Estimation du nombre de partie pour rentabiliser un jeu

Atreyo dit:A mon avis si tu fais moins de 6 parties des jeux que tu possèdes, il y a plusieurs explications possibles:
-Tu es un acheteur impuslif
-Tu achête en aveugle
-Ca arrive de se planter meme après une TTTV, mais ca reste exceptionnel
-Tu as 400 jeux (voire point 1)
-T'as perdu un pion
-Tu l'as preté et on te l'a jamais rendu.
Bon je plaisante volontairement, mais perso quand j'achète un jeu (hors jeu qu'on m'offre), j'y joue toujours plusieurs fois avant, je vérifie que je vais pouvoir le sortir etc etc, et en plus j'ai peu de jeux (20)
Donc oui, je joue plus de 6 fois à mes jeux, je dirais meme plus de 20 fois minimum.

Que se passe-t-il si tu as 400 jeux chez toi et que tu les as joué pour la plupart plus de 6 fois? :P
Bon, je ne suis pas forcément d'accord avec le ratio de 6 parties d'un jeu pour le rentabiliser. Et dans ce cadre là, je ne les ai pas tous rentabilisés. Le problème, c'est surtout d'avoir les joueurs pour tous les jeux, parce que Madame bloque sur certains jeux. :oops:

Le problème aujourd’hui c’est que le seul nom d’un auteur ou la seule annonce du nouveau jeu d’une maison d’édition entraînent une flopée de précommandes compulsives. Le constat est qu’il doit malheureusement y avoir bien peu de joueurs qui rentabilisent leurs jeux…
Ok certains jouent beaucoup et achètent beaucoup de jeux, ce qui est compréhensible et très légitime, mais je pense qu’ils sont loin de faire partie de la majorité.
Du coup des joueurs se retrouvent avec des nouveautés qui sont revendus dans le mois suivant l’achat (cf le forum vente et échange), déjà “moubourrés” par un successeur qui connaîtra le même sort.
Je suis content de ne pas être comme ça et de rentabiliser mes jeux… (ma ludothèque plafonne constamment à une cinquantaine de jeux grand maximum : je n’achète que quand je revends des jeux qui ne sortent plus ou qui ne plaisent vraiment pas).

Pas sûr que le h-index soit une mesure pertinente ici, puisqu’elle ne dit rien sur le nombre de jeux qui sont exclus du calcul. Avoir un h-index de 10 avec une ludothèque de 20 jeux ou avec une ludothèque de 200 jeux, ça n’a pas la même signification.
Sans compter que le h-index se base sur les jeux auxquels on joue, pas sur la possession des jeux auxquels on joue.
Si on voulait sur le principe du h-index mesurer le taux d’utilisation d’une ludothèque, il faudrait calculer le nombre n de jeux de la ludothèque qui sont sortis au mois n fois, et diviser par le nombre total de jeux dans la ludothèque.

Samy974 dit:
Atanaheim dit:Pour que ça soir rentable, il faut avoir gagné plus d'argent avec le jeu que le prix d'achat.


lol
un petit cours d'économie s'impose
:wink:

J'avoue avoir dit ça totalement au pif et surtout pour déconner, n'empêche que du coup je suis allé vérifier sur Wikipédia. Et ce que j'ai dit n'est pas si déconnant finalement :
La rentabilité prévisionnelle est le rapport entre un gain de trésorerie et la valeur d'un investissement.

Ok il y a le "prévisionnelle" que je n'avais pas ;)
prince-baron dit:Quand on sort au ciné c'est toi qui paye pour tous le monde ?

Cela n'a rien à voir avec le problème.
Tu veux calculer la rentabilité d'un jeu, tu dois tenir compte de tous les coûts et de tout les gains.
Sinon, à ce tarif là, je peux en toute mauvaise foi te répondre qu'une boite se rentabilise alors à 0 partie, il suffit que je ne paye pas la boite et que je laisse un autre le faire.
Pour une réponse de meilleur foi, je te répondrais que les amis pour lesquels tu payes ce jeu ont probablement aussi acheté des jeux auxquels tu joues sans les avoir payé, donc dans l'ensemble, ton activité te coûte bien 10 euros pour 1h30 de divertissement.
Je maintiens, un jeu, ça ne coute pas plus cher qu'un cinéma, et ça se rentabilise à la première partie, (et si tu préfère quand même couper les cheveux en quatre, alors je te demanderai de rajouter le prix de la nounou, de l'essence, du parking, et du pop corn).
PS : Accessoirement, faire plaisir à mes amis est infiniment plus "rentable" que de m'amuser, donc les 30 euros dépensés pour les 3 autres joueurs sont encore plus rentable que les 10 dépensés pour moi-même de mon point de vue.
Nb: Je n'ai pas encore lu les autres réponses, mais je vais le faire immédiatement.
socks dit:mais on sais tous que yoshi n'a pas de famille donc :mrgreen:

Applaudissons tous ensemble le trou du cul qui lâche une vanne totalement hors limites...
Je remercie personnellement ce connard de service de la part de tous mes parents décédés !
Pauvre con...
PS : Ouais, là c'est direct, la famille c'est sacré et on y touche pas, jamais !
EDIT : et merci à tous les autres de ne pas avoir relevé cette remarque déplacée.
Soyez rassurés, le sujet ne dérivera pas, puisque je suis dans sa liste d'ignorés.

De toute façon, vu de loin, qu’on lâche un truc hors-limite ou pas, tu réponds toujours avec la même retenue et la même délicatesse sur ce forum.

Dont acte.
PS : surpris d’apprendre au post précédent que tu avais des amis. :mrgreen:
PPS : vazy, défoule-toi kamarad.

TS Léodagan dit:Que se passe-t-il si tu as 400 jeux chez toi et que tu les as joué pour la plupart plus de 6 fois? :P

400 jeux * 6 fois * 20 minutes en moyenne = 48000 minutes (soit 800h / 34j). On va dire que tu joues 10h par semaine, ça fait 80 semaines, oit plus de 2 ans en comptant les vacances.
Ca veut donc dire que tu ne joues à *aucun* nouveau jeu en 2 ans ? Je n'y crois pas :P.

Je ne suis pas certain que le calcul de la rentabilité en soi du jeu soit pertinente. Je m’explique : n’étant pas sur le point de mourir de faim, et n’ayant pas de besoins extravagants, quand j’achète un jeu, cet achat ne se substitue à rien. Si je n’achète pas le jeu, je n’achète rien d’autre à la place. Donc mon argent resterait sur mon compte non rémunéré, légèrement élimé par l’inflation, pendant qu’un c***d de banquier le fait se balader à travers la planète pour en toucher les royalties. Moralité, dès que j’achète le jeu et que j’y joue (parce que j’essaye de joueur au moins une fois à chacun, même si parfois le public n’est pas là), il est rentabilisé, parce que sinon, ce fric n’aurait servi à rien.
Et quand j’avais littéralement la dalle, je n’achetais pas de jeu. Donc le non-achat était aussi rentabilisé. :)

Bonjour les posteurs, c’est un débat qui réapparait souvent sur les forums de jeux. Quelques points qui résument ce que j’ai tiré des uns et des autres :
-certains parlent de rentabilité, et il faut leur accorder qu’ils ont raison car tout le monde n’a pas pas un budget suffisamment flexible ou gros pour se permettre de ne pas compter. Ils ne sont pas pour autant “à côté de la plaque”
et aiment passer de bons moments comme tout le monde.
-le plaisir du jeu est multiple et varié, ses sources innombrables : acheter, revendre, offrir, fabriquer, découvrir, peindre, modifier, collectionner, déballer, partager, transmettre, gagner, regarder, réparer, chiner, tricher, saboter, évoluer, massacrer, se planter en beauté, faire péter le high score, voyager, rêver, imaginer, se déguiser, écouter, sentir, goûter, se déplacer en festival, décorer, raconter, retenter, survivre, percer les secrets, connaître les probabilités, s’immerger, manipuler (les pions comme les joueurs), atteindre la gloire, faire de bons mots, jouer avec des inconnus, toucher du bois (au molkky notamment), faire sa pleureuse, troquer, redécouvrir, se rappeler, faire semblant, ne plus tenir d’excitation, calculer la valeur de sa ludothèque, faire un comeback, accumuler les dédicaces, avoir le trac en tournoi et tant d’autres !
A chacun ses préférences. Respecter le fait que le point de vue de l’autre est aussi le bon.
-Pour revenir à la rentabilité, le piège évident si tu mets ce critère comme prioritaire, c’est d’exclure les jeux longs ou difficiles à jouer à cause du nombre de joueurs voir de la longueur des règles ou de la taille de la table nécessaire. tu passerais probablement à côté de jeux qui auraient pu être ton excellence ludique.
-Comment tenir compte de ce critère sans en faire trop alors ? Quelques astuces : 1 fréquenter les ludothèques/clubs de jeux, ça te permettra de tester avant d’acheter et d’investir plus surement, en résistant aux achats impulsifs.
2 faire les brocantes, vide grenier, boutiques croix rouges/Emmaus/secours populaire, tu trouveras avec un peu de chance d’excellents jeux à tout petits prix, comme le sujet oulàlà ce matin le jackpot le rappelle tout les weekends.
3 prendre soin de tes jeux, un jour tu les troqueras ou les revendras. Si tu veux en tirer de bons prix, suis régulièrement les postes de la vente à l’échange pour connaître les cours.
4 renseigne toi sur les tournois ou autres grands évênements, mon époque la plus rentable, c’était les avant première à magic, où pour le prix d’un starter tu l’avais avec en plus une journée de jeu devant toi, voir des lots si tu gagnes. Les événements sponsorisés par les grandes maisons d’édition ont souvent des cadeaux de bienvenue équivalents au coût d’entrée. Il y a aussi les concours.
5 si tu as des amis joueurs, n’achète pas les jeux qu’ils ont à moins d’être vraiment sûr de vouloir le tien.
6 offre des jeux de temps en temps aux amis et à la famille, que tu n’as pas. Ca te donnera des raisons de plus d’être content d’aller les voir. Si ça c’est pas rentable^^
7 ne pas toujours chercher la nouveauté, revenir en enfance c’est souvent magique, et le jeu auquel tu aspires est peut être chez toi au fond d’un coffre, et n’attend que ça.

bon ok c’est pas le débat mais c’est marrant que personne n’ait encore fait le lien avec les jeux video qui là pour le coup / coût sont réellement hors catégorie, 70 EUR un jeu neuf qui , à quelque rare exception près, dure 10 /12 heures avec une rejouabilité quasi nulle, des extensions à 15 euros qui durent 2 heures … bref, il suffise que je pense à ça pour ne plus avec avoir de complexes et de scrupules à faire des achats impulsifs de jeu de société :D

Serge A. Storms dit:70 EUR un jeu neuf qui , à quelque rare exception près, dure 10 /12 heures

Il faut savoir différencier le bon jeu du jeu qui a l'air bon.
La grosse erreur que commettent beaucoup de studio de jeux est de confondre le fond et la forme : en général, le jeu qui ne dure que 10/12h, c'est souvent le jeu où tout le fric est passé dans la qualité graphique du jeu. Mais beau ou pas, un jeu a besoin de contenu, et c'est un tort de l'oublier.
Je peux te donner un contre exemple à ton stéréotype : Xenoblade Chronicles, dans lequel tu peux compter sur bien 200h de jeu si tu en fait vraiment le tour (mais je te l'accorde, c'est l'autre extrême).
Les jeux avec une durée de grosso modo 60h existent toujours, mais ce ne sont pas forcément les mieux mis en avant.
avec une rejouabilité quasi nulle

Là, je t'arrêtes de suite, c'est réducteur. Pour dire ça, tu ne considère pas la production dans son ensemble. Certe le RPG standard ne bénéficie pas d'un grosse rejouabilité (quoique, selon la qualité... j'ai du me farcir Ocarina of Time une bonne 10aines de fois), mais si tu prends un Street Fighter, un Mario Kart, un Starcraft 2, un Counter Strike, bref n'importe quel jeu qui est taillé pour le multi-joueur (et qui est réussi), la rejouabilité n'est pas quasi nulle mais au contraire quasi infinie (et ne parlons même pas des ultra chronophages MMORPG).
Mais néanmoins, je suis quand même d'accord avec toi que si on compare l'ensemble des deux productions (en incluant tout, les bons jeux comme les mauvais), le JdS reste beaucoup plus rentable que le JV.

Sinon, une bonne paire de running, c’est 80€ (c’est les soldes). Ca tient en gros 1000 bornes, ce qui pour une petite foulée à 8 km/h fait donc 125h de loisir.
Bouger son cul, ça revient à 0,011€/minute. Pour ce prix, je vous fais grâce de la diminution du risque de pathologies diverses et variées.
:mrgreen:

Roswell dit:Sinon, une bonne paire de running, c'est 80€ (c'est les soldes). Ca tient en gros 1000 bornes, ce qui pour une petite foulée à 8 km/h fait donc 125h de loisir.
Bouger son cul, ça revient à 0,011€/minute. Pour ce prix, je vous fais grâce de la diminution du risque de pathologies diverses et variées.
:mrgreen:

:lol:

je suis d’accord avec toi roswell : vive le sport!!!
pour les jeux vidéos vous oubliez l’achat de la console.l’électricité et les piles dans les manettes…

YoshiRyu dit:j'ai du me farcir Ocarina of Time une bonne 10aines de fois), mais si tu prends un Street Fighter, un Mario Kart, un Starcraft 2, un Counter Strike, bref n'importe quel jeu qui est taillé pour le multi-joueur (et qui est réussi), la rejouabilité n'est pas quasi nulle mais au contraire quasi infinie (et ne parlons même pas des ultra chronophages MMORPG).

Ce genre de jeux est malheureusement souvent lié à un abonnement :
- soit un abonnement au jeu
- soit un abonnement à la plateforme pour jouer en réseau. Je ne suis pas un spécialiste des consoles xboxone et ps4, mais j'ai cru comprendre que pour jouer en ligne il faudrait payer 5€ par mois environ.
Et parfois donc, on a le cumul des 2 abonnements.

Euh… ou alors tu joues avec tes vrais amis, comme avant, ça marche aussi, c’est même mieux :mrgreen: