[Essen 2013] Compte-Rendus

Essen très agréable !
3 coups de cœur : les 3 petits cochons, Eat me if you can et Lewis et Clark.
La nouvelle disposition des stands donne l’impression que c’est plus petit car les stands sont moins dispersés, mais c’est qu’une impression. On passe plus facilement d’un stand à l’autre comme il n’y a que 3 halls : ça c’est mieux !
Armadöra : bonne surprise. Jeu de placement de pions troupes face cachée et/ou de barrières pour délimiter des zones. but : être majoritaire dans une zone et gagner l’or du lieu.Du bluff, de la stratégie, de la coopération pour le jeu en équipe. 20 s de règle. Un mode avancé ajoute de petits pouvoirs à vos troupes. Excellent en équipe de 2 contre 2 où il faut deviner les intentions de son partenaire et le soutenir (comme dans LADR par équipe).
Palmyra : demi déception. Jeu de placement de tuile trop abstrait pour moi. On oublie vite les noms de nos 2 persos / pions, les types de paysages… pour se concentrer sur les couleurs, les symboles, les combos de points de victoires.
Founders of the Empire : jeu russe de pose de tuiles. Chaque joueur assemble ses tuiles devant lui. Les tuiles sont des ressources primaires qui deviennent des tuiles ressources avancées qui deviennent des tuiles à points de victoire. L’originalité est que c’est l’agencement des tuiles qui permet les progressions ressources primaires → ressources élaborées → PV. Mais on a pas l’impression de construire un empire.
Trains and Stations : beau matos, jeu de dés avec des symboles… le matériel et le thème font envie mais il ne m’a pas plu du tout. Les dés permettent de faire des trajets entre des villes ou de construire des bâtiments dans les villes ou de gagner de l’argent ou … Mais le jeu n’avance pas et est répétitif (attention c’est une 1ere impression).
Lost legacy : Dérivé de Love letter et du même auteur. Plus complexe que ce dernier. Se joue à plus nombreux. Ambiance complètement différente de Love letter alors que la mécanique est identique. Refaire des parties pour mieux l’apprécier.
Steam park : Les graphismes laissent penser à un jeu calme, plutôt accessible alors qu’il faut être rapide dans les multiples jets de dés et bon gestionnaire de son parc. Vos dés conditionnent la suite de votre tour. Du coup, il faut savoir quoi faire AVANT de lancer ses dés, et pas lancer les dés et dire on verra bien. Des mécaniques sympas : gestion de la saleté, organisation spatial de son parc, objectifs secrets… Les autres joueurs de la table ont plus aimé que moi.
eat me if you can : Excellent jeu de bluff et de déduction (j’aime pas trop d’habitude). Extrêmement simple d’accès, partie rapide. Pas d’élimination de joueurs. L’originalité : un joueur distribue les rôles face visible en début de manche. On peut donc influer sur qui pourrait attaquer qui. J’adoooore.
Ugo : bonne impression. Jeu de pli avec un plateau individuel pour stocker les cartes gagnées dans les plis. Les cartes gagnées sont empilées par couleur et seule la carte du dessus de la pile rapporte des points. Certaines piles de cartes nécessitent des jetons pour être décomptées. Sans jeton, la pile rapporte rien ou pire des points négatifs. On peut pourrir les autres.
Lewis et Clark : une partie avec des erreurs de règles mais une grosse envie d’y revenir. Jeu de gestion et de deck de cartes sans PV : GENIAL ! Les ressources sont vraiment les ressources de son équipage et pas des cubes à points de victoire. Plein de personnages avec des graphismes différents et des pouvoirs simples à appliquer. On utilise aussi les jeux de son voisin de gauche et de droite pour gagner des ressources comme dans 7 wonders. Et enfin : Bravo M. Dutrait pour les graphismes ! J’espère que ce jeu gagnera des prix.
Woolfy : très beau jeu de déduction (peu de bluff) où chaque joueur a son propre objectif : retrouver 2 personnages parmi les joueurs. Les autres joueurs doivent retrouver une autre combinaison de 2 autres personnages. Il existe une série de questions pré établies sous forme de cartes et de jetons. Super ambiance autour de la table.
Cheaty mages : avis mitigé. Peu de contrôle. Les joueurs misent sur une ou plusieurs cartes personnages qui s’affrontent pour la manche. Les personnages sont à personne. Les joueurs ajoutent des bonus sur les persos qu’ils veulent voir gagner et des malus sur les autres. A la fin de la manche, on regarde quelle carte personnage est la plus forte. On gagne des sous si on miser sur le bon poulain.
Expedition: Northwest Passage : très très beau jeu. Mécaniques super bien en rapport avec le thème. Des plateaux individuels très synthétiques.
Son bateau progresse dans l’océan, puis se retrouve prisonnier des glaces. Allez hop on continue en traineau pour rallier l’autre extrémité de la carte. On découvre les iles intermédiaires, les gens du coin… Puis il faut revenir au point de départ avec tout son équipages, son traineau avec la fonte des glaces. Le hic par rapport au thème : j’ai gagné la partie sans découvrir le northwest passage mais en scorant un max sur les découvertes intermédiaires… pendant que les autres joueurs se tiraient la bourre pour être le 1er arrivé au fameux passage et revenir le 1er au point de départ. Peut être un achat à venir parce qu’il est beau et prenant.
Yunnan : jeu trop calculatoire pour mon cerveau. 2 erreurs en début de partie et impossible de refaire mon retard. Ressemble à “Le village”. Et je n’aime pas du tout ce dernier.
les 3 petits cochons : une sorte de mix parfait entre King of tokyo pour les dés et pocket rocket pour le but du jeu. Le plus, la roue du loup. On souffle une roue. Le curseur s’arrête sur paille, brique ou bois… et le loup détruit un bout de maison de ce matériau. Acheté pour joué en famille.
Zombies 15’ : coopératif prenant et thème bien rendu. Pas de temps mort. il n’y a pas un joueur qui dit aux autres que faire. Le matos est sympa. Attention aux fautes de jeu dans l’emballement lors des 1ères parties.
The witches / les sorcières : déception. Le jeu est beau, le matos est de qualité, les noms des problèmes à résoudre sont marrants et on adhère sans forcément connaitre l’univers (c’est mon cas). Mais, à mi-partie, on s’ennuie car répétitif sur la longueur… Chaque tour de jeu est un problème à résoudre en lançant des dés. A part quelques problèmes violets corsés, les autres sont assez faciles. Les joueurs progressent au même rythme jusqu’à la fin. La partie se joue à pas grand chose. Mention spéciale pour la case du plateau : The long man. Y sera t’elle sur la VF ?
Pas pu joué à Les bâtisseurs, Templar, Craftsmen. J’ai entendu du bien de King & Assassins.

De mon côté, je serais curieux de (plus de) retours sur Blood Bound, Rogue Agent, Going going GONE!, Space cadets: Dice duels, Space Sheep!, Eat me if you can, Woolfy, Zombies 15’ et Om nom nom! :)
En regardant un peu dans la boutique strasbourgeoise et vos CR ce sont ceux qui attirent ma curiosité :D
Comme ce que j’avais trouvé pour l’année dernière, en fait les “gros” jeux sont déjà identifiés avant Essen, et paraissent même un peu avant. Mon intérêt va vers les petits cachés au fond derrière les autres :wink:

kyojin068 dit:
RicoH dit:
Invaders : la claque du salon, un card driven complétement foutraque, hyper bien thématisé, avec des cartes surpuissantes et des renversements de situation permanents, tout ça en moins d'une heure et pour 25€. Juste énorme, sachant que le texte de certaines cartes laisse présager une possibilité de jouer en 2 VS 2. Déjà 2 parties, et sans doute beaucoup d'autres ces prochaines semaines.

il n'était que en anglais ? il me semblait y avoir beaucoup de textes sur les cartes, ecrit en pas tres grand. Tu confirmes ?

Wep à tout, par contre ça reste assez basique comme anglais. Il y a pas mal d'images sur BGG si tu veux te faire une idée par toi même
RicoH dit:
Concordia : 1,5 partie, expliqué par Gerdts himself. Le recyclage de la roue est intelligent, le reste du jeu aussi, sans doute le meilleur jeu de l'auteur si l'on exclue Imperial qui est d'une autre dimension.

le principe des personnages en main, que l'on choisit avec le personnage qui permet de reprendre en main tous ceux joués me fait beaucoup pensé a "A l'ombre des murailles". La comparaison s'arrete peut etre là , je me trompe ? [/quote]
Jamais joué à l'ombre des murailles... A noter que là les joueurs achètent au cours du jeu de nouvelles cartes à intégrer à leur main, ce qui change à la fois la répartition des rôles dans sa propre main, mais aussi les objectifs que l'on se fixe pour marquer des PV.
Kerquist dit:Il y a peut-être erreur de cible pour Quantum.
C'est un jeu de baston, mais c'est aussi un jeu abstrait, au thème plus ou moins plaqué. Le jeu se signale surtout par sa mécanique originale.
Ce n'est donc pas un jeu pour les ameritrashers. D'ailleurs, si cela avait été le cas, M. Phal ne l'aurait pas probablement pas apprécié.

J'ai eu l'impression que les reproches étaient plutôt inverses : le jeu est/semble beaucoup trop chaotique.

Merci pour ces CR, c’est vrai que c’est bien sympa ces impressions à chaud!
Personne n’a essayé the Capitals? Curieux de savoir ce qu’il donne.

RicoH dit:
Mildiou dit:
RicoH dit:American Rails : Un 18X complétement épuré et qui tient en 2 heures. 2/3 de partie le soir, on avait tous fait plein d'erreurs, énorme potentiel, 3 boîtes achetées en tout par le groupe, le record du salon.

American Rails n'est pas un 18XX. Ce qui n'empêche pas d'être apparemment un bon jeu, je ne l'ai pas encore essayé. Une lecture de la règle m'a suffit à me convaincre à le précommander.

Oui effectivement, j'ai pris un raccourci pour que tout le monde visualise rapidement de quoi il en retourne : des trains et des actions.

J'ai assisté à plusieurs tours de jeu. Le matériel est très agréable à regarder.
Effectivement rien à voir avec un 18xx même très très épuré. Je parlerais plutôt d'un Union Pacific complexifié. Mais cela reste très léger comme jeu de train. Rien à voir non plus avec un Age of Steam.

Mon premier Essen et ça déchire.
Un peu de contexte:
- on part à 4 : Powerwis, DLD, xtof & ouam !
- on opte pour un appart à 5-10 minutes du Messe. Que des avantages : pas de prise de tête pour le trannsport + chacun est autonome
- 4 jours d’Essen : Mercredi après-midi à Dimanche
Mercredi soir
On décide de se la jouer cool, de faire 2-3 courses et d’aller diner. On tourne 20 minutes avant de trouver ce que l’on cherchait : un bistrot Allemand très spacieux, ambiance lounge avec des plats deutsch. On y mangera 3 soirs sur 4.
Puis à l’appart :
- Un Gang of Four sans grande conviction et 2 parties du Poker des cafards option barres de rires
Jeudi : let’s Rock’n Roll
- Rockwell : après la razzia sur les goodies et les premiers achats anti-sold out (vaisseaux Eclipse et Nations), on s’assoie à une des 2 tables (il y en aura 8 par la suite) de Rockwell. Explication au tacquet puis on attaque et on s’éclate. Le but du jeu est d’envoyer ses équipes faires des extractions dans les mines. Le problème c’est qu’il faut coopérer pour la majorité des extractions et donc partager les gains avec les autres… bref, un jeu de gestion efficace, un peu semi-coopératif dans lequel il faut manipuler, couiner et ne jamais baisser sa garde. Essen commence très bien.
- Yunnan : une bonne partie à 4 joueurs pour ce jeu de placement d’ouvriers à l’allemande organisé comme une course, une progression sur la route du thé. C’est très tendu, un peu méchant. Les plus : temps de jeu relativement court (moins d’1h30 à 4), se joue à 5. Sympa mais pas le coup de coeur attendu.
- Templier, les trésors secrets : xtof insiste pour nous faire essailler ce qui resemmblait déja à une grosse daube. On rigole pendant toute la lecture des règles mais Fairplay, nous attendons le 3ème tour qu’il stoppe la partie. il vient de griller son joker .
- Bruxelles 1893 : l’explication de règles de l’auteur me fait peur. je n’aime pas les jeux Pearl Games et en règle générale les eurogames trop poussés à l’extrême avec trop de moyens de scorer et d’exceptions. Mais finalement, c’est beaucoup plus fluide et cohérent que cela en a l’air. On fait 4-5 tours et on est viré du salon ;) A confirmer sur une vrai partie.
Le soir à l’appart:
- Amerigo : très bonne partie pour un très bon Feld. Un problème : Feld vient de sortir des bombes atomiques que sont Bora Bora et Trajan. Il souffre de la comparaison evidemment et il est en dessous des autres selon moi. Nous avons quand même affaire à un jeu très original. On tourne avec nos bateaux sur les iles pour trouver les spots idéals pour développer nos constructions et chopper les ressources. Il y a un aspect course, blocage et sales coups. La tour à la Shogun tient ses promesses. Contrairement à BB & Trajan, on a un jeu plus posé dans la planification mais tout aussi tendu dans le choix. Moins de pression mais toujours autant décisions et de plaisir à développer son jeu. Bravo M. Feld pour cette belle série. Powerwis, nous fera un passage un peu bougon sur le manque de thème du jeu et nous lui promettons de jouer à City Council, son jeu de simcity joker le lendemain.
Vendredi : on squatte les tables à l’ouverture…
…en fait non car le salon ouvre relativement tôt et on on arrive 15 minutes après la bataille.
On se tappe Packet Row un peu dégouté de ne rien trouver de libre… malin, familial mais méchant. Pas ma came mais pas nul.
Puis on se dirige vers City Council : le concept est très sympa : tous les joueurs font partie du conseil de le ville et doivent la développer : construction de batiments qui ont un impact sur le bien-être des citoyens, le taux de pollution et de criminalité. Chaque membre du conseil a un rôle bien précis dans le développement mais aussi des objectifs personnels. C’est un peu mainstream aux premiers tours, la négo n’est pas trop présente mais cela reste assez drôle. On soupçonne plus de négociation par la suite. Le design est OK, les règles sont OK, le jeu mérite une partie entière pour se forger une vraie opinion. xtof et Powerwis sont plutôt acquis à la cause.
Puis on tourne un peu, surmotivés par Russian Railroads qui était proposé sur beaucoup de stands. Je me demande si ce n’était pas le jeu de gamer le plus proposé. Nous arrivons à trouver une table chez Zman Games. Un français bien sympathique nous explique les règles et tout le monde s’éclate. Oublions le thème de construction de chemin de fer : c’est un pur placement d’ouvriers où il faut construire un moteur à points de victoire. Mais, le développement des rails est tres bien fait, l’ergonomie et le design est top et le jeu ne part pas dans tous les sens comme dans beaucoup d’eurogames. On se prend au jeu et c’est vraiment fun. Je croise ce bon vieil Harrycover on duty, avec qui on casse 2-3 blagues et qui nous rassure dans le mini coup de coeur de Russian Railroads. Ce jeu est ce qu’il fallait pour lancer une frénésie d’achat : Russian R, Route du Verre, Concordia, Rockwell, Extension de Tzolkin etc
On veut jouer à Concordia mais comme toutes les tables sont squattées, on rentre à l’appart pour jouer tranquillement. C’est un très bon jeu. J’avais très peur du côté baclé et du manque de lisibilité de l’attribution des points de victoires. En effet, tant que la partie n’est pas finie, c’est un peu dur de savoir on ou en est. A part cela, du Hand management pour réaliser des actions et des mécanismes extrêmement efficaces pour le rush des comptoirs sur une carte de l’Italie (ou l’Europe) magnifique et un jeu de courses de production/ventes de ressources. Une règles sur 4-5 pages. De très bonnes possibilités stratégiques. Bien sympa et bien meilleur que Navegador.
La nuit se finit sur le buzz du début du salon : Patchistory dispo uniquement en 50 exemplaires. Ils recherchent un éditeurs européens et finalement ce jeu de civilisation light est très original. Un mécanisme de carte de développement, merveilles, leaders aux enchères, puis on patch sa civilisation pour la rendre plus performante sur un des 5-6 critères du jeu: économie, production, culture, militaire, tune etc le résultats est assez visuel et l’ensemble assez fluide. J’ai trouvé le jeu un peu long pour ce poids moyen-lourd.
Samedi & Dimanche : here comes Nations
On joue le matin à Chaufausa : bof bof et bof. trop mainstream pour des gamers et trop compliqué pour des casuals, puis à Lewis & Clark : un familial ++ vraiment très bien fait : un beau matos, des mécanismes efficaces pur ce jeu de courses dans les états-unis très prenant. Le jeu est sold-out pendant que l’on joue. Encore une fois, pas ma came mais ce jeu est très bon dans sa catégorie, je trouve.
Direction l’appart, pour la dernière session jeu d’Essen :
- Nations : le jeu phénomène de cet Essen. Plutôt, qque de faire 1 tour ou 2 à l’arrache, nous avons préféré jouer au calme à 4. Une filialtion trop lointaine avec TTA : nous jouons à un jeu unique, à un jeu très bien fini, à un jeu qui a necessité beaucoup de travail aussi bien dans l’ergonomie que dans les mécanismes. Moi qui suis FAN de TTA et de Civ, je peux vous assurer que ces jeux sont différents. TTA et Nations partagent l’abstraction des ressources et l’absence de carte géo. Pour le reste, les sensations sont différentes. Le temps de jeu est moins long, les règles moins complexes, le jeu plus fluide.
C’est plus light mais que de bonnes vibrations sur cette première partie qui ne dure que 4H à 4 joueurs.
La soirée se finie sur Intrigue (on a faillit perdre Powerwis ;) ) et S-Evolution parcequ’il y a avait le changement d’heure et qu’il n’était que 4h … ;)
Conclusion
Mes déceptions :
- le stand Filosofia : 2 tables quand on a autant d’ambitions et de bons jeux, c’est vraiment dommage
- le stand Gigamic : pas un seul jeu gamer en démonstration. No comment.
En classant tous les poids moyen-lourds :
Mes jeux League 1 : Russian Railroads et Nations => les seuls jeux que j’ai acheté
Mes jeux League 2 : Concordia, Amerigo, Rockwell
Mes jeux League 3 : Yunnan, Patchistory, City Council, Bruxelles 1893
Je n’ai pas essayé et je regrette : la route du verre(on l’a pris), Madeira, Gueules Noires (merci Gigamic), Romolo o Remo (preco)

Quelques impressions très rapides sur une partie des jeux auxquels j’ai joué + le ressenti d’autres joueurs de mon groupe.
Artifact (jeu de base): agréable et assez rapide (< 1h30). Au final : pas mal mais pas bombesque non plus ; 4 du même avis
Rokoko : jeu de majorité (et de gestion de ressources) avec du deck building dedans. ~2h. Bien apprécié des 4 joueurs à la table. Mais faut aimer les jeux de majorité
Nosferatu : (sorti en France plus tôt dans l’année). Presque tout le monde dans notre groupe a joué à ce petit jeu de bluff et de déduction : joli succès, alors qu’on est plutôt gamer en moyenne
Town Center : abstraction et brisage de neurones pour ce jeu qui simule la construction d’une ville. Sur 4, un a beaucoup aimé et les 3 autres plutôt aimé.
Craftsmen : un jeu (polonais) de gestion avec pose d’ouvriers et cartes. En 2h minimum. Ca tourne. Plutôt bien même. Mais pas d’étincelle pour aucun de nous 4
Zen Garden : un petit jeu de pose de tuiles, sans grand intérêt de l’avis des 4 participants
Gueules Noires : format familial +. Mon préféré parmi les jeux de cette liste, apprécié, voire très apprécié par la plupart des 7 « testeurs » (mais à laissé froid certains d’entre nous). A mon avis, un des meilleurs Kramer de ces dernières années.
Lewis & Clark : un des meilleurs jeux auquel nous ayons joué (4 joueurs). Original, intéressant, bien foutu et une mécanique à fond dans le thème.
Quantum : un jeu de baston / choix d’actions, plutôt abstrait sur fond de conquête de la galaxie. Pas du tout ma came. Sur 4, deux ont aimé
Wooolf !: un jeu (hong kongais) de déduction de 4 à 8 joueurs, rapide et bien fichu. Bonne surprise (et merci Xavier :D )
Citrus : jeu de pose de tuile qui m’a plutôt déçu. Mais, sur 8, a bien plu à au moins 4 joueurs
Las Vegas : jeu de dés de Rüdiger Dorn en 30 minutes sur le thème du casino. Pas trop mon truc, mais la plupart d’entre nous ont apprécié
Bremerhaven : un jeu de développement qui combine plutôt élégamment choix d’action, enchères cachées, pick up and deliver, en moins de 2h pour la version courte. Sur 3 joueurs, un a beaucoup aimé, un autre s’est ennuyé et moi, entre les deux.
1,2,3! Now you see me… un jeu (espagnol) d’observation avec des animeeples (moutons, cochons, vaches et chevaux). Rapide, fun et sûrement très bon pour se faire latter par des gamins de 8 ans

Pour (ma) mémoire, j’ai également joué à Gobb’it, Cappucino, Love Letter, Toc, Toc Woodman et Corto
Certains d’entre nous ont pu jouer à Amerigo, Russian Railroads, Caverna, la Route de Verre, Koryo, 5 jeux très appréciés. Du coup, j’ai un peu la sensation d’être passé à côté des possibles meilleurs jeux du salon :pouicboulet: Sans parler de Tash-Kalar ni du Mac Gerdts.
A part ça, de bons échos également de New Haven et de Rockwell. Quant à Prosperity, il semble avoir plutôt fait un flop par chez nous.
Et j’en oublie…

Je n’étais pas à Essen, mais j’ai pratiqué des jeux ramené de là-bas ce week-end :
Rampage à 4 : Ramené par le gérant, on découvre ce jeu défouloir en 3 dés. On incarne un godzilla qui détruit tout sur son passage et essaye de gober des meeples et des étages d’immeubles, et d’édenter ses adversaires. A son tour, on fait 4 actions parmi :
- se déplacer (une pichenette sur les pieds)
- balancer un camion (s’il est dans la même zone que notre monstre, également une pichenette, mais depuis la tête)
- sauter sur un immeuble (on lâche notre monstre dessus, à condition d’être sur le trottoir jouxtant l’immeuble)
- souffler (poser son menton sur la tête de son monstre et… souffler)
On ramasse tous les étages sans meeples dessus, et autant de meeples qu’il ne reste de dents, à condition que ces meeples soient dans le quartier de notre monstre.
Au final, on marque 2 pts par dent prise chez un adversaire, 1 pt par étage gobé, et 10 pts par famille complète de meeples (1 de chacune des 6 couleurs).
A cela s’ajoutent des cartes.
Un jeu défouloir, très bien avec des gosses, mais entre adultes…
2/5
Caverna à 5 : pendant qu’on jouait, quelqu’un s’est dévoué pour lire les règles de ce gros Rosenberg. C’est vraiment Agricola chez les nains, donc ce qui connaissent Agricola ne seront pas du tout dépaysés.
Le jeu vaut son prix, quand on voit la quantité faramineuse du matérel (plateau, tuiles, ressources (qui ne sont pas des cubes).
On gère un espace forestier pour faire de l’agriculture, un autre (sa grotte) pour exploiter la montagne, et qui sert d’habitation.
Les changements par rapport à Agricola : tous les bâtiments constructibles (il y en a 48 !) et on peut armer nos nains pour faire des expéditions (gagner des ressources, et plus on est fort, plus on a de choix). Mais il y a aussi une petite contrainte de jeu : on joue nos nains du moins armée au mieux armé, donc des expéditions peuvent vous passer sous le nez. Si on doit manger quasiment à chaque tour (sur 12 tours, en ne mange pas 3 fois), la contrainte n’est pas si forte que ça, j’ai trouvé, car on converti toute les denrées en PN, sans passer par des aménagements (certains boostent la conversion, mais ne sont pas indispensables).
Il y a vraiment de quoi faire, mais mérite-t-il d’être pris si on a déjà Agricola ? Je ne sais pas. Un vrai jeu de gestion, en tout cas. Mais il faudrait qu’il arrête avec Agricola, ça fait trop maintenant. Et puis, y jouer à 7, ça doit être l’horreur.
3 à 4/5
Maîtres couturiers à 4 : du pur, du vrai jeu à l’allemande, que s’en est quasiment caricatural ! On marque de points partout, tout est équilibré, on prend des ressources pour construire des bâtiment (euh, des vêtements) à l’aide d’un système malin de gestion de cartes. C’est pas mal, mais à 4, être premier joueur est vraiment super important. Je n’y rejouerai pas à plus de 3.
3/5
La Route du Verre à 4 : Encore un Rosenberg, mais plus malin celui-ci. Si on sent un côté Ora et Labora (un terrain à défricher pour poser ses bâtiments, une roue de production de ressources), le mécanisme principal de choix de 5 cartes parmi 15, avec 2 effets par carte, mais uniquement si on est seul à la jouer (sinon un seul effet) et vraiment malin. On peut bien comboter (le gagnant s’est spécialisé dans les lacs), et je ne regrette pasdu tout mon achat, surtout que la version solo est bien aussi (30,5 pts lors de la première, quand l’auteur dit que 30 est un très bon score.
4,5/5

Salut !
De retour d’Essen samedi soir le coffre bien chargé, je me demande si mes achats son ceux du classement Faiplay.
Connaissez-vous le classement définitif de Fairplay ? N’arrive pas à le trouve sur leur site, merci !

Salut !
De retour d’Essen samedi soir le coffre bien chargé, je me demande si mes achats son ceux du classement Faiplay.
Connaissez-vous le classement définitif de Fairplay ? N’arrive pas à le trouve sur leur site, merci !

Pour le moment, il n’y a que le classement de Samedi, me semble-t-il.

Bonsoir. Quelqu’un as t-il testé Dark Darker Darkest de chez Queens Games ?

Oi-Lionheart dit:Quelqu'un à Essen a testé le jeu Citrus? Ça m'intéresserait d'avoir un avis sur ce jeu dont je ne connais pas grand chose.
Pareil pour Trains and Stations, même si le seul avis que j'ai pu lire sur ce jeu parlait d'un jeu sans grand interret, entre un Quarriors et un LADR...

Salut,
Je me suis arrêté 5 minutes regarder des gens y jouer.
Comment dire... FUYEZZ PAUVRES FOUS !!!
En 2 mots comme en 100 : c'est un LADR avec des dés. Le peu que j'ai vu s'est passé comme ça :
un mec lance les dés, fait un truc sur le plateau, explique aux autres que son combo fait que lui il gagne 8 ou 10 points + 1 carte spéciale + 3 ressources, les autres eux ne gagnent que 4 et 2 points + 1 ressource. Il repioche un objectif, et le ré-abat immédiatement : c'est le même ! et rebelote, 8 ou 10 points pour lui, plus tous les bonus, etc etc...
J'ai fuis...
RicoH dit:
Kerquist dit:Il y a peut-être erreur de cible pour Quantum.
C'est un jeu de baston, mais c'est aussi un jeu abstrait, au thème plus ou moins plaqué. Le jeu se signale surtout par sa mécanique originale.
Ce n'est donc pas un jeu pour les ameritrashers. D'ailleurs, si cela avait été le cas, M. Phal ne l'aurait pas probablement pas apprécié.

J'ai eu l'impression que les reproches étaient plutôt inverses : le jeu est/semble beaucoup trop chaotique.

J'ai entendu les mêmes reproches à plusieurs reprises.
Puis on se dirige vers City Council : le concept est très sympa : tous les joueurs font partie du conseil de le ville et doivent la développer : construction de batiments qui ont un impact sur le bien-être des citoyens, le taux de pollution et de criminalité. Chaque membre du conseil a un rôle bien précis dans le développement mais aussi des objectifs personnels. C'est un peu mainstream aux premiers tours, la négo n'est pas trop présente mais cela reste assez drôle. On soupçonne plus de négociation par la suite. Le design est OK, les règles sont OK, le jeu mérite une partie entière pour se forger une vraie opinion. xtof et Powerwis sont plutôt acquis à la cause.

Nous avons fait une partie à 4 (Le pote français, un tchèque et un israélien). Globalement on s'est plutôt amusé mais il y a vraiment 2 choses que l'on a trouvé bizarre : la fin de partie merdique, mais c'était peut-être dû à l'explication des règles approximative, et la tension sur les votes qui n'était pas assez forte. Le fait de construire 3 projets sur 4, c'est vraiment pas assez tendu. Peut-être qu'il ne faut y jouer qu'a 5 ?
Y2J57 dit:Bonsoir. Quelqu'un as t-il testé Dark Darker Darkest de chez Queens Games ?

Queen Games qui fait un Kickstarter ? Je dis foutage de g.... Vu la débauche de frics qu'ils étalent à Essen, ils n'ont pas besoin de KS pour sortir un jeu, aussi ambitieux soit-il. Je suis un peu (très) c... donc boycott ! De plus il n'y avait pas énormément de tables pour le tester, malgré le tiers de la surface du Salon qui leur était réservé. Va comprendre...
Ceci dit, je conviens que mon commentaire n'est pas constructif et ne t'aidera pas ;)

Merci pour ces compte-rendus. :china:
Je suis étonné par contre de voir que beaucoup de joueurs ont acheté Madeira mais que personne n’a l’air d’y avoir joué…
L’extension de Keyflower ou celle de Ginkgopolis non plus ont été apparemment pas mal achetées mais on n’en parle pas…
Peut-être bientôt… ^^

lilajax dit:Je suis étonné par contre de voir que beaucoup de joueurs ont acheté Madeira mais que personne n'a l'air d'y avoir joué...

Je suis aussi intéressé par des retours sur ce jeu oui. Je ne l'ai pas pris car j'ai déjà acheté un jeu de pose d'ouvriers (Russian Railroads) et que trop d'ouvriers tue l'ouvrier.
lilajax dit:
L'extension de Keyflower ou celle de Ginkgopolis non plus ont été apparemment pas mal achetées mais on n'en parle pas...
Peut-être bientôt... ^^

Ben pour les extensions, il faut aussi tester les nouveaux jeux, donc je pense que les extensions viendront peut-être un tout petit peu plus tard au niveau des comptes-rendus. Là je pense que dans le tout premier temps, les gens préfèrent tester au moins une fois les nouveaux jeux. En tout cas c'est mon envie moi :D

Merci Gustyboy pour ton retour de Trains & Stations. Le matos et les illus étaient magnifiques, tant pis! ;)

Le début de la balade à Essen de la Sélection du Dimanche est ici :
http://www.laselectiondudimanche.com/essen-2013-jour-1/
La suite arrive.

Bon, rapidement avant de rentrer…
Jeux joués :
Bruxelles 1893 : vraiment très agréable et hyper tendu, en plus il est magnifique. :D
Concordia: un Mac Gerdts sans une vraie roue mais avec une rotation des cartes. Très réussi aussi, avec une fluidité exemplaire. Par contre, je ne suis pas très fan du look du plateau. :D
Kakerlakak : excellemment débile avec la petite bebete qui semble vivante ! On a beaucoup aime en famille. :)
Sonne und Mune ou un nom comme ca : petit jeu de cartes sans prétention venant de l’éditeur des trois lapins. Ca casse pas trois pattes… a un lapin, mais c’est sympaet superbe graphiquement. :)
Cia ciao : réédition du jeu de Randolph toujours chez les trois lapins. Agréable. :)
Evolution : a reviir car assez chaotique quand même , mais tout le reste du jeu m’a plu. :)
Kronen fur der konig : un jeu de Brian Yu (Chigao express) chez Mattel, il fallait voir ça. Bon ben c’est plutôt tres tres rapide, pas beau du tout et pas hyper passionnant. Dommage car le système de pose d’ouvriers était intéressant. :|
Futterneid : le jeu des bonbons de Friedemann Friese. Euh, comment dire… On n’a pas beaucoup accroché. Mais on ne jouait pas avec de vrais bonbons… :|

Plein de jeux avec de bons échos :)
Citrus, route du verre, caverna, russian rails, yunnan, francis drake, coconuts, amerigo, …

lilajax dit:Merci pour ces compte-rendus. :china:
Je suis étonné par contre de voir que beaucoup de joueurs ont acheté Madeira mais que personne n'a l'air d'y avoir joué...
L'extension de Keyflower ou celle de Ginkgopolis non plus ont été apparemment pas mal achetées mais on n'en parle pas...
Peut-être bientôt... ^^

xtof qui adooore Vinhos a joué à Madeira et l'a acheté: le jeu fait parti de ses coups de coeur. Il y en a dans tous les sens mais lui aime les jeu comme ça. Je soupçone que le jeu n'est pas une ddaube non plus. Dans l'avion, on a découvert que le magazine Spielbox en a fait une critique super élogieuse (ils lui mettent un 10/10 ou presque). Du coup, je regrette de ne pas avoir insisté un peu plus : il y avait 6-7 tables qui tournaient.
Contrairement à l'extension de Tzolkin qui a fait un malheur car elle apporte des améliorations légères ET un 5ème joueur, l'extension Keyflower a souffert chez mes camarades d'un ras le bol sur les achats/un système qui déstabilise l'existant/d'un manque d'approfondissement du jeu initial.