McQueen dit:Par contre le jeu n'a pas l'air d'avoir une super réputation. FFG annonce avoir modifié des règles ?
Je crois que c'est lié au fait que ce jeu avait un côté wargame assez prononcé avec par exemple une table de résolution des combats basée sur les rapports de force.
Les règles étaient simples mais la stratégie à mettre en oeuvre pour gagner pas toujours évidente avec souvent des choix à faire genre: démolir la DCA pour bombarder sans risque ou foncer sur les murs pour ouvrir une brèche ?
Pour l'époque je pense que Horus heresy était trop compliqué pour un jeu de plateau et trop simple pour un wargame.
Du coup ça m'a donné envie de ressortir le mien et d'en refaire une partie.
croustibar dit:Dommage pour les fig'... Celles de Chaos in .. m'ont l'air plus détaillé et plus sympa à peindre
Y'a intérêt à avoir de sacré bons yeux parce qu'elles sont riquiqui de chez riquiqui. Je connais pas trop les échelles habituelles en matière de fig mais disons que la plus grosse fig de Chaos est à peine aussi grande qu'un termi de SH.
croustibar dit:Dommage pour les fig'... Celles de Chaos in .. m'ont l'air plus détaillé et plus sympa à peindre
Y'a intérêt à avoir de sacré bons yeux parce qu'elles sont riquiqui de chez riquiqui. Je connais pas trop les échelles habituelles en matière de fig mais disons que la plus grosse fig de Chaos est à peine aussi grande qu'un termi de SH.
Pour Horus heresy ce sera certainement la même chose puisque on y trouve aussi bien des humains que des titans.
Battle for Armaggedon, le vieux jeu de GW, n’était pas un Card Driven.
Donc rien à voir.
BfA était un wargame à zones, avec gestion de construction des unités et déclaration simultanée des ordres en début de tour. Du grand stratégique très bien fait et bien intégré dans le thème.
Vu le plateau de jeu ça ne s’arrête pas qu’au nom. Mais peut être qu’il y a aura une refonte comme ce fut le cas pour Horreur à Arkham. Certains connaisseurs sur BGG voient pas mal de différences sur le matos (hormis le plateau) : pas de dé, cartes, etc.
R2 dit:Pas si vite l'ami ! Si c'est un Hannibal sauce 41.000 millénaire, je dis : vive les card driven ! J'ai hâte de voir la bête de près. Et si elle est franicisée, alors là...
+1 C'est vrai que les seuls bons card driven pour le moment sont tous sur le thème historique, tant mieux pour moi, mais ça serait bon de toucher à autre chose
croustibar dit:Dommage pour les fig'... Celles de Chaos in .. m'ont l'air plus détaillé et plus sympa à peindre
Y'a intérêt à avoir de sacré bons yeux parce qu'elles sont riquiqui de chez riquiqui. Je connais pas trop les échelles habituelles en matière de fig mais disons que la plus grosse fig de Chaos est à peine aussi grande qu'un termi de SH.
Pour Horus heresy ce sera certainement la même chose puisque on y trouve aussi bien des humains que des titans.
ouaip en tout cas pour Chaos, j'ai vu sur BGG les fig' peintes et ça donne un résultat satisfaisant.. wait and see
Pour l’échelle des figurines, vu le détail, je pense que c’est du 10mm. Et c’est pas beau comparé à de la figurine Epic 6mm. Le “titan” est particulièrement hideux.
BananeDC dit: Ca doit être Corey Machintruc, il fait des jeux sans dés.
roooooh l'autre! comment qu'il cause de Corey!
C'est qui Corey Machintruc ? Don Lopertuis
C'est cet homme qui a commis notamment Battlestar Galactica et Starcraft. D'ailleurs il y a 1 dé dans BSG !!
Pour Starcraft il a utilisé un système de carte de combat qui remplace un classique dé. Son système permet en partie de simuler les barres de vie des unités (plus je les utilise moins elles ont de vie et donc elles sont moins efficaces). C'était peut être faisable avec des dés mais ça marche bien. En tout cas ça n'a pas l'air de plaire à BananeDC !
R2 dit:Pas si vite l'ami ! Si c'est un Hannibal sauce 41.000 millénaire, je dis : vive les card driven !
Certes, certes, mais...Avec des dés pour moi
Les dés, c'est bien, mais les règles aussi...
Pour moi, certaines personnes font des règles de jeux avec des dés pour éviter de trop se prendre la tête à chercher un autre système, hors Corey le fait lui, et je trouves ça bien
Après, il est vrai que certains jeux se doivent d'avoir des dés, mais partout, c'est quand même très chiant et peut pourrir toute une stratégie à cause d'un 1 sur des dés.
captain_herlock dit: Après, il est vrai que certains jeux se doivent d'avoir des dés, mais partout, c'est quand même très chiant et peut pourrir toute une stratégie à cause d'un 1 sur des dés.
Ca peut aussi donner du sel à la partie : savoir que rien n'est joué, même la meilleure stratégie peut souffrir du petit grain de sable...
McQueen dit:C'est cet homme qui a commis notamment Battlestar Galactica et Starcraft. D'ailleurs il y a 1 dé dans BSG !!
Merci compadre, car je ne voyais pas de qui l'ami Banane voulait parler. Le pire est que je joue aux jeu du sieur Corey, mais je n'ai jamais fait l'effort de retenir son nom.... Honte sur moi ! Et s'il n'y avait que lui ! Je ne fais l'effort pour quasiment aucun des auteurs, si ce ne sont les grands classiques que son Knizia. Mais pour les autres, nada... Re-honte sur moi !
Don Lopertuis qui s'en va décrocher son fouet du fil à linge
captain_herlock dit: Après, il est vrai que certains jeux se doivent d'avoir des dés, mais partout, c'est quand même très chiant et peut pourrir toute une stratégie à cause d'un 1 sur des dés.
Ca peut aussi donner du sel à la partie : savoir que rien n'est joué, même la meilleure stratégie peut souffrir du petit grain de sable... Question de goût.
Tout à fait. Nonobstant, pas forcément besoin de dés. Dans BSG et Starcraft les cartes font un peu le même travail, mais de façon plus subtile. Enfin c'est le cas dans d'autres jeux bien sûr.
R2 dit:Pas si vite l'ami ! Si c'est un Hannibal sauce 41.000 millénaire, je dis : vive les card driven !
Certes, certes, mais...Avec des dés pour moi
Les dés, c'est bien, mais les règles aussi... Pour moi, certaines personnes font des règles de jeux avec des dés pour éviter de trop se prendre la tête à chercher un autre système, hors Corey le fait lui, et je trouves ça bien Après, il est vrai que certains jeux se doivent d'avoir des dés, mais partout, c'est quand même très chiant et peut pourrir toute une stratégie à cause d'un 1 sur des dés.
Toute ta stratégie peut aussi être pourrie par un mauvais tirage de cartes. Sinon je trouve qu'un jeu comme Dungeon Twister est beaucoup trop calculatoire, même si l'idée est excellente. Pour moi il manque le sel des dés. Mais si le choix c'est piocher une carte (et pas la choisir) ou lancer des dés, je choisis les dés. Et pour moi pas de jeu où il y a du combat sans le chaos du hasard. Un jeu sans hasard je vais y jouer 10 minutes (je vais faire un Pingouin ou un Pente), un jeu avec...Ben par exemple samedi dernier, un Sid Meier Civilization en 12 heures. Pour le hasard je préfère juste les dés. En plus j'aime les lancer