[Essen 2016] il n est jamais trop tot pour en parler

Une petite question, sachant que j’aimerais un jour testé Essen. Comment se passe la visite du salon ? D’après ce que je lis, dans un tel salon, c’est compliqué de tester beaucoup de jeux ? Alors comment se renseignez sur les jeux ?

Passer dans les allées et juste regarder les autres joués, et puis achetés ? Il n’y a rien d’autre à faire ? x)

Il faut relativiser:
- déjà jeudi et vendredi jusqu’à 14h (environ) il était relativement simple de s’installer sur une table et de jouer!
- Les après-midi c’étaient plus compliqués (c’était mon 6ème Essen et la 1ère fois que je vois autant de monde sur le jeudi et vendredi !!!)
- Le samedi tu oublies que se soit pour acheter et encore plus pour jouer!
- Le dimanche je n’y suis jamais allé donc …
Pour le repérage Essen se prépare en amont, cette année le site de tabletoptogether et son “appli” pour le spiel était top!

Pour préparer Essen et éviter de courir d’un stand à l’autre pour découvrir et essayer des jeux sans savoir si ils sont fait pour toi, il n’y a pas 50 solutions.
Avant le salon il vaut mieux…
-Aller à la pêche aux infos sur différents sites spécialisés comme tric trac, ludovox, jedisjeux, boardgamegeek et encore plein d’autres… 
-Aller sur les sites d’éditeurs qui font bien souvent du teasing sur leurs sorties Essen. 
-Surveiller les précos de ces mêmes éditeurs.
-Recouper toutes ces infos pour repérer soit les jeux qui sortent du lot, soit les jeux dont le thème ou la mécanique te font de l’oeil.
-jeter un oeil également sur les vidéos comme celles de dice tower, qui fait pas mal de préview. 

aurelh dit :Hélas sur le stand d'asmodée à ... 100euros ... j'ai longtemps hésité et hélas pour Essen je débranche de cerveau et je marche à l'euphorie ...

Bigre ! 

J'espère qu'il va redescendre à un niveau raisonnable, genre Caverna, sinon je ferai l'impasse.

studiordl dit :
aurelh dit :Hélas sur le stand d'asmodée à ... 100euros ... j'ai longtemps hésité et hélas pour Essen je débranche de cerveau et je marche à l'euphorie ...

Bigre ! 

J'espère qu'il va redescendre à un niveau raisonnable, genre Caverna, sinon je ferai l'impasse.

Sur le sujet du jeu :

nounet69 dit :
Alors je confirme, hier la VF était à 100 boules oklm trankilou, mais aujourd'hui Asmodee a retrouvé ses esprits et est revevu à 60€.
La dame à la caisse a confirmé l'erreur et m'a dit que les pigeons de la première heure pouvaient retourner au stand ou prendre contact avec eux pour un refund de la différence, en bons d'achat je crois. Encore faut-il pouvoir prouver le jour de l'achat...

Perso, je me suis concentré sur des jeux qui pourront sortir facilement. Je me demande comment ceux qui achètent et Scythe, et Great Western Trail et The Colonists ont encore le temps pour parler à leur femme et leurs enfants.

Voici donc mes achats ramenés :

Pour les enfants :
-Princesses & Unicorns
-Flip Hop
-Léo
-des marqueurs tricolores

Pour kiki et ses amis :
-Extension Colt express
-Extension 7W Duel
-Extension Celestia
-Boosters Star realms United
-Mini extensions Cacao
-Cottage Garden
-Bubblee Pop
-Pocket Madness
-Kingdomino
-Le tour du monde en 80 jours
-Dice stars
-Not alone
-Fuji flush
-Schwupps
-Elements
-Honshu
-Le secret de Monte-Cristo
-Ulm

Le dernier est donc le jeu le plus Eurogame. Mais ça me suffit amplement.

Je trouve que c’est quand même une petit année pour les nouveautés Eurogame. Bcp d’extensions, de resucées de graphisme (First Class) ou de jeux améritrash. Est-ce que ma vision est tronquée parce que certaines nouveautés sont dans un panier orange beaucoup moins cher (Key to the city, Inis,…)?

En tous cas, les prix ne sont pas super avantageux sur les stands editeurs. J’ai été déçu de certains trucs vendus trop chers amha : Guilds of London 50euros, Adrenaline 50euros, certains jeux Asmodée-FFG sont à 90euros. Pas facile de lâcher les billets oranges quand on sait que ce sera réduits l’année prochaine. Pour celà, je trouve que certains éditeurs restent raisonnable et devraient être salués par les joueurs : Spielwiese et son Cottage garden à 25 euros, Azao games et ses petits jeux aux format citadelles bien pratiques, Iello et ses prix constants.

Côté boutiques là-bas, j’ai vu pleins de boîtes Pegasus. Le cheval ailé était partout. Il y avait de bonnes affaires et moins de cheval ailé du côté de spiele offensive (World of tanks 5euros, Secret de monte-cristo 8euro).

Ceci dit, je sens que le Essen prochain, ça va cartonner : bcp de trucs sont en préparation (Ikam chez Morning, la série Luma…).

Pour finir, une petite anedocte qui montrent aussi que parfois les mauvais choix sont influencés par le business. Je faisais une partie de Tatsu et juste à côté, l’éditeur discutait avec un distributeur/un représentant de grande surface je ne sais pas trop. Les 2 points que le gars reprochait au jeu étaient :
-le thème trop agressif (les dragons) alors que c’est ça qui fait le charme du jeu
-le prix pas assez élevé (WTF? )

Mais rien à propos du principal problème : le boîtage.

On a le droite de rêver mais si quelqu’un me ramène une boîte d’Hero Realms, je le bénirai jusqu’à la 5ème gégénration… ^^

Kily dit :Perso, je me suis concentré sur des jeux qui pourront sortir facilement. Je me demande comment ceux qui achètent et Scythe, et Great Western Trail et The Colonists ont encore le temps pour parler à leur femme et leurs enfants.

 
Ils seront dans un placard (les jeux hein bien sur) en attendant de pouvoir les sortir à une soirée jeux du jeudi..
et qui sait plus tard les enfants seront peut être contaminés eux aussi...

Après je me demande pourquoi ramener d'Essen des produits que l'on trouve facilement en France. Certes c'est plus sympa de les prendre sur le site de l'éditeur directement, mais çà fait de la place en moins pour les jeux difficilement trouvables




Ça c’est fait !
bon on a la pêche de 4 joueurs là :wink:

Allez, je commence à me lancer avec mon compte-rendu que je rédigerai en plusieurs fois ; d’abord parce que j’ai peur de perdre mon texte (V5 oblige) et ensuite parce que je n’ai pas le temps de tout me taper en un bloc. La rédaction sera par ordre alphabétique des jeux, comme ça si vous ne voyez pas un jeu qui aurait “du” apparaître, plus besoin d’attendre la suite, c’est qu’il ne viendra plus. :wink: Ah, et encore un truc, ce qui suit est subjectivité, mauvaise foi, plein d’à prioris et hâtif au possible. Comme ça, c’est fait !

51th State Master Set :
règles lues, vidéo visionnée, explication et partie suivie, mais pas joué. Cette nouvelle mouture m’a l’air vraiment réussie, mais j’ai déjà Settlers qui malgré certaines différences me semble trop similaire. Donc entre la V2 (Settlers) et la V1.1 (Master Set) mon coeur ne balance pas et je n’ai pas craqué. Disons que le système de ressources est bien plus simple et fluide dans 51th State, donc pour ceux qui se lancent, ça vaut sans doute le coup d’oeil. Et jouer successivement diverses factions bien distinctes malgré une pioche commune, ça renouvelle le plaisir.

7th Continent :
Je ne suis pas le Kickstarter, c’est sûrement mon tort, mais je suis passé pour la 2e année consécutive à leur stand. 3 tables sur des tréteaux, un peu perdus au fonds de la salle ou 7. En tant que personne somme toute intéressée par la mécanique et ce qui sortira concrètement, je n’ai pas vu d’énorme évolution d’une année sur l’autre. Bref, je suis en attente, en alerte, mais je n’ai pas beaucoup plus à dire sur le sujet.

Adrénaline :
En gros, c’est du très simple ego shooter à outrance. Ce qui est marrant, c’est qu’on s’en fout de perdre, grâce aux respawns. Le but est donc seulement de faire mal aux autres, les pv tombent quand un personnage meurt en fonction du nb de dégats effectués. Un personnage déjà mort rapporte par la suite moins de pv. On cherche les cubes pour payer les armes et les recharger, on choppe 2-3 armes et pan dans les fesses. C’est marrant, mais très limité tactiquement, les icones sur les cartes demandent un peu d’adaptation au début. Bref, on s’amuse en se shootant joyeusement avec un kingmaking très réduit (cf plus haut), ce qui est rare dans un tel jeu. Mais c’est pour moi le seul intérêt. Son buzzz vient pour moi du nb incalculable de tables chez CGE et du fun pan-pan, mais ça s’arrète là et je n’y reviendrai pas.

Coffee Roaster :
Une gentille japonaise m’explique le jeu, un peu timide (la japonnaise) et dans un anglais approximatif. Difficile de bien aborder la chose (pas la japonnaise, ce coup-ci). Bref, on a une sorte de jeu solo avec bagbuilding où il va falloir toréfier des grains de café et en tirer des arômes équilibrés. Encore un qui ne m’a pas excité (le jeu), ce qui est épatant pour un jeu sur le café. Pour moi, Coffee Roaster, c’est du déca, je passe mon tour.

Codenames Pictures :
Après une nouvelle expérience ludique concernant le jeu d’origine Codenames, j’ai du revoir mon “jugement” à la hausse. Il faut bien avouer que ça fonctionne plutôt bien, c’est agréable, fun et intéressant, en revanche je ne conseille qu’à partir de 4 joueurs. Avant, c’est juste pour faire beau, mais c’est bancal et trouve son attrait réduit. Et bien, Codenames Pictures, c’est pareil en plus simple d’accès et en version sans texte, donc directement internationale ou presque. Belle sensation, les images sont toutes avec au moins 2 niveaux de compréhension /allusions multiples, les cartes sont assez moyennes sur les coloris même si je comprends qu’il faille une certaine neutralité. Globalement, c’est une belle impression, merci.

À bientôt pour la suite…

Kikou, quelqu’un de motive pour me prendre un Airlines ? on s’arrange par paypal merci

Avec le retour d’Essen après un jeudi et vendredi de folie, voici mes 1ers retours made in chez moi!
Je commence par cottage garden, 1 partie à 3 sur le salon et 1 partie à 2 avec mon frangin à la maison.
Avant de parler duressenti et du gameplay je vais tout de suite évoquer le soucis d’édition de cette 1ère mouture.
2 défauts:
- le 1er est mineur: 3 règles erronées dans la version anglaise. Pour remédier à cela des stickers de correction ont été distribués pour coller en lieu et place des erreurs de trad. Problème réglé :wink:
- Le 2ème étant que le plateau qui normalement est recto(4j)/verso(1,2,3j) est recto(4j)/verso(4j). Même solution que précédemment : les stichers, et autant dans le livre de règle pas de problème que sur le plateau de jeu bof bof …
Passons au jeu et voici le matos en place pour 2 joueurs:


Voici ma zone de jeu:


Alors:
- le plateau en forme de T : c’est mes pistes de score: une orange et 3 cubes oranges et la bleue et 3 cubes bleus. Les pistes vont jusqu’à 20pts, une ligne rouge sépare le 6 du 7 orange et 8 bleu (à chaque fois qu’un cube dépasse cette ligne on récupère 1 chat jusqu’à une limite de 2 dans notre réserve)
- En bas de l’image : 2 jetons illustrant des chats (ils auront 2 utilité j’y reviendrai)
- 2 plateaux (grille de 55) : figurant dessus (pré-imprimé dessus) des pots (pour les points oranges) et des graines (pour les bleus), c’est sur ces plateaux que l’on posera les plantes de la serre

Le plateau central:


C’est à partir de ce plateau (grille 4
4) que l’on va se servir et compléter nos potagers pour scorer.
Le dés vert va se déplacer case par case (la piste tout autour du plateau soit 16 cases pour faire le tour), là où il est placé je vais sélectionner 1 des 4 pièces sur la colonne du dé. Ensuite le dé va se déplacer sur la case de la 2ème colonne et le joueur suivant va se servir et ainsi de suite. Lorsque le dé aura fait le tour on incrémentera de 1 pt sa valeur, une fois la valeur 6 visible se sera le dernier round. Lorsque le dé sera sur le côté droit du plateau je choisirai parmi les pièces dans la ligne et non plus la colonne (logique!).
Lorsque le dé se déplace si 3 ou 4 zones sont sans pièces alors on rempli tour les zones de la colonne ou de la ligne (selon où se situe le dé), pour cela on prend les pièces les plus proches de la brouette.
1ère utilisation pour les chats, vous pouvez en remettre un dans la réserve pour remettre des pièces s’il en mnque 1 ou 2.

Voici ma zone de jeu après quelques tours:


Mon plateau de droite est complété donc scoring:
- 3 pots sont visibles = 3pts (j’avance un cube orange de 3 places)
- 3 graines sont visibles = 6pts (j’avance un cube bleu de 3 places)
A partir de là je remet toutes les pièces utilisées utilisés au bout de la queue (au bout de la ligne où la brouette est).
Je retourne le plateau et le remet au centre de la table et je prends celui du milieu (toujours 2 plateaux devant soi)
Les règles de pose:
- Dans la zone de 5*5
- Ne pas chevaucher une autre pièce, mais on peut recouvrir les pots et graines pré-imprimés (mais faire moins de point lors du scoring)
- on peut, à la place de prendre une pièce de la serre, prendre un jeton pot et remplir 1 case immédiatement avec.
- facultativement on peut mettre des jetons chats, il ne rapporte pas de point mais peuvent terminer les plateaux pour scorer immédiatement.

Photo de ma fin de partie:


Lors du round 6, on va rendre ses plateaux personnels s’ils ont 2 pièces ou moins dessus, ensuite on continu à jouer à tour de rôle en perdant 2 pts à chaque fois que l’on rejoue (obligatoire jusqu’à terminer ses (ou sa) zone de jeu.

Pour le scoring final:
- On additionne : tous les cubes
- les nids d’abeille (le 1erjoueur à terminer une zone de jeu gagne le jeton à pts et le 2ème le jeton à 1 pt)
Et voilà!
Au final vraiment top (à 2 et à 3 pas encore essayé à 4). Il faut anticiper la prise de pièce, la fin de partie (il y a très peu de hasard).
J’adore.

Merci pour ce retour complet ! Je l’ai cherché jeudi mais pas trouvé :frowning:

Il n’y a que la version anglaise qui présente ces soucis ? L’allemande est OK ?

prunelles dit :Merci pour ce retour complet ! Je l'ai cherché jeudi mais pas trouvé :(

Il n'y a que la version anglaise qui présente ces soucis ? L'allemande est OK ?

 

C'est une double version anglaise et allemande!

Par rapport à Patchwork, ça donne quoi ? Pareil, différent, plus simple, plus compliqué ?

Voilà une belle transition qui va me permettre de continuer…

Cottage Garden :
C’est du Patchwork 1.1, mais pas vraiment mais un peu quand même. Si on prend Cottage Garden comme une entité, il y a des petits chats, des jolies fleurs, la mécanique fonctionne, c’est un bon “petit jeu”, un tout petit peu plus complexe que Patchwork, il est lui aussi malin, tactique, stratégique, opportuniste, tout y est. Et le thème choisi lui ouvrira peut-être même des portes vers la gente féminine, oulala, il est sexiste et réducteur, ben non, je le pense vraiment, et vois ça comme un aspect positif, et je sais que certaines dames aiment Star Wars et les jeux de pirates. L’un n’empèche pas l’autre. Bref, le problème pour moi, c’est que Cottage Garden n’est pas seulement une entité, il est le énième jeu d’U. Rosenberg qu’on connait pour ses variations sur le même t’aime (je n’ai pas dit terne). Et ce jeu, une fois de plus, s’inscrit dans un paysage ludique. Et là, je dois bien avouer que je ne vois pas assez de plus value pour avoir sorti ce jeu après patchwork. Rendez-vous est pris pour ein Fest für Odin…

Dawn of the Deads 3th :
Arrivée sur le stand, pas de table pour jouer, pas de démo. Ah, je le vois dans le rayon (ajustement des lunettes), 80 euros ? Ok, tant pis.

Deus Egypt :
Ceux qui ont aimé Deus vont aimer Deus Egypt. C’est la même bonne recette. Quelques éléments nouveaux, mais on n’est pas noyé par de nouvelles mécaniques massives ou nombreuses. Donc ni révolution ni chamboulement. Ces nouvelles cartes rafraîchissent le jeu sans le dénaturer. Cela redonne donc vie à Deus pour ceux qui croyaient en avoir fait un peu le tour au bout de x parties. De mon point de vue, il s’agit d’une extension en largeur, offrant de nouvelles variations de constellations, et pas ou peu en profondeur. Mais c’est de mon humble avis ce que demande et doit proposer Deus pour continuer de s’offrir à un public “assez large” tout en proposant une vraie richesse.

Die Kolonisten :
C’est le jeu d’Essen 2016 que je voulais aimer passionément. En gros, au départ, ça ressemble à un Rosenberg réussi et un peu novateur dans le sens où le plateau de la ville se construit au fur et à mesure et qu’on se déplace sur les bâtiments pour jouer ses actions. Jusque là, ça me plait vraiment bien. Le jeu est “vendu” comme inspiré d’Anno, avec les ressources et circuits de productions. Là je suis encore sur mon nuage, mais ça va se corser un peu. Insatisfait que je suis, c’est là que j’aurais aimé des bâtiments de tailles et formes différentes à placer sur mon plateau individuel (oui, je sais, je peux alors jouer à Cottage Garden). À Die Kolonisten, tous les bâtiments dont une case, point, donc, on les case à la suite comme des lapins, sans se soucier de leur ordre, leur place, etc… Quel dommage. Et encore un truc. Il ne faut pas croire que les joueurs solo sont des esseulés qui sont prêts à tout pour rompre avec un vide. Die Kolonisten est annoncé de 1-4 et la règle solo, c’est “jouez comme en multi”. La bonne blague. Donc, pas d’adversaire virtuel, je sais, je rêve. Mais pas non plus de paliers à atteindre. Pffff… Résumons : Die Kolonisten aurait pu être top chouette, en l’état il est bien / très bien de 2 à 4. Avec un peu de chance, on finira par avoir des scénarii solo, mais pour l’instant, oubliez cette option.

Escape Room das Spiel :
Un bon petit jeu de devinettes plutôt visuelles, le tout en coopératif contre le jeu (une boîte qui attends de nous voir insérer les bonnes clés dans le bons sens et le bon ordre). Explication du démonstarteur, puis go ! On est un peu perdus pendant quelques secondes, on se répartit quelques éléments à creuser. Il nous faut attendre le premier indice pour vraiment démarrer, mais les premières minutes ont été effectives et nous facilitent le travail en aval. Sans spoiler, on est quatre, l’un s’occuper des clés (ordre, orientation, etc…), je suis sur le plateau avec les éléments à découvrir et analyser, l’un déchiffre de que je lui annonce, et l’autre prend des notes. On terminera assez facilement à presque 4 minutes de la fin, juste après la révélation du 2e indice. Un bon petit jeu sympathique et agréable. Dans la boîte, il y a 4 énigmes d’une heure, ce jeu un peu cher demandera des extensions pour amortir et profiter. C’est à chaque fois du one shot avec un même public donné, mais on peut parfaitement recommencer avec de nouveaux joueurs.

À bientôt pour la suite…

Merci Docky

Le Fairplay de Samedi 17h45:
https://twitter.com/kathrinnos/status/787319177195454468

Et les jeux bien notés, mais avec trop peu de votes:
https://twitter.com/kathrinnos/status/787321656658255872

A prendre avec les pincettes de rigueur…


Pas fait gaffe que Docky avait double-poste. Je fais de meme :

Pour moi, le veritable interet de Cottage Garden vs. Patchwork, c’est le nombre de joueurs.
Patchwork a eu un succes monstrueux dans mon entourage non-initie (la belle-mere adore). Debarquer avec un Patchwork pour 4 joueurs ne peut que recevoir un bon accueil.
Si CG avait ete limite a 2j, j’aurais ete d’accord avec l’argument.

Par contre, l’erreur d’edition fait un peu chier. Comme quelques bouts de carton peuvent faire chier, hein 

Pour Cottage garden : voilà qui justifie le côté V1.1 que j’évoque plus haut, un fond et une forme un peu moins minimalistes et effectivement la possibilité de jouer à 4 joueurs. On est d’accord, mais ça ne me suffit pas et ne mérite donc pas, de mon humble point de vue, que je possède à terme les 2 jeux. Si tu préfères que je formule comme ça : si un jour j’achète Cottage Garden, je n’aurai plus besoin de jouer à Patchwork et vice versa, mais comme j’ai déjà Patchwork… Et formidable transition…

Ein fest für Odin :
Franchement, ce coup-ci, on ne parle pas de V1.2, mais de V2. Il n’empèche que les reproches énoncés précédemment ne peuvent s’estomper devant ce nouveau jeu centré, encore une fois, sur le principe du tétris. Combien va-t-il nous en faire avant que ses derniers défenseurs ne baissent la garde ? Moi, je n’ai rien contre Rosenberg, vraiment. Mais pendant qu’un auteur part sur une mécanique, imagine 3 voies de développement et choisit celle qu’il estime être la plus prometteuse, Rosenberg exploite les 3 voies sans retenue. Bon, parlons quand même du jeu… C’est bien plus complexe, riche et condensé que les 2 précédents jeux. Au niveau mécanique pur, c’est bien imbriqué, rien à dire. Je n’ai pas une seconde le sentiment d’être un viking, mais je vis bien sans. Autant, je comprenais le patchwork avec les bouts de tissus, autant je comprends les plans de fleurs, les pots et les chats, autant je comprends un peu moins le tétris à coups de carrés de veau, de corbeilles de fruits, manteaux et autres tas d’os. Mais ça fait le boulot, comme on dit, d’ailleurs ce jeu semble bien marcher, donc c’est moi qui ait tort.

Fields of Green :
Un bon petit jeu de gestion d’exploitation agricole avec des cartes de forme carrée. C’est sympa, on monte en puissance, il y a de la gestion, du placement, un peu de combos, des effets immédiats et d’autres ultérieurs (période de récolte). Le seul truc que je ne comprends vraiment pas, c’est la mécanique de draft du jeu. Il y a un draft, chacun joue sa carte simultanément, draft suivant avec les cartes restantes, chacun joue sa carte simultanément, etc. Bref, l’intérêt du draft complet est saccadé, haché, maltraité. En draft complet avant la pose de cartes, tu pourrais bien planifier jouer les synergies, et au moment de la pose, tu aurais tes éléments en main et dans la tête pour optimiser tes placements et combos. Là, en l’état actuel, tu draftes / joues, au coup suivant, tu te dis zut, j’ai la bonne carte mais si j’avais su j’aurais précédemment joué différemment. Bref, tu es un peu livré, en réaction court terme, et tu perds en planification / stratégie. Dommage.

Martians : A Story of Civilization :
Un bon jeu, assurément et ce n’est pas le seul sur le thème de la conquète spatiale, cette année. Sur le stand, ils proposaient un set de batiments en plastique pour donner du volume au plateau. Une fois peints, c’était du plus bel effet. On a affaire à un bon gros jeu de gestion, attention, au début on peut vite mourir par manque d’énergie (vitale). J’aime beaucoup les scénarii, l’option du solo n’est pas pour me déplaire. J’aime un peu moins les événements qu’on apprend juste au début du tour pour ce même tour. Il peut alors être très difficile de s’adapter, mais les cosmonautes en herbe me répondront que la vie sur Mars, c’est exactement comme ça. N’empèche que sur un petit jeu, ça ne me dérange pas du tout, pan dans ta face. Mias sur un plus gros jeu (de gestion), on veut pouvoir bien plus et mieux planifier, mettre ses stratégies en place.

Great Western Trail :
L’un de mes rendez-vous manqués, dommage, mais les tables étaient toujours pleines à craquer. Sinon, j’ai quand même lu les règles, vu les vidéos, regardé les explications et assisté à une partie. C’est l’un des gros buzzz du salon, et je pense que ceci est mérité. On est dans un jeu pas extrêmement innovant, mais tout est bien huilé et riche, car imbriqué à souhait. Bref, plutôt qu’un rendez-vous manqué, il s’agit peut-être d’un rendez-vous… reporté.

Inis :
Partie à quatre joueurs. Les plaques du plateau ont des formes originales, à titre personnel quand je vois ça, j’ai peur des bords cornés ou rapés, mais le carton est épais, il reste l’aspect peu pratique pour juxtaposer les plaques. Je ne vois pas, encore à titre personnel, de corrélation stylistique entre les illustrations des tuiles et celles des personnages sur les cartes. Bref, venons au jeu. Si je dis qu’on a là une sorte de risk card-driven, je me vais me faire tapper sur les doigts, mais c’est un peu mon ressenti, sans mauvaise intention de ma part et sans que ça ait une connotation forcément négative pour moi. J’ai bien aimé les effets complémentaires des cartes correspondant aux terrains des plateaux, même si ce n’est pas toujours évident à gérer quand le plateau s’aggrandit. J’aime un peu moins la petite main de cartes (après le draft), je me sens alors un peu ligoté en termes de liberté. Là encore, ce jeu semble vraiment plaire en j’en suis très heureux, j’en conclus que ce n’est juste pas pour moi, sans non plus parler de déception.

À bientôt pour la suite…