Grissom33 dit :je radote je sais, quelqu'un a t-il testé Charterstone?
Oui, Docky (cf plus haut) :
Là, je suis partagé. Je suis certain, oui certain, que ce jeu en a sous la pédale, qu'il propose quelque chose de bien, d'évolutif et qu'il va captiver les joueurs sur la durée. Et je ne me suis contenté pour l'instant que de jouer le premier chapître. On voit déjà un peu certaines choses qui ont bougé, ce qui permet d'imaginer au moins partiellement la suite. J'aime aussi beaucoup l'idée comme quoi on pourra jouer avec le plateau final, ce qui ne "tue" pas le jeu une fois la campagne close. Mais, revenons à nos moutons, je n'ai joué que le premier chapître. Et je dois avouer que ça commence quand même de façon très classique. Pousse-toi de là que je m'y mette et je prends une ressource X. En plus, c'est quand même mou-mou. Peut-être qu'il faut d'abord captiver, fédérer, mettre sur un pied d'égalité avant d'appuyer sur le champignon. En attendant, je suis sur cette introduction resté sur ma faim. Affaire à suivre !
Et je le rejoins complètement sur le 1er chapitre (beaucoup) trop molasson !
On s'est demandé si on avait pas loupé un point de règle quelque part ... En effet beaucoup de tours se sont ressemblé : soit on vire un pion adverse (tant mieux pour lui !) soit on passe son tour à récupérer ses pions. Comme au début il n'y a pas besoin de ressource particulière au final qu'on prenne du blé ou du bois ça ne change rien ... étrange.
On imagine bien que ça va s'étoffer au fur et à mesure des chapitres, mais j'ai peur d'un effet "plus tu gagne plus tu es fort" (avec les bonus apporté par le coffre en cas de victoire).
Bref, il faut poursuivre la campagne pour voir ce que ça donne !
Oui, je suis surpris aussi par l’absence de retours sur Keyper.
Concernant Charterstone, il semble donc que l’intérêt du jeu (l’aspect legacy) ne se révèle pas à la première partie. En attente de retours également donc ;-).
Keyper était à 55€, ce qui limite les achats impulsifs De plus, il y avait deux tables, deux tours de jeu proposés, et un explicateur, très sympa au demeurant, mais qui faisait jouer sans expliquer l’ensemble des règles, en les appliquant au fur à mesure d’une partie dirigée, ce qui n’est clairement pas l’idéal. D’où je pense le manque d’enthousiasme Par contre il apparait sur la liste bis du fair play (les jeux qui n’ont pas reçu assez de votes mais avec de bonnes notes tout de même)
Hello, Mon retour des jeux essayés sur Essen. +++ : pour Pr Evil et la citadelle du temps (funforge). Partie complète à 4 avec deux enfants (8 et 10 ans). Je n’étais pas client au départ et partais avec un a priori plutôt négatif, mais on passe près d’une table qui se libère et une gentille bénévole nous explique le jeu très clairement. 10mn d’'explications et 45 mn de partie. Le jeu est magnifique. Le jeu est très “résolution de puzzle”. Il faut arriver à mettre hors service différents pièges pour sauver des objets d’art ou reliques du Professeur. Donc, il faut bien se creuser la tête pour faire les choses dans le bon ordre, utiliser ses différentes cartes actions et pouvoirs spéciaux. Et évidemment, le Professeur ne fait rien qu’à contrarier nos plans. Chaque personnage a ses pouvoirs spéciaux, qu’on a trouvé bien différents et donc on a plaisir à renouveler les parties. On final on perd sur le fil. La beauté du matos, la rapidité des parties et le challenge n’ont ont largement conquis. On l’achète sur le champs (surtout qu’il n’est pas très cher 35€). ON en refait deux parties le soir même et une le lendemain matin. On reste sur notre opinion. Le challenge est difficile, mais très prenant. Un petit coup de coeur chez nous.
++(+ ?) : Time arena chez Blam. Jeu de combat en temps réel, d’une durée de 10 mn max. Essayé en 1 contre 1 et en 2 contre 2. Chaque équipe a 5 mn maximum pour infliger le maximum de dégât à la base adverse. Deux conditions de victoires : soit on a détruit la base adverse, soit un joueur dépasse les 5 mn et perd automatiquement. La bonne idée, c’est que quand on met KO un pion adverse il revient dans le camp adverse, mais celui-ci ne pourra le réactiver qu’après un temps donné, matérialisé par un sablier. Plus le pion est fort, plus le temps de réactivation est long (de 30 secondes à 1mn30). C’est bon, c’est frénétique, c’est tendu. On a fait que 2 parties en mode initiation puis qqs pouvoirs, donc à creuser. Mais on a suffisamment aimé pour l’acheter (25€). Coup de coeur de ma fille et une jolie dédicace de l’illustratrice. Il devrait ressortir très facilement aussi.
++(+ ?) : Azul (Plan B). Une copine l’achète car le trouve trop beau. On essaye le soir même à 4. Et bien on tous beaucoup aimé. C’est abstrait, mais c’est beau, rapide(40 mn avec des joueurs qui réfléchissent), tendu, interactif et propose un beau challenge d’optimisation. Difficile d’avoir un avis après une seule partie, mais on a tous très envie d’y rejouer ! C’est bon signe.
++ Arena for the gods chez Iello. C’est simple, efficace et bourrin. J’aime bien, même s’il faut faire bien attention à ne pas laisser un joueur tout seul dans son coin.
++ : Rhino héro super battle (Haba). Un badaboum amélioré avec du super matos. C’est fun entre enfants, en famille et entre adultes. A voir si on l’aime encore après plusieurs partie ou si l’effet Waouh s’estompe.
+/- : Un début de partie de Ice Cool. Super matos, mais pour nous ça reste un jeu de pichenette très (trop ?) simple. A rejouer, car peut-être qu’il se bonifie une fois qu’on s’est amélioré en terme de dextérité. Les enfants ont fait une manche et ont demandé à partir … on n’était pas contre …
Sinon, on y est allé en famille et avec des amis surtout pour fêter la sortie de Booum, mon premier jeu chez Haba. Et bien ça a été un grand moment d’émotion et de partage avec l’équipe d’Haba allemagne, d’expliquer le jeu et de voir les joueurs jouer à sa création, c’est quand même quelque chose. J’ai aussi pu voir un exemplaire de pré-production de mon second jeu qui sortira chez Iello pour Cannes 2018. Un super taf de l’équipe de développement et de l’illustrateur. La boite et le matos sont magnifiques. J’en reparle très vite !
Des tuiles, des meeples, des cartes de spécialistes et des dés, plein de dés (63). Je n’y ai pas joué, mais j’ai vu une partie se dérouler sous mes yeux. Bon, ça a l’air sympa, adapté à plusieurs types de publics : il va falloir construire / gérer un hôpital au mieux. Pour celà, on lance une brouette de dés, n les place sur des ambulances. Et ensuite chacun choisit les dés d’une ambulance, sachant que meilleurs sont les dés, plus tard on pourra choisir une carte de rôle. Le matériel me semble assez attractif, mais je n’ai pas été follement emballé, même si semble tourner correctement.
Finished / Fertig :
Ceux qui ont beaucoup aimé Freitag en son temps devraient jeter un coup d’oeil à Fertig, jouable lui aussi uniquement en solo. Le thème en repoussera plus d’un, c’est sûr ! Au lieu de jouer un homme échoué sur une île, qui bouffe du sable et se fait dessus en pensant aux guépards, on a un personnage qui doit ranger dans un bureau 48 dossiers dans l’ordre. Ouah ! J’avais prévenu, ça donne envie ! Au delà de ça, on retrouve un peu des effets et capacités spéciales de Freitag pour résoudre le problème. On a des bonbons pour activer certaines cartes, quand on finit sa pioche, on boit une tasse de café et il n’y en a que 7 pour toute la partie, moment où il faudra avoir tout classé. Sinon, c’est perdu. J’ai pris, il ne pouvait pas en être autrement.
Flee / Flucht :
Un peu sur le principe du Legacy (sans ou modifier le matériel) et après Fable Fruits, FF propose 3 jeux correspondant à la même catégorie. Je n’ai jeté qu’un coup d’oeil sur les deux autres (Furcht et Festung). je me suis attardé sur Flucht. Il est jouable aussi en solo, ça aide. On va découvrir le paquet dans l’ordre et on doit jouer à tour de rôle chacun des 4 personnages à disposition. Quand le monstre et qu’il se trouve seul chez le personnage dont c’est el tour, on a perdu. Il faudra résoudre un chapître un peu à la façon d’un puzzle game avant de passer au chapître suivant. Les illustrations n’ont rien de follichon, mais le principe me branche. J’ai pris.
J’ai déjà écrit ça et je vais devoir reprendre les mêmes propos pour ce jeu : certains le verront comme la version 1.1 de Terra Mystica, d’autres comme la version 2.0. Il y a des améliorations intéressantes et apportant de la richesse supplémentaire : les bonus (de vrais bonus) sur les pistes de progrès, la capacité de déplacement qui permet d’atteindre des planètes plus éloignées, la modularité du terrain, le mode automa solo, etc… Pour ma part, je pense vraiment qu’on a un très bon produit fini, sur les illustrations ils ne se sont quand même pas foulés même si j’ai bien compris qu’il faut trouver un compromis entre esthétique et ergonomie. J’imagine sans le savoir qu’avec son expérience de plusieurs années, l’auteur a relativement renouvelé les factions et les a équilibrées. Je ne conseillerais Gaia Project que si on est un joueur assez chevronné et régulier, le conseil devient plus ténu si on possède déjà Terry Mystica et si on ne l’a pas encore complètement creusé. Pour, bon lever le suspens, pour moi ce jeu est une version 1.1, mais j’aime beaucoup la version initiale 1.0. Donc, même si je suis étonné que l’auteur ne sorte “que” ça après 5 ans, ça n’en est pas moins un excellent jeu renouvelable à souhait.
Heaven and Ale :
Je n’ai que lu les règles et vu un morceau de partie se dérouler sous mes yeux. Oui, ça a l’air intéressant, à n’en pas douter. Mais je n’ai pas (encore) été happé. On acquiert des tuiles hexagonales qu’on place sur son plateau. Au bout d’un moment, on a des moines éparpillés dans un champ et entourés de houblon, eau, levure, etc. Mouai… L’idée de la moitié au soleil et l’autre à l’ombre n’est pas non plus sans intérêt. Mais je ne me suis pas trop longuement attardé. J’y reviendrai peut-être ultérieurement.
Imhotep + extension :
D’abord la version de base. C’est du jeu à l’allemande, à son tour on remplit des bateaux avec ses pierres ou on peut faire partir un bateau vers un site, même si on n’est pas présent sur ce bateau. En arrivant sur le site, on place les pierres dans l’ordre dans lequel elles se trouvaient sur le bateau, et selon le site cela est décompté différemment. C’est malin, assez rapide, le jeu typique pour la famille sans pour autant faire l’impasse sur la tactique. Chaque site propose une sorte de mini jeu, c’est très plaisant. Maintenant l’extension : pour résumer, elle propose de nouveaux sites. Comme lors d’une partie, il y en a toujours n+1 en jeu, je vous laisse imaginer que ça renouvelle énormément les configurations. Mais comme on gagne toujours quelque chose sur chaque site (plus ou moins quand même selon les situation), nous nous sommes surpris à rarement envoyer les bateaux, préférant refaire le plein de pierres en stock pour optimiser la manche suivante. Bref, bon jeu sans non plus avoir déclenché un feu d’artifice en moi.
C’est déjà le 4e jeu tournant autour de la mécanique du tétris (en gros) d’U. Rosenberg. Il en a apparemment prévu encore au moins un, mais on le connait, pourquoi s’arrêter en si bon chemin ? Ceci étant dit, je ne connais pas un jeu de sa provenance qui soit mauvais, Indian Summer n’échappe pas à la règle. On est, qui en aurait douté assez proche de Cottage Garden, les chats sont remplacés par des écureuils et la brouette par un buisson de baies. Ouah ! Sinon, on entre dans un jeu plus riche et complexe quand même. L’idée des trous dans les pièces, des jetons à poser /obtenir si ça correspond, des tuiles spéciales à poser si la forme obtenue par les trous correspond font qu’on s’éloigne du jeu purement familial à mon sens. Il y a plusieurs plateaux différents pour ne pas avoir toujours les mêmes configurations de départ. Voilà, tout est dit, un bon jeu, mais c’est la répétition (peu variée) qui me lasse.
Keyper :
El grillo a déjà beaucoup dit. J’ai lu les règles et vu un morceau de partie. Il n’y avait que 2 tables toujours occupées, Richard ne parle pas bien fort, c’était un peu coton pour bien suivre. Je sens ce jeu un peu plus gamer que certains autres Key… J’aime bien l’activation d’une case adverse sur laquelle le joueur concerné peut suivre en plaçant aussi un de ses meeples dessus, le tout pour chacun produire 3 ressources au lieu d’une. Sur les plateaux transformables selon les saisons, je suis partagé : c’est bien, marrant, intéressant, mais du coup on obtient un terrain complètement de la saison précédente. J’aurais pour ma part bien vu un truc dans le style : sur cette case tu as au printemps du blé, en été des fruits et en automne du bois (par exemple). Là, il n’y aucune cohésion ressentie. Sinon, Richard Breese me reconcilie avec ses oeuvres cette année. Je n’avais pas été parfaitement emballé par London. Keyper semble solide.
Magic Maze Extension :
Une extension pour Magic Maze ? Je n’en suis personnellement pas là car je n’ai pas fini le jeu de base, et je trouve la version solo particulièrement difficile. L’extension a l’air sympa et renouvelle l’intérêt pour ce jeu, si tant est qu’il s’était évaporé. Je ne comprends pas l’idée de proposer pour l’extension une boîte aussi grande que celle du jeu de base. C’est joli sur la tranche côte à côte. Mais du coup, ça fait beaucoup de volume sur l’étagère. Bref, il y a des modules, des éléments qui rendent le jeu plus difficile ou au contraire difficile, ce qui permet d’un peu adapter à son propre niveau. Une quarantaine de problèmes à résoudre. C’est reparti pour un tour !
Le jeu familial mais intelligent par excellence. J’ai braucoup aimé. Il y a une sorte de marché pour les cartes, un peu à la façon de Century mais aussi de beaucoup d’autres jeux auparavant. On achéte une carte, on la place sur le bas de son plateau, on active l’effet pour récupérer de l’argent. L’ineraction se situe particulièrement au niveau du marché et des cartes de soldats qui peuvent faire perdre aux plus faibles une carte à l’extrême gauche de leur plateau individuel. On peut se spécialiser un peu, mais il faut savoir qu’on gagnera alors moins de points sur les majorités de personnages et ancore moins sur le carré des cartes différentes en jeu. Les jetons sont superbes, un peu façon chips de poker. Les cartes de bâtiments comportent d’autres caractéristiques au verso, ce qui assure un renouvellement du plaisir. Bref, un très bon jeu familial pour moi !
Med Sirocco :
J’ai passé un très bon moment en compagnie de mes partenaires de jeu qui se reconnaitront. Concernant le jeu, je pense que quand on le connait mieux, on papotte plus, on met du venin chez l’un, on graisse la patte de l’autre, on fait de l’intox, on navigue entre les rochers vers la victoire. Je respecte le travail de recherche de l’auteur pour toutes les cartes adossées sur l’histoire avec un grand H. Pour les reste, c’est un un peu un jeu de bataille survitaminé, avec des jets de dés en plus. Je n’éprouve pas un extrême désir d’y revenir.
Nusfjord :
On reconnait un peu le terrain et les plaques de forêts de la Route du verre, mais ô bonheur, on a un (nouveau) jeu à part entière. Cela tourne surtout autour du bois et du poisson. On a quelques “sages” qui vont pouvoir nous aider dans notre quète de la victoire, quelques bâtiments, des bateaux supplémentaires. N’oublions pas les actions qui vont jouer un rôle et constituent un petit plus, agréable à gérer. Je considère Nusfjord pour un bon petit jeu plutôt familial de qualité, une sorte de possible tremplin vers d’autres jeux un peu plus exigents de l’auteur.
P.S. J’avais essayé de terminer la lecture des règles de Merlin, j’ai vu un bout d’explication. Les jeux de Feld fonctionnent tous. Mais je n’ai pas eu d’étincelle, pas non plus au vu de la table ronde, des dés. Tout m’a semblé un peu artificiel, collé, plaqué. Mécaniquement, je pense que ça tourne mais ce ne fut pas ma priorité de cet Essen. J’avais eu un peu pareil avec Aquasphère en son temps. On verra si j’y reviens.
J’espère n’avoir, il y a une dizaine de jours, induit personne en erreur. Je pensais qu’il s’agissait d’un nouveau set de trois bâtiments (Nr 5) et d’une réimpression du premier set. En fait, ce premier set, ce sont trois tuiles promos qui ont été désormais réunies et imprimées ensemble. J’ai donc pris les deux sets, évidemment. En regardant chacune de ces 6 tuiles et son effet précis, on part dans des élucubrations, on se fait un film sur les synergies potentielles avec d’autres tuiles, on découvre presque d’autres chemins pour jouer à ce superbe jeu. Avec le temps, j’avoue que j’ai presque plus de plaisir à expérimenter des choses qu’à sans cesse apliquer ce que j’estime être efficace. Ce jeu me raconte toujours une histoire. Il est temps que je m’y remette.
Otys :
Ce jeu est vraiment aux petits oignons ! Il est un délice de tactique et stratégie. Il y en a partout, peut-être que je le trouverai un peu classique s’il n’y avait pas ce principe de l’ascenseur avec les personnages qui remontent une fois activés, et ces superbes illustrations qui amplifient l’immersion. J’ai beaucoup apprécié ma partie, pour une première il m’a été difficile de bien maîtriser, voir et analyser ce que font les autres. Mais avec l’expérience, ça doit être possible, ce qui est d’autant plus important qu’un personnage permet de copier l’effet du personnage au même niveau d’un voisin immédiat. J’ai bien aimé les contrats avec les ressources potentiellement plus nombreuses quand on approche du fond, les personnages qui peuvent être améliorés. C’est en même temps complexe et finalement simple dans les faits : j’active un niveau, j’utilise l’effet, j’applique le pouvoir de ma tuile personnage. Mais avant de maîtriser son bouzin, c’est sûrement une autre paire de manches. Belle réussite !
Paper Tales :
Superbe “petit” jeu très accessible mais terriblement varié et dynamique. Il y a du (contre) draft, des effets et combos, en veux-tu en voilà, des bâtiments. La partie se déroule en 4 tours de 50 ans, ça peut paraître long mais ça passe vite. hahaha. Non, franchement, c’est fluide. On prend un plaisir affirmé à mettre ses combos en place. Et quand on trouve celle de la mort qui tue, elle ne tient (en général) que 2 tours en place avec le système de viellissement. C’est malin et permet d’éviter un peu le win to win. Les illustrations sont mimi, tout est lisible. Comme dans tout jeu de draft, ton efficacité sur la partie dépend aussi de tes voisins précédents, mais le sens du draft tourne de tour en tour. Bref, une jolie surprise / confirmation. Et cette couverture est splendide à mes yeux, ce qui ne gache rien !
Pour moi la meilleure démonstration et les meilleures conditions de partie sur le salon, pas seulement pour les joueurs mais aussi pour le stand. Le démonstrateur explique le jeu et propose de faire un e partie sur 4 tours (au lieu de 8 normalement). Oui, ça modifie beaucoup les configurations par apport au vrai, mais on peut bien découvrir, faire une partie courte finie, et ses tables tournent mieux pour maximiser le nombre de gens qui veulent voir le jeu. Bref, il y a du dé en nombre, un peu façon Yspahan avec un médian à claculer / placer, un peu compliqué un tour et ensuite on est dans le bain. Il y a des tuiles, des jetons, de quoi gérer un peu les résultats de dés pour modeler son comportement et ses actions. Il y a de la ressource et du point de victoire. Tout est là, ça tourne bien, c’est assez simple pour un tel jeu, mais il y a de quoi faire en termes d’actions / combos. Si j’y rejoue, je préfèrerais avoir les tuiles de planètes découvertes dès le début de la partie, pour un peu savoir où on va. Belle impression.
Rescue Polar bears :
Quel beau petit matos, oui la résine (je suppose que c’est ce dont il s’agit) ajoute vraiment un je ne sais quoi lors des manipulations. On a un petit peu de l’Île Interdite avec les tuiles qui disparaissent, mais ce jeu a vraiment son truc à lui, que ce soit sur le plan thématique ou mécanique. J’aime la résolution d’une tuile quand elle doit couler, selon que Maman, Papa et / ou bébé sont dessus. J’aime les bateaux aux diverses caractéristiques et les améliorations possibles de ces mêmes caractéritiques. En plus, ce jeu est difficile, ce qui n’est pas pour déplaire. Si vous y jouez avec un jeune enfant (par exemple), commencez avec une température plus basse et le niveau de difficulté s’adaptera.
Riverboat :
Juste vu un morceau de partie. Il y a un quai avec des bateaux amarrés qui ne s’activent que si un meeple arrive à leur niveau. On va place des meeples sur son plateau individuel, et les cases choisies correspondent à celles qui pourront être utilisées pour “planter” des produits tels que mais, radis, patate, etc… Je n’ai vu aucune faille mécanique, mais rien qui m’émoustille. Et pourtant, quand je vois Kiesling sur une boîte, j’ai les yeux qui brillent en pensant à Tikal, Mexica et autres. Je m’y remettrai à tête reposée.
Quel beau petit matos, oui la résine (je suppose que c'est ce dont il s'agit) ajoute vraiment un je ne sais quoi lors des manipulations. On a un petit peu de l'Île Interdite avec les tuiles qui disparaissent, mais ce jeu a vraiment son truc à lui, que ce soit sur le plan thématique ou mécanique. J'aime la résolution d'une tuile quand elle doit couler, selon que Maman, Papa et / ou bébé sont dessus. J'aime les bateaux aux diverses caractéristiques et les améliorations possibles de ces mêmes caractéritiques. En plus, ce jeu est difficile, ce qui n'est pas pour déplaire. Si vous y jouez avec un jeune enfant (par exemple), commencez avec une température plus basse et le niveau de difficulté s'adaptera.
Ce jeu fait très envie tant il semble faire l'unanimité. Les jeux fédérateurs sur de multiples niveaux entre différents types de publics sont si rares...
J'espère que l'on saura vite si il y aura une VF. Mais quelque chose me dit que ce sera le cas.
Quel beau petit matos, oui la résine (je suppose que c'est ce dont il s'agit) ajoute vraiment un je ne sais quoi lors des manipulations. On a un petit peu de l'Île Interdite avec les tuiles qui disparaissent, mais ce jeu a vraiment son truc à lui, que ce soit sur le plan thématique ou mécanique. J'aime la résolution d'une tuile quand elle doit couler, selon que Maman, Papa et / ou bébé sont dessus. J'aime les bateaux aux diverses caractéristiques et les améliorations possibles de ces mêmes caractéritiques. En plus, ce jeu est difficile, ce qui n'est pas pour déplaire. Si vous y jouez avec un jeune enfant (par exemple), commencez avec une température plus basse et le niveau de difficulté s'adaptera.
Ce jeu fait très envie tant il semble faire l'unanimité. Les jeux fédérateurs sur de multiples niveaux entre différents types de publics sont si rares...
J'espère que l'on saura vite si il y aura une VF. Mais quelque chose me dit que ce sera le cas.
Salut palferso, si tu as des infos je suis preneur ! Cela m'évitera de contacter les éditeurs français pour leur proposer le jeu :-)
Quel beau petit matos, oui la résine (je suppose que c'est ce dont il s'agit) ajoute vraiment un je ne sais quoi lors des manipulations. On a un petit peu de l'Île Interdite avec les tuiles qui disparaissent, mais ce jeu a vraiment son truc à lui, que ce soit sur le plan thématique ou mécanique. J'aime la résolution d'une tuile quand elle doit couler, selon que Maman, Papa et / ou bébé sont dessus. J'aime les bateaux aux diverses caractéristiques et les améliorations possibles de ces mêmes caractéritiques. En plus, ce jeu est difficile, ce qui n'est pas pour déplaire. Si vous y jouez avec un jeune enfant (par exemple), commencez avec une température plus basse et le niveau de difficulté s'adaptera.
Ce jeu fait très envie tant il semble faire l'unanimité. Les jeux fédérateurs sur de multiples niveaux entre différents types de publics sont si rares...
J'espère que l'on saura vite si il y aura une VF. Mais quelque chose me dit que ce sera le cas.
Salut palferso, si tu as des infos je suis preneur ! Cela m'évitera de contacter les éditeurs français pour leur proposer le jeu :-)
Ah non, désolé, aucunes infos... Juste une intuition au vu, semble-t-il, de la qualité du jeu, de son aspect fédérateur et de l'unanimité qu'il suscite.