[Essen 2012] Les retours

unkle dit:J'ai une de ces dalles, moi, d'un coup....


Moi ça m'a ecoeuré tout cette crème de marron. :pouicvomi:
ReiXou dit:
unkle dit:J'ai une de ces dalles, moi, d'un coup....

Moi ça m'a ecoeuré tout cette crème de marron. :pouicvomi:


Faut imaginer avec la crêpe. Ca allège tout de suite.
lilajax dit:
unkle dit:J'ai une de ces dalles, moi, d'un coup....

Ça doit être dû à toute cette bouffe qu'on a dû laisser dans le premier niveau de notre donjon d'hier... Sinon je ne vois pas ce qui te donne faim... :mrgreen:


Pensez, si vous aviez vraiment eu faim, vous n'auriez pas mis les pieds dans les assiettes derechef. La nourriture était toute gâtée, j'ai dû tout jeter ; même les beastmen n'en voulaient pas.
Ca respecte pas la nourriture et après, ça se prétend des héros.

Decidemment je craque pour CO2… :pouiclove:

CO2 est un jeu très original sous des dehors mécanistes classiques
(majorité, ressources, objectifs caches, conversion vers du PV a taux
variable,…). Au-delà du thème, moderne, loin d’être plaqué comme
souvent, on a affaire a un jeu diaboliquement malin, retors, ou tout
le sel du jeu va être de manipuler tranquillement les autres joueurs
pour les entraîner la ou on le souhaite, a son avantage. C’est
typiquement un système que j’aime, les actions ne créent pas de
situation a somme zéro, ou un joueur en pourrit un autre, voire tous
les autres, a son propre profit. La il est assez impératif de suivre
le développement scientifique, la capacité financière et technologique
des adversaires afin d’ouvrir le jeu a la fois le moins possible et
surtout de façon a ce que la situation suivante soit encore plus
intéressante pour soi. Typiquement, se positionner sur un congres et
virer un scientifique adversaire (pour 1) qui peut fermer le
congres… Ou a l’inverse, virer un scientifique, puis en fonction
fermer (ou pas … ou pas…) le congres en question.

On retrouve la patte de l’auteur de Vinhos en ce sens que toutes les
actions du jeu ont des répercutions fortes, a la fois sur sa propre
situation, sur celles des autres, mais aussi sur l’état du jeu. Les
joueurs disposent de leviers forts pour manipuler le jeu et lui
conférer des dynamiques différentes. Evidemment, le marche des CEP est
l’exemple le plus simple. Les joueurs peuvent pourrir ce marche
(rendant l’accumulation de ces CEP moins intéressante, et le contrôle
des régions moins lucratifs). Ou pas, au contraire. Mais , plus
vicieux, il est possible de “pourrir” certaines régions en proposant
des projets trop chers, trop complexes, trop lointains. Typiquement,
sur notre partie, l’Afrique a pris cher (qui a dit thématique
???). Nous lui avons fourgue des le tour 1 des projets de
reforestation, rendant le contrôle de ce continent forcement tardif,
et peu rentable. A noter que ce continent est un des éléments du
contrôle de la fin de partie (mais pas le seul…). En effet,
disposant de 3 emplacements seulement, il peut (ou pas) permettre une
fin de partie au tour 3, plus souvent 4, dans des configurations de
jeux bien précises (soit en redescendant sous 350 ppm, soit en
complétant deux continents). Bref. La encore, on peut manipuler le
jeu, si possible a son avantage (avec l’objectif cartes de l’ONU, il
était indispensable pour moi que la partie dure…).

Au-delà, et même si la défaite collective est (au moins dans la
configuration de base, a 4 joueurs) a mon sens rare, voire rarissime,
la pression de cette défaite possible crée la dynamique et limite le
blocage. Mais. Je soupçonne fortement que les variantes proposées par
l’auteur (pas de cartes lobbys, setups alternatifs, variante
enchère, extension,…) permettent a nouveau le retour de cette
tension. Enfin les conditions de fins alternatives, comme toujours,
apportent des éléments de surprise nécessaires au renouvellement et au
renforcement de la vigilance de chacun.

Je ne peux qu’encourager tous a essayer cette petite bombe, pour peu
qu’on passe la lecture de règles malheureusement (qui a dit toujours
chez Giochix ?) assez pénibles a lire. En effet, passez la nébulosité
du premier tour,tous les joueurs a qui je l’ai présenté se sont pris
au jeu et ont apprécié leur partie. Gros joueurs ou pas. CO2 c’est du
ludique comme je l’aime. Peu de hasard, pas de calculs de rentabilité
pénibles, mais de l’anticipation, du feeling, de la manipulation, des
intérêts partages dans un univers de requins, des trucs a essayer dans
tous les coins. Définitivement supérieur a Vinhos (que j’adore par
ailleurs), il installe Lacerda comme un auteur a suivre. ET confirme
que CO2 est parmi les très grands jeux sortis a Essen.

:pouiclove:

(et au passage bravo a loic, qui a raison depuis le debut :mrgreen:)

unkle dit:
(et au passage bravo a loic, qui a raison depuis le debut :mrgreen:)


Bouffon :wink:

Mais, bon, j'ai toujours pas réussi à jouer avec les bonnes règles :oops:
Mais c'est la folie le nombre de très bons jeux qui sortent, j'arrive plus à suivre.
Mais, en effet, CO2, c'est le haut du panier.
loic dit:
Je dirais que oui pour le moment (2 parties de TGZ, 3 de CO2). Je trouve CO2 très bien construit avec des idées d'une grande originalité. TGZ est très bon, mais je rentre un peu moins dans le thème et donc, pour un premier avis, j'ai un faible pour CO2. Maintenant, on verra ce que ça donne sur la durée. TGZ est excellent, mais peut être un peu trop dur à maitriser.

Qu'est-ce donc TGZ, après un recul de 3 pages je ne vois pas ?
Loïc le Roi des initiales
Mais sinon, CoC est bien plus épuré.
Bon, c'est du jeu de civ, donc il y a 48 dev donnant chacun un pouvoir différent.
:lol:
sgtgorilla dit:
Qu'est-ce donc TGZ, après un recul de 3 pages je ne vois pas ?


The Great Zimbabwe, le dernier Splotter
loic dit:
Bouffon :wink:

C'est moiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
loic dit:
Mais c'est la folie le nombre de très bons jeux qui sortent, j'arrive plus à suivre.


Ca aussi c'est pas faux.

C’est vrai que c’est chiant ces initiales… :evil:

D’ailleurs est ce que quelqu’un sait où l’on peut se procruer la première version de ce jeu : CO1 ?

Bon, ok je sors…

ps : n’empêche que j’attends toujours ma boite, pour l’instant je n’ai reçu que des mails de Giochix.
c’est long…

Bon, 1° essai sur Keyflower et…
ben grosse claque. Sur la première impression, je crois qu’elle vient de passer devant CO2. Super original, super bien ficelé, très condensé, donc pas de temps mort et des idées autour du concept de placement d’ouvrier absolument géniale (peut-être même révolutionnaire, ce qui pour un genre sur-exploité est quand même fort). En tout cas, un jeu vraiment prenant, pour lequel on regrettera juste une écriture de règles déplorables.
Mais sinon, grosse baffe, j’en redemande.
Et je confirme, je ne suis pas certain d’avoir déjà vécu un Essen avec une telle densité ludique. C’est juste hallucinant ! Seul bémol : on va être déçu pendant quelques années je pense.

KOGARATSU dit:C'est vrai que c'est chiant ces initiales.... :evil:
D'ailleurs est ce que quelqu'un sait où l'on peut se procruer la première version de ce jeu : CO1 ?


Fais gaffe cette version est soporifique à mort. :skullpouic:
MonsieurDe dit:
KOGARATSU dit:C'est vrai que c'est chiant ces initiales.... :evil:
D'ailleurs est ce que quelqu'un sait où l'on peut se procruer la première version de ce jeu : CO1 ?

Fais gaffe cette version est soporifique à mort. :skullpouic:


nous en plus on y a joué réellement...
MonsieurDe dit:Fais gaffe cette version est soporifique à mort. :skullpouic:


Très bon! :pouicbravo:

Ah oui, c’est du haut niveau là. Il a fallu fouiller dans mes souvenirs pour comprendre. :pouicbravo: