvaille) mais le jeu traîne parfois trop en longueur avec des boulets comme moi…
MonsterMaler : 6/10
A 2,50€, il aurait été dommage de s’en priver ! Ca ne va pas bien loin, mais c’est rigolo de dessiner des moitiés de monstres et de deviner ceux des autres. Un petit jeu d’ambiance, pas si mal que ça.
Greentown : 6/10
Jouez y à deux ! Il n’y a pas d’avantage à y jouer plus nombreux, et ça durera beaucoup moins longtemps à deux. Un bon casse-tête, assez bien ficelé, mais qui s’épuise probablement vite.
Factory Fun : 5/10
Seul le nom du jeu est fun.
Le reste est très particulier… Le mécanisme d’optimisation de son usine n’est pas idiot (voire intéressant) mais est gâché par la phase de choix des machines (le plus rapide prend).
Die Saulen Von Venedig : 5/10
L’idée de départ est séduisante : les cartes symbolisent des rôles (à la Citadelle), et après son utilisation, chaque carte utilisée est passé à son voisin de gauche. Il est donc possible de savoir/deviner où sont les rôles clefs. Pour le reste, c’est un mix curieux entre bluff et gestion, à grand de révélations simultanées.
On The Underground : 5/10
Le jeu est très séduisant sur le papier ! Dans la pratique, il n’est pas aussi intéressant que prévu. On est facilement frustré par le tirage des destinations du passager. Le jeu gagne certainement à être joué à peu nombreux (3 joueurs ?).
Hameln : 5/10
Fraggor, ils ont tout compris pour vendre leur boite même si le jeu est pas terrible. Ils mettent du beau matos, une édition très limitée avec de la pré-commande dedans, et un thème décalé. Le jeu lui, est laborieux, poussif, pas très intéressant. Le rapport intérêt/règles n’est pas des meilleurs.
Fowl Play : 4/10
Laborieux. Si la mécanique du jeu est assez simple, le décompte final est vraiment pénible.
Un jeu très cher, pour pas grand chose. Le décompte final est vraiment trop fastidieux.
Der Elefant im Porzellanladen : 3/10
Ca semble pas mal à la lecture des règles et ça foire bien lors de l’application… Par chance, les parties sont courtes, et vous ne risquez pas de vous faire mal à la tête.
Experiment : 3/10
Vite joué, vite oublié… Un tout petit jeu de cartes pas palpitant avec une grosse part de hasard dedans.
Section X : 3/10
Catastrophe ludique en vue. Après le très très bon Skyline (ne pas confondre avec Project Skyline chez Amigo), Game Master vous propose une pénible échappée de prison avec Section X. Il faut être très très motivé pour finir la partie.
Project Skyline : 2/10
Des dés, des cartes évènements, et un mauvais monopoly… Ce jeu n’a rien pour plaire. Fuyez !
Très envie de tester : Shogun.
D’accord sur ce que j’ai pu essayer (sauf Space Dealer et Yspahan que je mets tres haut).
En condensé : un Essen de qualité hallucinante dans l’ensemble !
Oui ! Une excellente année avec peu de déchet, et beaucoup de jeu dans la bonne moyenne !
Krazey dit:
Khronos : 7/10
Les règles demandent un vrai effort pour la première partie. Une foie ce cap passé, ça va clairement mieux et on apprécie plus les possibilités que le jeu offre. Les plus exigeants crieront au scandale le tirage aléatoire des cartes, alors les autres trouveront cela salutaire pour leur cerveau… En tout cas, le jeu étonne.
Nous allons proposer une variante "joueur" avec des cartes "joker" à télécharger sur le site, le principe étant de piocher ou d'acheter tout ou partie de sa main avec un cout exponentiel.
Il n'y a rien de scandaleux à proposer un jeu ou la main est aléatoire. C'est comme dans la vraie vie on fait au mieux avec ce qu'on a à sa disposition.
Comme tu le dis, ajouter le choix de choisir sa main, c'est ajouter une dimension supplémentaire en terme de reflexion, ce que nous ne souhaitiions pas proposer d'emblée.
La solution que nous proposerons donnera entière satisfaction aux joueurs sensibilisés à ce problème de hasard.
BdC
Bdc : Note que moi je ne trouve pas ça scandaleux (je me rangeais dans la première catégorie), j’ai même plutôt aimé.
Juste autours de ma table, ça a couiné pas mal sur le tirage de cartes…
Krazey dit:Bdc : Note que moi je ne trouve pas ça scandaleux (je me rangeais dans la première catégorie), j'ai même plutôt aimé.
Juste autours de ma table, ça a couiné pas mal sur le tirage de cartes...
Il est très difficile dans un jeu d'associer reflexion et opportunisme sans risquer c type de réaction. Le mieux sera d'officialiser une variante évacuant ce problème.
BdC
Merci Krazey pour ce topic fort interessant.
Ca va permettre de cibler mes achats dans les prochaines semaines (j’ai vraiment du mal là avec ttes ces nouveautés alléchantes).
Dans ce que j’ai testé (et donc bien moins que notre ayatollah !) :
Trio de tête :
Impérial
Mr Jack
Hermagor
Grosse bonne surprise qu’hermagor : j’en avais même pas entendu parler (mais j’ai pas trop suivi l’actualité essenienne !)
Bien aimé :
Khronos
Die Saulen Der Erde
Hysteri Coach
Leonardo
Un peu déçu par Die Saulen Der Erde, mais je dois bien être le seul ! Ca tourne, pas de soucis, mais j’ai eu l’impression que chez kosmos, ils se sont dis “caylus à bien marché, on va repomper les bonnes idées”.
Khronos, la première partie est TRES déroutante, mais j’ai beaucoup aimé le principe. Perso je pense que le renouvellement de main est obligatoire pour pas finir la cervelle en compote ![]()
Sans plus :
Taluva
Granaeland
Dart Wars
Dart Wars, l’idée est bonne, la réalisation de qualité, mais j’accroche pas…
Granaeland, il faudrait que je reteste avec les objectifs avancées, parce que un partie qui se finit au troisième tour, bof…
Très bon résumé Krazey, et je confirme que sur la partie le tirage des cartes ne m’a pas semblé être un problème, ca évite d’avoir le cerveau qui chauffe encore plus, mais effectivement nos 2 partenaires ont beaucoup moins apprécié.
J’ai testé beaucoup moins de jeux que Monsieur Krazey mais j’aime bien son classement. Tout au plus je remonterais un peu Yspahan, Dart Wars et Factory Fun (en duplicate, ce serait peut-être mieux, à voir…) qui ont plu à toute la famille.
djoul dit:Khronos, la première partie est TRES déroutante, mais j’ai beacoup aimé le principe. Perso je pense que le renouvellement de main est obligatoire pour pas finir la cervelle en compote
N’oublions pas qu’on a joué à 5 débutants, pendant la préparation du repas avec des absences de joueurs par moment à qui il fallait réexpliquer ce qui s’était passé.
Pour ma part, le renouvellement des cartes ne m’a pas géné, surtout à 5, j’ai payé une fois pour changer les cartes (à la limite, payer plus pour choisir ses cartes pourrait être un compromis) histoire d’avoir du bleu pour faire des points avant le décompte mais c’est tout. On s’adapte avec ce qu’on a au moment de jouer, surtout à 5 ou le plateau peut changer pas mal après quelques attaques, n’est ce pas Monsieur Djoul
Fadest dit:On s'adapte avec ce qu'on a au moment de jouer, surtout à 5 ou le plateau peut changer pas mal après quelques attaques, n'est ce pas Monsieur Djoul
Tssss...M'en fous, j'ai pas fini derrière ton fils de 8 ans moi
Tiens, je rajoute, dans les moyen plus, Gift Trap : un principe sympa, mais un décompte un peu laborieux qui ralentit un peu trop le jeu. En plus, les gens on mauvais goût et n'offre pas les bons cadeuax alors bon
Il se débrouille bien, hein ? Je crois qu’à la fin, il était un peu paumé sur la manière de décompter par contre.
Bon, je n’étais pas à sa table de Silk Road non plus, donc l’honneur est sauf.
Oui, Gift Trap, sympa sans plus je dirais, mais rien que pour les quelques moments de franche rigolade que vous nous avez offert avec Mademoiselle Vrinette, je pense qu’il a du potentiel (suivant le monde autour de la table quoi). Par contre, le décompte des scores ![]()
On a laissé Hermagor à Essen, dommage.
Il a patit de son prédécesseur Il Principe qui ne m’avait pas ému plus que ça.
Grosso modo, je suis d’accord avec Fabien sur les jeux que j’ai essayé, à savoir :
Impérial
Leonardo
Affentennis (amusant, mais lassant)
Die Saulen Der Erde
Hermagor (une vraie bonne surprise)
Ur (je n’ai pas trop accroché)
Yspahan
Space Dealer
Santy Anno
Guru
Die Baumeiter Von Arkadia
Legie
Gloria Mundi (il faut que je réessaye pour me faire une idée)
Dart Wars
Greentown
Factory Fun (je lui mettrais un peu plus)
Die Saulen Von Venedig (mais d’autres ont aimé)
Der Elefant im Porzellanladen
Pas mal le classememt, je plussoie dans les grandes largeurs; Il manque le 9/10 pour Shogun. Et sinon pour Taluva je mettrais un 6/10 et 9/10 pour Panama.
Pas mal tout ça, et j’avais visiblement bien senti le coup car j’ai déjà commandé la plupart des bien notés
Et pour celui auquel j’ai déjà joué (en plus de Leonardo qui n’est pas une vrai nouveauté d’Essen), à savoir Hermagor, c’est clair qu’il est très très bon. C’est vrai que la lisibilité de certaines régions est plus difficile, mais par rapport à Indonésia, c’est de la rigolade
.
Krazey dit:
Ur : 8/10
La première partie est déroutante, mais on sent tout de suite le potentiel du jeu. Les parties suivantes sont savoureuses. Le jeu est très abstrait et fonctionne du tonnerre. Une belle découverte.
J'ai l'impression aussi qu'on tient là un bon jeu. Mais à notre première partie à 3, on a été surpris par le fait qu'un joueur peut construire 2 ziggourats en 1 tour. En fait, après 10 minutes de jeu, 2 joueurs étaient en situation de construire chacun 2 ziggourats, donc on était déjà à 1 ziggourat de la fin d'un jeu à peine commencé. On s'est demandé si on avait loupé quelque chose.
Krazey dit:
Khronos : 7/10
Les règles demandent un vrai effort pour la première partie. Une foie ce cap passé, ça va clairement mieux et on apprécie plus les possibilités que le jeu offre. Les plus exigeants crieront au scandale le tirage aléatoire des cartes, alors les autres trouveront cela salutaire pour leur cerveau… En tout cas, le jeu étonne.
Ce jeu nous a semblé excellent bien que déroutant lors d'une première partie. C'est vrai que le tirage des cartes perturbe, mais je comprend assez bien l'argumentation de Boule de Cristal. Sans ce tirage de cartes, le jeu serait purement calculatoire et sans doute en fin de compte bien moins intéressant.
Krazey dit:
Factory Fun : 5/10
Seul le nom du jeu est fun.
Le reste est très particulier… Le mécanisme d’optimisation de son usine n’est pas idiot (voire intéressant) mais est gâché par la phase de choix des machines (le plus rapide prend).
Ici je te conseille vraiment de rejouer une partie. L'astuce est justement de ne pas se précipiter dans le choix d'une machine. Savoir parfois prendre le temps de réfléchir si on n'est pa sûr mais savoir aussi repérer une machine qui a du potentiel quitte à se tromper fait partie du charme du jeu. Et mieux vaut passer un tour que de retrouver avec une machine qui ne rapportera rien, si pas des points négatifs. Je trouve qu'à l'instar de Space Dealer, ce jeu apporte effectivement quelque chose de vraiment fun et un bon souffle d'air frais à la cuvée d'Essen 2006.
Krazey dit:
On The Underground : 5/10
Le jeu est très séduisant sur le papier ! Dans la pratique, il n’est pas aussi intéressant que prévu. On est facilement frustré par le tirage des destinations du passager. Le jeu gagne certainement à être joué à peu nombreux (3 joueurs ?).
Tout à fait d'accord. J'ai fait une première partie à 5 assez intéressante. Mais à la 2ème à 4, j'avais déjà presque l'impression d'en avoir fait le tour. Autant jouer les Aventuriers du rail pour son côté léger ou Age of Steam pour se prendre la tête. ici, on a un jeu mitoyen qui pour finir laisse un goût de trop peu.
J'ai peur qu'à 3, on ne se marche pas assez sur les pieds et que ,dès lors, le jeu manque totalement de tension.
Sinon, je puis que confirmer les autres avis : Space Dealer est très original, Leonardo bien sûr excellent, Mr Jack étonnant (dans le bon sens du terme) et j'ai hâte de tester Hermagor, Impérial et Taluva.
Chez moi :
Mr Jack (une partie seulement) : 9/10
Des jeux de déduction à deux, ça ne court pas les rues, et les bons encore moins. Une réussite qui vient se placer dans un créneau vacant, et c’est toujours agréable dans une production parfois stéréotypée. L’édition aurait pu être plus réussie (des problèmes avérés sur les bords des tuiles et le plateau est un peu “gris uniforme”, une petite texture eût été sympathique).
Die Säulen der Erde (deux parties) : 8/10
Caylus en plus fun et moins prise de tête, c’est bien ce qui lui manquait. Ça a quand même l’air nettement moins riche et beaucoup plus opportuniste, donc quelques inquiétudes sur le renouvellement du jeu à long terme. Le plus beau jeu de ma collection sans aucun doute…
Khronos (deux parties après le salon) : 8/10
Ça me fait penser à E&T, tant dans les mécanismes de placement et de combat que dans le tirage des cartes/tuiles, ce qui n’est pas une mince référence. Malheureusement, beaucoup de cas particuliers dans les règles qui rendent le jeu assez inaccessible au commun des mortels (plus prise de tête et moins “instinctif” qu’un E&T a priori). Le système de voyage dans le temps, transferts et paradoxes temporels apportent une dose d’originalité bienvenue… L’édition n’est pas vraiment à la hauteur, même en faisant abstraction du problème de cubes dont on a déjà parlé : les tuiles sont bien minces et fragiles, et le paquet de cartes tourne un peu trop vite à 5 joueurs… Les couleurs sont plutôt chatoyantes, et c’est bien…
Space Dealer (une partie sur le salon) : 8/10
Moi qui aime l’originalité, j’ai été servi
Quelques problèmes de règles sur notre partie (peut on directement passer d’une génératrice de niveau 2 à une génératrice de niveau 4 ? Les génératrices de niveau 3 ne sont-elles que du temps perdu dans ce cas ?). Si les règles avancées rendent le jeu réellement riche, c’est sans doute une futur classique.
Gloria Mundi (une partie sur le salon) : 7/10
Assez proche d’un St Petersburg dans le principe, avec le très original système de destruction par les hordes barbares qui vient “relancer” le jeu tout au long de la partie là où St Petersburg est par essence même “win to win”… Le jeu reste un peu long et répétitif sur la fin…
Leonardo (une seule partie, avant le salon) : 7/10
Bon, il faut que j’y rejoue pour être sûr, mais dans la catégorie des Caylus-like, je préfère die Säulen der Erde, a première vue moins aléatoire (les évènements aléatoires dans Säulen apparaissent tout le long du jeu, mais ne permettent pas vraiment à un joueur de jouer 20 points de victoire en une carte), plus fluide, et considérablement mieux édité. Les majorités dans Leonardo rendent toutefois le jeu bien plus interactif, ce qui plaira sans aucun doute à certains.
Factory Fun (une partie après le salon) : 7/10
Ça marche très très bien (y compris pour la partie “rapidité”), mais on joue totalement dans son coin…
Formidable Foes (je sais pas trop orthographier le nom allemand, une partie sur le salon) : 6/10
C’est un Dungeon Crawler, avec tout ce que ça comporte d’aléatoire et de répétitivité, donc je ne pourrai jamais aller au delà d’un 6/10. Cependant, dans le genre, c’est une vraie réussite : des mécanismes simples, fluides et nettement plus subtils que la moyenne… On doit quand même pas mal attendre son tour à plus de 3 ou 4 joueurs…
Dart Wars (une partie stoppée au bout d’une heure après le salon) : 5/10
Bon, je n’ai pas le coup avec les fléchettes, du coup le jeu peut durer un peu longtemps… Les aimants marchent plutôt bien.
Là, j’ai très envie de tester Imperial et Tempus, ainsi que de rejouer à Mr Jack, Khronos et Gloria Mundi… Je n’avais pas trop accroché à Wallenstein (il ne se passe pas assez de choses pendant une partie malgré la durée de celles ci), donc je ne pense pas que Shogun soit fait pour moi.
scand1sk dit:peut on directement passer d'une génératrice de niveau 2 à une génératrice de niveau 4 ?
Non, il faut forcément faire la 3 pour pouvoir faire la 4.
David M dit:scand1sk dit:peut on directement passer d'une génératrice de niveau 2 à une génératrice de niveau 4 ?
Non, il faut forcément faire la 3 pour pouvoir faire la 4.
Et je confirme, pour la bonne bouche.